2013-8-21 14:37
人生无梦
个人关于褒贬不一的单挑浅见
瓦岗的单挑是一大亮点,相信大家都好奇、恼火、兴奋、平淡、寂寞过。
好奇——第一次游戏开场给人耳目一新的感觉;
恼火——西漂、闹花灯的N次SL;(曾因此删过游戏)
兴奋——熟悉习惯后,当“怪蟒、梅花、苏秦、苍龙诀(或盘手)、梨花乱”一招招学成后、那种从小虾到大侠的感觉是难以形容的;
平淡——兴奋过后自然归于平淡,至此单挑已无悬念,相信大家为了输给裴三反倒得SL吧;
寂寞——自古英雄多寂寞,想像10格体力和众多绝招,什么一杰、二杰、三杰……都是浮云,只是为了游戏继续。
所以在此有点建议:
能否做个补丁,在学成梨花乱前的需求条件不变,在第九格体力至第十格体力的进阶条件改成单挑胜利次数为200或更多(因不知到游戏全结束还得挑几次),目的是为了让单挑还有激情,毕竟有希望才有动力。否则一路想方设法积累经验,学得梨花乱后又很快趋于单调。
另外宝物是否也可以如此,前八级经验不变或少点(为了快点超过商店货),满级经验提高(999?)免得满级后成仓库货,毕竟特殊才叫宝物嘛。
2013-8-21 15:37
墨叶
不去武馆就不会觉得经验多。
宝物等级太低了。
2013-8-21 15:57
人生无梦
不去武馆经验够学梨花乱吗?又有时间限制
2013-8-21 16:04
xkjo
梨花乱可关系着情节呢,而且就一次机会。倒不如武馆单挑够一定场次之后给物品奖励,或者提升一级装备等级,这样既不影响情节,喜欢单挑的可以尽情去单挑,求快速过关的也可以无视这些奖励,同时避免了为单挑而单挑。
2013-8-21 23:09
平原相
望帝啼血应该是什么效果……
2013-8-22 13:18
xkjo
突发奇想,单挑增加装备经验如何?按照一格血3点经验,单挑打掉对手10格血则增加30点武器经验,被打掉9格血则增加27点防具经验,这样既不影响单挑难度,又能多少缓解下宝物等级低,需求经验高,难升级的问题。而且追求极限的可以尽量在回合内自己尽量多损血的情况下击败对手以获取最多的装备经验,而求速通的也不会有什么影响。
2013-8-22 17:53
风吹鸡蛋壳
:hz1031:终极绝招练成是可能要败SL的次数要上三位数
2013-8-22 18:48
卫天龙
回复 #6 xkjo 的帖子
但只能练管哥的装备啊...........
我到比较支持前期经验少点,虽然技术上比较困难........
2013-8-22 18:59
WHITESHIP
都是有些不痛不痒的设定。
R单挑的本质不足就两点,1、败了会GAMEOVER、前期易败且无法人为控制。2、后期全攻略无敌。
不过对于这样的根本问题,我也没有合适又稳妥的建议,所以没有向大白提出。
宝物等级下一版希望会调整,现在确实有很多问题。不过只需要拉近宝物和普装的等级差就够了。
2013-8-22 19:28
风吹鸡蛋壳
:hz1031:放弃盘手前期比较难,如果还收三五没有梅花的话也不好打,到了背剑和决都基本无敌了,而且梨花乱跟决的时间比较近
2013-8-22 21:39
xkjo
回复 #8 卫天龙 的帖子
游侠三转前装备枪,游戏中宝物里面枪占了4把,三转后可以装备刀,那么可以练练墨阳剑了,而且初期还可以装备普通武器用来练果。个人感觉单挑系统到现在已经算是基本定型了,以后也很难有大的变动,至于初期难后期易,这也算是符合养成规律吧,嗯,与其限制小管必杀技的习得,能不能增强敌方必杀技的威力呢,毕竟后期10格血以后,敌方的必杀技还是打两格血有点不够看了。
2013-8-22 21:41
卫天龙
回复 #11 xkjo 的帖子
要是小尚还有增强必杀的合理性,其他人.........
2013-8-22 21:44
墨叶
单挑最不爽的就是前期难。
其他只求安全并不难。后面也不简单。
可惜大家都会拼命学技能。
2013-8-22 21:47
卫天龙
回复 #13 墨叶 的帖子
攻略出了,就有人追求完美了
不出咱又别扭,怕有的关体验不到,也怕有的喜欢角色跑了
我倒不在乎学绝招,毕竟从不收伍,战场上也不用
2013-8-22 22:07
xkjo
换个思路的话,后期绝招学会了单挑简单了,那么后期单挑剧情强制主角受伤或者中毒等等,受伤则体力减半,中毒则每回合或者每两回合自动掉一格血,或者掉两格血才能加一格气,这样绝对紧张刺激。
2013-8-22 22:11
卫天龙
回复 #15 xkjo 的帖子
好思路,先不考虑技术难度
强制的话,会不会有些人会不满意
2013-8-22 22:42
墨叶
回复 #15 xkjo 的帖子
不是很喜欢这种设定。
好不容易学到最强,又要把自己变弱。没意思。
不如来一个强点的敌人。
2013-8-22 23:15
xkjo
回复 #17 墨叶 的帖子
强人该出现的都出现了,再说以现在的绝招组合来说,如果电脑还是主动攻击的绝招,那么再强也有限。除非给敌方增加被动绝招,比如闪避必杀之后,反击伤害为3或4格血,这样才能稍微限制后期的攻击必杀流。前期单挑刺激一方面是会的绝招少,另一方面是血少,后期血多了,敌方的攻击没有上来,不管再厉害的人物也不能对我方构成太大威胁,而我方攻击大大增强,同时拥有三个破坏单挑规则的招数——梅花七蕊枪,苏秦背剑,苍龙诀,尤其是苍龙诀,不管气够不够,只要位置互换,普通攻击也能引发。再想想,后期绝招威力增强但是耗气不变,也因此造成了攻击必杀流无敌吧。再提一个思路,能否增加我方必杀的消耗呢?比如说,两格气可以发必杀,但是只能出最基本的苍龙啸天斩,三格气则出梨花乱,而要引发苍龙诀,则额外消耗一格气,这样后期还是不容易死,但是想赢就困难些了。
2013-8-23 09:29
东山公
人心不足蛇吞象......
2013-8-23 13:27
墨叶
回复 #18 xkjo 的帖子
这样又桃麻烦了。
单挑本就是点缀作用。而且没必要强迫玩家学会所有绝招。
2013-8-26 20:59
huangkun0109
很多单挑只要不败就可以了,楼主如果非要追求全胜,那真的是需要SL的
2013-8-27 15:00
人生无梦
回复 #21 huangkun0109 的帖子
呵呵,学习攻略后,只在武坊时才SL(为了梨花乱),之前的大多随缘
正是这种心态,才越玩越有兴趣,在下并不追求完美
如果不是梨花乱有限制,武坊的经验也是随缘的
所以才有后面的一点建议
玩瓦岗近一年,最近重玩的一次,才第一次5主力全拖级成功
收4级二哥、9级老程、13级小罗、14级裴三,主要靠刷钱和仙人果
挑战极限不是我的风格,也没耐心太多的SL
玩的是剧情、感悟、学习
2013-8-27 15:04
四宝将·尚师徒
回复 #22 人生无梦 的帖子
恩恩,我发现咱俩差不多,就是我追求单挑经验,学绝招。
2013-8-27 15:32
人生无梦
回复 #23 四宝将·尚师徒 的帖子
呵呵,“四宝将”是个让我头痛又佩服的人
玩过CCZ,战棋的战场战斗都大同小异,没这方面的兴趣
瓦岗的单挑是一大亮点
战斗、单挑只是为了游戏继续,而从游戏中能学到点什么才是重要的
2013-9-10 22:07
f19930803
其实单挑开启比赛模式的话根本不难的……只要记录一下出招就可以了
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