轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 强烈建议岳飞传学习下新蜀汉和姜维传的风格!


2011-10-9 02:37 埃利奥特
强烈建议岳飞传学习下新蜀汉和姜维传的风格!

岳飞传的难度不是人玩游戏是游戏在玩人!就算是简单难度也是!
过于复杂不利于推广!

2011-10-9 06:46 密林繁星
强烈建议法国大餐学习下KFC的风格。
法国餐哪怕再是便餐,用的刀叉勺也很麻烦,不如KFC来的简单,直接用手抓了吃。
过于复杂不利于推广!

2011-10-9 07:07 有我所爱
回复 #2 密林繁星 的帖子

:hz1016: 给力

2011-10-9 08:09 zhaohaidao
LZ.这。。。。哎  沙发比喻的很好

2011-10-9 08:16 白云苍狗
又一个自轻自贱的,认为自己会被游戏玩也不嫌丢人:titter:

2011-10-9 11:34 落叶
这个,认真的对楼主说。玩游戏的方法有很多种。某种程度上和人的一生怎么过很像。
可以努力提升自己的水平成为很高的玩者,变成游戏或人生的主导,好比所谓的成功人士。

也可以作弊修改着玩,借助非游戏因素成为主宰。好比官二富二,即使自己平平,有个好爹也是可以的。虽然闻着臭。吃起来还是很香的。

自己做着玩,自己打造一个完全主宰的游戏或世界。那时想怎么样就怎么样。不是更爽。不过这是游戏或人生的金字塔顶端。 众人皆向往之。能达彼岸者少。可以努力。说不定就又是一个大白或太祖。

最后是绝杀技。不玩。游戏好比女人。既然知道她在玩你。你对她也爱意无多。那还不赶快一脚踢飞。

而祈求作者为你制作一个按你理想的游戏就和祈求各路怪力乱神为你开启人生主角光环一样是最不靠谱也是最没可能的一条路。

2011-10-9 11:39 KYOKO
现在还有简单的mod吗??

2011-10-25 15:55 g0ug0u
回复 #7 KYOKO 的帖子

姜维传好像确实比较简单。只是目前还没做完,挺值得期待的。

2011-10-25 17:11 战神项羽
我个人并不觉得岳飞传比姜维传差

2011-10-25 17:54 勇爷
我的感觉跟楼主正好相反,建议新作的MOD难度增加点,太简单的玩不下去。

2012-4-15 01:26 紫月☆公主
2楼的话就不对了,毕竟是吃KFC的人多。岳飞传的神话线难道不是玩人么。的确,CCZ的高手是很多,但我们是带着一种欣赏剧情加上轻松的心情来玩游戏。玩游戏的目的很多,骨灰级的玩家就是靠无限的压级练果,不用修改器,每一关都不撤退一个人。大多数还是凡人,并不能像你们一样把一个游戏玩的这么完美,而我们用修改器却被说成无能,丢人。难道一定要每个人都按照骨灰级的打法去打么?当然,我承认岳飞传是经典之作,但是战斗难度实在有点大。玩过岳飞传,相当于读了一遍说岳全传,欣赏剧情是最重要的。不得不说,确实有很多玩家岳飞三线都没有打完,特别是神话线,我用修改器还通不了关,挑战玩家极限又有何意义?当然我也承认我是没水平。玩游戏本来就是很轻松,如此折磨人的难度,难道不是玩人么。

2012-4-15 12:16 3_141592653589
神话线只是麻烦了点,难度其实没上去多少。
至少我打神话线总是因为没耐心而暂停,过段时间再玩。

2012-4-15 13:13 KYOKO
有时候不是难,是膈应人:hz1019:

2012-4-15 13:18 天霜寒
众口难调,实在想找到一个各方面都满意的MOD,就自己做个吧

2012-4-15 13:26 KYOKO
自己做,自己玩,大善:hz1020:

2012-4-16 14:43 wancj530
神话线最后几关确实很难,战棋游戏玩过好几种,神话线以前也通过关,现在是重玩,还是觉得累。主要是后面每一关都有复活兵,综合算起来,要比一般的关多出N倍的敌人和回合,因为人精力有限,一关打的太久就容易疲劳厌倦,而游戏的冲劲又强迫自己一次性过关。我想就这个原因。

2012-4-16 14:49 KYOKO
没复活兵不成的,磨都能把他们磨死:hz1019:

2012-4-16 15:26 yangyan1612
有张显在就顶得住,不会太难

2012-4-16 16:47 chsflzd123
我说两句
我曾经是做过游戏,现在进了机关
一个游戏,最重要的是游戏性
岳飞传整体来说不错,可以打90分,
神话最后已经不是难,而是烦了
时间全部花在读档上,敌人全部带宝物,这顿时使得我方对于获得宝物的成就感化为乌有,这已经失去游戏性了。
修改器要适量,否则破坏游戏性,我是用修改器直接改为全人物完美成长加全宝物,打神话最后几关,依然很难,让人失去玩的欲望,如果那种纯练果更加难以想象。
难要难的有趣味,有讲究。
例如:
初级难度,小兵攻击直线方向敌人
中级难度,小兵攻击自身8方敌人
高级难度,小兵攻击范围内优先击杀敌人,如无则攻击无反击敌人,如多个目标同时存在则优先攻击同条件下兵种相克敌人
等等
我是举个例子,当然在不损失游戏性的情况下提升难度的方法有很多。

后来的作品如《瓦岗》,就没有了那种纯读档的局面,基本上你不会看到敌人杂兵全宝物什么的,不同人群用不同方式都能体会到游戏乐趣。

希望以后的游戏更上一层楼。

2012-4-16 16:53 hhp19910906
LS的总要照顾到那些高手,让他们也玩出点乐趣来,玩不过去可以修改,如果选高难度过不去修改不了还有牢骚那是找抽,但像我这样低难度看剧情的,修改也无所谓,本身就不在乎技术,低难度如果过不去的话只能说诸位的水平还不够,很需要提高

2012-4-16 17:03 chsflzd123
LS的可能误会了我的意思
这不是什么高手不高手了,而是比耐心
一个回合打二十分钟,但这二十分钟不是用在思考,而是用来读档,您觉得这还有意思么?
最后那几关,是讲究站位?梯队配置?还是别的?
我已经说过了,难要难的有意思

2012-4-16 19:52 一般般
话说,岳飞传真的挺难吗??

2012-4-16 19:55 ylh2004
[quote]原帖由 [i]紫月☆公主[/i] 于 2012-4-15 01:26 发表
2楼的话就不对了,毕竟是吃KFC的人多。岳飞传的神话线难道不是玩人么。的确,CCZ的高手是很多,但我们是带着一种欣赏剧情加上轻松的心情来玩游戏。玩游戏的目的很多,骨灰级的玩家就是靠无限的压级练果,不用修 ... [/quote]
岳飞传不等于说岳全传。

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