2013-3-5 23:02
小兵1234
曹操傳mod(戰棋遊戲)中有名武將存在的意義是甚麼?
大家認為曹操傳mod(戰棋遊戲)中有名武將存在的意義是甚麼?
老實說,我一直在想在曹操傳中初期登場敵將都不多(虎牢關中那些堅守不出的董卓軍除外)。但是都很讓人印象深刻,諸如呂布陣營的戚霸、張遼跟陳宮。
後期侯成、宋憲這些登場後,總感覺意義不大了。老實說,光榮沒有增加高順的戲份,是浪費了個好素材。不過很多加強板跟三國mod都彌補這遺憾。
我也常想可能會有以下意義:
1.比較強點的敵人。
2.忠於實史或豐富劇情的存在。
3.作者用來說對話及跑劇情的角色。
4.引導劇情走向的存在。
我個人是投四,但不得不說,登場將領越多,越感受不到這方面的意義。諸如原版的赤壁之戰。
但總想的,怎麼讓它們有更多存在的意義。
有些人選擇替他們編特效(特別是武俠類),諸如甚麼蠻王血統還是王佐之才、三魂回春還是見龍卸甲的(不過真用具本編輯寫起來還真是大工程就是了),突顯它們的特質;我也想過透過透過AI設定,來演活它們的角色。
諸如張飛跟呂布的互相憎恨(它們都登場的場合,張飛AI一定是攻擊特定武將的呂布)、袁譚脾氣暴烈(明明劇情觸發,夥伴全轉為逃往指定點,就只有它還是主動攻擊)、袁紹的優柔寡斷(血全滿是被動攻擊,損些血又變成回到主城,然後堅守不出,回到一半又出場)、陳宮的忠心護主(呂布血少於一固定值或比率,AI就轉為追隨呂布,呂布血高於一定值,才又改為主動攻擊)、袁術貪生怕死(平常是主動攻擊,血少於一定值,變成逃往指定回血點,血補滿才會再改回主動攻擊)、高順重視軍紀(侯成由主動攻擊AI變成逃向指定點,會轉為追隨侯成,靠近了,罵上一句、作勢砍上一刀,又轉回主動攻擊)、呂布記仇(AI永遠是攻擊特定武將,上回合最後打它的敵人打)。
有人還想過甚麼其他有名武將存在意義或替角色注入靈魂的方式嗎?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2013-3-5 23:17 编辑 [/i]][/color]
2013-3-6 10:13
tarn616
回复 #1 小兵1234 的帖子
在正常經典的MOD 遊戲中握有名將在 遊戲困難度 可能就會減低
沒有名將在 很難去通關~~只能使用修改器~~
除非玩家想惡搞 有名將在 也無法通關 或者 都沒有名將~~能力還設得很低 然後修改器也被禁止使用
~這些都不符合一個合格的MOD~ 設的太難是沒啥意義 只是讓大家覺得無聊
所以我選的是四引導劇情的走向
[color=Silver][[i] 本帖最后由 tarn616 于 2013-3-6 10:15 编辑 [/i]][/color]
2013-3-6 11:20
小兵1234
回复 #2 tarn616 的帖子
你可能有些誤會我的意思了。
我說的不是名將,而是指敵軍中有大量有名有姓的角色,而非步兵1或步兵2之流的雜魚。
2013-3-7 11:01
小兵1234
除了性格、特技、S形象跟劇情對外,不知還有沒有人能凸顯角色存在的點子。
2013-4-28 09:17
风起浪荡
我想也就是跟剧情有关的吧, 觉得战棋类游戏都是这样, 敌军又名有姓的将军很少, 都是一大堆小兵.
2013-5-8 06:34
samwind
我想這點姜維傳做得很好
許多的戰役與劇情都跟不同的武將連結出分支劇情與戰場元素
另外加入一些該武將的事跡 經由合適的改編對話或劇情來讓玩家對於人物的認識與體會有更深刻的印象與認知
2013-5-17 22:51
逍遥之花庆次
唉,你说怎样就怎样吧。。。
2013-6-14 21:24
long4444000
能多选吗,我觉得4个都可以选啊!!
2013-6-24 22:27
q19961121
回复 #8 long4444000 的帖子
同ls
2013-7-13 00:20
周永康
回复 #4 小兵1234 的帖子
1.作为。用某事件突显角色,比如屠城、或安民等。
2.反差。表现某人勇武,不一定要凛凛一躯,用张瘦骨如柴的头像反而更容易使受众更容易记住。此类反差最为成功例子,非李元霸莫属。
2013-10-7 13:48
xggzga117
个人觉得选1或2吧。
2013-10-13 09:44
long4444000
意义就是,区别于一般人,剧情比较多一点,战场上比较强一点或者弱一点
2013-10-18 18:30
legendtalent
有点强悍的武将,打起来才有意思啊
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