轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 搜集三国志9BUG和不合理的地方


2004-8-25 20:36 白马银枪孙伯符
范围:
1 游戏设计不合理的
2 觉得不满意的地方
3 电脑IQ低的
4 游戏有问题的(这就是原始的bug了)
5 还有你对游戏有什么建议

欢迎大家踊跃参加

2004-8-25 20:54 白马银枪孙伯符
我先发点:
三九中的电脑很弱智,有一回,我一个士兵0的城池在他跟前,居然不攻!

2004-8-25 21:02 i smile 1111
死子不急吃嘛

2004-8-25 21:11 枫叶
当建好石兵再攻城必经之路时,总有电脑带着井栏来攻

2004-8-25 21:11 永远的小兵
1.一个兵团的粮食上限为100万
2.武将执行搜索等操作时必须一个一个地点,很烦。

小的缺点:
1.如果想用群狼战术,还必须一个一个部队的派。
2.兵法攻击力有的缺憾,出现1个兵消灭几千个兵的现象。

2004-8-25 21:14 枫叶
电脑有招兵,也应设置解散士兵一项,也显得更加真实。

2004-8-25 21:16 白马银枪孙伯符
190年招的兵,290年保证还能用,士气不减……

2004-8-25 21:19 枫叶
所以,就更加设置“解散”这一项了

2004-8-26 02:48 可可猪
电脑有两个军团
一个没粮了,另外一个粮食吃不完
电脑也不会重新编一下军团!!

2004-8-26 10:27 传说中的神
[quote]原帖由[i]可可猪[/i]于2004-08-26, 2:48:28发表
电脑有两个军团
一个没粮了,另外一个粮食吃不完
电脑也不会重新编一下军团!!  [/quote]
那只能说明两个军团长不和!

2004-8-26 10:53 永远的小兵
电脑的武将配备基本上是安照兵力来的。有好处,也有不足。
当电脑在城寨,关隘等地方兵力很多,而城中兵力很少时。
城中的武将就会很少,既没有武将来做内政,也没有武将来征兵,电脑就变傻了。

2004-8-26 11:09 传说中的神
电脑总喜欢在一些关隘、城塞屯重兵!

2004-8-26 11:55 luweiliang
还有就是曹操手下的夏侯渊 乐进都会被离间  许褚居然也会被离间  
失败  失败中的失败

2004-8-26 12:33 屈体函数
像魏延一类的人,动不动就忠诚下降,每次命令第一件事就是给他升忠诚,烦!!!!!!!!!

2004-8-26 12:42 吕奉先
义理的设定太不合理,AI过于低下,问题大把

2004-8-26 12:43 御剑
奉先终于冒出来了

2004-8-26 12:45 无名
还是34里面的内政做起来省心;攻击效果计算方法太蠢,100人和10000人的攻击效果一样

2004-8-26 14:38 吕奉先
[quote]原帖由[i]御剑[/i]于2004-08-26, 12:43:51发表
奉先终于冒出来了  [/quote]
我马上又要消失了。
再说一下我的意见,三9的吃大锅饭,三10的瞬移大法,三7三8那种单挑失败部队就灭不合理,三9在战场上杀不死对方君主或大将不合理,捉不住也一样不合理,电脑找不到宝物不合理,三9时间太慢,三10时间太快不合理,不合理的事还多着呢,不说了走了

2004-8-26 14:51 MIKE_ZHUANG
主要是操作上的设计不合理。
内政搞的高也没用,被攻一下就又回到解放前了。
还有就是电脑老是一根筋,后方被抄袭也不就,死打我的一个破城。

2004-8-26 15:08 lucewang
每个月搞内政也繁的, 能象四代一样一次委托个几个月就好了;

2004-8-26 20:01 白马银枪孙伯符
电脑老是先打港啊城塞啊搞完后又不走了.

2004-8-26 20:15 菜刀
我也来说一个,大家别敲我啊  

游戏中宝物兵法二十四篇的图片是十多本书摞在一起,这是错误的。“篇”不过是一章而已,比如孙子兵法十三篇加起来也才一本书。因此,兵法二十四篇的图片应为一本书,不应该是这么多本。

2004-8-26 20:29 白马银枪孙伯符
进军太慢。在救援时体现出来。
可以搞个“急行”操作系统。速度比往常快3倍,士气减少,随机会有士兵掉队。

2004-8-27 13:49 枪手亨利
城防为0时,如果里面还有兵因该继续K下去

2004-8-27 20:52 白马银枪孙伯符
恩,建议攻进城后可以设计“城战”

2006-8-26 13:11 chang3004
ddddddddddddddd

2006-8-26 13:12 chang3004
dddddddddddddddddddd

2006-8-26 14:22 ckch12345
电脑总是没是就挖人,犯死 了

2006-8-26 16:31 徐宾
建议巡查什么的内政指令可以提高谋略经验,
势力兵法和城市兵法可以升级或改换.(不是编辑功能,是城防决定城市兵法,信望决定势力兵法等)
后期的坚城一个个要么连弩要么妖术,多好呀.守城难的问题也会解决了.

[[i] 本帖最后由 徐宾 于 2006-8-26 16:40 编辑 [/i]]

2006-9-1 10:45 雾隐狼影
出兵攻打总是井栏优先
不按实际情况

2006-9-1 11:22 pphorse
比较明显的AI问题和设置问题:1,士气不满基本不打仗。2,派部队只能点选定目标及固定战术,且10天只能选1次,如我派1个垃圾带1个兵攻敌城,敌人选迎击,10天后我选回去,敌人见我回自动退,这样垃圾可以使敌人精锐疲于奔命。反之,本方一样。3 ,打仗将领不能褒奖,但是敌人照样离间,照样挖人,这样在声望低而敌方谋士又多情况下,有些人如魏延之流,根本不敢派出去。

2006-9-1 12:06 南宫未明
曾准备了几十W兵去打倭,结果对方才5W,预备役有45W......:qDD+

2006-9-1 20:22 上兵伐谋
其他的怎么样我无所谓,最看不过去的就是,中国那么大,城市形象大的只有3种 我吐  强烈建议至少把两大都会 长安洛阳 用特殊图标

2006-9-1 23:24 rjacky
俘虏无法移动,只能放在抓获地任其自生自灭

2006-9-1 23:51 火狐天下
两年前的贴子?
:qDD+

2006-9-2 00:41 三国博士
[quote]原帖由 [i]菜刀[/i] 于 2004-8-26 20:15 发表
我也来说一个,大家别敲我啊  

游戏中宝物兵法二十四篇的图片是十多本书摞在一起,这是错误的。“篇”不过是一章而已,比如孙子兵法十三篇加起来也才一本书。因此,兵法二十四篇的图片应为一本书,不应该是这么多 ... [/quote]
多骗点稿费...:qDD+

我觉得没有护城河和吊桥就很假啊,还希望可以自己盖城池,希望城破还可以落草为寇(周仓),在山上建立据点...太完美了......:q))+

2006-9-2 01:25 iloverainia
楼上的,你的签名是什么意思啊?:qoo+
[quote]2006年7月27日,三国志11繁体中文版在中国大陆成为了ONLINE游戏......[/quote]

2006-9-2 16:50 三国博士
[quote]原帖由 [i]iloverainia[/i] 于 2006-9-2 01:25 发表
楼上的,你的签名是什么意思啊?:qoo+
[/quote]
經歷過的人自有體會...:lol:

2006-9-4 13:23 三国博士
39沒有天灾...:qok+

2006-9-5 16:44 冰之归宿
不能一群人一起搜索 要一个一个点(不过貌似三国历代都这样呵呵)

2006-9-5 18:03 三国博士
[quote]原帖由 [i]冰之归宿[/i] 于 2006-9-5 16:44 发表
不能一群人一起搜索 要一个一个点(不过貌似三国历代都这样呵呵) [/quote]
多人探索補丁可以解决,BUT我鬱悶的是斬首要一個個來...:q))+

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.