轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 看看有哪些地方需要调整


2012-8-2 08:20 godtype
看看有哪些地方需要调整

部队情报一览
[img]http://www.xycq.net/attachments/2012/07/111321_201207311650071.gif[/img]

新能力项目(原来打算就隐藏的幸运值也显示出来算了,只是部队情报一览那里不想再动就不改了)
[attach]122954[/attach]

兵种六围(总能力=兵种能力+个人能力)
[img]http://www.xycq.net/attachments/2012/07/111321_201207311650073.gif[/img]

出兵界面(顺序方面改为等级、生命、力量、策力)
[img]http://www.xycq.net/attachments/2012/07/111321_201207311650074.gif[/img]

异常状态显示(异常状态改为回合制,不再机率恢复)
[img]http://www.xycq.net/attachments/2012/08/111321_201208032250511.gif[/img]

战场中普通状态下鼠标移过武将显示情报
[img]http://www.xycq.net/attachments/2012/08/111321_201208032250512.jpg[/img]

攻击目标显示情报
[attach]122931[/attach]

发生战斗后的HP、经验、耐久处理
[attach]122932[/attach]

在战场中从仓库中取出、放入、更换装备。(之前曾经抄并改良过瓦岗的行囊功能,不过停用了,直接改成现在的)
[attach]122930[/attach]

========
基本完成了,没其他可改良的余地了。剩下就是重新处理攻击和策略伤害。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2012-8-31 17:28 编辑 [/i]][/color]

2012-8-2 09:00 狂笑四海
没有MP值了?

2012-8-2 09:17 godtype
完完全全废掉了。

2012-8-2 12:30 WHITESHIP
好像又回归火纹式系统了。

防具怎么不显示了?
判断兵种是否有策力然后决定是否显示那个条条可能有点麻烦吧。

----------------
求改部队情报一览各项显示长度的方法。
原版的HP,MP只要超过1000,就会显示不完全。

2012-8-2 12:37 罪歌
看看是啥。

2012-8-2 12:47 godtype
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2012-8-2 12:30 发表
好像又回归火纹式系统了。

防具怎么不显示了?
判断兵种是否有策力然后决定是否显示那个条条可能有点麻烦吧。

----------------
求改部队情报一览各项显示长度的方法。
原版的HP,MP只要超过1000,就会显示不完全。 [/quote]

防具只用一种就够了,所以不显示了。

判断兵种是否有策力然后决定是否显示那个条条可能有点麻烦吧。<————不明白什么意思。

显示长度
00479E30  |> 68 006C4800    PUSH 00486C00                             ; /lParam = 486C00
00479E35  |. 6A 00          PUSH 0                                          ; |wParam = 0
00479E37  |. 68 11100000    PUSH 1011                                       ; |Message = MSG(1011)
00479E3C  |. 8B55 FC        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]                    ; |
00479E3F  |. 8B42 10        MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+10]                   ; |
00479E42  |. 50             PUSH EAX                                        ; |hWnd
00479E43  |. FF15 F4624800  CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.SendMessageA>]      ; \SendMessageA
00479E49  |. 83C0 0A        ADD EAX,0A
00479E4C  |. E9 DC000000    JMP 00479F2D
00479E51  |> 68 006C4800    PUSH 00486C00                             ; /lParam = 486C00
00479E56  |. 6A 00          PUSH 0                                          ; |wParam = 0
00479E58  |. 68 11100000    PUSH 1011                                       ; |Message = MSG(1011)
00479E5D  |. 8B4D FC        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]                    ; |
00479E60  |. 8B51 10        MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX+10]                   ; |
00479E63  |. 52             PUSH EDX                                        ; |hWnd
00479E64  |. FF15 F4624800  CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.SendMessageA>]      ; \SendMessageA
00479E6A  |. 83C0 0A        ADD EAX,0A
00479E6D  |. E9 BB000000    JMP 00479F2D

我研究了一天才发现这个地方。上面两条PUSH 00486C00决定HP与MP列的长度,486C00是字符“999/999”,如果要扩大,就要另外找一个空白位置写“9999/9999”,然后将两条 PUSH 00486C00 改成新的地址。不过不知道具体的效果会不会有问题。

2012-8-2 13:05 WHITESHIP
回复 #6 godtype 的帖子

0

[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 15:49 编辑 [/i]][/color]

2012-8-2 14:01 godtype
初级兵种只是策力没加成,不等于本身没策力成长,所以不可能不显示,毕竟策略模仿这个特效还存在,而且还有策略道具书呢。

一览那里还要是另个找一个空白位置,毕竟MP用不到过千,右边那五围会不会有显示影响。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2012-8-2 14:16 编辑 [/i]][/color]

2012-8-2 22:05 灬棉崽灬
技术和速度是不是还是影响攻击的命中率和暴击率

2012-8-7 15:29 冰麒麟
状态恢复变成回合制,非常棒的修改。
话说,这个多少回合恢复。是由什么决定的,还是所以人都一样。
技术貌似是个新能力指标呢

2012-8-8 09:47 godtype
[quote]原帖由 [i]冰麒麟[/i] 于 2012-8-7 15:29 发表
状态恢复变成回合制,非常棒的修改。
话说,这个多少回合恢复。是由什么决定的,还是所以人都一样。[/quote]
按异常效果决定,3-5回合。


[quote]原帖由 [i]灬棉崽灬[/i] 于 2012-8-2 22:05 发表
技术和速度是不是还是影响攻击的命中率和暴击率 [/quote]
当然了。

2012-8-31 13:41 godtype
updata

2012-9-1 01:17 WHITESHIP
[quote]在战场中从仓库中取出、放入、更换装备。(之前曾经抄并改良过瓦岗的行囊功能,不过停用了,直接改成现在的)[/quote]

凶残……说起来我有点期待这个功能的普遍运用啊(顺便加上以前改的,交换装备后不结束行动,那就更方便了)。

2012-10-18 09:44 godtype
仅仅是一种实验。

曾经是其他地方看到一些辨认颜色能力非常强的童鞋,说某些作品的形象颜色混乱,分不清敌我。
所以做一个实验,先给我军以及可控友军加一个直接看得到的标志。
先看一看效果,别吐嘈旗的样子。
[attach]123688[/attach]

旗的位置固定在角色的左上角,如果有异常状态,其标志刚好会叠在上面,除禁咒以外都不会有影响,而禁咒也只是颜色相近,以后有好的旗或其他代用品应该可以解决问题。
首先会用在我的作品中,如果效果不错,以后再推广。

想做白老鼠的也可以私下联系,只要是已经发布的作品或近期(一个月内)发布的作品并且我有空余的时间……

==============
补一张旗标志放最底层的图
[attach]123706[/attach]
是第一张图放的位置好还是第二张图好?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2012-10-18 11:30 编辑 [/i]][/color]

2012-10-18 12:29 WHITESHIP
回复 #14 godtype 的帖子

我觉得这旗效果已经算不错了。但是水平翻转下更好,显得旗子是插在人身上的。

不过可以改变坐标放在人物底部吗?那样就可以换成脚踩光环之类的。
另外这个图是调用什么文件?Mark.e5还是……?

2012-10-18 12:50 godtype
回复 #15 WHITESHIP 的帖子

就是Mark.e5。
可以改坐标,我现在的位置实际上比左边的异常标志再往左移了四个像素。
如果你能够画图出来,还可以测试一下效果。

旗是一张固定的图,上面的截图人物刚好向右,如果水平翻转旗,人物向左时又会变不合适了。(也可以画考虑总共4张图,分别给上下左右方向用)
不过似乎放脚边换一个图标可能效果更好。

2012-10-18 19:14 godtype
异想天开一下,干脆将HPcur量用这个方法显示出来。

2012-10-18 20:08 WHITESHIP
回复 #17 godtype 的帖子

窝槽!碉堡了!
干脆把鼠标移动到人物身上后那个大框框去掉吧,有这个显示血量就足够了。

也可以在环境设定里加个选项是否显示血量。

2012-10-18 20:29 godtype
回复 #18 WHITESHIP 的帖子

不可能啊,大框框还要显示具体数值、姓名、兵种、等级等。
我这个仅仅是给自军来一个高亮显示。

2012-10-18 20:38 WHITESHIP
回复 #19 godtype 的帖子

敌军也显示吧,这样看血量方便多了。
分辨敌我的话,用另外一种颜色的血条就好了。

2012-10-18 20:57 godtype
回复 #20 WHITESHIP 的帖子

这个都在计划中,打算用浅蓝色的,即MARK里面第5张。
只是友军还是不确定怎样用色比较好,目前只有可控友军跟我军同用绿色,不过考虑到实际上可能不设置可控友军,所以全友军考虑用粉色。

2012-10-18 21:27 冰麒麟
回复 #17 godtype 的帖子

这个很好呀,只是如果全军都显示,会不会搞到屏幕不太美观。。。。

2012-10-18 21:30 godtype
我友敌三色。
现在只是对照着Mark原有的几种色条来设置,不过已经将这小部分颜色的代码直接设置在引擎里面,不需要读取Mark。

2012-10-18 21:31 godtype
回复 #22 冰麒麟 的帖子

等阵拿你的来测试一下,有一个存档适合。

2012-10-18 21:52 冰麒麟
回复 #24 godtype 的帖子

加个变量控制下,可以让玩家选择,是否显示。

2012-10-18 21:52 时间轴空转
旗上能刻字是不是更好呢

2012-10-18 22:01 godtype
[quote]原帖由 [i]冰麒麟[/i] 于 2012-10-18 21:52 发表
加个变量控制下,可以让玩家选择,是否显示。 [/quote]
呢个可以有。
改完你的,看图。

2012-10-18 22:03 godtype
[quote]原帖由 [i]时间轴空转[/i] 于 2012-10-18 21:52 发表
旗上能刻字是不是更好呢 [/quote]
16*16的格,好难刻啊:hz1024:
如果调大一点旗,不知道会不会影响人物形象。

2012-10-18 22:21 冰麒麟
回复 #27 godtype 的帖子

影响度可以接受哦。如果可以加在环境设置就完美啦,想显示就勾起来。:^%

2012-10-19 01:29 小兵1234
回复 #23 godtype 的帖子

其實先前有旗子,就可分辨敵我了。
血條統一綠色,至少對玩慣了魔獸爭霸的玩家,比較順眼些。
又或是友軍跟敵軍都統一藍色也可能不錯,粉色血條看上去怪彆扭的(個人唯心感受)。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2012-10-19 01:30 编辑 [/i]][/color]

2012-10-19 07:43 小兵1234
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2012-10-18 09:44 发表
仅仅是一种实验。

曾经是其他地方看到一些辨认颜色能力非常强的童鞋,说某些作品的形象颜色混乱,分不清敌我。
所以做一个实验,先给我军以及可控友军加一个直接看得到的标志。
先看一看效果,别吐嘈旗的样 ... [/quote]
那辨认颜色能力非常强的童鞋,可能是我吧。
一個小感受,其實問題不在辨識敵我(三國人物個人特色還挺強的),而是順眼度的問題。
同一陣營顏色近似,如清一色藍色(最多有幾隻將領淺藍)、清一色紅色(最多有幾隻將領橘紅),最大好處是望過去的順眼。
[color=Blue][b]請試想一黃色、橘紅色甚至紅色敵將領(它還佔正中位置)領著大隊深藍色敵軍小兵出現的劇情畫面。[/b][/color]
這裡不得不提無雙戰略版的好,若要雞蛋中挑骨頭,只是文件加密,玩家沒法自己隨意換形象。
就像敵軍普遍是藍色來說,那其實就算我軍黃、綠、紅、褐、黑、紫、灰一應俱全,也不難區分啊。可是看起來就是有點不協調。
我也曾嘗試把一些欣賞的大作,紅換藍、藍換紅變色(雖然也幹不太好),目的也是在於如果有人想在自己mod中,諸如把典偉、許褚當敵人時,也有藍色對應版可以用。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2012-10-24 10:36 编辑 [/i]][/color]

2012-10-19 08:50 godtype
[quote]原帖由 [i]小兵1234[/i] 于 2012-10-19 07:43 发表
那辨认颜色能力非常强的童鞋,可能是我吧。 [/quote]

不是说你。

[quote]原帖由 [i]小兵1234[/i] 于 2012-10-19 01:29 发表
其實先前有旗子,就可分辨敵我了。
血條統一綠色,至少對玩慣了魔獸爭霸的玩家,比較順眼些。
又或是友軍跟敵軍都統一藍色也可能不錯,粉色血條看上去怪彆扭的(個人唯心感受)。 [/quote]
血条现在已经可以随意调整了,粉色只是之前的想法,

2012-10-19 22:56 小兵1234
回复 #32 godtype 的帖子

毅神有需要將那關羽換紅。又或是將劉備跟張飛換綠嗎?
這些我能都能代勞,當然了,之前就看過您那直接調色盤換色的帖子,可能對你來說不太需要,但我覺得一點一點換色有另一種外型效果也說不訂。

2012-10-20 10:09 godtype
[quote]原帖由 [i]小兵1234[/i] 于 2012-10-19 22:56 发表
毅神有需要將那關羽換紅。又或是將劉備跟張飛換綠嗎?
這些我能都能代勞,當然了,之前就看過您那直接調色盤換色的帖子,可能對你來說不太需要,但我覺得一點一點換色有另一種外型效果也說不訂。 [/quote]
早就想换了。
如果你有[color=Red]足够时间[/color]将我作品里的所有形象按阵营换色,我绝对欢迎。

2012-10-20 22:30 小兵1234
回复 #34 godtype 的帖子

所有包括神之獎勵跟劉毅嗎?
神之獎勵的猛將曹仁已經有換好的了。

2012-10-21 09:27 godtype
回复 #35 小兵1234 的帖子

说笑而已,现在改还有什么意义,我的形象全部都是固定在引擎,不在剧本变化的,再换又要改引擎了,不改了。

2012-10-24 10:32 小兵1234
回复 #36 godtype 的帖子

老實說,毅神您能想到加血條,實在是太神奇了。
一點小意見,看您是否覺得值得借鏡拿來做調整或未來創作目標。
例如增加三方亂鬥局勢,最好再有個中立軍,既攻擊我軍、友軍也攻擊敵軍。增加些A.I如衝動或是,必定攻擊上一回合最後打它那隻角色。又或是膽小如鼠一損血就改成往某一定點跑,血要被加滿才變回主動攻擊(這一條倒是光透過劇本就可實現)。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2012-10-24 10:42 编辑 [/i]][/color]

2012-10-24 10:50 godtype
回复 #37 小兵1234 的帖子

AI太难了,不在能力范围之内。

2012-10-24 22:55 小兵1234
回复 #38 godtype 的帖子

改A.I果然是超困難。
之前利用劇本嘗試編寫,假設許褚跟馬超相鄰,馬超A.I改成攻擊許褚。
結果我試著讓一角色(好像是張遼)被打至瀕死(敵軍只剩馬超一個),再讓滿血的許褚靠近馬超,觸發事件,結果馬超還是選擇在敵軍行動回合殺死張遼。

2012-11-16 11:52 godtype
鼠标移过人物的显示框增加两个内容。
其中支援属性不同,对应的颜色也不同。进行攻击预览时,攻击速度低于自己的敌人,攻速数值会显示绿色,高于自己的会显示红色。

2012-11-23 22:12 godtype
STAR的“历史情报”太复杂了,学不来,唯有用自己的方法做一个出来 。
用变量来判断内置于某个文件中的各种事件,未发生显示“???”,已发生的就显示对应的文本。

2012-11-23 22:26 szwd1997
攻速是啥? 难道你改成和幻世录一样的  错位行动模式?  比如1 2是我 3是敌 4是我 5 6是敌?   看速度?

2012-11-23 22:39 godtype
[quote]原帖由 [i]szwd1997[/i] 于 2012-11-23 22:26 发表
攻速是啥? 难道你改成和幻世录一样的  错位行动模式?  比如1 2是我 3是敌 4是我 5 6是敌?   看速度? [/quote]
火纹系列。

2012-11-23 22:45 dennis2669
回复 #41 godtype 的帖子

.話說...這不就是三國志的模式....是不是可以轉色.....
還有..就是按你說法是不是要開個txt檔

2012-11-23 22:53 godtype
回复 #44 dennis2669 的帖子

我的转不了色,第一句已经写了,学不来。
TXT只是写好文字部分,再用UE复制到文件里面,因为还要按格式添加对应的变量。

2015-7-10 18:40 lin222cao
回复 #1 godtype 的帖子

毅大状态回合制,能不能贴出6.0引擎改法:hz1026:

2015-7-13 11:51 zhyjack888
回复 #1 godtype 的帖子

做的很好 再接再厉

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