2013-1-5 06:21
乱七八走
【0113更新剧透】5.8怀旧补丁改动探索+个人意见【期待完整补丁发布】
[size=4]:hz1019: 听闻with推出了怀旧补丁,果断拿来体验一下,感觉很给力:hz1022:[/size]
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[size=4]好像版上还没人说过补丁的具体改动,我就简单说说我的发现以及个人的想法,因为以前存档的遗失,只能从头开始玩,现在刚玩了几关,发现的改动可能不太全,提出一些想法都没有经过实测,以后会补正。[/size]
[size=4](with不公开具体改动真是深得我心,保留了探索的乐趣)[/size]
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[size=4]以下想法以难度较高,出场人物较多的神话线为默认路线。[/size]
[size=4]1. 金枪手改三格穿透[/size]
[size=4] 狼牙棒改随机状态攻击[/size]
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[size=4][b]想法:张宪小哥的地位提升[/b][/size]
[size=4] 看见这两个改动,我第一反应是宪哥要翻身了。之前的版本宪哥的地位有些尴尬(个人感觉),攻击不算很高,两格的穿透不温不火,总有些鸡肋的味道。现在三格穿透+新版狼牙棒,作用相当于一个配六沉枪的高宠(除了攻击略低一筹),站在前线一片片敌人减属性,具有战略价值啊![/size]
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[size=4][b]怨念(已去除):[/b][color=red]打上新补丁宪哥就可以拿斧子了:hz1018:[/color][/size]
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[size=4]2. 汤怀增加天赋吸血攻击50%[/size]
[size=4] 落雕弓改为同仇敌忾[/size]
[size=4] 7级开始震天弓变双枪攻击[/size]
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[size=4][b]想法:培养双弓的可行性[/b][/size]
[size=4] 先[/size][size=4]说落雕弓,之前的吸血攻击还是蛮不错的,但是因为很少有人会上双弓,所以只能躺在仓库里落灰(比起震天来说作用有限)。改为同仇敌忾之后,弓手的装备选择终于多样化起来了(上个版本震天+金标实在太imba,基本上不会更换)[/size][size=4][/size]
[size=4]1)震天+金标 imba组合屹立不倒,弓手X士气4连击,定点秒人利器[/size]
[size=4]2)落雕+混元珠(神化线特技发动) 弓手变身支援炮台,远距离十字攻击,比八宝驼龙+还我河山的效果还要好[/size]
[size=4]两套装备两种定位,定点清除or远程支援,神话线的弓手可以根据关卡需要切换配装,增加了不少乐趣[/size]
[size=4] 再说汤怀,作为一个先天不足的弓手,汤怀完全淹没在余哥的光辉之下,基本没有什么上场的机会,完全没有拯救他的动力,何况死了还能得落雕弓……现在增加了50%吸血,再加上天生90统御A防,如果前期认真培养,补齐武力,统御尽早上百,汤怀在战场上可以作为一个变相肉盾,前排输出,再加上神话线有万里龙城的特技,后期生存无忧,这也给一直想培养双弓的楼主一个借口和契机:hz1019:[/size]
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[size=4][b]怨念(已去除):[/b][color=red]根据with大官方剧透,汤怀与落雕弓共存,人在宝在!:hz1016: 楼主已经在yy双步弓了[/color][/size]
[size=4]3. 锤骑兵地形适性改回原版[/size]
[size=4] 镔铁压油锤改为遇反击后反击[/size]
[size=4] 青铜窝瓜锤1级增加16%(原10%)[/size]
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[size=4][b]想法: 锤骑兵地位提升[/b][/size]
[size=4] 如with所说,锤骑兵改为骑兵特性后地位非常尴尬,在版上也看到过有人抱怨神话线云少必上打酱油……改回原版适性,锤子本身也提高了输出,弥补了我军多骑兵带来的不足,X攻A防的锤骑兵终于可以在后期发挥应有的作用了:hz1018:[/size]
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[size=4][b]怨念:[/b][size=4]锤骑兵修改之后,锤步兵的地位就很尴尬了。移动力少1,非平原地形适性基本一致,攻击力少一档,除了在平原地形能发挥100%能力以外,实在是缺乏亮点,不知道with大是不是考虑再修改一下这个傻小子狄雷专属的兵种。[/size][/size]
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[size=4]4. 咒术师、异士精神提X挡[/size]
[size=4] 武术家、女兵敏捷提X挡[/size]
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[size=4][b]想法:法师再崛起[/b][/size]
[size=4] 先说咒术师。在众多武将武力提X挡,必杀系统出现之后,保留S档精神的咒术师在后期作战中略显乏力。大范围策略导致的敌军SP累积一直是我方头痛和小心的问题,杀伤力不足的咒术师在后期的地位一直不高的原因正在于此(参军的老牛有玄武法剑,地位比较稳固)。精神提X档之后,五火扇+八卦仙衣的诸葛会不会超过特技触发后的杨虎呢?还是很值得期待的:hz1027:看来后期主力席上诸葛可以占据一位了。[/size]
[size=4] 再说异士,王佐是楼主觉得被埋没的一个人,天赋妨碍类策略+30%看起来非常给力,但是因为生存能力差,机动力差等等原因无缘主力席,实在是可惜了这天赋,这次精神提X挡不知道会不会带来一些变化。[/size]
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[size=4][b]怨念:[/b]终于出现敏捷X挡的兵种实在是令人振奋的事情,S敏不在保险的新版本,X敏一直是令人期待,但是出现在武术家和女兵身上让人有些纠结。队中唯一的武术家基本属于被遗忘的人,输出不高,又缺乏实用法术,即使敏捷提X挡也让人很难提起培养的心思。[/size]
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[size=4]5. 孟邦杰新增天赋:MP辅助防御[/size]
[size=4] 牛皋新增天赋:吸收金钱(攻击敌军增加金钱)[/size]
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[size=4][b]想法:[/b]with这是要让老牛彻底化身财神爷啊,前期相对缺钱的时期还是比较有用的。孟邦杰这个新增的天赋配合X敏A防应该还是有所加强的,但是武术家A攻且缺乏好武器还是让人没有培养的兴趣……[/size]
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[size=4]6. 杨虎特技改为:装备十级玄武法剑+10级太乙道袍[/size]
[size=4] 七星剑改为同时增加攻击和精神[/size]
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[size=4][b]想法:[/b]虎哥触发特技的时候再也不担心天气问题了。七星剑的修改后文武双修的同志们再也不用抢双锏了,也让七星剑这个装备摆脱了尴尬的地位,前期让施全拿着偶尔砍砍人,效果出乎意料的好:hz1016:[/size]
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[size=4]7. 【官方剧透】救下高宠,杨再兴得虎头枪、杨家枪[/size]
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[size=4][b]想法:[/b]再也不用刷武器了,[/size][size=4]一直纠结拿不到虎头枪和杨家枪的同志们终于得偿所愿了!这下武器不缺了,不过with是不是也给没救下来的一些安慰奖呢?:hz1016:还是增加一些可选择性比较好。不知道这么说是不是有点得寸进尺[/size]
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[size=4]暂时写到这里,欢迎大家讨论,有错误请大家指出,我会及时修改:hz1027:
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[color=Silver][[i] 本帖最后由 乱七八走 于 2013-1-14 03:00 编辑 [/i]][/color]
2013-1-5 10:25
liz911
我用修改器吧我方专属兵种,双枪将、游弋、金锤骑等都提升了。。然后发现轩辕关十分痛苦,好难得打。
2013-1-5 10:25
liz911
我用修改器吧我方专属兵种,双枪将、游弋、金锤骑等都提升了。。然后发现轩辕关十分痛苦,好难得打。
2013-1-5 10:25
liz911
另外,怀旧补丁在哪下载啊。
2013-1-5 13:06
白面杀手
回复 #1 乱七八走 的帖子
枪兵装备不了斧的,左键点装备看下就知道了 枪兵那个没亮
2013-1-5 13:29
乱七八走
回复 #5 白面杀手 的帖子
深沉的怨念啊……能拿斧子的话宪哥这回就真给力了
2013-1-5 19:04
今天的我
杨虎的特技还是装备10级火扇和10级八卦吗?怎么我打的时候是10J玄武法剑+10J太乙的......:hz1024:
2013-1-5 19:12
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回复 #7 今天的我 的帖子
改的,以前那个缺蓝而且得看天气,现在才是真的牛了。
2013-1-6 22:23
无量佛
我的意见就是上场人数能多一点,不用想取舍了,一关20个名额。功勋皆有,雨露均沾。
2013-1-6 22:26
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回复 #9 无量佛 的帖子
出场名额上限就是15个,好像能做成16个,不能再多了。
2013-1-7 00:09
白面杀手
回复 #1 乱七八走 的帖子
楼主这帖子相当的不错
楼主可以考虑把这个写上去:
就是紫金甲 这次我有点怨念不得不吐槽下 玩的是怀旧版的 打了0105补丁 紫金甲现在每回合才恢复2点的MP。。。
不过我发现 其它的宝物这次改动都是相当不错的 像七星剑也改成可以又加攻击又加精神了 这样杨虎和梁夫人的装备方案又多了很多 可玩性又大大的增加了 现在我施全都是用商店货的宝剑 一级是加10攻10精 前期用这个装备 偶而砍砍小兵 效果还是想当不错的
2013-1-7 00:37
无量佛
回复 #10 with 的帖子
姜维传里有种做法,部分关卡部分我军必上人物以友军身份登场(但友军像我军一样的可控),身上的装备就是出战前自己选配的,人物经验和人物数值友军状态和我军状态通用,并且喂果有效。唯一的缺点是装备经验战场上友军无法增长。我不知道功勋模式下友军是否能像我军一样获取功勋,如果可以的话这种做法在5.8里能极大地扩充我军实际的上场人数。一些大决战的场面就更值得期待了。
2013-1-7 00:39
WHITESHIP
回复 #12 无量佛 的帖子
我也见过有人不希望控制的人过多。
2013-1-7 01:03
无量佛
可上人数多想少不要紧,出兵的时候少上点人就是了,以前压级练果雪藏人物就有很多人这么干。反过来就困难了。看着仓库里的宝物和管理员总觉得浪费,MOD兵种多,果子有限的时候只能重点培养。功勋就不必顾忌,可以尝试不同的阵容搭配。这种就像必杀,开场可以选择一下,不是有人纠结双弓吗,那就给你都上好了。选上场人数多的话相应部分关卡敌军也适当增多。
2013-1-7 09:22
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回复 #11 白面杀手 的帖子
紫金铠的回复只是为了多挡一下,要不比紫绶仙衣好太多了。
2013-1-7 09:23
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回复 #12 无量佛 的帖子
那些抢经验抢功勋的友军本来就是送死的,多了也没用。
2013-1-7 11:37
无量佛
不是这个意思。我不是希望能多些友军,而是希望能变相多些我军。
我的意思是吃果模式下,有的MOD友军可以做到除了获取装备经验不行外和我军完全一样,不影响人物升级(友军可以获得经验,老岳飞传就是了)、培养(我、友军状态下吃果皆有效,转换后人物数值不变)、使用(友军像我军一样可控,瓦岗有的关卡就是)。这样出战时临时把我军转换为友军,战后转回我军,或干脆S剧本里某人物从头到尾都是友军的做法能使我军实际出战人物轻松突破出战16人的上限。
就是不知道功勋模式下,友军能否获得功勋以使自己成长。如果可以的话,那么可控的友军就和我军没有区别了,那功勋模式也能用这种方法来增加实际我军出战人数。
有些人物,大家都用不到底的,像阮良孟邦杰,从头到尾可以在战场上以可控友军的身份登场,战前可以给他配装备就是了。大决战,比如牛头、五方、朱仙、郾城还有后期一大堆关卡,可以把部分必上人物临时转为可控友军,岳家军猛将阵容应该齐整点而不是守辎重营。如果当年能做到的话现在河图估计就是一个完整的大关了。
2013-1-7 12:18
with
回复 #17 无量佛 的帖子
就是把戏份少的人变成可控友军?是可以实现,不过剧本改动比较大。
2013-1-7 14:22
无量佛
变戏少人物为友军是一个手段。重点是变相增加出场上限,里面的关键在于临时变为友军的主力或替补,战前可装备,战时可培养,这样可控友军和我军就没有区别了。友军不占人数,上场可以突破16人。喂果模式下姜维传就已经做到了,后期我方差不多20人在场,变友军的几个随着不同场次的必上场人物变换,可控友军可以装备我军仓库里的宝物,战场上喂果和我军时效果一样。现在宝物多了,兵种多了,却没有机会亮相,四把锤子只能交替用,挺可惜的。一些兵种宝物估计也没人说鸡肋了,派上场聊甚于无。大决战也更有大决战的氛围。
我也觉得工作量挺大的,比单单把阮良改可控友军要多出很多工作,现在也挺好。要是有5.9或大改计划的话可以作个参考,最好那样的话河图三关也合并成一个大关。
女兵会策略、会转圈,在原来也不是很弱势,不如把X敏给双枪吧。女兵可以给他破攻或破敏攻击。大兵哥看到妹子手软脚软可以理解。
2013-1-7 14:23
白面杀手
回复 #1 乱七八走 的帖子
孟邦杰 现在 也多了个个人天赋 MP防御
2013-1-8 22:31
with
杨虎的特技上个版本就是了。
主动双击的特效在7级就变成双枪攻击了,就和引导变奋战一样。
2013-1-9 04:04
rjsyt
游奕只有S敏太不幸福了,现在X敏的武道家和女兵我军都木有啊
2013-1-9 21:27
jzy628911
游弋如果是S敏,在有X敏兵种的前提下,我倾向于职业选择步兵。游弋的优势就是格挡和先手频繁的三暴击,这在新引擎下很难办到。
完美步兵拿个混元珠和干将莫邪应该也不错。至少有个钢铁长城。
2013-1-16 00:47
白面杀手
给LZ顶一下 好东西啊 很适合刚刚接触新引擎改版的童鞋观看纳:hz1063:
2013-1-20 00:57
天天随意
看到7,瞬间就幸福了……= =
2013-1-20 15:26
xinghai67
比较郁闷的是把高霸王跟杨灾星的必杀改没了,原来的乱战本来还说很有看头的……话说能不能把我方在对敌方造成伤害的时候也可以增加怒气值啊,不然觉得有的时候觉得对面乱放必杀,我们连个影子都没看到
2013-1-20 16:21
with
回复 #26 xinghai67 的帖子
本来是怕乱战配合十级八宝太强,不过现在不给十级八宝了,所以可以改回来了。
2013-1-21 00:01
xinghai67
[quote]原帖由 [i]with[/i] 于 2013-1-20 16:21 发表
本来是怕乱战配合十级八宝太强,不过现在不给十级八宝了,所以可以改回来了。 [/quote]
……没拿过10级八宝的飘过,一时间没想到这点
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