轩辕春秋文化论坛 » 游行天下 » 为啥仙剑2大家很少讨论?


2012-2-14 15:00 KYOKO
为啥仙剑2大家很少讨论?

虽然只玩过2次,感觉还素不错的。当然,压力山大之下,做成介样已经可以鸟。个人观点,仙1 90分,2 70分,3 50分,外传木玩过,估计同3差不多,4 70分,5也木玩过,口碑不咋样,估计也就50分
ps:情淫节无聊灌水的路过,不喜勿喷:hz1019:

2012-2-14 15:06 lostwsg
仙三分为什么这么低?

仙三很不错啊

仙二个人感觉一般吧,而且是相当的一般

2012-2-14 15:09 KYOKO
3俺分两段打的,第二次差不多半年后,玩过以后根本不记得说的是啥了:hz1026:

2012-2-14 15:17 respectdna
在前作几乎在那时候无法超越的情况下,仙剑2要有好口碑就难多了。而且不觉得李忆如养的小宠物厉害的话,千叶禅师最后都是浮云。

2012-2-14 15:51 海蛰
估计是因为仙一的影响太大,二没达到玩家所期望的高度,导致心理落差太大吧。现在回想一下,觉得剧情还是可以的。
对仙剑系列最大的怨念就是迷宫太坑爹了,整个流程下来,就觉得一个迷宫接着一个迷宫,剧情嵌在迷宫间隙里,相当的不爽。
从仙一玩到仙四,对仙五已经完全提不起兴趣了,看了下剧情简介了事。

2012-2-14 16:04 马腾
仙剑2推出的太晚了,如果是98年推出结果就不同了。:hz1019:

2012-2-14 16:22 cup
回复 #1 KYOKO 的帖子

作为一名老玩家兼仙剑迷,我的看法如下:
仙一:经典中的经典,一共玩过4次,情节超一流,画面在当时也是一流,游戏战斗系统中规中矩,非踩雷式触发战斗可让玩家更享受避怪的乐趣,桃源村隐藏情节及五灵最终绝技的学习算作带有支线情节,唯一会被说的就是迷宫部分,但其实玩过觉得还好啦,90分绝不为过。
仙二:普遍评价不高,其实是由于一代太过辉煌造成的,二代期望过高了,但整体其实不错。情节延续了一代,联系紧密,尽管有些老套,画面有所改进但没有亮点,结尾千叶禅师的变化有些过乎意料却又在情理之中,设计得不错,因为只是很久前玩过一次,印象只有这些了,评分70也可以了。
仙三:玩过一次,首次在仙剑中采用3D引擎是亮点,情节上虽然与前两代关联不大,但却独成一篇,景天集齐古董令玩家很有成就感,女主角好感度不同结局不同也属首次,魔剑可以养成,但效果很一般,里面一个龙葵的小游戏很有难度,很好玩,赞一个,50分太低了,我会评85。
仙三外:玩过一次,由于出品时间与仙三相差不远,仙三外为问情篇,但有被笑称为问路篇,可见迷宫的复杂程度,基本上没有攻略很难过的,这是较大的诟病,但对于喜欢挑战的玩家来说是好事。与三代是基本相同的引擎,故事情节感觉不如仙三感人,但是也会有渗透情爱在里面,五灵轮系统和称号是增加可玩性的,但是太有限了,毕竟迷宫复杂耗时耐玩性自然不强。基于此,我评75分。
仙四:我等到2008年才通关一次。情节很唯美,画面更细腻,终极Boss玄霄的宿命令人惋惜,这是第一次将终极Boss的感情带给玩家感受,迷宫不再复杂,人物性格刻划分明,柳梦璃从一开始就以谜一样的身份出现引人入胜。最后结局更可令人有不同的理解,令人回味无穷,整体评价85分。
仙五:没时间玩了

2012-2-14 17:18 夜阑
:mellow:主要没神马好讨论的……剧情也不复杂,一条直线通过,打斗的话,后期基本可以靠宠物们轮番上阵,最后的BOSS弱爆了,偶当初还想把身上所有的武器当暗器扔了玩,还没几下,就发现没血了,都没来得及玩大招,被那个雷神小宠物一个霹雳就KO了……

问路篇的迷宫不是复杂是很繁复,一个迷宫接一个,玩家们是喜欢挑战但不是喜欢被当猴耍迷宫里走上走下,如果迷宫是做成幽城那种,还可以说是无攻略挑战

2012-2-14 17:19 马腾
回复 #7 cup 的帖子

仙一的90分是和当时的其他国产游戏比较得出的吧

2012-2-14 17:22 墨叶
迷宫不可怕。地雷才崩溃。

2012-2-14 17:34 cup
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2012-2-14 17:19 发表
仙一的90分是和当时的其他国产游戏比较得出的吧 [/quote]

评价当然要基于当时的年代和环境来定了,仙一要是放在现在估计就没什么人玩了

2012-2-14 17:34 cup
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2012-2-14 17:22 发表
迷宫不可怕。地雷才崩溃。 [/quote]

仙剑一直没有地雷的啊?怪物都是可见的,轩辕剑的才是地雷

2012-2-14 17:42 马腾
[quote]原帖由 [i]cup[/i] 于 2012-2-14 17:34 发表


评价当然要基于当时的年代和环境来定了,仙一要是放在现在估计就没什么人玩了 [/quote]

即使放在当时,如果是和国外游戏比较,仙一能达到中等水平就不错了

2012-2-14 17:47 墨叶
回复 #13 马腾 的帖子

仙剑1的战斗模式也不错。
当时国外的RPG也不怎么样。

2012-2-14 18:37 马腾
回复 #14 墨叶 的帖子

你玩过多少国外RPG?不说那些顶级RPG大作,幻想水浒传就远胜仙1了

2012-2-14 19:48 x-dvd
仙剑1发售过SS版,日文的,销量嘛,就没听说过了:hz1019:

2012-2-14 20:17 马腾
回复 #16 x-dvd 的帖子

估计高不了,日本游戏业发达,高质量的游戏很多,仙剑1吃不开的:hz1019:

2012-2-14 20:18 姜维姜伯约
2代就像1代的外传一样,而且主线很短,上市的时候末将玩了半天就通了
老实说末将玩游戏没什么记性,反正1、2、3、3外都通了,但是都只剩一些些的小印象了,1代记忆还多些,剩下的都没有很多能让人记住的
4代末将没有玩,因为当时的电脑不支持,迷宫里人物都是无贴图......5代玩了一点点,虽然都买了Z版,但是玩的却是网上下的虚拟系统虚出来的,主要是现在对这类的RPG兴致缺缺......

2012-2-14 20:35 hhp19910906
2的悲催主要是玩家的希望太大,明显是官方压着不出售,仙一发售后一个98柔情版,一个新仙剑就是诚心吊玩家胃口,但结果却是剧情大同小异,各方面都没有新意,所以大宇完蛋在这上面,至于后来听说是因为仙三的音乐才有活了过来,当然只是小道消息,不是官方的。
至于出口方面,西方文化根本理解不了,为什么能在一开始把事都办了,后面却可以连手都不拉,日本方面没听说过,不清楚

2012-2-14 20:39 x-dvd
回复 #17 马腾 的帖子

没有听说过的销量,你觉得会高么?
一切尽在不言中啊:hz1019:

2012-2-14 21:01 马腾
回复 #20 x-dvd 的帖子

这说明仙剑1质量并非那么高,只不过是在特定情况下才取得成功的:hz1019:

2012-2-14 22:19 东祖长离
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2012-2-14 19:48 发表
仙剑1发售过SS版,日文的,销量嘛,就没听说过了:hz1019: [/quote]

销量很烂,具体数据忘了。

不过记得在仙剑1SS版发售前港台媒体甚至部分内地游戏界媒体都是在显著位置报道并认为销量令人期待的,结果销量出来后集体沉默了。

2012-2-14 22:32 SkyGrasper
遥想当年,打仙2的最大收获,就是那以后打其他rpg,再没有觉得跟NPC说话烦过
拿天使绘卷的过程太反人类了......

想起来那时也是年少无知,居然还浪费时间打二周目......
若是现在,大概三个小时就放弃了吧

2012-2-14 22:41 x-dvd
我玩仙剑算是比较晚的了,没有老玩家的那种感动。
最早玩的RPG,一部是《英雄传说5海之槛歌》,一部是《格兰蒂亚2》。
所以,当我再接触仙剑1的时候……:hz1019:

2012-2-15 12:01 马腾
回复 #23 SkyGrasper 的帖子

若是现在玩仙1,估计10分钟就放弃了:hz1019:

2012-2-15 12:14 马腾
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2012-2-14 22:41 发表
我玩仙剑算是比较晚的了,没有老玩家的那种感动。
最早玩的RPG,一部是《英雄传说5海之槛歌》,一部是《格兰蒂亚2》。
所以,当我再接触仙剑1的时候……:hz1019: [/quote]

我是从新仙剑开始玩的,通关后再试玩仙剑1,根本没法玩:hz1019:

英雄传说5以前没玩过,近期刚试玩了一下,玩不下去,画面太悲剧了,虽然RPG画面不是最重要的,但一款画面已经脱离时代的游戏,的确让人没有激情玩下去。

我最早玩的RPG应该是FC上的吞食天地2诸葛孔明传(另一款更早的游戏是圣火列传,但由于电池槽有问题储存不了,只玩了一点),PC上玩的最早的RPG是轩辕剑4,轩辕剑3和外传,幻想水浒传2,新绝代双骄3

2012-2-15 12:47 58642modemeng
回复 #15 马腾 的帖子

……

当然,幻想水浒传本来就是顶级RPG

幻水的战斗系统到现在来说都是最完美的非即时RPG解决方案之一

96年以前的RPG拿到现在还能玩得下去的仙剑1算一号,这就够了

仙剑1的战斗系统是直接把国外的成熟系统搬过来用,而且前面已经经过很多家公司的实验作品做国产化改良了

说这么一个成熟的战斗系统在当时有多么差肯定是过于苛刻的

要知道在仙剑发行时,FF7、DQ6、幻水、格兰蒂亚、星之海洋、王国之心、Diablo等等一系列划时代的作品尚未

面世

仙剑1再跟“前辈们”的较量中也并没落后许多

至少个人认为比FF1~6,DQ1~4还是明显有优势的

在仙剑1之前,个人玩过的明显比仙剑1强的RPG5个手指数的出来

天地创造、超时空之钥、DQ5、沙迦2而已(口袋个人98年才接触到)

国内很多地方是把仙剑1捧得太高,马腾兄一下又给踩到地底下去了:hz1032:

2012-2-15 12:53 58642modemeng
回复 #26 马腾 的帖子

关于画面问题我觉得兄台太偏颇了

别的不说就本论坛人常接触的老英杰传还有皇帝这些游戏

画面这东西做得好添彩,做不好其实也无伤大雅

2012-2-15 12:59 夜阑
:hz1016:画质这种东东,如果游戏真正吸引人,是不会太过苛刻要求的……正如LS说的,英杰皇帝神魔,偶依然玩过无数次……

2012-2-15 13:03 KYOKO
现在很少玩rpg的原因一个是剧情不吸引人,画面音乐啥的对俺来说就素浮云,另一个战斗木新意,不是加血就是dps没意思

2012-2-15 13:04 58642modemeng
回复 #29 夜阑 的帖子

神魔至尊传?

澜姐姐啊,虽说那分辨率确实是低

但是那画风一直俺最喜欢的画面之一

摸着良心说我没觉得其画面比空之轨迹之前的任何一部英雄传说差:!!

2012-2-15 13:07 KYOKO
神魔?话说2个月前下载了玩了6、7关基本放弃了:hz1026:

2012-2-15 13:19 x-dvd
我觉得神魔最大的硬伤,是人设:hz1019:

2012-2-15 13:27 夜阑
:)神魔确实是分辨率有点坑爹,画风其实很漂亮……开场画面很赞……

:sleep:汉堂的人设是见仁见智的问题,神魔幽城寰神的人设,很多人觉得很耐看,很多人也觉得很难看……

2012-2-15 13:33 58642modemeng
回复 #33 x-dvd 的帖子

话说我是以高中为分界线

高中以前是欣赏不了天地劫的画风的(现在想想貌似当时是更受不了那个价格)

高中开始迷恋的不行

尤其第一次穿版神魔后,我深深庆幸没有错过此等神作

2012-2-15 13:36 夜阑
:P仙二,那几个小宠物还是很漂亮的,当初偶最喜欢拿青僵虫把小BOSS顶住,任凭宠物们虐待……:titter:

:mellow:仙一在偶机子里存了好久,仙二估计两周,仙三还有问路篇貌似木有超过3天,仙4和仙二差不多……

:ph34r:仙4打个游戏还得用外挂,偶实在不能适应游戏里那个扯淡的视角……:angry:

2012-2-15 13:38 KYOKO
回复 #36 夜阑 的帖子

仙3和外传通关有木有?

仙4视角还可以啊,不稀饭3D的俺也能适应

2012-2-15 13:38 马腾
回复 #36 夜阑 的帖子

仙5呢:hz1019:

2012-2-15 13:40 x-dvd
CG里的那个冰璃和游戏里的那个冰璃真的是一个人么:hz1019:

2012-2-15 13:58 马腾
[quote]原帖由 [i]58642modemeng[/i] 于 2012-2-15 12:47 发表
……

当然,幻想水浒传本来就是顶级RPG

幻水的战斗系统到现在来说都是最完美的非即时RPG解决方案之一

... [/quote]

幻想水浒传在国外RPG游戏中应该算不上顶级,也就是中上水平


[quote]96年以前的RPG拿到现在还能玩得下去的仙剑1算一号,这就够了[/quote]

这的看怎么说了,如果是接触游戏早的人或许还能玩下去,如果是近几年刚接触游戏的人,估计很少有能玩下去的


[quote]仙剑1的战斗系统是直接把国外的成熟系统搬过来用,而且前面已经经过很多家公司的实验作品做国产化改良了

说这么一个成熟的战斗系统在当时有多么差肯定是过于苛刻的

要知道在仙剑发行时,FF7、DQ6、幻水、格兰蒂亚、星之海洋、王国之心、Diablo等等一系列划时代的作品尚未

面世[/quote]

不只是战斗系统的问题,其实仙剑的剧情也算不上优秀,自由度也比较低。幻水1只比仙剑晚出几个月,但明显强于仙剑

[quote]
仙剑1再跟“前辈们”的较量中也并没落后许多

至少个人认为比FF1~6,DQ1~4还是明显有优势的

在仙剑1之前,个人玩过的明显比仙剑1强的RPG5个手指数的出来

天地创造、超时空之钥、DQ5、沙迦2而已(口袋个人98年才接触到)[/quote]


个人感觉是比较主观的,何况如果后出的游戏如果比老游戏还差(不包括先入为主的老玩家的感觉),那就没法混了


[quote]国内很多地方是把仙剑1捧得太高,马腾兄一下又给踩到地底下去了[/quote]

不是有句话叫“矫枉必须过正,不过正就不能矫枉”嘛:hz1019:何况我只是说仙剑和同期的国外RPG相比算不了什么,又没否定仙剑和同期国内RPG相比算得上是第一

2012-2-15 14:08 KYOKO
自由度低的游戏比较适合俺,太高的需要太花脑子了。啥转职只能转一种就好,转几种还得查资料这个好啊还是那个好,烦:hz1019:

2012-2-15 14:12 58642modemeng
回复 #40 马腾 的帖子

幻水1跟2的综合水准个人认为是在最终幻想8和格兰蒂亚之上的

耐玩度强过划时代的RPG最终幻想7:hz1022:

剧情秒杀销量怪物口袋妖怪:hz1019:

画面稳压卡卡布三部曲:hz1021:

那几年(99年以前)整体水准真正全面超越幻水前两作的RPG也就是异度装甲和寄生前夜

就算是被坛子里众高手如绣娘、澜姐等高手推崇的空轨三部曲我也没觉得其全面超越了幻水前两部

尤其是在耐玩度上

2012-2-15 14:13 马腾
[quote]原帖由 [i]58642modemeng[/i] 于 2012-2-15 12:53 发表
关于画面问题我觉得兄台太偏颇了

别的不说就本论坛人常接触的老英杰传还有皇帝这些游戏

画面这东西做得好添彩,做不好其实也无伤大雅 [/quote]

画面差得有个度,一款游戏的画面落后三五年还可以,落后十年八年也勉强(前提是此游戏的画面在当时是一流的,如果一款游戏的画面刚推出就落后数年,等过几年后肯定没法玩,比如05年出的天子传奇,画面比99年出的轩辕剑3都差很多,更不用说其他方面)

玩那些老游戏的人多数是怀旧的老玩家,新玩家很少有喜欢玩那些古董级的游戏的。

优秀的画面是一款好的游戏最基本的因素,如果连画面都做不好,又怎么能做好其他方面?可以这么说,一款经典游戏的画面在当时即使不是顶级水平也是一流水平,没见过哪个画面在当时就算烂的游戏会成为经典游戏的,仙剑1画面按现在的标准虽然很差,但和同期国产RPG相比算是优秀的了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 马腾 于 2012-2-15 14:16 编辑 [/i]][/color]

2012-2-15 14:17 hhp19910906
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2012-2-15 13:58 发表


这的看怎么说了,如果是接触游戏早的人或许还能玩下去,如果是近几年刚接触游戏的人,估计很少有能玩下去的

[/quote]
此话欠妥,我玩的仙1是05年前后,只有一个目的,看剧情,包括现在玩游戏不管什么游戏我基本上都当成小说看,其余的完全忽视,连魔兽都是以剧情为主,根本不练技术。即便是现在如果有一款和仙剑1一个档次的游戏给我我还是照样玩,一个是看剧情,一个是看看制作组的思想

2012-2-15 14:23 马腾
回复 #42 58642modemeng 的帖子

寄生前夜的进入游戏后的画面比片头动画差远了:hz1019:游戏性就不说了,纯属是靠画面出名的:hz1019:

幻水游戏性虽高,但地位是比不上最终幻想等游戏的。可惜幻水2以后没有PC版了

2012-2-15 14:26 KYOKO
游戏公司就是把大量精力放在了画面、音乐上,才使剧情、系统下降了档次,俺看来,画面基本跟上时代就行,音乐。。甚至没有都可以:hz1019:

2012-2-15 14:26 马腾
[quote]原帖由 [i]hhp19910906[/i] 于 2012-2-15 14:17 发表

此话欠妥,我玩的仙1是05年前后,只有一个目的,看剧情,包括现在玩游戏不管什么游戏我基本上都当成小说看,其余的完全忽视,连魔兽都是以剧情为主,根本不练技术。即便是现在如果有一款和仙剑1一个档次的游戏 ... [/quote]

我的原话是[color=Red]如果是近几年刚接触游戏的人,估计[b]很少[/b]有能玩下去的[/color],不是说刚接触游戏的人就一定玩不下去那些老游戏,只是说绝大多数刚接触游戏的人玩不下去。

2012-2-15 14:28 马腾
回复 #46 KYOKO 的帖子

顶级大作很少没有音乐,比如樱花大战的音乐就很重要

2012-2-15 14:33 x-dvd
个人感觉,仙剑1最出彩的剧情,就是月如之死,处理得干净利落,一点不拖泥带水,从而造成的那种剧情冲击力。
俺承认打到这一幕时,有点动容,其他嘛,实在没感觉。

2012-2-15 14:39 马腾
回复 #49 x-dvd 的帖子

幻水2游戏刚开始不久兄弟二人在石头上刻下标记后跳崖也很有剧情冲击力:hz1019:

2012-2-15 14:42 x-dvd
回复 #50 马腾 的帖子

幻水2一出场就高能,的确让人印象深刻:hz1019:
这种节奏的陡然转变,是RPG的一大杀器啊:hz1027:

2012-2-15 14:43 马腾
其实国产RPG除了画面以外,在其他方面还真没有绝对超过幻水2的:hz1019:

2012-2-15 15:11 58642modemeng
回复 #45 马腾 的帖子



寄生前夜是靠画面出名的?没搞错吧:hz1016:

2012-2-15 15:13 58642modemeng
回复 #51 x-dvd 的帖子

朱红泪也是开始就动容

所有王子复仇记类型的都是这样的

2012-2-15 15:24 马腾
回复 #53 58642modemeng 的帖子

你认为寄生前夜游戏性很高?:hz1019:

2012-2-15 15:31 58642modemeng
回复 #55 马腾 的帖子

是的

而且是非常高:hz1018:

2012-2-15 15:43 马腾
回复 #56 58642modemeng 的帖子

通关几次?:hz1016:

2012-2-15 15:52 58642modemeng
回复 #57 马腾 的帖子

那倒不是很多……

也就4、5遍吧?但是游戏性不能单纯用通关次数衡量吧?

要不我通的最多肯定是口袋了

那个口袋玩家打四大天王不得上千次:hz1019:

2012-2-15 16:55 马腾
回复 #58 58642modemeng 的帖子

这个游戏问题很多,子弹数量的限制就够麻烦的,说可以靠躲避可以替代升级,实际上多数地方空间狭小,敌人攻击范围又大,躲避用处不大,而且游戏里的角色很少,我打这个游戏时在一个地方和前田分开后,到另一个地方再次遇到他时感觉不是他从原来的地方移动到新的地点,而是感觉有两个前田,一个在原来的地方等待,另一个在新地点等待:hz1028:

2012-2-16 02:58 pu135167
仙2还是不错的...至少比仙五强.........

页: [1] 2 3 4


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.