2012-1-12 22:45
天逸狂枫
功勋模式,五维超过100到底有什么用呢?
不小心发现有个属性超过100了,但是没感觉有什么变化啊?
2012-1-13 00:05
z19771975
好看,呵呵
2012-1-13 00:37
天逸狂枫
不是说有惊喜吗,难道就是好看?
2012-1-13 08:42
with
破百部分每点加1%能力,10%封顶。
2012-1-13 13:24
z19771975
哈哈,看来还是功勋模式好玩
2012-1-13 21:35
oyxroo
我尝试了一下两个系统,功勋模式因为可以重新计算能力,几个主要武将基本能实现完美成长,替补队员的成长也可以接受,难度变小很多;而传统的吃果模式,则因为单数计算,需要练出不少果来,难度相对功勋模式大很多,因此建议再增加一些果子奖励。
2012-1-13 21:41
z19771975
[quote]原帖由 [i]oyxroo[/i] 于 2012-1-13 21:35 发表
我尝试了一下两个系统,功勋模式因为可以重新计算能力,几个主要武将基本能实现完美成长,替补队员的成长也可以接受,难度变小很多;而传统的吃果模式,则因为单数计算,需要练出不少果来,难度相对功勋模式大很 ... [/quote]
我最不喜欢练果的,还是功勋好,省事
2012-1-18 10:25
tictop
[quote]原帖由 [i]z19771975[/i] 于 2012-1-13 21:41 发表
我最不喜欢练果的,还是功勋好,省事 [/quote]
是啊,练果太痛苦了。
2012-1-18 10:41
chenzy06
等玩到神话线
X防再加10%防,城内120的步兵
S攻再加10%攻,城内120的弓兵
就知道好不好玩了。
2012-1-18 10:52
KYOKO
强,10%的话确实是不小的诱惑,不过介难度。。
还有,猫大,这10%不能被buff吧?
2012-1-18 11:03
a741
敌人也过百吗?万到最后敌人的小兵不会也过百吧?
2012-1-18 11:52
KYOKO
应该不会,即使属性90小兵也不可能在一场战斗炼多高
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.