2012-3-3 01:40
lk9811
有关游戏难度问题
强烈建议学习岳飞传
设置新手难度,中级难度和高级难度3个档次
否则刚开始玩战棋的菜鸟玩家游戏积极性会受到打击
而玩的多的玩家会觉得不大过瘾
并且游戏难度分布不合理
第一关,青峰山之战以及麒麟谷等游戏难度稍大
且游戏难度不遵循由简到难,循序渐进的规律
玩的有点不适应
可否再版考虑一下修改:hz1018:
2012-3-3 01:46
woailinger
回复 #1 lk9811 的帖子
、、不会吧青峰山之战简单死了、、降了难度给谁玩啊,还有麒麟山那个是第二个隐藏关、、难打一点是一定的啊、、、在说麒麟山看攻略就死几个人就可以过关了啊、、、
2012-3-3 01:48
墨叶
觉得青峰山很难过。
2012-3-3 02:17
海蛰
LZ如果不看攻略的话,一定不会觉得难。
像清峰山,要达成隐藏关条件,收大雄或天锡,拿到馒头袋且达成无撤退,确实难。但是如果只是要求过关的话,应该很容易吧。
我觉得如果是新手,最好不要去看攻略,因为看了攻略,就会想打得完美。可是新手又没有完美过关的水平。所以新手的要求先不用那么高,第一次玩就以过关为主,其他条件能达成就达成,达不成就拉倒。等对游戏系统有了进一步了解,水平有了进一步提高后再去考虑完美过关。
说到这里,突然很怀念小时候玩游戏的感觉,没有攻略,全靠自己探索,神马完美过关,神马隐藏条件都是浮云(因为不知道:hz1015:)。自从网络发达后,攻略基本上就是伴随着游戏出的,查起来实在太方便。在一个地方卡了N久之后,突然云开见日的兴奋与快感再也没有了。
真的很配服当年的自己,从三年级开始玩FF3,在不懂日文,没有攻略、卡带记录功能有问题的的前提下,到五年级时终于TMD给玩通了。其间在N个地方卡住过,有的地方一卡就是几个月,甚至好几个月,最后经过自己的研究与他人的指点玩通后,那种快感,无法用语言形容啊。
2012-3-3 02:27
mrzzz
确实分个难度比较好
2012-3-3 10:03
快意恩仇
回复 #4 海蛰 的帖子
同感。那时玩游戏真的是玩游戏,现在是被游戏玩。记得玩纹章外传,玩到最后,那条魔龙,怎么也打不死,因为在最后迷宫得到的那把宝剑数值不高,所以没装备,好久好久,郁闷,郁闷,终于有一天清晨醒来,突然想到:为什么最后迷宫会给那么一把剑,一定有它特别之处,马上开机,调档,装备,哈哈哈,,,,那种快感无以言表。另,必须考虑难度的调整了,现在已很强了,更新后再怎么玩也是一边倒了。加个难度选择也可以,但根本的是调整敌我极差,让冲级压级mp1,不再有那么大的优势,以体现这款mod的战棋价值和意义。
2012-3-3 11:48
海蛰
回复 #6 快意恩仇 的帖子
LS估计是把剧情给忽略了,剧情中有提示只有用王家剑才能砍死最终BOSS,这也几乎是火纹系列的惯例了。
另外,LS关于瓦岗的建议不敢苟同,LS可以注意一下坛子里有个关于打法的调查贴,民调显示,大部分瓦岗玩家都是平级党,拖级只是少数派。拖级和压级对难度的影响只不过是50步与百步的差别,都是破坏平衡的。但是压级打法是曹操传MOD的特色打法,是无法去除的,也是一部分玩家所喜爱的打法。如果平均升级,只求过关,不追求完美,不SL,那么瓦岗的难度还是很合适的。就像玩纹章外传,你可以选择不凹点,正常攻略,也可以在第一章,第一个洞口练出N个魔战士,然后等到第三章第四章打高经验的丧尸把那几个无限转职的村人练到全四十,这完全不是什么难事。所以选择权在玩家,能于游戏而言,只要正常打法平衡性好就行了,LS真的不必纠结于此。
2012-3-3 13:40
gelu
ls说的很有道理
6楼有些认真了,本来如何选择就在玩家自己手里,是在不必千篇一律。
2012-3-3 14:24
天霜寒
纯粹的过关确实不难,没人让你保友军,也没人逼你0撤退,更没人架把刀在你头上让你收大雄或天锡
2012-3-3 17:13
Dreamer_09
青峰山要是不追求0撤退(包括友军)、不非要收雄阔海或伍天赐的话难度还是可以的,不算难,尤其您看二楼的朋友、不仅是简单、而且都快死了的~~
其实看了攻略后这关打了两天,我有点想知道,要是不靠SL拼RP,这关怎样从战术上能打得完美?毕竟只是第三关,可利用的资源太少
哦对了,我现在好好的坐在屋里玩游戏,没人用刀架着我,所以不该讨论游戏难度如何……见谅见谅
另外楼上朋友说的情景真很怀念啊……当年资讯极其不发达,游戏完全靠自己摸索啊,尤其以前RPG游戏的提示不像现在这么发达,一个对话卡上好几天甚至几个月再正常不过了……尤其初玩游戏时候大约是小学,很多东西的理解能力还极差,根本什么都不懂
初玩天晴传的时候还不懂什么是RPG,在出生的村子外面砍小怪活生生的砍了十几级啊……而且还不懂什么是SL,每天开机重新砍起……
金庸群侠传,玩了好久、除了在大地图上溜达外啥都不会做……呵呵~似乎当年买第一本《大众软件》就是因为封底上的Top10有张金庸群侠传的截图图片,于是毫不犹豫的买下(回家后发现内容和这个完全没有关系……许多年后我才明白Top10是啥意思……),一买就是好几年……当初曾为了看人打通这游戏、在卖游戏的(盗版)柜台外一站就是一下午,腿都站到木了……
初玩命令与征服(在一个没有攻略、没有网络、对于一个小学生来说……以上背景)啥都不懂又看不懂,以为只有卖了建筑才有兵……
以前有款大约叫做非洲历险的大富翁游戏、居然是可以帮别人造房子的(走到别人的地上仍能选择建造房屋),于是我一路助人为乐啊……
哈哈,想想当年种种,真的非常有意思……随便一个坑就能一跳一晚上……
……
其实我十分喜欢怀旧……
不过话说……
即使童趣万分可爱,让一个成年人去故作可爱的堆着沙子、真的是个很美好的场景或回忆的再现么?游戏的乐趣就在于玩起时回忆着当年的懵懂么?虽然偶尔怀旧时玩起英杰传一代想到当年界桥一战就卡了一个月仍会会心一笑、但当年一个月盯着同一个界面、一遍遍的看着英雄含恨的时候都非常快乐么?
回忆永远都美好,我喜欢一群人在一块没心没肺的追忆以前的各种岁月
但这似乎并不意味着、回忆中的事情是唯一好的事情……或者他本身就不是,更不意味着重复过往有多美好吧……昆德拉说如果生命不会循环则毫无意义,所以在游戏面前不停的重复过往懵懂无知的岁月才是快乐的唯一来源?
2012-3-4 08:54
快意恩仇
回复 #7 海蛰 的帖子
我玩外传时的卡是纯平假名的!哪里知道什么王家剑?至于村民无限转,一看到魔战士又转成村民了,以为是系统惩罚,哪敢再转?呵呵就因为这款游戏,发狠学了两年的日语.....,但这个无限转职严重破坏了平衡性,后来就被永远放弃了,好的系列都注重平衡性的改进,TO之所以誉为殿堂充分得益于此。我很郁闷,怎么我一建议做系统调整,就有玩家指责我是在干预玩家的选择!?我只是基于这么一款优秀的mod能臻完美而针对创作者的建议,我动了谁的软肋?不管有多少平级玩家,但不争的事实是,大家现在都很强了,为什么?系统所允许的一些做法而已。比如级差参数,不说像to系列那样吧至少也得上调一些,保持敌军平均等级不低于我方最高等级-2,这样既可压减拖级的优势,更也不影响平级玩家,可以啊我觉得。ccz的mod,可以借鉴,也可以微调改进啊。
2012-3-4 11:03
诸葛大胆
回复 #4 海蛰 的帖子
当年6年级接触到ss的银河之星(露娜传奇)日文版 (后来又有了第二部)96年玩游戏有cd音轨真是暴爽 当年号称是感动了100万人的游戏 我可以负责任地说 假如当年能看懂剧情 感动的绝对不止100万人 如果天幻组能汉化第二部 。。。 4楼的游戏心得只有当年的80后才能体会。。。游戏只有在童年玩才是王道 。。。:emot05:不知道自己在说什么 突然间很想哭。。。
2012-3-4 11:16
pinkzhong911
纯粹过关真心简单 像金成还有星儿根本就不用理他 死了就死了
麒麟谷确实有一定难度 但是也不难。。要带几个山地作战的部队就好了。
2012-3-4 20:06
Heaven2
嗯,第一次玩不用攻略,所有隐藏条件均未达成,打到第二章R单挑还是5格血
2012-3-4 21:08
天霜寒
LS不用柴公子了?
2012-3-5 00:42
李平
唉,想起当年和朋友玩三国志英杰传,第一次长坂过不去,他研究出了把赤兔给农民的策略,后来又我又研究出了堵双桥策略,然后第n次玩的时候我又通过不停找人对话找出了军乐队补充策略值的隐藏属性……然后我还给后来玩三英的人手写了一整套攻略,包括我自己当时试验出来的全部单挑……
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.