2012-5-27 00:49
96Van
游戏引擎和果子系统
《精忠报国岳飞传》有了一个新引擎的版本,不知道诸位是否清楚,是否有去了解。
玩战棋类游戏也有一些年头了,有一些心得,算是脱离了菜鸟级别不会徘徊于游戏的难度。
果子系统一直为此类PLG的主流。对于我,以及比我厉害的一些玩家,可能再玩PLG的时候不会钟情于对完美培养的偏爱,而更注重于对游戏剧情以及游戏设置的品味。
所以从岳飞传到瓦岗,我便懒得再去练果子,甚至是懒得去吃果子。但是有的武将某个属性因为差一两点能够合格或者提档,不吃果子又让人不爽。正如我前面所说的,懒得去练果子,自然可能许多的时候也就没有哪怕一个果子剩余,即使装备两级99点经验也无所谓,并不会为此多带一关去练。
新引擎就提供了另一种模式——功勋系统。武将通过战斗提高属性,跟果子系统是完全不一样的另一种体验。
如果可以的话,希望制作组也能够同时提供功勋系统培养模式。:hz1027: