2012-7-17 16:03
superplayr
貌似版里人气有点低啊
是平时玩这个游戏的人太少了么?我最近玩新引擎岳飞传,自己打了一遍困难难度开必杀无修改的神话线,为了以后方便随时玩把每一关的存档都留了,考虑方便大家想分享一下,但是我一般玩游戏都是时间最重要,不会为了完美太耗时间,所以很多都是打过去之后发现有很多可以改进的地方但是也懒得重新打了,不知道对大家有帮助没有,有的话我就改天分享一下
2012-7-17 17:04
KYOKO
咱当年玩的时候掀起了一股小高潮,被人抱怨说整版帖子都素咱的:hz1026:
2012-7-17 17:20
with
前一段时间论坛挂得太久了,感觉一下冷清了不少。
2012-7-17 18:35
superplayr
回复 #3 with 的帖子
想上来看看有没有关于5.8新引擎的讨论,结果发现还都是旧版本的,由衷的觉得这个新版本做的非常不错,压级练果我是不太喜欢,觉得违背了战旗类的感觉,战旗感觉应该还是更注重排兵布阵,怎么用好手里的人,那样感觉侧重点成了如何完美培养了
2012-7-17 18:36
superplayr
回复 #2 KYOKO 的帖子
可惜了这么好的新版本,由衷的觉得比之前的有意思
2012-7-17 18:39
superplayr
回复 #3 with 的帖子
我觉得如果能把每一个武将都做的有他的一技之长,像董先这种,每个人都有上场的机会是最好的,不过可能也许如果每个人都差不多就体现不出来高宠灾星这种猛人了,又觉得不太符合历史,但是对于游戏而言,还是平衡花样战术多变是更好的,现在已经做得不错了,但是阮良孟邦杰还是差了点,伍尚志基本上也不用
2012-7-17 20:45
wxhsicau
:hz1024:没宝物攻略啊!我玩着纠结:hz1023:
2012-7-18 07:59
子梦
[quote]原帖由 [i]superplayr[/i] 于 2012-7-17 18:39 发表
我觉得如果能把每一个武将都做的有他的一技之长,像董先这种,每个人都有上场的机会是最好的,不过可能也许如果每个人都差不多就体现不出来高宠灾星这种猛人了,又觉得不太符合历史,但是对于游戏而言,还是平衡 ... [/quote]
吴尚志一直在被纠结啊 是传统
2012-7-18 07:59
子梦
[quote]原帖由 [i]superplayr[/i] 于 2012-7-17 18:39 发表
我觉得如果能把每一个武将都做的有他的一技之长,像董先这种,每个人都有上场的机会是最好的,不过可能也许如果每个人都差不多就体现不出来高宠灾星这种猛人了,又觉得不太符合历史,但是对于游戏而言,还是平衡 ... [/quote]
吴尚志一直在被纠结啊 是传统
2012-7-18 07:59
子梦
[quote]原帖由 [i]superplayr[/i] 于 2012-7-17 18:39 发表
我觉得如果能把每一个武将都做的有他的一技之长,像董先这种,每个人都有上场的机会是最好的,不过可能也许如果每个人都差不多就体现不出来高宠灾星这种猛人了,又觉得不太符合历史,但是对于游戏而言,还是平衡 ... [/quote]
吴尚志一直在被纠结啊 是传统
2012-7-19 12:58
superplayr
回复 #10 子梦 的帖子
我是一直有意的平衡培养的,尽量每个人都在优势地形上出场,这样等级都平均些,但是还有有一些人等级不知不觉就被拉开了,幸亏现在有练武场
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