2013-6-18 09:51
godtype
迷雾
[size=3][b]声明[/b]
只是初步设想,点到即止。而且我不打算使用,所以不会后续研究。就算要用,写大量的伏兵就是了,吃力又不讨好的事没必要做。[/size]
设想开始:
战场的绘图,首先是在最底一层将HM画出来,然后就是GATE,接下来应该是火和船(应该),接着是人物,接着是个别地形用来遮住人物脚部分的图(MARK里面)。
关于个别地形用来遮住人物脚部分的图,人物异常状态标志不会被遮着,而中毒状态的变色会随人物被遮着。
[color=RoyalBlue]基于以上内容,我的想法是在所有绘图的最上面添加一层绘图,用来遮着除我友军以及新增的一个数据——视线 范围外的地方,具体添加的一层是什么样的图片,就要找美工了。
以上,完毕![/color]
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PS:我打算将英杰传的混乱状态搬过来用,附件有图,有没人愿意画成两张48*48的MARK图?我自己画的太丑。
如有,请短消息联系,我再去风华录开悬赏。
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我自己做的预览图,暂时还未在引擎里面写代码
[attach]128070[/attach]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2013-6-18 13:18 编辑 [/i]][/color]
2013-6-18 11:47
dennis2669
..假如用透明形象..在接近對方時.才轉成正常形象..如何...
但是這樣行動時不就看到對方了嗎...
2013-6-18 12:00
godtype
迷雾也好,透明形象也好,敌人移动时的地图视点切换都要取消,小地图上也要取消显示。
迷雾的话,可以连未知的地图也隐藏起来,视觉上还是不错的(应该)。
2013-6-18 12:06
WHITESHIP
应该就是43EBXX那段函数吧。不过好像这里不显示人物,点到那个坐标还是看得到,具体是不是这样可以实验下。
假设是和视野有关的迷雾,可以设置115个字节,用递归计算在视野内的敌军并将相应的字节赋值为1,然后异常状态和人物的显示都把这115个字节判断一遍,为1就显示。
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混乱的图片,我试过好多次想把孔明传里的混乱图片导出来用,但是RV无法读取孔明传里的MARK.E2,能导出来就不用画了。
2013-6-18 12:16
godtype
回复 #4 WHITESHIP 的帖子
基本想法差不多,只是不想做无谓的大量测试。
另,迷雾中敌军没有视线范围,所以不需要115字节,35就可以了。
话说孔明传的MARK也真怪,不是LS格式。
虽然我也不太懂LS类,但起码可以分清楚哪一段是第几个文件。
孔明传的MARK暂时只能用复制的方法移到其他的BMP里面试看一下。
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好吧,我又二了,忘记了曹操传的MARK也是这样的格式。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2013-6-18 15:48 编辑 [/i]][/color]
2013-6-18 13:21
godtype
我自己画的混乱预览图放顶楼。引擎中还未写代码,所以未实测。
同时不打算分敌我了,免得将MARK搞得太大。
2013-6-18 15:47
godtype
新混乱图的效果实测了一下,还算可以。
就是又不记得了扩容MARK后,天气显示那里花掉要怎样修正。
2013-6-18 16:20
WHITESHIP
0042BA77 |. 68 E0C70100 PUSH 1C7E0 ; |Arg1 = 0001C7E0
0042BB70 |. 68 00730200 PUSH 27300 ; |Arg1 = 00027300
没记错的话,这两个地方,[strike]分别增大900H。[/strike]
[b][color=Red]说错了,两张图片的话那应该是1200H,反正添加的图片总大小就是扩大值。[/color][/b]
迷雾的代码我还是不打算研究了,自己不需要这个,没有动力。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-6-18 17:40 编辑 [/i]][/color]
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