轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 5.8新引擎原创武将(参照之前蛇夫座的5.6、5.7自创武将而做,希望大家喜欢哈)


2012-1-21 01:22 狂煞∑小星
5.8新引擎原创武将(参照之前蛇夫座的5.6、5.7自创武将而做,希望大家喜欢哈

[size=7][font=楷体_GB2312]      首先,祝各位轩辕的朋友们新年快乐哈!大半夜跑上论坛,也是为了给大家一个惊喜吧。star175哥的5.8发布有一段时间了,最近也在用5.8做MOD。今晚便突发奇想,心血来潮,想用5.8也做个自创武将的,因为我有一部MOD就和穿越有关,正好和自创有关系(之前一直用5.7做的),所以在参考和依照蛇夫座(永不言弃)的帖子的前提下,弄了几个小时,终于大功告成,嘎嘎~
      5.8和之前5.6、5.7的修改方法差不多,各位有兴趣的话,可以参考蛇夫座的帖子,自己试一下[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=220681&highlight=%D4%AD%B4%B4%CE%E4%BD%AB]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=220681&highlight=%D4%AD%B4%B4%CE%E4%BD%AB[/url]
      得声明一下哈,我是用自己MOD的引擎现做的,所以嘛……拿到引擎后,就麻烦您改改名字,图标……以及各种乱七八糟的东西(如果没兴趣改的话,明天我会发一个star哥的原装引擎修改版的哈)
    祝大家做MOD愉快,新春快乐,也期待更多新元素融入到MOD的制作当中![/font][/size]
[size=7]    可以先下载下来试用一下,形象还得自己指定(其实,推荐一个好方法,就是在剧本中指定R,S形象,这样的话,即使以后更换引擎,也不会太麻烦)[/size]

2012-1-21 09:56 狂煞∑小星
自己占个沙发,谢谢毅大的支持!

2012-1-21 14:40 周定乾坤
看一下,尽管不太需要..

2012-1-28 13:00 永不言弃
我之前用VC++重写这个东西其中一个目的,就是为了当日后修改游戏引擎其它方面内容时,
直接使用VC++语言,我想这个还有一点用,对于要经常修改的引擎部分比用汇编方便一点

调试引擎找出想要修改部分必须的地址
VC++代码中 dll与游戏引擎接口部分为需要的指针或地址赋值,头文件中声明<VC++自己的函数>
而原创武将部分不想要的话可以把源代码删了
如果需要大量修改的内容可以将游戏引擎中的
汇编代码复制到VC++源码中来个内联汇编
编译VC++代码
在引擎内用call <VC++自己的函数>;
debug

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