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2012-4-10 23:36 人骚骚兮夜无眠
中华三国志各种称号技能作用和习得条件

个人称号
名称 效果 习得条件
超世之杰 不会被俘,作为君主时,每月获得技巧点数50000 天生
人杰 不会被俘,作为君主时,每月获得技巧点数30000 天生
天下奇才 不会被俘,获得的技巧点数加倍 天生
能臣 所在建筑的内政效果提高20% 内政经验8000, 政治95以上,名声30000
王佐之才 不会被俘,执行内政和策略时获得的技巧点数加倍 天生
雅量高致 不会被俘,执行战斗或计略时获得的技巧点数加倍 天生
威震华夏 作为队长时,每1000名声部队攻击力加3,每1000名声部队防御力加1 天生
精达事机 内政不需要资金,不会被俘 内政经验3000,计略经验3000,智谋90以上,政治80以上,名声40000
一身是胆 护卫,作为队长时,所在部队不会进入混乱状态 天生
毅重 作为队长时,所在部队每次被混乱后,混乱状态最多增加一天 天生
巧变 作为队长时,所在部队计略成功率增加10% 天生
骁果 作为队长时,所在部队暴击几率增加10% 天生
俭慎 作为队长时,所在部队中计几率减少10% 天生
胆略兼人 作为队长时,所在部队暴击几率增加5%,计略成功率增加5% 天生
烈气 作为队长时,所在部队每天战意加5 天生
勇挚刚毅 作为队长时,所在部队暴击几率增加5%,抵抗暴击几率增加5% 天生
识人之能 可以评论人物,从而使之获得称号 天生
国士之风 所在处当天人物忠诚度不会下降 天生
师君 所在建筑在战争状态下人口增长率不会受到影响,内政值不会自动下降 天生
祭酒 所在建筑人口不会迁出 天生
缜密 执行“间谍”必成功 策略经验5000,统率经验5000,名声20000
损毁 执行“破坏”必成功 策略经验5000,武勇经验5000,名声20000
惑众 执行“煽动”必成功 策略经验5000,智谋经验5000,名声20000
善辩 执行“流言”必成功 策略经验5000,魅力经验5000,名声20000
观察 执行“搜索”必有斩获 策略经验5000,政治经验5000,名声20000
高俊 执行“农业”和“商业”工作时获得技巧点数加倍 政治85以上,内政经验3000,名声20000
奇士 执行“技术”和“耐久”工作时获得技巧点数加倍 智谋85以上,内政经验3000,名声20000
名士 执行“统治”和“民心”工作时获得技巧点数加倍 魅力85以上,内政经验3000,名声20000
知名当世 所在势力声望每月加100 天生
务农 执行“农业”获得势力声望加倍,技巧点数加倍 内政经验值达到6000,政治经验达到5000,魅力经验达到5000,名声30000
经商 执行“商业”获得势力声望加倍,技巧点数加倍 内政经验值达到6000,智谋经验达到3000,政治经验达到5000,魅力经验达到3000,名声30000
研究 执行“技术”获得势力声望加倍,技巧点数加倍 内政经验值达到6000,智谋经验达到5000,政治经验达到5000,名声30000
雄气壮节 执行“统治”获得势力声望加倍,技巧点数加倍 内政经验值达到6000,武勇经验达到5000,统率经验达到3000,魅力经验达到3000,名声30000
弘毅宽厚 执行“民心”获得势力声望加倍,技巧点数加倍 内政经验值达到6000,统率经验达到3000,政治经验达到3000,魅力经验达到5000,名声30000
建设 执行“耐久”获得势力声望加倍,技巧点数加倍 内政经验值达到6000,武勇经验达到3000,统率经验达到3000,智谋经验达到3000,政治经验达到3000,名声30000
才高八斗 所在势力声望每月加200 天生
文豪 所在势力声望每月加50 天生
陷阵营统领 作为陷阵营队长时,部队攻击力和防御力各增加10% 天生
虎豹骑统领 作为虎豹骑队长时,部队攻击力和防御力各增加10% 天生
白耳兵统领 作为白耳兵队长时,部队攻击力和防御力各增加10% 天生
西凉铁骑统领 作为西凉铁骑队长时,部队攻击力和防御力各增加10% 天生
先登死士统领 作为先登死士队长时,部队攻击力和防御力各增加10% 天生
白马义从统领 作为白马义从队长时,部队攻击力和防御力各增加10% 天生

2012-4-10 23:36 人骚骚兮夜无眠
战斗称号一

奸雄 作为君主且为队长时,抵抗暴击几率增加20%,所在部队拥有斜向视野,且视野范围内友军抵抗暴击几率增加10%,每1000名声部队防御力加3 天生
枭雄 作为君主且为队长时,抵抗暴击几率增加10%,所在部队视野范围内友军攻击力增加10%,每1000名声部队攻击力加2 天生
英雄 作为队长时,抵抗暴击几率增加10%,所在部队视野范围内友军暴击几率增加10%,每1000名声部队攻击力加1,每1000名声部队防御力加1 天生
群雄 作为君主且为队长时,抵抗暴击几率增加10%,所在部队视野范围内友军攻击力增加5%,每1000名声部队攻击力加1 天生
名将 作为队长时,抵抗暴击几率增加10%,主动攻击无战斗称号的将领为队长的部队可使之士气减10,每1000名声部队攻击力加1,每1000名声部队防御力加1 统率80以上,名声40000
骁将 作为队长时,暴击几率增加10%,主动攻击无战斗称号的将领为队长的部队可使之战意减30 武力80以上,名声20000
勇将 作为队长时,所在部队暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加10% 武力85以上,名声30000
虎痴 所在部队的将领不会被俘,所在部队每天战意加5 天生
恶来 所在部队的将领不会被俘,所在部队主动攻击可使敌军战意减10 天生
冠军 所在部队击破敌方部队后战意加10 击破次数30以上,名声15000
勇冠三军 作为队长时,击破敌方部队后战意加30 击破次数60以上,名声30000
乱战 作为队长时,所在部队在森林或山地暴击几率增加20% 步兵经验5000,弩兵经验5000,名声20000
护卫 所在部队的将领不会被俘 武力80以上,被击破次数达到30,名声10000
善战 所在部队执行战法时消耗的战意减少5 步兵经验1000,弩兵经验1000,骑兵经验1000,水军经验1000,器械经验1000,统率80以上,名声20000
守城 作为队长时,部队守城时防御力加倍 步兵经验3000,弩兵经验3000,统率80以上,名声15000
猛将 作为队长时,暴击几率增加15%,暴击时可使敌军士气降低5 武力90以上,名声20000
奋战 作为队长时,主动攻击击破部队后可以再次攻击 武力80以上,统率80以上,名声15000
射手 所在部队的范围攻击不会误伤友军 武力80以上,弩兵经验3000,名声10000
世之虎臣 作为队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加20%,视野范围内敌军每天战意减少10,威名效果 天生
天威飞将 作为队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加10%,暴击时致敌混乱几率增加20%,主动攻击或反击可使敌军战意减少20,奋战效果 天生
国之利器 作为队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加10%,暴击时致敌混乱几率增加10%,视野范围内友军每天战意增加5 天生
万人敌 作为队长时,暴击几率增加20%,暴击时致敌混乱几率增加10%,暴击时可使敌军士气降低5,奋战效果 天生
鬼神之勇 作为队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加15%,部队守城时防御力加倍,威风效果 天生
风驰电掣 作为队长时,暴击几率增加20%,暴击时致敌混乱几率增加15%,缺粮士气下降减半,奋战效果 天生
猛锐冠世 作为队长时,暴击几率增加20%,暴击时致敌混乱几率增加10%,主动攻击可使敌方战意减20 天生

2012-4-10 23:36 人骚骚兮夜无眠
战斗称号二

霸王 作为队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加15%,暴击时致敌混乱几率增加20%,每1000名声部队攻击力加4,奋战效果 天生
小霸王 作为队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加10%,暴击时致敌混乱几率增加15%,每1000名声部队攻击力加2 天生
英勇善战 作为队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加10%,执行战法时消耗的战意减少5 天生
儒帅 作为队长时,抵抗暴击几率提高15%,拥有斜向视野,且视野范围内友军计略成功率增加10%,每1000名声部队防御加2 天生
儒将 作为队长时,抵抗暴击几率提高10%,视野范围内友军计略成功率增加10%,每1000名声部队防御加1 计略经验5000,统率85以上,智谋85以上,名声30000
倾国倾城 所在部队视野范围内敌军攻击力降低10%,防御力降低10% 天生
奏乐 所在部队每天战意增加10 天生
医圣 伤兵每天自动恢复一个基本单位,可以施展“医治”计略 天生
奇谋 所在部队计略范围加1 计略经验4000,智谋85以上,名声15000
深谋 所在部队计略成功后有30%的几率致敌混乱 计略经验5000,智谋85以上,名声20000
献计 所在部队每次施为计略所需战意减少5 计略经验3000,智谋80以上,名声10000
精谋 所在部队对智谋较低的敌方部队使用计略时必成功 计略经验5000,智谋90以上,名声30000
秘计 所在部队拥有斜向计略 计略经验3000,智谋80以上,名声10000
算无遗策 所在部队对智谋较低的敌方部队使用计略时必成功且不会中其计,计略成功后有30%的几率致敌混乱,斜向计略 天生
连环计 所在部队的计略可以影响到所有敌方部队的直接邻接部队 天生
奇画策算 所在部队计略范围加1,计略成功几率增加15%,计略成功后有20%的几率致敌混乱 天生
老谋深算 所在部队计略成功几率增加15%,计略成功后有40%的几率致敌混乱 天生
智囊 计略成功几率增加15%,所在部队每次施为计略所需战意减少5 天生
看破 所在部队可以看穿智谋较低的敌方部队的所有计略 天生
洞悉 所在部队被“攻心”时无效,被“扰乱”时无效,待伏 天生
运筹帷幄 所在部队可以看穿智谋较低的敌方部队的所有计略,斜向计略,所在部队每次施为计略所需战意减少5 天生
步神 作为步兵队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加20%,混乱时防御力不下降,防御力增加20% 天生
弩神 作为弩兵队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加20%,不会误伤友军部队,“散射”战法可以影响到斜向 天生
骑神 作为骑兵队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加20%,暴击时致敌混乱几率增加20% 天生
水神 作为水军队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加20%,伤兵每天自动恢复一个基本单位 天生
器神 作为器械队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加20%,器械不再惧怕火攻 天生
步将 作为步兵队长时,暴击几率增加10%,抵抗暴击几率增加10%,部队防御力增加10% 统率80以上,步兵经验5000,名声15000
弩将 作为弩兵队长时,暴击几率增加10%,抵抗暴击几率增加10%,不会误伤友军部队 武勇80以上,弩兵经验5000,名声15000
骑将 作为骑兵队长时,暴击几率增加10%,抵抗暴击几率增加10%,暴击时致敌混乱几率增加10% 武勇80以上,骑兵经验5000,名声15000
水将 作为水军队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加15% 统率80以上,水军经验5000,名声15000
器将 作为器械队长时,暴击几率增加10%,抵抗暴击几率增加10%,器械不再惧怕火攻 器械经验5000,名声20000
身经百战 作为队长时,暴击几率增加5%,抵抗暴击几率增加5% 名声10000,击破与被击破次数总和达到100次
百折不挠 作为队长时,暴击几率增加5%,抵抗暴击几率增加5%,防御力增加10% 名声20000,被击破次数达到100次,被击破次数大于击破次数
百胜不骄 作为队长时,暴击几率增加5%,抵抗暴击几率增加5%,攻击力增加10% 名声20000,击破次数达到100次
常胜将军 作为队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加15%,攻击力增加10%,防御力增加10% 名声40000,击破次数达到100次,胜率90%或以上
劳苦功高 作为队长时,暴击几率增加5%,抵抗暴击几率增加5%,攻击力增加10%,防御力增加10% 名声30000,击破次数达到100次,被击破次数达到100次
锋芒毕露 作为队长时,暴击几率增加10%,抵抗暴击几率增加10% 名声15000,击破次数达到30次,被击破次数为0次
谁与争锋 作为队长时,暴击几率增加15%,抵抗暴击几率增加15%,攻击力增加10% 名声30000,击破次数达到60次,被击破次数为0次
天下无敌 作为队长时,暴击几率增加20%,抵抗暴击几率增加20%,攻击力增加10%,防御力增加10% 名声50000,击破次数达到100次,被击破次数为0次
蛊惑 所在部队对智谋较低的敌方部队使用“攻心”计略时必成功 计略经验5000,智谋80以上,名声20000
机智 所在部队对智谋较低的敌方部队使用“扰乱”计略时必成功 计略经验5000,智谋85以上,名声25000
待伏 所在部队伏击时必造成敌方部队混乱 计略经验5000,统率80以上,名声15000
探查 所在部队“侦查”得到的情报等级为高级 计略经验5000,名声15000
火计 所在部队对智谋较低的敌方部队使用“火攻”计略时必成功 计略经验5000,名声20000
凝聚人心 所在部队被“攻心”时无效 计略经验2000,魅力80以上,名声20000
军纪严明 所在部队被“扰乱”时无效 计略经验2000,统率80以上,名声20000
处变不惊 所在部队被伏击时不会混乱 计略经验1000,统率80以上,名声10000
抵抗火攻 所在部队被“火攻”时无效 计略经验2000,智谋80以上,名声20000

2012-4-10 23:51 E世飞将
嗯,看了,不错的游戏文章,呵呵。
三国志9和11、12能更好的借鉴就更好了。

2012-4-21 10:29 玫瑰花刺
请问中华三国志可以新建武将吗?

2012-4-26 10:51 人骚骚兮夜无眠
可以啊。

2012-4-26 10:53 人骚骚兮夜无眠
回复 #5 玫瑰花刺 的帖子

用游戏目录下的剧本编辑器,可以新建势力和武将、城池。
如果您懂编程的话,游戏是开源的。

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