2013-10-19 13:00
灬棉崽灬
娃哈哈地图都是真彩的了!!太棒了!!!
2013-10-19 14:07
反斗奇彬
就是不知道什么时候出,等着做新游戏呢:hz1018:
2013-10-19 20:57
WHITESHIP
曹操传引擎是不是怎么都无法使用32位色的图片?(我想用32位啊> <……透明色比什么都重要啊……
2013-10-19 23:15
dennis2669
支持
測試了
2013-10-20 02:17
legendtalent
想不到今天就能看见6.0的引擎了
还以为还要等好久那
加油,顶一个!~
2013-10-20 03:59
WHITESHIP
主要是JPG有问题
图1:S形象ATK导入:图片为24位色BMP导入没有问题。而导入图片为24位色JPG时花掉,在导入器里显示为256色位图。在PS中转化成的,没有使用“储存为WEB格式”。
图2:头像在导入器里显示异常,但游戏里没问题,显示正常。
图3:内场景似乎坐标设定有问题,导致错乱,但并未出现因色表导致的花掉。
图4:地图花掉。24位色JPG,命名无误(否则无法进入战场),图片大小为960*1536,而现状到第12格(高576处)显示花掉,再往下都是黑的。
我的系统是WIN732位,试过勾选“禁用桌面元素”和“禁用视觉主题”后无效。主要问题似乎在新增的JPG.DLL。
2013-10-20 08:35
灬棉崽灬
地图真彩是亮点!STAR大大牛逼了!
2013-10-20 09:31
seaseesea
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2013-9-21 14:43 发表
本次exe更新后,主要是需要对一些图形文件进行重新处理,剧本只需要重设大地图头像的座标即可,下表是各图形文件的处理说明序号文件名用途图片处理说明相关文件1Unit_spcs形象原则上要求全部转为真彩,但由于目前 ... [/quote]
[color=red][b]谢谢老师,马上下载测试!![/b][/color]
2013-10-20 12:09
star175
回复 #66 WHITESHIP 的帖子
把你用的这几张图发上来
2013-10-20 13:32
WHITESHIP
回复 #69 star175 的帖子
我自己解决了,是通过用“WIN画图”再保存一次,就可以正常导入了……不知道是什么原因。
用PS储存的则不行。
不过WIN画图保存后画质损失不小,我再去研究下~
2013-10-20 17:42
legendtalent
问个小白点的问题,小弟刚刚学习使用6.0的引擎
刚打开就有如图问题,问怎么修改呢?
R剧本和S剧本都在同一文件夹目录里
实在不知道怎么回事了
拜托求大神解答下
还有一个问题,用了6.0引擎,颜色就变的掺不忍睹啊,5.9没问题
以上问题提出,希望有助于6.0引擎的改进
[color=Silver][[i] 本帖最后由 legendtalent 于 2013-10-20 17:54 编辑 [/i]][/color]
2013-10-20 18:55
本愿寺之变
终于可以实现真彩了,令人万分激动!可惜的是64x80的小头像被取消了啊,120x120放在地图上似乎有点太大了,如果能保留就好了......
2013-10-20 21:02
godtype
为什么不能打开原始的Mmap.e5?
提示“找不到***\Source\AddPmap.e5!”
打开我扩展过的反而没问题。
---------------
PS:加精了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2013-10-20 21:16 编辑 [/i]][/color]
2013-10-20 23:31
star175
回复 #73 godtype 的帖子
形象指定器中少发了一个文件,请重新下载
2013-10-21 08:12
冰麒麟
已经习惯了被白富美诱惑。
star5.3,我不会对你始乱终弃的,我会爱你直至。。。。。。宇宙超级无敌白富美的出现。
2013-10-21 10:06
希布
祝贺发布6.0测试版。:hz1020:
2013-10-21 10:43
513633522
:hz1026:下载了 试试
2013-10-21 18:48
密涅瓦尔鹰
厉害,256,有得玩了
2013-10-22 17:42
godtype
显示完战役名称后,就会这样子显示了一下,然后再显示战场
2013-10-23 10:14
反斗奇彬
回复 #1 star175 的帖子
正式版应该也只是对现有功能进行加强吧
2013-10-23 14:18
star175
回复 #79 godtype 的帖子
是从R进入S,还是取S存档??
目测似乎是之前显示过的图片没有清理干净
2013-10-23 15:09
godtype
回复 #81 star175 的帖子
从R进入S才有。
读档没事。
2013-10-25 20:41
一流也
[quote]原帖由 [i]legendtalent[/i] 于 2013-10-20 17:42 发表
问个小白点的问题,小弟刚刚学习使用6.0的引擎
刚打开就有如图问题,问怎么修改呢?
R剧本和S剧本都在同一文件夹目录里
实在不知道怎么回事了
拜托求大神解答下
还有一个问题,用了6.0引擎,颜色就变的掺 ... [/quote]
rs劇本文件需放在曹操傳資料夾中的RS資料夾當中
圖片需使用真彩圖片
2013-10-25 21:31
周定乾坤
恭喜STAR大6.0终于发布,期待正式版:hz1024:
2013-10-29 09:25
godtype
考虑了好几天,决定用这个引擎了。
不过太久没碰这个系列的引擎,有很多问题。
1、4BE000这个区段,除了前面部分,从4BE300开始的部分有没有使用到?
2、B档要扩展,不知道511000--5113FF这些内存用来做什么?
3、514000开始应该是新的调色版吗?占用内存长度是多少,我将它们向后移应该没有问题吧。
4、如80楼的提问,正式版还有什么调整?如果没有太大的调整,我就要开始搬运了。
2013-10-29 10:32
star175
回复 #85 godtype 的帖子
1 从4C0000开始用吧
2 舌战用的,人物性格 1024B
3 511400-5117ff是调色板 1024B
511800-51187F是2个24位的bmp文件头
4 只会修正bug,还会加上你的使用策略的代码
2013-10-29 11:32
godtype
回复 #86 star175 的帖子
好,明白了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2013-10-29 12:34 编辑 [/i]][/color]
2013-11-2 10:11
反斗奇彬
还是等正式版的好了,5.9的还没做完
2013-11-2 15:11
三国-吕布
555...
star大哥,请问要怎么导入图片,导入到哪里,用rpg不能导入啊。。。
2013-11-2 18:03
三国-吕布
弄完真彩后怎么设置地形?
2013-11-2 20:00
三国-吕布
一个问题
ekd5的三国志曹操传怎么换?就是可以用res什么的改的那个,现在改会错误,该内存为不能.....不是标题,是开始游戏上面那个曹操传
2013-11-3 10:44
三国-吕布
问题一枚
为什么一点出兵然后出现一下开战前那张图就自动关闭了?
剧本用的神威刘备传的。
2013-11-4 21:41
慕容雪芸
路过一下,MOD都发展到这样子了,star175 还真造福大众
2013-11-5 15:12
电音
电脑课还有课间十分钟的时间:恳请star大神加上策略动画也可以真彩色。因为66RPG网站以及许多rmvx游戏里都有大量的漂亮真彩动画素材,如果曹操传的动画也可以真彩,那么我们就有了许多免费的素材了。曹操传的策略动画也会有飞跃性的进步。
2013-11-5 15:56
star175
回复 #95 电音 的帖子
策略动画的研究还不够彻底,所以暂时还做不到
2013-11-5 18:10
WHITESHIP
回复 #96 star175 的帖子
meff文件是不是主要是那些帧数、透明、XY坐标等参数很麻烦?
把它们迁移出MEFF放到EXE里,然后用一张纯LS图片文件做MEFF,这样是否可行?
2013-11-5 18:38
godtype
回复 #97 WHITESHIP 的帖子
我觉得还不如将MEFF里面的每张图拆出来,一张图一个文件。
2013-11-10 17:32
YSH0212
这引擎这两天突然有点失控,主要是回合切换的时候用不停地自动点击鼠标,按ctrl键以后停止,但游戏变得挺卡的。
前面几天没有发现这种情况,这是我电脑问题吗?
2013-11-11 23:42
本愿寺之变
不知道是不是bug,好像在商店买进卖出的时候头像会出错
另外好像还有一个bug,Mmap里从第57张以后的图片配合30:武将出现在游戏里会卡住,(已查清是pmap.e5无故变大导致,导致变大的原因不明)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 本愿寺之变 于 2013-11-14 11:30 编辑 [/i]][/color]
2013-11-15 12:58
三国-吕布
为什么一切换内场景就会没响应?黑屏?
2013-11-15 13:04
三国-吕布
补充一下问题:用了真彩图片后切换没反应,用256的就不会。
2013-11-25 09:51
godtype
[size=3]从我的引擎搬代码到6.0,搬运量实在太大了,现在就想只搬一点适用的东西。
所以想问一下:如果只是将战场地图真彩化,修改量大不大?
[/size]
2013-11-25 11:50
star175
回复 #103 godtype 的帖子
实现真彩的基础工作必须要做,这是工作量很大的地方。
具体到那种类型的图片使用真彩只是调用一个函数而已
2013-11-25 13:09
godtype
还是慢慢搬运代码算了。
2013-11-28 16:36
WHITESHIP
回复 #105 godtype 的帖子
我换用全真彩引擎是为了扩大坐标和分辨率,放弃点绘,使用手绘RS形象。
如果不打算这么做,只是方便导入和地图美观,其实不用真彩引擎也可以的。
[quote]我以前准备把真彩搬运过来时的分析:
4789D6是读取真彩图的入口,CALL 4789D6的地方超多超多,以前调用的是41FC89。要一个个改。
4789D6中的CALL 41AF61是具体调用JPG.DLL的运算。
此外,44C188-4748EF-41AF61也是一条线,这条线不会用到4789D6,似乎是地图的读取。
然后从4014F8开始,有一大堆的短函数,都是原来的CALL 47FA40的改装,主要是ECX的数值变化了,不加这些函数其实也可以。
然后每个CALL 47FA40后面有个5位数到6位数的常数,大概是在EXE外内存里存放图像的地址,都要改大。[/quote]
此外还有别的很多很多我没发现。
剧透归剧透……看不懂的还是看不懂,看得懂的自己也能琢磨出来,不过光是把代码搬一遍的体力活怕是也要脱几层皮…………
P.S. (我最开始试图把6.0的代码段全部复制到5.9找不同,结果OLLYDBG提示我补丁超过1000个,是否继续覆盖哈哈哈哈哈哈
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-11-28 17:02 编辑 [/i]][/color]
2013-11-28 18:43
三国-吕布
为何用图片处理画完地形后进游戏切换到那张图就没响应了?:emot32:
2013-11-29 15:43
alexstone
请问:想用透明背景,把背景做成f700ff后,头像还是有一条f700ff颜色的边影响美观,怎么处理呀?
2013-11-29 23:20
star175
回复 #108 alexstone 的帖子
发个截图来看一下
2013-12-1 11:59
lin222cao
支持一个
2013-12-2 09:38
alexstone
回复 #109 star175 的帖子
这样
2013-12-2 09:51
godtype
回复 #111 alexstone 的帖子
图片处理的问题。
现在换了透明色,所以旧的那套处理方法已经不完全合适了。
如果PS的使用不够纯熟,还是用WINDOWS自带的画图来删背景吧。
如果实在是要PS的处理方法,再等一等,看我今天抽点时间整理一下。(差不多一个月没处理过新的头像,有点忘记了,要重新处理一张图来回忆一下)
2013-12-8 21:57
crismon
希望头像能不限定在120X120,像国风轶事那样可以显示半身像
2013-12-8 22:08
dennis2669
回复 #113 crismon 的帖子
沒太大可能吧
主流還是120*120頭像
萬一做出了半身像.那基本就只有那違和感滿滿的三12頭像可以用
又或者不是用三國志11頭像.再不是就是自畫頭像.
對於這樣..明顯做出半身像是得不償失
2013-12-16 15:37
alexstone
新引擎的data文件的策略用什么修改器?用叶落的会报错
额 用star发布的叶落就好了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alexstone 于 2013-12-16 15:42 编辑 [/i]][/color]
2013-12-18 20:49
qq1994128we
看起来好诱人!!
2013-12-22 23:29
LFY1222
请问自定义武将的初始能力70的内存地址在哪呢?这个功能是5.9开始就有的,但是我看完了5.9那个帖子,没有找到初始能力70的地址,不过可分配点数50的地址就找到了。
2014-1-6 12:41
WHITESHIP
请问star,正式版短时间(1月-2月内)会不会出现?如果出现的话大致会有哪些功能?
不是催更,想根据新进度提前准备自己的计划,看是不是要开始画手绘人物了。
2014-1-6 14:13
star175
回复 #118 WHITESHIP 的帖子
新功能就是采取新的开始界面和来自godtype的释放法术
另外还有一个不太重要的功能还未完工
这些都不会影响人物的显示
2014-1-6 14:24
godtype
正式版能不能添加2-3个空白的对话框,以防不时之需。
页:
1
[2]
3
4
5
6
7
8
9
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.