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2004-8-10 15:27 Maxwell
SanX头像编辑器

转载请注明 [color=red]轩辕春秋文化论坛三国志X版 Maxwell[/color] 谢谢合作

[color=red]请没有使用经验的朋友下载前先从此处向下看一行,谢谢合作[/color]  

下载后如果提示需要[color=red]qtintf.dll[/color]文件[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=1169383][color=blue]请点此处下载[/color][/url]
如果提示缺少[color=red]rt160.bpl[/color]请下载bcb6运行库或使用从本帖下载的附件。
[color=blue]有bcb6运行库的朋友可以到二楼下载1.5.1.5 [/color]
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=1169387][color=blue]点击此处下载BCB6运行库[/color][/url]
将下载的压缩包解压到
[font=宋体]98    windows\system
2000  winnt\system32
XP    windows\system32[/font]
下即可。

1.5build4 目前对史实头像的支持还不完备,请谨慎使用。
如果有bug请在此帖跟帖。

请大家测试,目前使用还不太方便,功能尚不完备,使用前请自行备份头像文件,如有损失概不负责

可以先打开一个文件,也可以新建文件直接导入,直接导入可以保存为新的头像文件,打开一个可以修改、插入或者删除头像。

导入的图片要求,
大头像是240 * 240 * 256色 小头像是64 * 80 * 256色 微头像是32 * 40 * 256色

导入之后应用才可以真正修改,最后还需要保存文件才最后修改完成。

在大头像上按下左键可以拖动椭圆形框选择在对话时显示的部分,选择完后需要点击“应用”按钮

在保存文件时可以保存空白头像,但是工作是否正常需要各位反馈。

特别要感谢[color=blue]Van[/color]的无私帮助
另外,还要感谢[color=blue]ngkircheis[/color]帮助测试繁体系统下的情况

[color=red]最新更新[/color]
1.5build5
GpkEFace.s10显示编号

1.5build4
修正显示GpkEFace.s10时图片乱序的严重bug
头像编号尚不能正确显示

1.5build3
支持PK版颜登录文件GpkEFace.s10

1.5build1
支持PK版头像

1.1.0.31
可以调整边框,适用于那些显示不完整的朋友
显示 | 固定边框
选择时窗口会有一个跳动,是系统问题,没有影响。

1.1.0.30
修正了两个严重bug
1.导入.s10格式的头像文件时出错的bug
2.保存空白头像后重新打开出错的bug

1.1.0.29
导入导出SXF格式
修正了几个bug

1.1.0.28
支持导入s10文件,菜单编辑|导入。导入的头像追加在现有头像的后面

1.1.0.27
支持水平翻转及生成微头像,但是微头像质量不高,还是自己制作比较好

1.1.0.26
支持导入SFX文件
小头像左和小头像右可以从小头像复制

1.1.0.25
修正不能打开史实武将的bug
修正删除头像时的bug

1.1.0.24
1.1.1.24
提高了与sunlea的头像修改器的兼容性
支持史实武将
支持保存空白头像
编辑窗口并入主窗口

1.0.0.16
正式版
自动判断导入图像是否符合要求
添加了一些小功能。

已知bug,如果在主窗口点击头像时之前修改的头像没有应用,那么再选择头像时需要多点一次,这个bug经测试确认是系统问题,目前不可解决,好在不影响使用。

1.0.0.8
1.0.1.8
重构了一下,完善了一些细节

1.0.0.7
1.0.1.7
beta2版本
解压大头像
完善了一些细节
修正了新建头像文件中的bug
可选择对话时显示的部分

1.0.0.0
最初版本


[color=purple]MD5: ec70cb0b1560cbf37d4742fd4ed9ae31   SanXFaceEditor.rar    224K[/color]

2004-8-10 15:29 Maxwell
转载请注明 [color=red]轩辕春秋文化论坛三国志X版 Maxwell[/color] 谢谢合作

SanX头像编辑器1.5.1.5
本版本需要[color=red]bcb6[/color]的运行库,供有运行库的朋友下载。
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=517046][color=blue]点击此处下载BCB6运行库[/color][/url]
将下载的压缩包解压到
[font=宋体]98    windows\system
2000  winnt\system32
XP    windows\system32[/font]
下即可。

将版本号第三位数字减一是同一版本的可以独立运行不需要运行库的程序。
例如:1.0.1.8等同于1.0.0.8,是同一版本,只是本楼的需要运行库一楼的不需要。

没有bcb6运行库的朋友可以从一楼下载可以独立运行的程序。

[color=purple]MD5: bd501516d7314fcd71ed094952b6e7b6   SanXFaceEditorR.rar    33K[/color]

2004-8-10 15:40 小至
东方 在找你吧,快和他联系啊
我等待你的能修改史实图像的版本

2004-8-10 17:45 bigfeby
我去试试,有问题会找你。

2004-8-10 18:34 bigfeby
无论PRAT1或者2,都是一个文件,然后执行,显示错误为:缺少所需要的DLL文件!

2004-8-10 18:56 Maxwell
[quote]原帖由[i]小至[/i]于2004-08-10, 15:40:56发表
东方 在找你吧,快和他联系啊
我等待你的能修改史实图像的版本 [/quote]
谢谢,下午去找东方无翼了,呵呵。

2004-8-10 19:02 Maxwell
[quote]原帖由[i]bigfeby[/i]于2004-08-10, 18:34:14发表
无论PRAT1或者2,都是一个文件,然后执行,显示错误为:缺少所需要的DLL文件! [/quote]
是将part1和part2放在一起解压,生成一个可执行程序,执行提示需要哪个dll?或者是没有具体的文件名?还有你的系统是什么?

2004-8-10 19:17 bigfeby
…………………………可执行程序已经生成:SanX头像编辑器,498KB
什么叫一起解压?需要QTINTF.DLL,我的系统是98SE。

2004-8-10 20:08 Maxwell
[quote]原帖由[i]bigfeby[/i]于2004-08-10, 19:17:38发表
…………………………可执行程序已经生成:SanX头像编辑器,498KB
什么叫一起解压?需要QTINTF.DLL,我的系统是98SE。 [/quote]
你试试新的程序吧,更新了一下。

2004-8-10 20:38 bigfeby
恩,这次可以正常运行了。但是我不大会用,应该先打开还是导入?

2004-8-10 21:11 Maxwell
[quote]原帖由[i]bigfeby[/i]于2004-08-10, 20:38:39发表
恩,这次可以正常运行了。但是我不大会用,应该先打开还是导入? [/quote]
可以先打开一个文件,也可以直接导入,直接导入可以保存为新的头像文件,打开一个可以修改、插入或者删除头像。

目前没有加入防错的代码,导入的时候需要自行确定图片是合乎要求的,
大头像是240 * 240 *256色 小和镜像是64 * 80 * 256色 微是32 * 40 * 256色

导入之后应用才可以真正修改,最后还需要保存文件才最后修改完成。

2004-8-10 21:19 bigfeby
谢谢!明白了,如有问题再请教。

2004-8-10 23:31 Maxwell
[quote]原帖由[i]织田上总介[/i]于2004-08-10, 21:44:34发表
期待下一个版本 [/quote]
呵呵,已经更新了。

2004-8-11 06:21 hxw
三国志Ⅹ头像修改器0.774和SanX头像编辑器
1.0beta1有什么区别?

2004-8-11 08:38 Maxwell
[quote]原帖由[i]hxw[/i]于2004-08-11, 6:21:49发表
三国志Ⅹ头像修改器0.774和SanX头像编辑器
1.0beta1有什么区别? [/quote]
区别是不是一个人做的。我的版本还在测试阶段,可能会有各种各样的bug存在。

2004-8-11 10:23 ngkircheis
讓小弟來做白老鼠, 死馬當活馬醫, 目標: 衝破200 追加武將檔

2004-8-11 10:27 Maxwell
[quote]原帖由[i]ngkircheis[/i]于2004-08-11, 10:23:59发表
讓小弟來做白老鼠, 死馬當活馬醫, 目標: 衝破200 追加武將檔 [/quote]
这个难度比较大,200个应该是游戏内定的数值,除非破解游戏或者找到它的漏洞才可以。

2004-8-11 10:37 Maxwell
[quote]原帖由[i]ngkircheis[/i]于2004-08-11, 10:23:59发表
讓小弟來做白老鼠, 死馬當活馬醫, 目標: 衝破200 追加武將檔 [/quote]
对了,你是用繁体系统的吧?编辑器在繁体下是否正常?

2004-8-11 11:11 ngkircheis
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2004-08-11, 10:37:16发表
对了,你是用繁体系统的吧?编辑器在繁体下是否正常? [/quote]
小弟只能說在繁體xp 下絕對正常
也能增加圖檔
如果不是xp, 建議使用applocale

介面簡單易用, 不錯的
如果Maxwell 兄能增加下列的貼心設計就更好了:

1.)預設遊戲目錄路徑(每次使用都得重新選擇路徑, 比較麻煩)
2.)編輯視窗(個人意見, 覺得將之建在主Form 裡面會更方便, 建議在底部)

強烈期待中

2004-8-11 11:26 ngkircheis
另外發現到, 如果開啟s10檔案失敗, 重新選擇開啟指令便沒有反應, 懇請修正, 謝謝

對於官方新增的50 個頭像, 基於大圖檔是壓縮過的, 所以還不能完全顯示出來(其實只有兩個能顯示), 這個問題其實已經擾攘了很久, 因為可能牽涉太多還未解開的數據, 至今仍然沒有解決方案, 小弟有機會上上日本地下網站, 看看有沒有人破得了...

2004-8-11 12:01 Maxwell
[quote]原帖由[i]ngkircheis[/i]于2004-08-11, 11:11:13发表
小弟只能說在繁體xp 下絕對正常
也能增加圖檔
如果不是xp, 建議使用applocale

介面簡單易用, 不錯的
如果Maxwell 兄能增加下列的貼心設計就更好了:

1.)預設遊戲目錄路徑(每次使用都得重新選擇路徑, 比較麻煩)
2.)編輯視窗(個人意見, 覺得將之建在主Form 裡面會更方便, 建議在底部)

強烈期待中  [/quote]
希望有繁体其他系统的朋友给说一下,应该是没问题的,不需要applocale。

1.)預設遊戲目錄路徑(每次使用都得重新選擇路徑, 比較麻煩)
这个因为允许新建等等,所以默认指到游戏目录也许会不方便,如果你要经常编辑某个文件,可以把它写在命令行里,就是对程序新建一个快捷方式,在属性 目标里面把文件名添在最后即可。

2.)編輯視窗(個人意見, 覺得將之建在主Form 裡面會更方便, 建議在底部)
如果合并还是放在两边比较好,当时觉得两个窗口方便,有时间考虑把它改成一个窗口的。

2004-8-11 12:07 Maxwell
[quote]原帖由[i]ngkircheis[/i]于2004-08-11, 11:26:34发表
另外發現到, 如果開啟s10檔案失敗, 重新選擇開啟指令便沒有反應, 懇請修正, 謝謝

對於官方新增的50 個頭像, 基於大圖檔是壓縮過的, 所以還不能完全顯示出來(其實只有兩個能顯示), 這個問題其實已經擾攘了很久, 因為可能牽涉太多還未解開的數據, 至今仍然沒有解決方案, 小弟有機會上上日本地下網站, 看看有沒有人破得了... [/quote]
你是说如果文件被锁定等打不开之后再使用打开就没有反应了?这个问题我再看看吧。

文件在修改后不保存关闭,显示的那个对话框是乱码吗?

2004-8-11 12:28 hanxing0617
这个说不说最终版呀?

2004-8-11 12:32 Maxwell
[quote]原帖由[i]hanxing0617[/i]于2004-08-11, 12:28:56发表
这个说不说最终版呀? [/quote]
离最终版还远呢,呵呵,还不是正式版呢。

2004-8-11 12:57 ngkircheis
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2004-08-11, 12:07:58发表
文件在修改后不保存关闭,显示的那个对话框是乱码吗? [/quote]

應該是吧...

2004-8-11 13:12 ngkircheis
用applocale 後...
(好像有點兒多餘, 所以小弟多數選擇用它來開啟)

2004-8-11 13:19 Maxwell
下个版本应该就不用applocale了,呵呵。

2004-8-11 13:26 ngkircheis
[quote]原帖由[i]Maxwell[/i]于2004-08-11, 13:19:45发表
下个版本应该就不用applocale了,呵呵。 [/quote]
十分期待   

applocale 有時很討厭的...

其實, 最好有繁體版, 雖然簡體小弟也看得懂, 所以說"最好", 沒有倒也沒所謂, 反正這測試版就已經不錯用, 強烈推荐!!

2004-8-11 14:04 Maxwell
繁体版除非有多人需要,不然可能就不出了,但是一定会保证在繁体系统下工作正常。

2004-8-11 14:53 Maxwell
更新到beta2

2004-8-11 18:00 楚啻
虽然偶没办法用你的修改器
但是一样坚决支持。
(偶属于寄生虫类
就是自己什么也不会作
只会用别人作的东东)

2004-8-11 18:33 Maxwell
不需要下了,这个还是1.0.0.7的,是上面的朋友不能解分卷的压缩文件,传了个整的上去。

2004-8-11 19:15 bigfeby
为什么240×240的BMP无法导入?显示是这个:

2004-8-11 19:22 Maxwell
请打包你不能导入的图片传上来看看。

2004-8-11 19:24 bigfeby
还有不知道是不是我不会用,导入SAN10目录下的GRP中的任何一个文件都会显示如下图:这是什么意思?

2004-8-11 19:34 Maxwell
导入是选择一个位图导入,不是导入一个头像文件。
你把图片打包传上来,这样我另存出来就跟你原来的不一样了。

你的是不是jpg格式的,需要转换成bmp才可以。

2004-8-11 19:41 bigfeby
大哥!我不是菜鸟,当然知道这个道理,的确是BMP,只不过要上传给你看,所以才转化成jpg.

2004-8-11 19:44 Maxwell
可是你给我的jpg转回bmp肯定能用,所以才需要你不能用的那个bmp,我这个程序不能识别图像,并不会因为你的图片是18禁就不能导入,从你的图像上看不出是什么问题。一般来说是格式问题,所以才需要你原始的那个图片打包传上来。

2004-8-11 19:50 Maxwell
你怎么又传了个jpg上来?压缩包里面是个jpg格式的。

我说的意思是你给我一个不同格式的图像对我没有用,导入不了跟图像是什么无关,只跟它是怎么存储的有关。

2004-8-11 20:02 Maxwell
你的位图是24位的,把它转换成256色的就可以了,但是不是因为这个原因不能导入,而是因为导入了应用也会出错。
你的位图格式不是程序支持的格式,你用一些软件转换一下就好了。

2004-8-11 20:06 bigfeby
OK!可以了,很抱歉麻烦这么长时间。还有不知道是不是我不会用,导入SAN10目录下的GRP中的任何一个文件都会显示如下图:这是什么意思?
[url=http://www.xycq.net/forum/uploads/post-29-1092223481.jpg]http://www.xycq.net/forum/uploads/post-29-...-1092223481.jpg[/url]

2004-8-11 20:12 Maxwell
哦,是16位位图,不是24位。

导入功能只能导入bmp,不能导入头像文件。目前打开也只能打开追加武将头像格式的。

2004-8-11 20:22 bigfeby
这方面素材真不好找啊,MAXWELL有吗?给我一些。

2004-8-11 20:25 Maxwell
[quote]原帖由[i]bigfeby[/i]于2004-08-11, 20:22:22发表
这方面素材真不好找啊,MAXWELL有吗?给我一些。 [/quote]
你是说头像?你要是要星星的图片我还能找一些,人。。。没有。我有的头像就是东方无翼的,当年做登录器的时候做的。

2004-8-11 20:41 Maxwell
不是有别人制作的头像吗,打开,找看中的,导出,打开你的,导入。

2004-8-11 20:47 bigfeby
还是你有办法啊。我还想问,这个编辑器是用什么代码写的?

2004-8-11 20:55 Maxwell
Borland C++ Builder Borland公司的杰出作品。

2004-8-11 20:57 bigfeby
你学了多长时间?

2004-8-11 20:58 楚啻
偶由点晕,应该下哪个啊?你最新的作品是几楼的连接?

2004-8-11 21:03 Maxwell
学编程就早了。。。

一楼和三楼都是,区别在三楼有,主要是大小不同。

2004-8-11 21:07 青木风亮
不错 能够群体导出就好了

2004-8-11 21:10 Maxwell
[quote]原帖由[i]sky_force[/i]于2004-08-11, 21:07:45发表
不错 能够群体导出就好了 [/quote]
你是说把所有的都导出和从xx-yy号导出吗?这个是在计划中。
还想能随意选择一些导出,可是没有想到合适的操作方法。

2004-8-11 21:12 青木风亮
我就像知道把ngkircheis的头像全部加在官方武将的后面最快的方法是什么?

2004-8-11 21:19 Maxwell
数数谁的多,把少的那个导出来,导到多的那个里面去。
原来打算先出批处理工具,要是先出了你就方便了。

2004-8-11 21:40 楚啻
图像清晰,界面感觉美观
顺便问下,算是建议
什么时候能作个改史实的啊?
或者,弄个能够提取图片文件的
把游戏文件中的图片用BMP格式保存下来就行了。

2004-8-11 21:40 bigfeby
怎样把做好的文件变成追加头像文件而放在SAN10目录里?

2004-8-11 21:47 青木风亮
现有官方武将头像50组 (编号2000-2049)
ngkircheis的精彩头像128组 (编号2000-2127)

所需功能: 将官方武将头像 2000-2049 按每组一个文件(4幅 sfx类型?)导出 

以编号 2128-2177追加到ngkircheis的头像文件中 感觉编辑器最好能将头像文件以bmp格式移动(方面编辑) 同时能以组为单位(sfx类型?)移动(方便转移)  

当然如果能直接进行文件合并更好  

这其实是融合maxwell大师和sunlea两位的修改器精华于一体

2004-8-11 21:51 Maxwell
史实头像很快也可以编辑了。

批处理功能随后完成。

2004-8-11 21:52 Maxwell
[quote]原帖由[i]bigfeby[/i]于2004-08-11, 21:40:49发表
怎样把做好的文件变成追加头像文件而放在SAN10目录里? [/quote]
命名为GrpAFace.s10放在grp目录下即可。

2004-8-11 21:53 bigfeby
谢谢MAXWELL大哥(你肯定比我大)

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