轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » YY无罪,空谈有理,新引擎时代的岳飞传大改造


2011-11-25 13:45 x-dvd
27.盘肠血战严成方
头像有点挫……
盘肠大战,俺一直在想,把肠子打个结系在腰上,是个什么感觉:hz1028:

             武     智     统     敏     运
严成方    96    54     72    93     82
      
实际成长:天生A敏的加强锤骑,不用吃果。

剧情走向:雷线必死,飞线和神话可以用到底。

人物特效:血战,即反弹物理伤害60%。

俺本来的想法是,血越少,能力越强,但这个不太好把握尺度,所以算了:hz1019:

2011-11-25 13:52 x-dvd
咦,俺怎么看不到俺的回帖:hz1005:

2011-11-25 13:56 lincoln10
DVD前辈是YY帝吗?:hz1019:

2011-11-25 13:58 x-dvd
回复 #183 lincoln10 的帖子

大乱斗没灵感,换换口味:hz1019:

2011-11-25 14:06 zhjienc
严成方雷线为啥要必死啊?原来小说里也没挂。

2011-11-25 14:10 x-dvd
28.愣头小子狄雷
你太不给狄青张脸了……

             武     智     统     敏     运
狄雷       93    41     72    97     69

实际成长:不合格的武术家,补满敏捷很容易。

剧情走向:可以用到底。

人物特效:无

2011-11-25 14:11 x-dvd
回复 #185 zhjienc 的帖子

小说里挂了的,也有很多没挂,反正是制作组把他写死的:hz1019:

2011-11-25 14:19 zhjienc
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-25 14:11 发表
小说里挂了的,也有很多没挂,反正是制作组把他写死的:hz1019: [/quote]

既然你yy,完全可以改一下嘛。

2011-11-25 14:21 x-dvd
回复 #188 zhjienc 的帖子

锤子不够用了,踢掉正好:hz1019:

2011-11-25 14:27 x-dvd
29.青龙大虫关铃
关公面前耍大刀,关铃面前耍大虫:hz1019:

             武     智     统     敏     运
关铃       92    47     70    95     26

实际成长:合格的大虫,不用吃果。

剧情走向:可以用到底。

人物特效:无

30.上古神兽黑蛮龙
黑蛮龙的戏份太少了,应该着重表现一下和岳云的“友谊”才对。

             武     智     统     敏     运
黑蛮龙    95    51     78    64     88

实际成长:合格的熊瞎子,不用吃果。

剧情走向:只有雷线可用。

人物特效:无

2011-11-25 14:43 x-dvd
31.随遇而安樊成
樊成的命运从来不由自己做主。

             武     智     统     敏     运
樊成       89    56     58    90     91     

实际成长:天生A敏的加强弓兵,不用吃果。

剧情走向:如汤怀死,则樊成加入。
               如汤怀活,则作为友军,不加入。

人物特效:无

樊瑞的儿子,还是加强一下吧。
狠不狠的下心放弃汤怀?:hz1023:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 14:49 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 15:34 x-dvd
32.双枪虎将陆文龙
说岳中的陆文龙太假了,十几年感情说没就没,突兀。
游戏里,改编得自然多了,但俺觉得还是欠缺一点。

             武     智     统     敏     运
陆文龙    99    73     82   100    76        

实际成长:合格的双枪将,想补齐统率也可以。

剧情走向:雷线可能死亡,飞线和神话可以用到底。

人物特效:天下纵横,即每回合自身加爆发,不解释。

由于恢复到原版公式,文龙的输出受到了一定限制,还是自身安全优先,低防可以吸引火力。

2011-11-25 16:10 x-dvd
33.悲鸣之子曹宁
这个人物太具有戏剧冲突性了,自己是汉奸之子,心存愧疚,却又手染同胞鲜血,汉人不接纳他,金人也不接纳他,最后被逼得弑父,自杀身亡。
说岳里的岳飞,在曹宁问题上,十足是个伪君子。
游戏里的岳飞,刻意回避了曹宁的弑父行为,不错,毕竟那太残忍——就算是别人眼里的汉奸,在儿子的眼里永远是父亲。
游戏中,曹宁所谓的“狠”没有怎么体现出来,最起码剧情上没有。

             武     智     统     敏     运
曹宁       99    61     81    95     74      

实际成长:天生S防、B敏的半吊子拐子,可以考虑把敏捷补齐。

剧情走向:全看你救与不救。

人物特效:无。

俺想好了他的特效名称——浪子回头,却想不到合适的效果,故作罢。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 16:11 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 16:15 feiyue1206
从陆曹两个人,就可以看出说岳的逻辑之差,sign。。。

2011-11-25 16:36 x-dvd
34.犯罪首脑牛通
差点忘了强奸犯头子牛通,正是这小子在岳雷扫北的过程中,掀起了犯罪狂潮。
想来也是,扫北时的那帮子人,本来就无组织、无纪律,岳雷又缺乏威信,整体素质远不如父辈,出个把强奸犯不稀奇。

             武     智     统     敏     运
牛通       90    40     61    64     93         

实际成长:合格贼兵,也是我军后期能用的唯一贼兵。
               雷线出场时,牛皋的防御力和爆发力复制给牛通,但统率和敏捷不复制。
               对牛通很有爱的话,大家可以想办法冲级,反正以前为了他也冲过嘛:hz1022:

剧情走向:只有雷线可用。

人物特效:无。

S攻S士,输出还是很够看的:hz1027:

2011-11-25 16:52 x-dvd
35.神秘大炮???
压轴的自然是之前提过的炮车驾驶员“???”。
接下来,隆重登场的是——韩世忠长子,韩尚德:hz1063:

             武     智     统     敏     运
韩尚德    85    72     82    74     82         

实际成长:天生A攻B敏的半吊子炮车,把武力补齐,非常值,就算不吃也很好用。

剧情走向:三线都可以用到底。

人物特效:无。

原来的吉大炮实在太蛋疼了,反差太大。
那为什么韩尚德就合适呢?
他是谁的儿子?韩世忠与梁红玉!
夫妇俩是怎么走散的?炮炸失两狼!
对,就是“炮炸失两狼”!
那为什么梁红玉不是炮车?准确的说,为什么梁红玉根本没加进来?
:hz1005:
难道乃们不觉得梁夫人加进来很违和吗?这问题MS很早就有人吐槽过。
而韩尚德就很不违和。
那为什么不是次子韩彦直呢?
一、韩彦直日后有和岳云结拜的戏码,太早出现不好,体现不出“一见如故”、“英雄惜英雄”。
二、韩彦直和岳云一样,擅长冲锋陷阵,且性格比较冲动,你能想象他开炮车吗?而韩尚德性格沉稳,有其父之风,故由他掌管炮兵很合理。
不光上述这些,由韩尚德加入岳家军,所引发出的后续一系列剧情,都会非常有趣、感人。
在此先卖个关子,等以后剧情修改篇再说。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-16 19:49 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 16:55 子梦
前辈
曹宁的特效吸血30% 同巫术如何?

而且 我将金雀斧改成了辅助命中18%

那个紫金铠甲改成辅助防御了 更名曹玮紫金甲

这样的话 曹宁就凸显打死不要命冲锋流的特点(参考张宝马对曹宁的评价)

至于斧头 在我方完全无用 但是给ai却正好 增加sl的几率
本来想给兀术冲锋攻击 后来想到每次出场他都比我们等级高 还有马 为了防止文官被秒杀(参考他的武器)
作罢了

我觉得这个斧子蛮好 在敌方是利器 缴获过来用处不大~~~
就像王左讲的那2个故事~~

2011-11-25 16:59 x-dvd
人物篇至此正式完结。
大伙应该已经发现了,孟邦杰、阮良、梁红玉、张九成没有进入名单,樊成是可加可不加。
此外,一些原本能活的人物后期会离队,一些原本能死的人物后期会留队。
目的只有一个,精简人员。
争取做到15人主力,5人替补。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 17:08 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 18:09 子梦
好吧 今天会回去改 牛头山以后收了他
不过 由于制作特技效果太麻烦(我就打算做个武将血量测试 当他生命低于150 大大提升敏捷)
估计还是要给吉庆让路~~嘿嘿嘿

2011-11-25 20:42 x-dvd
五、敌军设定篇
敌军不能吃果,所以总的来说,敌军远弱于我军。
初期,敌军还能靠等级优势和装备优势来压制我军,到了后期,则完全无力了。
所以,俺的打算是:敌军小兵不作变动,敌军大将进行强化。

低级大将,即属性和杂兵无异,仅有名字而已的大将,全属性强化5%。
代表人物:雪里花X兄弟等

中级大将,即属性和我方二线无异,全属性强化10%。
代表人物:粘罕、银弹子等

高级大将,即主将和加强型武将,全属性强化20%。
代表人物:金兀术、哈迷蚩、金弹子等

超级大将,即BOSS级人物,由剧情发展而定,全属性强化30%。
代表人物:地仙八思巴、妖化秦桧、神化赵狗等


忘了说,以上强化由中期开始,初期无。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 22:30 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 20:51 x-dvd
敌军的武将能力设定也适当调整,由于人物太多,就YY几个典型好了。

1.北地苍狼金兀术
岳飞的宿敌,抛去民族立场,是条汉子,本领也不逊岳飞。

             武     智     统     敏     运
金兀术    93    88     99    76     82        

实际成长:合格元戎。

人物特效:苍狼,即降攻效果。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 21:53 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 20:52 with
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-25 09:44 发表
思考了一下,修改一夫当关的比例,顺便把昨天睡觉时YY的补充修改一并写出来。

1.“一夫当关”效果比例改为12%。

2.确定“军魂”效果比例:如果可以分开设定的话,岳飞的是10%,岳雷的是8%;如果不能分开设 ... [/quote]

恩,叫“玄术骑”挺好,为牛皋独有的,也加个几率混乱攻击。

2011-11-25 21:00 with
[quote]原帖由 [i]cmy_ymc[/i] 于 2011-11-25 11:43 发表
白兴奋了:hz1025: [/quote]

他这个要实现需要很多工作要做的。

2011-11-25 21:02 with
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-25 10:41 发表
22.白马银枪杨再兴
终于到俺家苦逼羊了!谁都不要和俺抢!
苦逼羊,先是兵种上苦逼,后娘娃;然后剧情又苦逼;再然后连战场价值也苦逼了。
本来制作组为苦逼羊量身打造了一大堆加成剧情,加上教头的攻略,相 ... [/quote]

4%太少了,给个6%吧,因为不是每次都能走到最大值啊。

2011-11-25 21:04 feiyue1206
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-25 20:51 发表
敌军的武将能力设定也适当调整,由于人物太多,就YY几个典型好了。

1.北地苍狼金兀术
岳飞的宿敌,抛去民族立场,是条汉子,本领也不逊岳飞。

             武     智     统     敏     运
金兀术     ... [/quote]
混乱攻击,前期会对我方造成极大威胁啊

2011-11-25 21:08 with
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-25 13:45 发表
27.盘肠血战严成方
头像有点挫……
盘肠大战,俺一直在想,把肠子打个结系在腰上,是个什么感觉:hz1028:

             武     智     统     敏     运
严成方    96    54     72    93     82
      
... [/quote]

这个血战毅大的引擎里有,就是血越少越厉害,还有个给法师的是mp越少策略越强,但是他的修改器比较难用,不好完全做出来。

2011-11-25 21:10 x-dvd
2.座山老雕哈迷蚩
狼与雕,一个勇猛难敌,一个老奸巨猾,互相配合,没有抓不到的猎物。
神话线,混元阵,哈军师的死,相信也让不少玩家动容。

             武     智     统     敏     运
哈迷蚩    63    99     92    57     90        

实际成长:天生A防、A运的加强策士。

人物特效:鬼谋,即每回合自身加精神。

2011-11-25 21:12 with
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-25 16:10 发表
33.悲鸣之子曹宁
这个人物太具有戏剧冲突性了,自己是汉奸之子,心存愧疚,却又手染同胞鲜血,汉人不接纳他,金人也不接纳他,最后被逼得弑父,自杀身亡。
说岳里的岳飞,在曹宁问题上,十足是个伪君子。
游 ... [/quote]

浪子回头,可以设定成在背后攻击有加成,也体现了狠劲。

2011-11-25 21:13 x-dvd
回复 #208 with 的帖子

5.8倒是有方向加成的设定,但这个能设成人物特效吗?

2011-11-25 21:19 with
[quote]原帖由 [i]feiyue1206[/i] 于 2011-11-25 21:04 发表

混乱攻击,前期会对我方造成极大威胁啊 [/quote]

是啊,给个麻痹就差不多了。

2011-11-25 21:20 with
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-25 21:13 发表
5.8倒是有方向加成的设定,但这个能设成人物特效吗? [/quote]

要么都有,要么都没有,不能只给一个人开。
开了对敌人有利,相当于增加点难度吧。

2011-11-25 21:39 KYOKO
混乱攻击完全素给俺方添堵,纯粹拼SL。难不要紧,蛋疼的设定尽量少点:hz1019:

2011-11-25 21:43 x-dvd
回复 #212 KYOKO 的帖子

一天不蛋疼,一天不舒坦:hz1022:

2011-11-25 21:43 lostwsg
同鄙视混乱攻击的路过:hz1032:

介不是加强SL嘛。。。

另外我怎么还是觉得我军的人有点多呢。。。

我觉得姜维传那种友军可控制模式很不错,有些人还是扔到友军里好。。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 lostwsg 于 2011-11-25 21:47 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 21:47 x-dvd
3.骷髅大帅山狮驼
骨瘦如柴,竟然还能挥动120斤的武器……

             武     智     统     敏     运
山狮驼   99     67     94    82     92

实际成长:S防、B敏、A士的拐子。

人物特效:天罗地网,即辅助攻击命中30%。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 21:56 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 21:50 x-dvd
回复 #214 lostwsg 的帖子

又不是同时加入的,人员有往来嘛:hz1019:
孟邦杰、阮良、梁红玉都扔到友军去了。
神话还要裁两三个。
尤其是金兀术,作可控友军,否则占位子:hz1022:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 21:53 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 21:50 x-dvd
大伙不喜欢混乱,那就改了吧,改成降攻:hz1022:
俺知道如果是降防,乃们更要SL了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 21:54 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 22:00 x-dvd
4.骆驼怪人粘得力
金国都是非主流……

             武     智     统     敏     运
粘得力    98    66     91    92     83   

实际成长:S攻、A敏的锤骑。

人物特效:雷霆万钧,即突破攻击。

2011-11-25 22:01 lostwsg
回复 #217 x-dvd 的帖子

改成降士气或者降精神力吧:hz1022:俺保证不SL

2011-11-25 22:10 KYOKO
母猪作为我军同样有介个特效吧,那样的话一般般吧,可惜加入得晚鸟点:hz1017:

2011-11-25 22:12 respectdna
新引擎我记得有100%伤害反击效果(记得是某版豪华曹操传许褚兵器的效果),要伤害高一点的话可以给山狮驼、粘得力或者连儿心善。现在看着山狮驼的效果有点鸡肋,本来敌方主将等级高出不少的话命中率就能保证,再加30%命中并没有太多影响。

2011-11-25 22:13 x-dvd
5.妖龙形态秦桧
妖化后的秦桧,实力非凡。

             武     智     统     敏     运
秦桧       72    96     94    79     93   

实际成长:A攻、A敏的残废仙人。残废仙人也是仙人。

人物特效:鬼神之力,即每回合自动提升全能力。

6.妖蝠形态王氏
妖化后的王氏,比秦桧差点。

             武     智     统     敏     运
王氏       70    91     72    96     90

实际成长:A攻、A防的残废仙人。残废仙人也是仙人。

人物特效:斗转星移,即辅助全防御25%。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 22:16 编辑 [/i]][/color]

2011-11-25 22:13 x-dvd
回复 #220 KYOKO 的帖子

看前面,俺说了友军:hz1022:

2011-11-25 22:15 x-dvd
回复 #221 respectdna 的帖子

山狮驼是拐子,已经很强了,这个特效是象征意义的。

2011-11-25 22:20 KYOKO
回复 #223 x-dvd 的帖子

啊 作为我军特效捏,俺木有看漏吧,不比介个差就行鸟:hz1019:
还有那个王氏,介辅助全防御同样蛋疼啊,仙人一般不会物理攻击。也就素说,本方攻击的时候该中还素中,不中还素不中,又素一个拼SL的:hz1031:如果介样,真不如给她一个减轻法术、物理伤害25%的特效那样还好点:hz1024:

2011-11-25 22:21 x-dvd
7.紫微星君赵狗
狗别三日当刮目相看呐,这个是正牌神了,和野狐禅不一样。

             武     智     统     敏     运
赵狗      100   100  100   100   100

实际成长:5S仙人。

人物特效:鬼神之力。

8.地仙形态八思巴
介于野狐禅和正牌神之间。

             武     智     统     敏     运
八思巴    99    99     99    99     89

实际成长:A士的仙人,依然强大。

人物特效:鬼神之力。

2011-11-25 22:24 5960
鬼神之力爛大街了:hz1015:

2011-11-25 22:24 x-dvd
回复 #225 KYOKO 的帖子

1.兀术就是加入,也是友军:hz1021:
2.湛卢剑阵为啥NB?因为女兵无魔:hz1019:

2011-11-25 22:26 KYOKO
恩 俺在想,给霸王12%的优惠和给个鬼神之力哪个给力捏?还素前者吧,毕竟还有上升空间,虽然麻烦点还得加状态:hz1019:

2011-11-25 22:29 x-dvd
回复 #229 KYOKO 的帖子

后者完爆前者,因为有鬼神之力的人都是剧情BOSS,30%强化。

2011-11-25 22:33 KYOKO
回复 #230 x-dvd 的帖子

恐怖鸟,130%*20%=26%,S属性还能上升56%:hz1045:

2011-11-25 22:36 x-dvd
回复 #231 KYOKO 的帖子

情况1:BOSS不动,清场后,连降两次防,群殴。
情况2:BOSS动,你懂的,事先算好就是了。

2011-11-25 22:45 x-dvd
敌军设定暂时就写这么多,别的以后再说。

六、宝物设定
新引擎的宝物效果有很多,但并不是所有的效果都适合俺的YY,在甲MOD中不BT,不代表在乙MOD也不BT,因此要慎重筛选。
顺便,俺会完善一下一些宝物的宝物说明,使其更合理。

1.沥泉神枪

宝物效果:随机属性攻击

获得方法:沥泉山之战,岳飞VS三头蛇。

宝物说明:岳飞的兵器,乃是沥泉山的蛇怪所化,因此带有怪异蛇毒。毒性多种多样,且随着枪等级提高,对方中各种状态的几率越来越高。

原版中很经典的一个武器,在当时来说,是极具创意的效果。虽说是“神枪”,但实际用起来,倒没想象中那么BT。
俺本来以为,堂堂岳武穆用的武器,竟然带毒,未免有些下三滥了。
可转念一想,这毒又不是岳飞抹上去的,怎么能算到他头上呢?
想俺大中华解放军所用的56式军刺,不也一直被人说在刃上下毒嘛!其实是因为在锻造时,为了增强韧性,加入了少量砷,用久了,表面磨损,就露出了含砷的部分,可这不能算是解放军故意下毒啊:hz1022:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-26 10:41 编辑 [/i]][/color]

2011-11-26 07:57 子梦
又学到新东西了
个人的兀术是这样设定的
和曹宁一起吸血30% 特技是吸血100 不冲突
自动提升爆发 自动提升士气 因为金国当年作战是铁刃相连督战的
只能前进不能后退
修改兀术的兵器是提升攻击命中

这样这把斧头来到我们家就没有用处了
新引擎下 曹宁吃4个敏捷果子变a敏 不需要命中武器 直接带杨家枪



王氏目前没有设定
高宗8 成吉思汗 都是自动提升全能力 大家要注意 这个提升是连移动一起提升的~


希望楼主前辈将普通王氏 王氏蝙蝠的特效重新做个 :hz1026::hz1026:
今天就能开工神话线了
雷线已经到了最后一战了

2011-11-26 10:37 with
[quote]原帖由 [i]respectdna[/i] 于 2011-11-25 22:12 发表
新引擎我记得有100%伤害反击效果(记得是某版豪华曹操传许褚兵器的效果),要伤害高一点的话可以给山狮驼、粘得力或者连儿心善。现在看着山狮驼的效果有点鸡肋,本来敌方主将等级高出不少的话命中率就能保证,再 ... [/quote]

对啊,而且命中不过又是sl了,除非是绝对命中。加强反击倒是不错。

2011-11-26 10:42 x-dvd
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那要这么说的话,任何一次攻击都可以通过SL格挡掉了:hz1021:

2011-11-26 10:58 x-dvd
2.金雀斧

宝物效果:斩马攻击30%
什么叫斩马攻击呢?就是对骑马部队增强伤害。
注意,是对“骑马部队”,不是对“骑兵部队”。
元戎也是骑马的,弓骑也是骑马的,骑策也是骑马的,双枪也是骑马的,背嵬也是骑马的(其实背嵬不是骑马的),锤骑也是骑马的,拐子也是骑马的,为什么独独就对骑兵伤害加成?砍谁的马不是马?
因此,斩马攻击=对骑兵、元戎、弓骑、玄骑、双枪、背嵬、锤骑、拐子30%伤害加成。
只是这个效果有点复杂,不知技术上能不能实现。

获得方法:金山渡之战,金兀术最后一个被击退。

宝物说明:金太祖完颜阿骨打善用兵器,曾用此斧破大辽,建大金,阿骨打临终前传给兀术,之后,此斧曾斩“梁山五虎将”之一的呼延灼等无数南国上将。斧身宽大,能连人带马一起劈开。

其实还有很重要的一点,岳飞是S防的加强元戎,而兀术只是合格元戎,兀术显得有些无力。给这个效果,兀术在一定程度上就克制了岳飞的高防。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-26 12:25 编辑 [/i]][/color]

2011-11-26 11:10 墨叶
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-11-26 10:42 发表
那要这么说的话,任何一次攻击都可以通过SL格挡掉了:hz1021: [/quote]

我方回合SL和敌方SL不一样的。
可以减低反击的命中率提高命中的重要性。

2011-11-26 11:16 x-dvd
3.白龙驹

宝物效果:骑术精通
什么叫骑术精通呢?就是二次移动。
注意,是“二次移动”,不是“二次行动”,二次行动太BT了。
就是豪曹里,绝影马的主效果,第一次行动完毕后,可再移动一次,但移动完后自动待机。
但俺不知道这效果怎么搞,新引擎里的是二次行动。

获得方法:洞房之战,过关可得。

宝物说明:岳飞校场扬名,深得李琴小姐青睐,故以此战马赠予岳飞。极具灵性,只有出色的骑手才能驾驭它。

可装备部队:除锤骑、拐子以外的骑马部队,即骑兵、元戎、弓骑、玄骑、双枪、背嵬。

为啥锤骑、拐子不行?因为锤骑太重,不方便;拐子是三匹马绑一起,也不方便。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-26 13:53 编辑 [/i]][/color]

2011-11-26 11:31 x-dvd
回复 #238 墨叶 的帖子

一般来说,B敏单位对A敏单位平均有70%的命中吧,再加30%命中,有SL格挡的必要吗?不要说A敏以下的了。
如果是S敏的单位,平均就50%的命中吧,加了BUFF估计40%,加30%命中,也有70~80%之间。

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