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2012-1-20 19:13 墨叶
新的浮动成长求解释

(2)去除了浮动成长里-2的可能性,将浮动成长概念调整为:25%+1成长;25%-1成长;50%正常成长。


不懂。
修改管毅为锤骑,兵种属性为XSCAA。基本属性均改为一位数。
使用仙人果,成长为43233。以前的情况升级为32122
升级8次成长如下。
23011
33022
23011
32022
23122
32122
33121
33021

感觉和原来的成长没有区别。

2012-1-20 19:55 cmy77
以前:
(属性皆按攻防精爆士排列)
管毅:
人物属性:84、98、90、84、86
兵种属性:AAAAA
能力成长:4332、4433、4433、4332、4332
升格:
3个武力果可以让攻击升格为4433;
1个统帅果可以让防御升格为5443;
5个智力果可以让精神升格为5443;
3个敏捷果可以让爆发升格为4433;
2个好运果可以让士气升格为4433;

现在一律4332

2012-1-20 19:59 墨叶
回复 #2 cmy77 的帖子

不可能吧,人物属性没用了。

2012-1-20 20:25 卫天龙
没啊,管哥任一属性100还能出现5的成长:hz1026:

2012-1-20 20:26 白云苍狗
请等待岱岱来回答。

2012-1-20 20:55 陈俊
楼主是好人,好人一生平安!新年快乐!

2012-1-20 22:25 cmy77
如果是人物属性100,兵种属性A,则是5443
人物属性80,兵种属性A则是4332,哪里没差啊。只是现在90和80都一样

2012-1-20 22:32 yifanwang99
[quote]原帖由 [i]cmy77[/i] 于 2012-1-20 22:25 发表
如果是人物属性100,兵种属性A,则是5443
人物属性80,兵种属性A则是4332,哪里没差啊。只是现在90和80都一样 [/quote]

鄙人可以肯定,如果不吃果统帅98,小管的防御力成长还是4433, 因为鄙人s/l到了残念也没有出现过一次2的成长,而3或者4还是差不多的概率。成长浮动应该还是老样子。

2012-1-20 23:25 智比孙吴
如果是按照新的浮动成长方式计算的话,管毅98的统对应成长应该是5444,吃到100后就是5554

2012-1-21 00:26 pinkzhong911
没看懂修改为锤骑兵是何用意 大白不是说过不支持修改的么。。

2012-1-21 02:26 以风为祭
小管三升四,未吃果。随机44333,还随机过24332这就是波动吧

2012-1-21 07:17 stork
去除了浮动成长里-2的可能性,将浮动成长概念调整为:25%+1成长;25%-1成长;50%正常成长

按照字面解释,应该是原先的abbc变成abbb,原先的aabb变成aaab。
比如5544变成5554,5443变成5444

不过俺还没试过,不知道真相

2012-1-21 09:01 foxT
照字面理解, 应该就是去掉了最残念的那个成长概率可能...

2012-1-21 16:35 卫天龙
额,抱歉管哥任意属性100也会出来3的成长:hz1026:

2016-5-2 17:40 墨叶
挖坟。现在懂了。

X对应成长5,A对应3。
那么X成长最低是4,即使X对应能力只有40成长也是4。

2016-5-3 00:51 quluoyuan
好古老的坟

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