2012-2-28 10:42
桃根仙
C++和OpenGL开发的仿曹操传模式游戏引擎
我用C++和OpenGL开发的仿曹操传模式的游戏。初步想
做一个南北朝时期白袍将军陈庆之的故事。如果这个引擎发展的
顺利可以开发工具制作更多不同背景和类型的游戏,战术,战略都可以。
我的qq 80953436
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已经找到志同道合的朋友,开始重制曹操传的工程,暂时定名为新曹操传。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 桃根仙 于 2012-3-7 17:18 编辑 [/i]][/color]
2012-2-28 11:14
lewizard
膜拜大牛!
2012-2-28 11:16
g0ug0u
支持!又见到一个脱离原版曹操传引擎的mod了,希望做下去,最好最后可以开放接口,支持其他的脚本编程,比如lua,这样其他人就可以方便的开发其他mod了。
2012-2-28 11:29
lufy
表示支持,
另外对轩辕工作室各节度歧视flash表示不满和鄙视,
兄弟几张图就加个亮亮
偶游戏和引擎都发了,也没给个亮:q(+
[color=Silver][[i] 本帖最后由 lufy 于 2012-2-28 11:30 编辑 [/i]][/color]
2012-2-28 11:33
Maxwell
[quote]原帖由 [i]lufy[/i] 于 2012-2-28 11:29 发表
表示支持,
另外对轩辕工作室各节度歧视flash表示不满和鄙视,
兄弟几张图就加个亮亮
偶游戏和引擎都发了,也没给个亮:q(+ [/quote]
晕,没有吧,我记得当时我给你的某个帖子高亮了啊,难道一直忘了给你高亮:hz1025:
2012-2-28 11:39
lufy
[quote]原帖由 [i]Maxwell[/i] 于 2012-2-28 11:33 发表
晕,没有吧,我记得当时我给你的某个帖子高亮了啊,难道一直忘了给你高亮:hz1025: [/quote]
偶随意发发牢骚而已
引擎现在用起来还不太方便,等更新以后再说吧
2012-2-28 12:11
司徒苍月
lufy我记得给高亮的,还是我给的,当时挖还是制作区超版:hz1032:
2012-2-28 12:26
逍遥之花庆次
回复 #1 桃根仙 的帖子
能否开放下载时给个形象导入器?这些S都很古董了
2012-2-28 13:08
桃根仙
:hz1016:楼上有好的素材么?
2012-2-28 14:45
桃根仙
回复 #4 g0ug0u 的帖子
确实正在考虑支持一些接口,但是对于曹操传的mod制作其实并不怎么了解,不知道现在的mod制作流程和使用的工具
2012-2-29 18:55
逍遥之花庆次
回复 #10 桃根仙 的帖子
多啊!你下次把修改文件给我,我帮你导
2012-3-2 11:57
slavelove
画面真不错啊
2012-3-4 08:15
血牛嘎嘎
不错,顶啊,特别是OpenGL
如果能用标准C语言做就更好了
2012-3-4 08:55
冒险王
支持技术党。。
2012-3-16 19:54
花言乔语
顶一下楼主,祝楼主早日完成。
2012-3-21 15:19
月映长河
期待楼主大作早日完成!
2012-4-3 23:00
花言乔语
仔细看了下,10帧每秒,这也太慢了吧:hz1046:
2012-4-3 23:39
yanyiyun
10fps, 可能是图素没有合并显示, 且可能没剔除. 类似ccz的cpu占用绝对不是问题.
2012-4-3 23:42
豪杰兴邦
这个没有帧率的问题吧,毕竟图像基本都是静态的。
2012-5-12 00:36
虚无流星
看截图像是tilemap方式的地图。使用可视区域裁减和合并批次渲染能提升图形绘制的效率。
2012-7-12 12:58
lxf87618
很感兴趣 需要什么技术吗
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