2012-11-22 17:24
子墨虚乌有
想用一个新特效
我的mod 设计的是 毒系(四个)策略只有医生能用 所以设计一个特效
强化毒系
功能是:1毒系策略强化data特殊值(百分比)
2毒系策略命中+data特殊值/10
3攻击中毒
4毒系策略无论是否有伤害,被攻击方必定中毒
但是我的代码方面几乎一窍不通,所以请求帮助
如果要exe请说明
另外我QQ610139607
2012-11-22 18:58
KYOKO
医生用毒有点鸡肋,加状态也比用毒好吧
2012-11-22 19:07
x-dvd
我觉得毒系加强就应该是必中+持续固定回合,对敌我双方都好:hz1019:
2012-11-22 20:23
子墨虚乌有
回复 #2
我主要是想到医生能解毒也能用毒
所以医生才能用全部毒系策略
2012-11-22 20:28
KYOKO
回复 #3 x-dvd 的帖子
所有减少SL的统统支持
群buff就该100%命中,TMD让咱一次次SL有意思咩:hz1001:
2012-11-22 22:11
hhp19910906
回复 #3 x-dvd 的帖子
单纯的固定不好,没有随机性就会被人摸透,范围难度减小,是不是可以考虑用伪随机数?
2012-11-23 08:36
WHITESHIP
首先什么引擎?旧引擎加特效可麻烦了。新引擎容易些。
[color=red]1毒系策略强化data特殊值(百分比)[/color]
这个可以抄辅助火系这些解决。也可以把辅助妨碍策略改掉。
[color=red]2毒系策略命中+data特殊值/10[/color]
这个难,我不知道star引擎的辅助策略命中能不能突破上限,旧引擎肯定不行。
不能突破上限你觉得加了意义大么><
[color=red]3攻击中毒[/color]
已经有了。
[color=red]4毒系策略无论是否有伤害,被攻击方必定中毒[/color]
这个不好改成特效,我不知道中毒、伤害分别计算命中那条函数在哪。
实在要改可能只能改成所有人毒系策略都必中毒。
2012-11-23 09:20
子墨虚乌有
我用的是 str 175 引擎
另外 火系加强 中毒攻击 代码在那
我不知道
2 毒系策略命中基本是80 90左右 data 设计值60 只加命中6 可以了
4条不行算了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 子墨虚乌有 于 2012-11-23 11:04 编辑 [/i]][/color]
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.