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2013-4-7 23:22 star175
修改Logo_p.e5的小玩意

Logo图片的修改很是麻烦,无论是RV或图片导入器都只能导入图像数据,却把调色板丢掉了,以致于所有的mod只能用上174色的logo。看到花掉的logo实在让人遗憾

所以写了这个程序,让logo也能更美观一些


logo_p.e5只有4个调色板,编号从0-3,和logo.e5中图片对应关系如下


调色板编号                  Logo图片编号(就是RV编号,图片导入器也是这个编号)

           0                    1   开场LOGO
           1                    7   结束LOGO
           2                    8   失败LOGO
           3                    13  第三波LOGO  (这个一般不改)

作图方法一般是按无双的教程[url=http://www.xycq.net/forum/thread-204321-1-1.html]http://www.xycq.net/forum/thread-204321-1-1.html[/url]  的 [color=blue]3、R场景与地图的制作[/color] 部分的方法来,不过我觉得此帖提供的174色调色板有些问题,所以我在文件包里放了一个174.act,另外最后10个颜色请填充为F700FF

作好的图先用导入器导入Logo.e5的相应位置,
导入后先别删掉bmp文件,要使用这个工具,把图片中的调色板导入到logo_p.e5中去,注意别搞错了编号

注意 本程序未经完全测试,请注意备份好自己的的Logo_p.e5文件

2013-4-7 23:27 狂笑四海
那就是logo图片也可以实现246色喽?

2013-4-7 23:50 WHITESHIP
双子那个教程给的色表是直接根据游戏内部来的。虽然spalet等文件里色表都是0-255,但游戏里只能显示16(10H)的倍数,所以也应该没大问题。

我也应该学着写工程了。

2013-4-9 14:23 tarn616
回复 #1 star175 的帖子

經測試 Logo顏色 會變得怪怪的~~  有點灰灰的顏色

2013-4-10 17:52 star175
回复 #4 tarn616 的帖子

把256的bmp图和游戏中的效果图放上来看看

2013-4-10 18:01 逍遥之花庆次
想问问。。。LOGO可以实现真彩吗。。。

2013-4-14 11:17 狂煞∑小星
修改完之后,效果明显有提升啊,放个效果图来看看~

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