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2013-3-12 17:47 朝花夕拾
关于新英杰传兵种设定的思考

[b][color=Blue]前言[/color][/b]

在原版曹操传中,我方出场人物众多,但除了群雄、炮车、贼兵、武道家和舞娘外,其他武将只有骑兵步兵弓骑弓兵四个兵种,造成大量武将扎堆(骑兵5人,步兵4人,弓骑兵3人,弓兵2人),再加上2策2道2医1骑策,15人的出场名单经常让玩家极为纠结。在新英杰传中,由于引擎技术的进步,兵种设置比曹操传要先进很多,但由于五虎隐藏成长点数的出现,刘关张充分成长后能力极强,而普通武将能力又普遍偏弱,导致游戏平衡性严重欠佳。本帖就讨论一下,在曹操传引擎的既有框架下,如果要重新设计一个英杰传mod,不同兵种该如何定位,具体能力属性又该如何设计。


[color=Blue][b]一、出场人员设置[/b][/color]
  
[color=Blue][b]1、15人主力名单。[/b][/color]
最新引擎已经可以支持16人出场,但为了方便讨论,在此仍以15人计算。按照15人登场限制,物理攻击兵种应为9-10人,文官系职业应为5-6人,特殊职业不超过3人。考虑到后期作战往往需要分兵,因此至少保证有2个医生2个策士,1-2个道士,剩下的名额最多可以培养十一个物理输出主力。一般来说,考虑到三转后的行动力以及后期战场的巨大性,设置为骑马/步行兵种六四开比较适合,即6骑兵5步兵。

[color=Blue][b]2、骑兵的设置。[/b][/color]
一个高防骑兵卡位兼肉盾,一个高敏骑兵负责双击格挡及反击输出,一个高攻高运骑兵负责主力定点输出,一个远程骑兵负责范围输出兼补刀,一个特殊地形高攻骑兵负责辅助,此外可以在后期设置特殊转职骑兵,最后君主还要占掉一个名额。具体到英杰传,刘备+五虎+姜维的设置几乎没有悬念。

[color=Blue][b]3、步兵的设置。[/b][/color]
一个传统步兵专司堵口,一个高敏步兵负责辅助卡位兼辅助输出,一个高攻/高运步兵负责主要输出,一个远程负责范围输出兼补漏。在传统兵种设置中,高敏步兵、高攻高运步兵一般为武道家和贼兵,远程兵种可以是炮车或弓兵(后者必须有范围攻击武器)。具体到英杰传,步兵/武道家一般为庞德、魏延或关平,贼兵一般为周仓和廖化(这两人能力相当有限,可考虑换人),远程一般为李严和严颜。

[color=Blue][b]4、文官的设置。[/b][/color]
2医生2策士1道士应该是基本配置,但考虑到凤雏卧龙都会设置为bug兵种,马良法正基本也是必出,所以固定两个专职医生即可。由于回归这一bug技能的存在,后期战场在役医生不应该超过2人,偏偏蜀汉二线文官又极多,必须设置中途离场机制。具体来说,前期糜竺孙乾,中期伊籍马谡,后期蒋琬费祎均可作为备选。

[color=Blue][b]5、二线人员。[/b][/color]
主力阵容之后,就是各种各样的配角。蜀汉势力的文官阶层整体水平逊于武将,前期没有强人可用,后期又显得庸人泛滥。举例来说,前期简雍可以干炮车,糜竺孙乾当策士医生,中期马良伊籍马谡为策士医生道士,中后期许靖刘巴董和之流都可以做友军,后期蒋琬费祎邓芝视情况决定是否登场。二线武将的人选相对较多,不过论人气主要就是四小虎+异民族+特种兵,关兴、张苞、马岱、关索分别继承关张马黄的职业,不走史实线的话基本没有出场机会;孟获祝融两口子也只能在史实线里混,沙摩柯往往被人用来换宝物,三个异民族都没什么培养空间;陈到督白珥兵,王平率无当军,按说都是当时的特种部队主官,但在以往作品里戏份都不多,是值得重点刻画的人物。

[color=Blue][b]6、特殊人员。[/b][/color]
说到这里大家可能发现漏了几个人,徐庶、香香、伯约和夏侯霸。这几个历史人物,或因为需要离队或因为加入太晚,没有培养价值,容易被边缘化。此外,来自反三国演义的马云鹭,来自云别传的夏侯兰,乃至三国游戏中的吕琦玲、关银屏、张星彩,也拥有着很高的人气。但由于蜀汉文臣武将人材济济,如何让原创人物既不喧宾夺主又能光辉灿烂,就要看看编剧的能力了。

举例来说,这几人可以考虑结合不同剧情线来设置是否登场。在史实线中,蜀汉五虎凋零,徐庶、香香仅作为友军或过场人物,姜维、夏侯霸在后期剧情中正式登场;而在英雄线中徐庶识破曹操计谋联吴抗曹,香香也可以一直用到最后,姜维可以以文官身份登场,一众原创人物作为友军或剧情专用人物;幻想线可以设计为类似三国志的英雄集结剧本,淡化时间和空间要素,除15人主力阵容外,其他人都作为友军,腾出空间来让原创人物发光发热。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 朝花夕拾 于 2013-3-13 23:28 编辑 [/i]][/color]

2013-3-12 17:48 朝花夕拾
[b][color=Blue]二、兵种属性设置(武智统敏运/攻击范围/移动力)[/color][/b]

[b]1、骑兵兵种[/b][color=DarkGreen]
群雄       aaaaa 十字6点    aaa+aa 九宫6点   a+aa+aa 九宫7点
骑兵       sbaba 十字6点    sbaaa    十字6点   sbaaa     九宫7点
重骑兵    sbsbb 十字6点    sbsbb    九宫6点   sbsba      九宫6点
西凉骑兵 sda+a+a九宫7点
[/color]
群雄是我方主角默认兵种,二转后攻守均衡,独占全能力上升策略霸气。在老版曹操传中,样样精通样样稀松,输出防御能力都不足。新英杰传中功防双双提升一档,如果初期舍得喂果,配合霸气策略,中前期是队中的合格肉盾,后期则变身为犀利的开路先锋。

当初说岳某个版本发布时,我曾编了一首打油诗,其中一句是“步兵骑兵后娘养”。早期引擎阶段成长档位有限,很多mod中出现了武统双s、武敏双s的超级骑兵,相比之下又怕远程又怕策略的骑兵几乎成了垃圾兵种。新英杰传中的骑兵一转后可以额外提升一点爆发力,但a防让骑兵在后期战役中仍然不够坚挺。好在一转后有了坚固策略,有效提升了生存能力,如果改成自体策略将更加和谐。此外如果一转就能够提升移动力,二转后可使用强行的自体增益版本,将能够进一步提高骑兵的价值。

相比骑兵,重骑兵就实打实的强,s攻s防b精神相当于曹操传中提档的西凉,在中期是绝对的主力,唯一不足是爆发力成长较低,后期战役中难免频频打铁。尽管如此,自带奋起的三转重骑兵还是可以将三转步兵秒到阴沟里,这么牛逼的职业让人忍不住有削弱的冲动。在提供一转九宫攻击的同时,将奋起改为练兵的自体增益版本,调整一下成长系数(初阶a+aa+bb、一转saa+bb、二转sbsba),改良后的重骑兵将会是更加均衡的兵种。

原版曹操传中,精神力最低为c档,而在新英杰传中最低为d档(西凉、藤甲等),西凉骑兵实际上在新英杰传中仅仅是防御降了一档,但以此为代价同时迎来了爆发士气移动的全面提升,可使用气合策略,再加上良好的山地、雪原地形适应,一跃成为骑兵最强职业。唯一的缺点就是极低的精神力,在后期三转文官的集群攻击之下很容易一回合阵亡,如果能够提升一档精神,降低1点移动,可能会与轻骑兵、重骑兵形成更好的平衡。

[color=Red]改良后的设置:
群雄       aaaaa 十字6点          aaa+aa 九宫6点   a+aa+aa 九宫7点(增加补给三级策略)
骑兵       sbaba 十字6点          sbaaa   十字7点    sbaaa     九宫7点(一转后可使用自体防御增益策略,二转后可使用自体移动增益策略)
重骑兵    a+ba+bb 十字6点     sba+bb 九宫6点    sbsba     九宫6点(一转后增加九宫攻击范围,可使用自体爆发增益策略)
西凉骑兵 sca+a+a 九宫6点(60级可使用气合策略)[/color]

[color=Blue]比较改良后的三个骑兵兵种,在移动防御攻击方面分别进行强化:
a. 轻骑兵攻强守弱,一转后可以使用自体防御增益策略,60级移动力冠绝全军;
b. 重骑兵攻守均衡,一转后可以使用自体爆发增益策略,完全成长后成为古代坦克;
c. 西凉骑兵攻防皆强,60级后可使用气合策略,良好的地形适应使其成为特种骑兵。
[/color]

[b]2、远程兵种[/b]
[color=DarkGreen]弓骑兵 sbbba+四角6点      sbbba+ 一一格6点   sbaba+ 一二格7点
弓兵   a+bbbs 一一格4点   a+bbbs 一二格4点   a+bbbs 一三格5点
炮车   a+aaca 三一格3点   a+aaca 三一格3点   a+aaca 三二格4点
[/color]
新英杰传中弓骑兵提升一档士气,可以自己加士气,并在三转后提升了防御,而弓兵则提升一档攻击,可以使用攻击策略,两者都改善了后期输出,总体来说相比老版曹操传好用了很多。但是,弓骑兵前期攻击范围过小、弓兵后期攻击力不足的关键问题依然没有改善。如果弓骑兵攻击范围改成大十字、没羽箭、弩兵范围,将能够有效提升攻击效率。同样,若弓兵能够学会自体攻击增益策略,也将大大提升弓兵在后期战场上的作为。

弓骑兵、弓兵最大的问题就是职能区分不清,而这一点在老版引擎下很难有质的改善,比较彻底的解决办法就是在新引擎下赋予兵种特性,例如弓骑兵二转后获得蛇矛穿透特性,弩兵(还记得那个双手持弩的人间凶器么?)二转后获得主动双击特性,配合各种xx弓/xx弩/xx箭,还其战争之王的地位。

炮车在新英杰传中可谓是大翻身,虽然攻击降档精神提档看起来得不偿失,但炮车本就是辅助,几乎不可能有武力s的人选,降档后不但有机会获得先天合格的攻击成长,舍得喂果子的话更可以培养成为超级大炮,再加上专属车轮、良好的地形适应性和各种攻击策略,使得炮车成为清屏利器,稳占物理输出前三位。

[color=Red]改良后的设置:
炮车  a+aaca 三一格3点  a+aaca 三一格3点   a+aaca 三二格4点(可使用初级地水火系策略,可穿铠甲和衣服,其他不变)
弓骑  sbbba+ 大十字6点  sbbba+ 没羽箭6点   sbaba+ 一二格7点(一转后可使用自体士气增益策略,二转后获得蛇矛穿透兵种特性)
弩兵  a+bbbs 一一格4点  a+bbbs 一二格4点   a+bbbs 一三格6点(取消水系策略,可使用风系策略,二转后可使用气合,获得主动连击兵种特性)
[/color]
[color=Blue]比较改良后的三个远程兵种,基本上能够做到炮兵=弓骑=弩兵:
a. 炮兵注重范围攻击,类似于古代版火箭炮,强调饱和式打击;
b. 弓骑注重移动打击,类似于古代版自行火炮,强调机动性和纵深性;
c. 弩兵注重远程精确打击,类似于古代版制导导弹,强调对关键目标的定点清除。
[/color]
[b]3、步兵兵种[/b]
[color=DarkGreen]步兵      aasbb九宫4点 aasbb九宫4点  aasbb九宫5点
武道家   scasb十字5点  scasb九宫5点  scasb九宫6点
贼兵      scabs九宫5点  scabs九宫5点  scabs九宫6点
舞姬      aaasb九宫5点
南蛮兵   sbbaa九宫7点(兵种自带定身效果)
[/color]
新英杰传中,如果说炮车是翻身坐主人,那步兵就是从奴隶到将军。无论是a攻s防,还是城内120%地形适应,以及二转后的气合策略和没羽箭攻击范围,乃至强悍的火炮式覆盖打击能力(有没有试过在各种逃脱战中被敌人步兵集群活活烧死?),步兵成为了名副其实的坦克。不客气的说,就是因为魏延被设置为步兵,所以步兵在新英杰传中才会这么强,拥有了其他任何mod中都无法比拟的逆天能力。取消没羽箭范围和气合,把火系策略改为敌军攻击下降策略,一转后hp成长增加至10点,二转后自带一夫当关效果,这才是回归本源的步兵。既然是肉盾,就把肉盾的职业做到最好吧!

贼兵和武道家单看纸面能力两者相等,都是s攻a防c精神,一个士气s一个爆发s,咋一看似乎不相伯仲。仔细研究下来,武道家是由a攻提升为s攻,获得了足够的攻击力,贼兵是由b防提升为a防,防御仍然不足,而且武道家的策略和地形适应要好过贼兵,爆发力在游戏中的实战意义也远大于士气,贼兵的提升相对武道家是不足的。再加上新英杰传中后期我方可以拥有2个山地骑兵,贼兵就不再有出场机会了。

舞姬的能力相比原版有了较大提高,防御和精神各提升一档,可惜的是改为单转兵种后无法提升移动,如果能够改为6点移动相信出场率会增加不少。舞姬相当于精神加强版的武道家,但具体到人选很难做到先天武统提档,普通装备时就是花瓶,配上特殊装备后又一下变成兰博,实在让人无语。关于舞姬的改良,可以参考岳传中的游奕,在保留现有属性提升移动的同时提升mp并强化其可使用策略(参照新英杰传的都督),可以同时使用剑和宝剑。能放策略的武道家满大街都有,但跑得快打人还疼的高敏法师相信人人都爱。

南蛮兵的设计很怪,看属性像个骑兵,长像又是个步兵,典型的攻强守弱,作为敌军就很让人头疼,作为我军却一碰就散。在这个连炮车都是a防的时代,南蛮兵的b防基本上就是个摆设,作为物理攻击兵种,b防就意味着无法上前线,a爆发又无法配神器黄金铠,难怪沙老大始终摆脱不了命丧夷陵的悲惨结局。好在能换个藤甲盾,沙兄你就安心上路吧,不过换来藤甲盾也没什么大用场就是了。

贼兵在新英杰传中的弱势地位源于三大原因——属性弱势,人选弱势和兵种弱势,而兵种弱势是贼兵的致命短板,且无法改善。作为传统三转兵种,在山贼这个很有前途的职业无法继续的时候,可以考虑尽早转行。在三国演义的故事中,其实还有一个职业被光荣所忽略,那就是刺客。无论是演义中刺杀孙策的许贡门客,还是史料中许褚训练的许门虎士,都是相当强悍的狠角色。刺客在保留贼兵基本属性的同时,应当加强攻击范围和移动力,可以使用降防和定身策略,还可以刀枪双修,这样就解决了适用特殊武器的问题。地形适应方面,可以设为优良地形降档、特殊地形110%,同时武道家可设为全地形100%能力,以强调两者区别。

[color=Red]改良后的设置如下:
步兵    aasbb 九宫4点  aasbb 九宫4点   aasbb 九宫5点(取消气合,一转后体力成长增至10点,二转后获得一夫当关兵种特性)
武者    scasb 十字5点   scasb 九宫5点   scasb 九宫6点(全地形100%,兵营城池关隘鹿寨正常,唯一没有不良地形的全天候兵种)
刺客    scabs 九宫5点   scabs 九宫6点   scabs 没羽箭6点(刀枪双修,平原草原90%,林山荒雪桥滩河110%,其他100%,营城关寨正常)
游奕    aaasb 九宫6点(可使用刀和宝剑,每级mp成长增加为2点,可使用四系三级策略、三系补给策略及诱惑、奋起、坚固策略)
与此同时,设置一个单转山贼兵种a+bbba,与海盗a+bbab相对应。
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[color=Blue]比较改良后的四个步行兵种,全面突出各兵种特点,总体上基本能够保持平衡:
a. 步兵拥有最强的防御和生命,回归肉盾本色,无论何时均能完成堵口大任;
b. 武者攻击爆发双s,全地形100%提供了良好的适应力,成为名副其实的卡位王;
c. 刺客攻击士气双s,强大的移动力和超大攻击范围,可以在关键时刻突袭敌军大将;
d. 游奕以武辅文,多样化的策略带来强大的辅助和输出能力,能够胜任各种战场。
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[b]4、文官兵种[/b]
[color=DarkGreen]医生     cscaa十字4点     cscaa 十字5点      cscaa十字6点
道士     bsbab十字4点     bsbab十字4点      bsbab十字5点
策士     csbba十字4点     csbba 十字4点     csbba十字5点
咒术士  cs+bbb十字4点   cs+bbb九宫4点    cs+bbb九宫5点
妖术师  cs+bbc九宫5点
[/color]
医生和道士分别提供状态增益和妨害,前者适合防守,后者利于攻坚,单从职业来看应该说各有千秋。但在实战中,医生二转后移动力直追骑兵,再加上拥有白虎、回归、输送、强行等战略技能,成为大型会战时不可缺少的重要人员。反观道士,取消了强力策略眩晕,玄武全屏敌我不分,我军后期物理输出能力又堪称逆天,导致道士实战价值大大下降,再加上妖术师的存在,彻底葬送了道士的出场机会。道士在英杰传中是类似贼兵一样的鸡肋,与其想办法改良,不如将其改设为单转职业,还可以腾出一个文官三转兵种的空缺。
           
策士不用多说,朱雀的存在使其成为必出的文官,后期得到遁甲天书后,四朱雀无脑流可以让任何大军在瞬间灰飞烟灭。在新英杰传中,朱雀取消了装备限制,但增加90级的级别限制,这也算是一种变相改良。但同样因为朱雀的强大,同期只有一个策士登场,广大文官失去了升职空间,不得不说是有些因噎废食了。参照医生的处理,可以设置前期策士在后期陆续离队,这样既保证了前期战斗的文武搭配,也可以维持后期战斗的总体平衡。

妖术师是老英杰传中的梦幻职业,出现在新英杰传中也是理所当然,道士会的妨害系策略他都会,道士不会的攻击系策略他也会,基本就是道士加强版。而咒术士则是曹操传中的变态,除了天气四神霸气四系顶级这些,其他策略全会,在新英杰传中咒术士也依然强大,并占据了一个三转兵种名额。这两个职业的变态之处在于均设置了s+的精神力成长,但由于人物本身数值的强大,即使设置为s精神,也不会影响实际成长值。

为了更好的突出兵种特色,也为了文官兵种的整体平衡,可以进行以下改良。将咒术士设为可使用四系四级策略、补给系四级策略、全部初级增益策略及加强版青龙(施放范围大没羽箭,效果范围十字,策略伤害200%,原设青龙伤害约为朱雀70%),妖术师则设为全部妨碍系策略、毒系五级策略(原风系策略和毒系策略属性对调,风系策略改为无视地形)、天气策略、眩晕、修订版玄武(施放范围自身,效果范围大没羽箭,策略效果不变)。

[color=Red]改良后的设置如下:
策士     csbba 十字4点    csbba 十字4点    csbba 十字5点(拥有地水火五级策略、风系二级策略及气合、冥想、小补给)
医生     cscaa 十字4点    cscaa 十字5点    cscaa 十字5点(拥有高级增益策略及强行、输送、回归,独占修订版白虎)
咒术士  csbbb 十字4点    csbbb 九宫5点    csbbb 九宫5点(拥有初级增益策略、补给四级策略、地水火系四级策略,独占加强版青龙)
道士     bsbac 十字5点(拥有高级妨碍策略、毒系三级策略、补给三级策略,取消眩晕策略及战略技能玄武,改为单转职业)  
妖术师  csbab 九宫5点(拥有高级妨碍策略、毒系五级策略、天气策略,独占眩晕、修订版玄武,相当于加强版道士)
[/color]
[color=Blue]比较改良后的策士、医生、道士、咒术士及妖术师:
a. 策士定位于强力炮台法师,大型战斗不可或缺的清屏兵种,独占修订版朱雀(施放范围自身,效果范围大大没羽箭,成功率=爆焰);
b. 医生定位于主力战场后援,大型战斗不可或缺的辅助兵种,独占修订版白虎(施放范围自身,效果范围大大没羽箭,效果固定值600);
c. 道士是鸡肋职业,用于丰富敌我方二线文官和小兵的兵种,相当于原版道士的阉割版本;
d. 咒术士定位于医生和策士的结合,大中型战斗中的万能兵种,独占加强版青龙(施放范围大没羽箭,效果范围十字,策略伤害200%);
e. 妖术师为强化职业,庞统、贾诩之类顶级智囊专用的超级兵种,独占修订版玄武(施放范围自身,效果范围大没羽箭,策略效果不变)。
[/color]
[b]5、混搭兵种[/b]
[color=DarkGreen]都督  aasba 九宫5点  
参军  bsbba 九宫6点  
[/color]
相比原版,都督在新英杰传中有了巨大的提升,如果说原来就是个水师头领,现在则真正成为万军统帅了。拜姜维所赐,都督不仅防御提升一档,且抡得起宝剑,耍得开长枪,能配上铠甲,也可穿衣裳。最重要的是,除了青龙以外,可以在陆地施放的连环海啸(直线6格)也是都督独占,战力实在是逆天啊!其实,舞姬的存在已经证明,文武双修的下场往往是文武都不成,脆弱的防守顶不了一回合,青龙虽好、海啸虽烈,但又能秒几个人呢?如果配合新引擎,让都督干脆转职成奥术骑兵,其实也是蛮不错的选择,具体修改方向为赋予兵种增益光环特性,此外还可以释放群体增益策略,这样不需随队医生就实现各种分进合击的骑兵战术。

参军在曹操传中有点不尴不尬,mp成长较低,砂暴伤害不够,青龙用起来也不如朱雀顺手。在新英杰传中,参军虽然可以同时使用扇子和宝剑,防御士气也都有提升,但无条件使用的真-青龙却成了都督独占策略,实在是让人不爽,总体来说是个应景的兵种,除了跑得快点,没什么值得期待。如果都督改为奥术骑兵,参军的发展空间就可以豁然开朗,在高移动力的基础上,提供地形适应加成,可使用策略为烈火爆炎激流海啸山岚巨岩、全部初级妨害策略、补给三级策略及气合、冥想、强行,并可使用加强版八阵图(施放范围大大没羽箭,效果范围大没羽箭,策略效果不变)。

[color=Red]改良后的设置如下:
都督  asaab 九宫6点(可同时使用枪棍衣甲,取消现有攻击策略,改为初级增益策略和补给三级策略,赋予兵种特性众志成城)  
参军  bsbba 九宫6点(可使用宝剑和扇子,拥有地水火顶级策略、初级妨害策略、补给三级策略及气合、冥想、强行,独占加强版八阵图)
[/color]
[color=Blue]比较改良后的参军和都督:
a. 参军为道士和策士的结合体,类似于小咒术士,可在小型战斗中起到重要作用;
b. 都督为医生和骑兵的结合体,相当于迷你骑马医生,可为小队骑兵提供重要防护。
参军和都督的结合,将打造出真正的精锐偏师,夏侯渊程昱、曹仁满宠、吕蒙徐盛之类的组合就是典型范例。[/color]

[b]6、隐藏兵种[/b]
[color=DarkGreen]战神  xcs+ss 九宫6点(兵种自带蛇矛穿透效果)[/color]
   
战神是一个很夸张的兵种,是唯一拥有x攻s+防的部队,其他兵种攻防最高只有s。我方唯一能转战神职业的是一线的姜维和三线的赵云,转职时间都很晚没有培养的必要。战神的成长系数为104988,敌军只有吕布和孙策两个人选,吕布的实际成长为102977,浪费了高达100的统帅,孙策的实际成长为99475,武力统帅大概都是生生拉到95+的。个人估计,由于张飞攻击力成长为10点,为了保证纸面的平衡,战神的攻击成长只能设为x,但如果张飞没有隐藏武力成长的话,战神设为scsss其实会更加和谐。战神的恐怖之处在于极高的四维数值和10点的hp成长,到了后期战役如果没有文官辅助就是我方物理输出人员的噩梦。总的来说是一个设计得很成功的职业,可惜真正在战场上面对的就只有吕布一个对手。

说到这里,似乎还少一个兵种,那就是给敌方统帅级人物专用的防御精神双s职业,例如司马懿、周瑜、陆逊之类的高统高智文官,一来出现较晚,可以设置的bt一些,二来份量够沉,前面几个普通文官职业都hold不住。具体参数可设为bssaa九宫6点,以这些人的能力先天全部合格应该是没有问题,策略方面可以参照咒术士,兵种自带策略连击效果,名称叫统帅元帅都行。

[color=Red]改良后的兵种:
将军 scsss 九宫6点(兵种自带蛇矛穿透特性)
统帅 bssaa 九宫6点(兵种自带策略连击特性)
这两种兵种是敌军超人气武将的专属兵种,每次出现在战场上都会为我方带来无穷烦恼。[/color]


[color=Blue]至此,终于完成了新英杰传关于出场职业和具体兵种的点评,感谢大家捧场。如果有时间,以后还会带来具体人物能力职业的点评,敬请期待![/color]

[color=Silver]p.s 终于消灭了所有s+职业,我心甚慰,呼呼..[/color]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 朝花夕拾 于 2013-3-12 21:16 编辑 [/i]][/color]

2013-3-12 17:53 灬棉崽灬
很好,做游戏可以用来参考,不过发错区了吧。。。

2013-3-12 18:19 朝花夕拾
楼上速度!

制作交流区都是研究具体问题的,我感觉不太搭,这里讨论游戏的比较多,我觉得发这里可能更合适些。

2013-3-12 20:36 GA_Frank
来分析下圣三吧!

2013-3-12 21:23 朝花夕拾
圣三似乎看到过类似的分析文,忘记在哪里了。如果时间充裕,打算先把人物篇写出来,圣三以后看情况吧。

2013-3-12 22:50 GA_Frank
回复 #6 朝花夕拾 的帖子

其实圣三基本没有这类分析文……这也是我一直很奇怪的:没有人写= =
:hz1029:期待楼主的更新~

2013-3-13 00:03 shps940114
這個應該要發在製作交流區吧

2013-3-13 00:09 WHITESHIP
曹操传系统永远是不平衡的,能力成长最佳方案是4000/(140-武力或统率+兵种系数*2+士气)*(等级+10)。

2013-3-13 00:25 KYOKO
大作,可以拜读,等等发咱的感想:hz1026:

2013-3-13 00:50 GA_Frank
回复 #9 WHITESHIP 的帖子

这条公式是怎么得出的……

2013-3-13 07:03 周瑜
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2013-3-12 08:09 发表
曹操传系统永远是不平衡的,能力成长最佳方案是4000/(140-武力或统率+兵种系数*2+士气)*(等级+10)。 [/quote]

括号打错地方了。

2013-3-13 08:06 dennis2669
回复 #11 GA_Frank 的帖子

+1....

兵種系數是abcd吧

我設定全90能力全s 1級
4000/(140-90+4*2+94)(1+10)=2.39..除小數位...才2點成長...這個數越高級越低...
紫虛是不是說錯士氣..不是士氣是運氣..

2013-3-13 12:00 WHITESHIP
[quote]原帖由 [i]周瑜[/i] 于 2013-3-13 07:03 发表


括号打错地方了。 [/quote]

手机打的,没仔细想……嗯……应该是[(4000/(140-武力或统率))+兵种系数*2)+士气*(等级+10)]/10。这次绝对没错!


[quote]原帖由 [i]dennis2669[/i] 于 2013-3-13 08:06 发表
+1....

兵種系數是abcd吧

我設定全90能力全s 1級
4000/(140-90+4*2+94)(1+10)=2.39..除小數位...才2點成長...這個數越高級越低...
紫虛是不是說錯士氣..不是士氣是運氣.. [/quote]

是英杰传里的士气值。楼主说是英杰传MOD的话,那么我就直接推荐搬英杰传的系统。
P.S. 兵种系数一般是在40-80之间。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-3-13 12:02 编辑 [/i]][/color]

2013-3-13 12:16 KYOKO
太长了,还是有不少不同意的

就说x成长,既然设了x,那就该5围中都至少有一个兵种达到x,而不仅仅是一个战神的攻击

2013-3-13 12:17 dennis2669
回复 #14 WHITESHIP 的帖子

沒玩過pc版的英杰傳..
只玩過gba的英杰傳..

2013-3-13 12:35 KYOKO
还有,所有兵种会策略麻烦,还是像原ccz那样不会策略干脆:hz1027:

2013-3-13 12:54 灬棉崽灬
LZ把字体颜色改了变得更容易研究了:hz1020:

2013-3-13 23:20 朝花夕拾
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2013-3-13 12:00 发表


手机打的,没仔细想……嗯……应该是/10。这次绝对没错!




是英杰传里的士气值。楼主说是英杰传MOD的话,那么我就直接推荐搬英杰传的系统。
P.S. 兵种系数一般是在40-80之间。 [/quote]


恩,完全没有看懂。这个成长公式是士气值么?怎么还有武力和统帅?英杰传和cczmod引擎应该完全不同吧,这个似乎不具有可比性。但是高人的话一定是有意义的,我再努力学习学习。忘记说了,我标题少打一个字,应该是新英杰传的兵种设定思考。


[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2013-3-13 12:16 发表
太长了,还是有不少不同意的

就说x成长,既然设了x,那就该5围中都至少有一个兵种达到x,而不仅仅是一个战神的攻击。

还有,所有兵种会策略麻烦,还是像原ccz那样不会策略干脆[/quote]

战神属于专门加强敌人的,如果是我设计剧本,不死上个把人没人能转这个职业,而且我设想中的战神也只是scsss而已。x档的存在是为了拉开超级武将和一流名将的差距,如吕布张飞的武力,曹操周瑜司马的统帅,诸葛郭嘉贾诩的智力等等,当然也少不了刘备许褚的气运和赵云典韦的敏捷。同样,s+是为了让能力95+的一流名将先天能力提档,毕竟在三国志里95+和90+完全是两个档次,但是以原版ccz引擎无法体现这一点。不只x档,我连s+都不想设为兵种属性,后期战场肯定要有精英小兵吧,能力肯定要比普通小兵提档吧?本来一流名将都很难全部合格,二三线武将就差的更多,到了后期战役,一个大部分不合格的武将领着四维合格的小兵,想想都头大。

我也不太喜欢所有兵种能放策略,但既然是讨论处处向老英杰致敬的新英杰,全部取消了似乎不太合适。我认为攻击策略应该是文官专属,特殊兵种可以妨害策略,普通兵种有条件赋予使用自体增益策略应该不算过线吧,呵呵。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 朝花夕拾 于 2013-3-13 23:29 编辑 [/i]][/color]

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