2012-3-31 22:13
yimingfeng
求高手开发安卓系统的曹操传MOD
[size=5]现在大屏手机、平板电脑都已经这么普遍了,画面大小不应该成为开发限制了。而到目前,还没有一款战棋或策略性的三国游戏能真正让三国迷觉得亲切,除了
EXCEL杀,现在开发这个MOD时机也成熟了。难倒就没人想过?[/size]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 godtype 于 2012-3-31 23:12 编辑 [/i]][/color]
2012-3-31 23:05
KYOKO
兰州投资个几百万(美刀)估计有人会考虑考虑:hz1026:
2012-4-1 00:20
sharpest
让光荣做个安卓版的曹操传先,没曹操传哪来的mod……
2012-4-1 00:44
lufy
MOD没有
新游戏倒是有
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-241379-1-1.html[/url]
三国记系列,支持多平台的仿曹操传游戏
2012-4-1 15:18
王友良
支持光荣开发手机版三国志
2012-4-3 12:50
yanyiyun
要做也做ios版的. 安卓平台没钱赚且不稳定, 估计没人乐意去搞. 就算用跨平台技术, 比如flash, unity3d, cocos-x也得花不少时间去调试安卓
2012-4-3 12:52
yanyiyun
我是在纳闷, 现在的mod都这么难, 对于ios的新手玩家能接受吗. 现在手机游戏都是一个比一个简单.
2012-4-3 12:55
ancientcc
[quote]原帖由 [i]yanyiyun[/i] 于 2012-4-3 12:52 发表
我是在纳闷, 现在的mod都这么难, 对于ios的新手玩家能接受吗. 现在手机游戏都是一个比一个简单. [/quote]
游戏简单性和耐玩性往往是冲突的。
就以我个人玩ios游戏经历来说,不要说三国群殴,就是植物大战僵尸都是如此,玩通过一次后就不想玩了。
三国志(SLG)这种游戏上手是难,可一旦知道那些游戏点后,耐玩性就大大提升。花掉乘火车时间那是很easy的事。
个人为为,三国志中的难和现在MOD中的难不是同一回事,三国志中是规则多,像武将有忠诚度,有特技,有组队,这种难一旦知道后就不是难度的,是100%的;而现在MOD中的难往往体现在玩家和AI的不平衡上,让AI攻击力严重高于玩家,或像拿个宝物不看攻略就拿不到,这种难我是不喜欢的,像宝物这种就应该是没必要隐藏的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ancientcc 于 2012-4-3 13:00 编辑 [/i]][/color]
2012-4-3 13:07
yanyiyun
ancientcc 说的很对阿. 简单同时耐玩是游戏设计的最大难点. 简单的游戏你可以玩过一次就不玩, 困难的游戏可能新手玩家还没山手就不玩. 这个观点要平衡的地方多的去. 不过现实的一种情况是移动平台上三国战旗类型游戏一个没有, 而塔防泛滥成灾. 除了制作难度的战旗会难不少, 游戏难度大, 节奏太慢, 也应该是这类型游戏发展缓慢的另外一个原因吧.
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yanyiyun 于 2012-4-3 13:12 编辑 [/i]][/color]
2012-4-3 13:18
ancientcc
[quote]原帖由 [i]yanyiyun[/i] 于 2012-4-3 13:07 发表
ancientcc 说的很对阿. 简单同时耐玩是游戏设计的最大难点. 简单的游戏你可以玩过一次就不玩, 困难的游戏可能新手玩家还没山手就不玩. 这个观点要平衡的地方多的去. 不过现实的一种情况是移动平台上三国战旗类型游戏一个没有, 而塔防泛滥成灾. 除了制作难度的战旗会难不少, 太困难也应该是这类型游戏发展缓慢的另外一个原因吧.
[/quote]
的确,相比塔防,SLG游戏是相对来说要困难点。像需要大地图,尤其像三国志这种统一模式的,要摆放数十个城市,一定需要大地图,地图一大,需要内存就剧增。SLG要涉及到AI、较好显示大地图操作,这些操作往往需要较多计算量,不要说flash了,就是java都可能受不了,得用C/C++这种更底层语言。
但此种游戏也不能说没有。为自个游戏做个广告:我在写的一个三国游戏:[url]http://www.xycq.net/forum/thread-236824-1-3.html[/url],支持三国志的统一模式和曹操传关卡式。对于移动平台,已可以运行在iOS、Android。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ancientcc 于 2012-4-3 13:19 编辑 [/i]][/color]
2012-4-3 14:07
yanyiyun
从制作的难易程度来说, ccz会比三国志简单的多. 虽然战旗游戏算是小众游戏了, 不过还是有不少支持者, 模仿ccz, 把它帮到ios平台一定会火一把的. 另ccz的模式很适合突出剧情, 这个我很喜欢. 吐糟下, 目前, 优秀的, 有中国文化气息的游戏太少了. 另外qzone上有个叫三国无双的游戏, 也算战旗的吧, 不过挺无聊的, 可以去看看. 能赚钱的游戏才是出路阿.
2012-4-3 14:14
yanyiyun
ancientcc 你的那个<王国战争>审批可以过阿,? 都用三11的头像阿?
2012-4-3 15:42
ancientcc
[quote]原帖由 [i]yanyiyun[/i] 于 2012-4-3 14:07 发表
从制作的难易程度来说, ccz会比三国志简单的多. 虽然战旗游戏算是小众游戏了, 不过还是有不少支持者, 模仿ccz, 把它帮到ios平台一定会火一把的. 另ccz的模式很适合突出剧情, 这个我很喜欢. 吐糟下, 目前, 优秀 ... [/quote]
《王国战争》中剧本《刘备传》就是类似曹操传的关卡模式。不过已经实现的较简单,只是做了三个关卡。对于设计关卡来说,我较头疼的是要画地图。
[quote]原帖由 [i]yanyiyun[/i] 于 2012-4-3 14:14 发表
ancientcc 你的那个<王国战争>审批可以过阿,? 都用三11的头像阿? [/quote]
对于审批,至少iOS App Store上已经上线了,当然,现在是免费的。
在iOS App Store上会执行收费,可能就在这三个月内吧。这收费是在iOS App Store上,收费时游戏依旧会提供越狱版。所以只要是越狱过,收费对他不会有影响。我是想靠收费能更多人加入进来,让丰富游戏剧本、素材等,参考[url=http://www.freeors.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=20363&extra=page%3D1]个人对于《王国战争》游戏发展计划[/url]
的确,现在武将图像都是san11的。由于个人资源有限,只能尽量希望出收费版时可以换掉。(不过,估计有点悬……)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ancientcc 于 2012-4-3 15:55 编辑 [/i]][/color]
2012-5-7 02:03
虚无流星
网络上有koei的三国志移动版,iphone和ipad的都有。
曹操传的个人在研究开发中。
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