2013-3-25 21:52
jscc
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2013-3-21 14:57 发表
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=240883&page=1#pid3349284[/url]
5.9改成这里,其他根据整形4053的设值,援军的颜色亦会不同
0044A46B |> C645 F8 28 |MOV BYTE PTR SS:,28
0044A4 ... [/quote]
谢谢指教 顺道再问下新增的血条显示如何取消或者颜色修改的地址在哪里。
2013-3-26 18:40
jscc
[quote]原帖由 [i]狂煞∑小星[/i] 于 2013-3-21 21:53 发表
多谢毅大了,正好用得上。那么,怎么改这个框里的“友军”二字和友军名字的颜色呢? [/quote]
友军名字颜色 4403F9
敌军名字颜色 4403FF
我军名字颜色 4403DB
敌军二字颜色 44OC4E
友军二字颜色 440C1F (:hz1019:感谢star175 亲自解答)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 jscc 于 2013-3-26 21:57 编辑 [/i]][/color]
2013-3-27 12:09
godtype
[quote]原帖由 [i]jscc[/i] 于 2013-3-25 21:52 发表
谢谢指教 顺道再问下新增的血条显示如何取消或者颜色修改的地址在哪里。 [/quote]
取消
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=277599&page=1#pid3581490[/url]
颜色在该函数的最下面
2013-3-27 20:33
电音
回复 #1 star175 的帖子
怎样用剧本来修改战场形象啊?原来的75指令已经不行了
2013-3-27 20:34
电音
5.9引擎怎样用剧本修改战场形象
如题,原来的75指令好像已经不行了,会的教教我。谢谢
2013-3-28 00:29
wu.john90
回复 #185 电音 的帖子
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=278695&page=1#pid3592309[/url]
2013-3-28 10:28
一流也
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-277239-1-1.html[/url]
exe未什么无音效?
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-278484-1-1.html[/url]
用这个exe会发生对话重复对话的ˊ情形,请问为什么?谢谢
2013-3-28 11:45
tarn616
回复 #172 star175 的帖子
你的引擎 我改血條變化 只成功了一半了
bug 是SP 跟HP 顯示條 一樣顏色
人物視窗裡HP約大於30%整條是紅色的
約小於30% 變黃色~ 約小於10% 變綠色
有錯亂 不知該如何修改~:hz1026:
本來應該是順序 綠色 黃色 紅色
[color=Silver][[i] 本帖最后由 tarn616 于 2013-3-28 12:43 编辑 [/i]][/color]
2013-3-28 12:20
longmenweige68
回复 #1 star175 的帖子
说得真好,可惜我不懂:hz1022:
2013-3-28 21:00
一流也
功勋系统是什么呢~?
谢谢
2013-3-28 21:42
dennis2669
回复 #190 一流也 的帖子
看5.6發布貼.
2013-3-29 09:16
tarn616
回复 #172 star175 的帖子
給你看一下你的引擎血調變化bug 不知如何解決
2013-3-29 09:41
star175
回复 #192 tarn616 的帖子
血条颜色没仔细研究过,请WHITESHIP解答一下
ps:这个是5.9版吗?怎么显示战场坐标也给去掉了?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2013-3-29 09:43 编辑 [/i]][/color]
2013-3-29 10:50
tarn616
回复 #193 star175 的帖子
ps. :hz1026:標題名稱改錯了 這是5.7版的
本人沒那麼厲害 ~~標題是用 VB的標題圖~ 然後用圖案貼到小畫家修改的
WhiteShip 大概很忙吧 她大概正在製作MOD~~ 我先多研究看看~
[color=Silver][[i] 本帖最后由 tarn616 于 2013-4-2 00:12 编辑 [/i]][/color]
2013-4-5 19:48
godtype
顶一下,原来昨天更新了。
2013-4-7 20:37
jscc
:hz1011:话说能公布更新的修改地址吗。。。不想再重新修改一次exe了。。。
2013-4-7 20:49
godtype
我帮忙贴一部分吧
[quote]5 修正了case 指令不能嵌套使用的bug[/quote]
[size=2][font=宋体]
00410A7C 9A1F4100 DD Ekd59.00411F9A
00411F5D |. 0FB6C0 MOVZX EAX,AL
00411F60 |. 40 INC EAX
00411F61 |. 50 PUSH EAX ; /Arg1
00411F62 |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |
00411F65 |. E8 81650000 CALL Ekd59.004184EB ; \Ekd59.004184EB
00411F6A |. E8 B399FFFF CALL Ekd59.0040B922
00411F6F |. 85C0 TEST EAX,EAX
00411F71 |. 74 20 JE SHORT Ekd59.00411F93
00411F73 |. 837D F4 00 CMP DWORD PTR SS:[EBP-C],0
00411F77 |. 75 1A JNZ SHORT Ekd59.00411F93
00411F79 |. 6A 00 PUSH 0 ; /ShowState = SW_HIDE
00411F7B |. FF35 D85F4B00 PUSH DWORD PTR DS:[4B5FD8] ; |hWnd = NULL
00411F81 |. FF15 E0624800 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.ShowWindow>] ; \ShowWindow
00411F87 |> FF35 686A4B00 PUSH DWORD PTR DS:[4B6A68] ; /hWnd = NULL
00411F8D |. FF15 CC624800 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.SetActiveWin>; \SetActiveWindow
00411F93 |> 33C0 XOR EAX,EAX
00411F95 |. 40 INC EAX
00411F96 |> 8BE5 MOV ESP,EBP
00411F98 |. 5D POP EBP
00411F99 \. C3 RETN
00411F9A /. 55 PUSH EBP
00411F9B |. 8BEC MOV EBP,ESP
00411F9D |. 6A 04 PUSH 4
00411F9F |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00411FA2 |. E8 50640000 CALL Ekd59.004183F7
00411FA7 |. 50 PUSH EAX
00411FA8 |. 3D 00000080 CMP EAX,80000000
00411FAD |. 75 07 JNZ SHORT Ekd59.00411FB6
00411FAF |. B8 05000000 MOV EAX,5
00411FB4 |. EB 22 JMP SHORT Ekd59.00411FD8
00411FB6 |> 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00411FB9 |. E8 46650000 CALL Ekd59.00418504
00411FBE |. 33C9 XOR ECX,ECX
00411FC0 |. 3945 FC CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
00411FC3 |. 0F94C1 SETE CL
00411FC6 |. 8BC1 MOV EAX,ECX
00411FC8 |. 50 PUSH EAX
00411FC9 |. 85C0 TEST EAX,EAX
00411FCB |. 74 0B JE SHORT Ekd59.00411FD8
00411FCD |. 6A FF PUSH -1 ; /Arg1 = FFFFFFFF
00411FCF |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |
00411FD2 |. E8 14650000 CALL Ekd59.004184EB ; \Ekd59.004184EB
00411FD7 |. 58 POP EAX
00411FD8 |> 8BE5 MOV ESP,EBP
00411FDA |. 5D POP EBP
00411FDB \. C3 RETN[/font][/size]
[color=Red]*因为上一个版本我已经删了,所以我是对照5.8的。[/color]
[quote]6 关于在战斗中改变HPcur和MPcur
这个貌似有三条指令可以实现,不过测试后发现都有缺陷
38指令 虽然有这个选项,但根本没用
4d指令 只能减少,不能增加或直接指定
78指令 不能防止数据溢出
本次修正了38和4d指令,修正后
38指令可正常使用
4d指令通过预先设置整形变量4044来使用(在需要改变HPcur和MPcur时才需要设置4044的值)
4044=0 减少 (最多减少到1)
4044=1 增加 (可防止溢出)
4044=2 等于 (可防止溢出)[/quote]
38
[size=2][font=宋体]004120E1 |. 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
004120E4 |. 3C 00 CMP AL,0
004120E6 |. 75 0D JNZ SHORT Ekd59.004120F5
004120E8 |. FF75 F8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-8] ; /Arg2
004120EB |. FF75 EC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-14] ; |Arg1
004120EE |. E8 344FFFFF CALL Ekd59.00407027 ; \Ekd59.00407027
004120F3 |. EB 40 JMP SHORT Ekd59.00412135
004120F5 |> 3C 01 CMP AL,1
004120F7 |. 75 0F JNZ SHORT Ekd59.00412108
004120F9 |. 6A 00 PUSH 0 ; /Arg3 = 00000000
004120FB |. FF75 F8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-8] ; |Arg2
004120FE |. FF75 EC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-14] ; |Arg1
00412101 |. E8 C44DFFFF CALL Ekd59.00406ECA ; \Ekd59.00406ECA
00412106 |. EB 2D JMP SHORT Ekd59.00412135
00412108 |> 3C 02 CMP AL,2
0041210A |. 75 25 JNZ SHORT Ekd59.00412131
0041210C |. FF75 FC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-4] ; /Arg2
0041210F |. FF75 EC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-14] ; |Arg1
00412112 |. E8 C24EFFFF CALL Ekd59.00406FD9 ; \Ekd59.00406FD9
00412117 |. FF75 F8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-8] ; /Arg2
0041211A |. 50 PUSH EAX ; |Arg1
0041211B |. E8 7ED90600 CALL Ekd59.0047FA9E ; \Ekd59.0047FA9E
00412120 |. 83C4 08 ADD ESP,8
00412123 |. 50 PUSH EAX ; /Arg2
00412124 |. FF75 EC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-14] ; |Arg1
00412127 |. 8B4D F4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C] ; |
0041212A |. E8 F84EFFFF CALL Ekd59.00407027 ; \Ekd59.00407027
0041212F |. EB 04 JMP SHORT Ekd59.00412135
00412131 |> 33C0 XOR EAX,EAX
00412133 |. EB 0F JMP SHORT Ekd59.00412144
00412135 |> FF75 FC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-4] ; /Arg1
00412138 |. E8 C4780600 CALL Ekd59.00479A01 ; \Ekd59.00479A01
0041213D |. 83C4 04 ADD ESP,4
00412140 |. 33C0 XOR EAX,EAX
00412142 |. B0 01 MOV AL,1[/font][/size]
重点是里面CALL 的几条函数。
4D主要就是CALL 0045AA5C里面的内容。
[color=Red][size=4]*以上所有仅供参考。[/size][/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2013-4-7 20:57 编辑 [/i]][/color]
2013-4-8 00:08
tarn616
回复 #193 star175 的帖子
功韻分配 可以說詳細些嗎? 4047 設置為0 4047設置為1 還能透過4048 來設置
我設定上去了 但人物上 沒看到有 顯示功韻分配 的對話框
要在R劇本設置 或是S戰場設置呢?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 tarn616 于 2013-4-8 00:09 编辑 [/i]][/color]
2013-4-8 12:07
star175
回复 #198 tarn616 的帖子
前提是先设置4074=1 开启功勋
这些才能起作用
2013-4-11 18:59
吴下小蒙
star大,如果有可以用原曹操传头象的版本就好了。
我的三国厚黑传实在找不到主角陈平适合用的真彩头象。
2013-4-11 20:49
反斗奇彬
回复 #200 吴下小蒙 的帖子
毅大的引擎可用小头像
2013-4-11 21:07
吴下小蒙
[quote]原帖由 [i]反斗奇彬[/i] 于 2013-4-11 20:49 发表
毅大的引擎可用小头像 [/quote]
遗憾的是毅大的引擎却没有同仇敌忾的效果。
2013-4-14 17:25
dennis2669
問個大問題...
你可以配套一個新的劇本編輯器嗎..
由於黃巾只在頭一關出現.所以我自改名武將
只不過我將黃巾兵設定在78号兵種.這樣.劇本沒法改變兵種..沒法改變兵種就沒法重算能力..
.這樣會好麻煩.
2013-4-14 17:25
dennis2669
還有形象轉換問題..改了形象後.會在對話後才改變.這樣造成困擾
2013-4-16 22:22
yeatss
使用5.8版EXE发布帖提供的DATA修改器修改兵种属性时,点击部分兵种报错如下,求解决方法。。谢谢
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yeatss 于 2013-4-16 22:24 编辑 [/i]][/color]
2013-4-17 09:49
反斗奇彬
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2013-1-18 23:29 发表
2013-4-3 特别更新
1 修正头像变化的bug
这个bug一直伴随新引擎而存在了好几年,带来了无数的困扰,但以前一直不知道它的触发机制,无法进行修正,这次由于WHITESHIP发现了原因,终于可以解决了
... [/quote]
star大大,下一版本引擎能不能增加一个功能“阵型”啊,类似连携技,就是当特定人物按照特定位置站位时能得到该种阵型的能力加成。
2013-4-17 09:50
反斗奇彬
回复 #205 yeatss 的帖子
请使用形象修改器打开DATA:hz1021:
2013-4-17 09:50
反斗奇彬
回复 #202 吴下小蒙 的帖子
兄弟,引擎的总是没有完美的,除非自己改咯
2013-4-17 15:32
yeatss
回复 #207 反斗奇彬 的帖子
对哦。。。一下忘记了。。。谢谢
2013-4-24 06:13
反斗奇彬
回复 #1 star175 的帖子
使用4.3更新后反而出问题了,S剧本中一开始是敌军,突然就变友军了
2013-4-24 08:28
star175
装备了深入敌后?
2013-4-24 18:50
反斗奇彬
回复 #211 star175 的帖子
star大是回答我的问题吗?装备是没有深入敌后效果,但人物有深入敌后,怎么解决啊?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 反斗奇彬 于 2013-4-24 19:14 编辑 [/i]][/color]
2013-4-25 10:32
star175
回复 #212 反斗奇彬 的帖子
形象指定器 - 兵种特效
2013-4-27 19:06
反斗奇彬
回复 #213 star175 的帖子
那么,深入敌后这个效果如何使用
2013-4-29 16:55
seaseesea
[quote]原帖由 [i]star175[/i] 于 2013-1-18 23:29 发表
2013-4-3 特别更新
1 修正头像变化的bug
这个bug一直伴随新引擎而存在了好几年,带来了无数的困扰,但以前一直不知道它的触发机制,无法进行修正,这次由于WHITESHIP发现了原因,终于可以解决了
... [/quote]
[b][color=Red]好久没来,恭喜更新!![/color][/b]
2013-5-4 00:26
天骄k
我用神之奖励版的剧本后新建rs文件夹,用5.9引擎就开始不了游戏,一点开始新游戏就退出自动关闭了,但是把剧本放出来到根目录下用5.8引擎却能正常游戏,这是怎么回事啊?有谁知道?
2013-5-4 17:10
天骄k
我觉得深入敌后可以用“潜伏”这个名字,挺符合电视剧的,而且简洁有意味,大家都懂。
2013-5-5 23:03
反斗奇彬
回复 #216 天骄k 的帖子
这是两个不同的引擎,请不要混用
2013-5-7 22:21
杨小五
回复 #1 star175 的帖子
使用现代战争时,在S中设置地雷,58战场障碍设定指令,原本指令参数 未知1 来对地雷所属进行设置,不显示如今在该版本失效了。怎么设置都无法做到不显示地雷。这样敌军的地雷永远都可见了。
附上EXE文件
[color=Silver][[i] 本帖最后由 杨小五 于 2013-5-9 09:26 编辑 [/i]][/color]
2013-5-8 08:17
star175
回复 #219 杨小五 的帖子
已修正
[color=Silver][[i] 本帖最后由 star175 于 2013-5-9 11:04 编辑 [/i]][/color]
2013-5-9 08:35
pangshaohua
支持,强烈支持,大好了
2013-5-9 19:55
杨小五
回复 #220 star175 的帖子
谢谢STAR175兄修改
[color=Silver][[i] 本帖最后由 杨小五 于 2013-5-10 09:22 编辑 [/i]][/color]
2013-5-14 18:23
@KK@
star 大 R劇本中的6e概率涮試好像運行不正確
我在r0 概率設定1 試了50次還是發生
s劇本中沒這問題
已試過0樓的exe ,情況相同
劇本寫法應該是沒問題
付上我自己已修改的exe
付上劇本
[color=Silver][[i] 本帖最后由 @KK@ 于 2013-5-14 19:24 编辑 [/i]][/color]
2013-5-14 18:58
dennis2669
回复 #223 @KK@ 的帖子
..劇本呢...
2013-5-17 01:46
燧火氏
求引擎中四神限制条件里的这一段意思(是兵种特性的判断还是?),谢谢~:hz1026:
2013-5-17 11:41
star175
回复 #225 燧火氏 的帖子
这个是特效 学会策略 的判断
2013-5-18 09:47
燧火氏
回复 #226 star175 的帖子
OH,明白,谢谢~:Th
2013-5-18 13:26
@KK@
回复 #223 @KK@ 的帖子
找到了 27指令用外場景 用6e不可正常運作
2013-5-20 23:45
yeatss
回复 #1 star175 的帖子
请问STAR兄,5.9版引擎在哪指定兵种穿透攻击的属性,看了下形象指定器貌似没有这个功能.
2013-5-21 08:23
燧火氏
回复 #229 yeatss 的帖子
要自己找地址修改,貌似是5.8引擎还是5.6的帖子有说地址的,我用OD改的,记得5.9的穿透地址跟之前的差的不远。:hz1026:
有时间我就把我找到的一些地址贴出来吧~
[color=Silver][[i] 本帖最后由 燧火氏 于 2013-5-21 12:27 编辑 [/i]][/color]
2013-5-30 20:49
燧火氏
又有一处地方不明,麻烦楼主了~:hz1026:
想问问这个是有啥用的?
我是根据之前一帖子提到“回复量”找到的,希望能求教咋改(主要是回复量和对应位置修改)?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 燧火氏 于 2013-5-30 20:50 编辑 [/i]][/color]
2013-6-7 14:27
杨小五
回复 #1 star175 的帖子
问一下一个问题,关于人个天赋显示(点人头象弹出那个),有时候有出现,有时候又不出现,是什么原因,效果是有的。
2013-6-8 10:05
star175
回复 #232 杨小五 的帖子
发个存档来测试一下
2013-6-8 10:18
with
回复 #232 杨小五 的帖子
最后面几条天赋是无法显示的。
2013-6-9 13:23
杨小五
回复 #233 star175 的帖子
上传进度,22号武将有几个个人天赋,但只显示1个,还有其他几个没显示出来,包括集气加倍等
[color=Silver][[i] 本帖最后由 杨小五 于 2013-6-9 17:16 编辑 [/i]][/color]
2013-6-9 15:20
star175
回复 #235 杨小五 的帖子
上传R49
2013-6-9 17:17
杨小五
回复 #236 star175 的帖子
已传在235楼
2013-6-9 23:37
star175
上传exe
2013-6-10 15:39
杨小五
回复 #238 star175 的帖子
传上EXE
2013-6-10 17:52
star175
回复 #239 杨小五 的帖子
已修正
注意 每种效果最多显示三条,如果是文官类的必杀技只显示一条。
并且最后没有编号兵种效果不能显示
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