2013-5-14 17:02
WHITESHIP
这很麻烦,star引擎的也没人整理过。我现在手头没有工具和引擎,照记忆说下吧。
407072:eax*ecx/100,计算比率。
405CE6:imul ecx,ecx,24;add ecx,4b2c50,读取人物战场内存
4d4000开始的五个函数是读取DATA内存的兵种策略道具商店地形。
4D4080和4D4050是读取武将的人物内存。好像一个是读取堆栈的,一个是读取武将ECX的。
PUSH XXX
CALL 406F25:读取整形变量XXX。
PUSH XXX
CALL 4D409B
TEST EAX,EAX:测试武将是否具有XXX的特效号。
436BXX-4370XX部分是真彩头像。
435DXX-4360XX是穿透范围。(这个不确定,不记得是5.0还是三国英杰外传的引擎了)
只记得这些了。其他的多是一些位置的偏移。
还有我常年用的是4.0,和最终版可能也有些不一样。