2004-8-2 17:46
土拨鼠
来来来`````````大家一起参谋中国自己的三国游戏人物数值
**** 战 战 治 外 文 -雄- 攻 生 闪 -力 弓 -统 -箭 魅 相 -冷 待 及 -寿 勇 直 -嗜 忠 官 -财 色 -业 拥
**** 略 术 国 交 采 -辩- 击 命 挡 -量 弩 -御 -防 力 性 -静 上 下 -命 气 柬 -酒 义 欲 -欲 欲 -欲 汉
刘备 80 77 75 93 64 76 79 87 93 59 94 85 88 99 00 70 99 98 65 86 30 40 97 88 35 70 00 99
葛亮 96 00 98 00 97 00 12 61 12 20 09 97 33 90 00 95 80 77 66 99 76 57 99 83 34 11 91 87
关羽 76 82 65 80 64 71 99 97 95 99 42 96 69 95 06 73 40 97 67 00 82 64 00 85 40 45 94 96
张飞 41 84 36 20 38 86 96 94 99 94 80 87 91 77 98 24 89 17 70 97 91 00 00 90 10 28 95 83
赵云 90 60 41 42 39 50 98 97 00 87 91 80 96 79 99 98 80 64 85 99 95 44 92 75 49 10 98 90
马超 53 46 51 55 38 41 98 91 96 88 92 95 94 93 95 29 87 41 49 94 67 66 65 84 70 66 79 86
黄忠 57 80 40 39 33 58 95 96 98 93 00 86 84 88 02 49 76 85 80 92 77 50 97 80 64 53 99 92
庞统 95 98 95 96 94 80 20 73 10 19 17 87 10 34 99 97 86 87 65 94 82 81 86 94 70 41 96 79
魏延 82 61 63 30 25 39 90 94 96 90 96 90 82 47 92 48 51 55 72 71 78 74 14 95 60 51 93 85
姜维 91 94 81 63 61 69 89 88 94 88 92 91 97 83 07 89 77 67 60 95 74 42 94 76 41 50 92 89
法正 89 96 83 77 84 81 24 80 17 22 14 76 25 91 95 95 94 49 54 87 80 56 44 83 51 58 91 71
刘禅 24 10 48 28 15 27 36 85 21 66 39 45 11 70 00 57 98 86 72 35 14 74 70 81 87 92 04 65
**** 战 战 治 外 文 -雄- 攻 生 闪 -力 弓 -统 -箭 魅 相 -冷 待 及 -寿 勇 直 -嗜 忠 官 -财 色 -业 拥
**** 略 术 国 交 采 -辩- 击 命 挡 -量 弩 -御 -防 力 性 -静 上 下 -命 气 柬 -酒 义 欲 -欲 欲 -欲 汉
曹操 90 90 92 82 00 74 81 86 88 91 85 00 69 00 25 96 74 00 60 71 45 76 74 93 63 95 99 21
荀彧 99 97 96 83 86 74 25 70 14 19 35 79 24 95 25 99 81 96 72 84 97 28 95 82 62 40 94 00
郭嘉 00 90 92 91 88 93 31 66 36 17 36 62 27 92 29 98 92 67 40 81 88 46 99 74 55 61 97 50
侯惇 75 62 58 43 39 47 91 00 94 93 76 94 75 98 25 64 85 70 63 94 66 67 61 83 77 60 85 41
张辽 76 87 66 70 52 49 90 91 95 87 90 96 77 91 20 92 88 81 68 86 57 54 96 79 58 43 95 45
曹仁 85 86 81 63 48 45 85 87 92 90 87 97 83 93 25 75 76 75 64 76 74 66 67 88 94 72 86 31
马懿 98 98 86 78 65 78 51 92 73 65 66 95 87 85 33 96 81 67 75 55 12 43 24 98 60 41 84 28
贾诩 92 99 81 94 77 91 20 91 19 27 11 75 63 86 31 95 92 68 80 35 56 32 47 91 77 42 85 60
典韦 25 40 07 10 05 47 98 98 97 00 95 67 90 82 23 40 66 73 68 98 63 86 00 62 45 47 77 44
许诸 31 38 14 18 09 45 97 99 97 99 87 66 87 93 27 32 48 52 71 89 91 95 96 64 44 43 69 40
徐晃 62 58 35 41 70 34 92 94 90 98 98 80 79 91 22 34 81 46 76 72 65 74 87 73 75 48 81 82
**** 战 战 治 外 文 -雄- 攻 生 闪 -力 弓 -统 -箭 魅 相 -冷 待 及 -寿 勇 直 -嗜 忠 官 -财 色 -业 拥
**** 略 术 国 交 采 -辩- 击 命 挡 -量 弩 -御 -防 力 性 -静 上 下 -命 气 柬 -酒 义 欲 -欲 欲 -欲 汉
孙权 85 76 94 90 83 81 65 90 70 68 77 85 81 98 75 80 94 45 76 87 57 59 77 95 77 73 96 36
孙策 77 52 66 83 51 54 96 82 85 98 92 90 78 96 75 26 84 77 45 94 73 85 74 81 57 69 98 49
周瑜 98 96 84 88 95 90 74 73 79 55 74 96 43 97 75 59 86 81 49 87 85 70 86 82 60 75 99 53
张昭 81 76 00 75 80 76 16 69 25 17 11 36 28 88 70 80 82 63 67 41 83 24 39 95 86 41 71 32
程普 83 65 60 48 37 41 89 92 87 91 86 91 85 79 76 63 72 85 79 90 85 68 87 92 62 51 88 51
甘宁 61 46 49 40 31 54 96 98 96 95 96 94 93 87 82 40 65 73 66 97 74 80 78 75 88 47 89 23
史慈 55 57 42 63 49 60 95 90 95 92 97 85 82 86 80 38 81 70 50 96 95 56 98 61 32 58 00 79
陆逊 95 96 85 89 87 74 40 74 66 68 48 94 71 73 72 98 78 85 64 91 77 32 62 80 44 52 92 21
鲁肃 99 81 96 91 85 27 17 57 29 26 30 90 40 95 74 85 00 95 68 82 81 47 99 77 22 69 90 76
黄盖 70 76 42 54 39 88 85 81 87 87 82 80 80 92 75 61 75 64 73 98 97 71 98 83 69 58 84 48
**** 战 战 治 外 文 -雄- 攻 生 闪 -力 弓 -统 -箭 魅 相 -冷 待 及 -寿 勇 直 -嗜 忠 官 -财 色 -业 拥
**** 略 术 国 交 采 -辩- 击 命 挡 -量 弩 -御 -防 力 性 -静 上 下 -命 气 柬 -酒 义 欲 -欲 欲 -欲 汉
董卓 89 34 06 90 49 59 86 97 94 95 81 92 75 78 50 36 00 02 58 64 47 75 02 00 96 00 93 10
吕布 61 40 42 74 22 46 00 96 00 94 99 88 98 91 57 28 95 43 63 87 52 95 01 98 95 96 86 15
若论人物数值,大可分为:文治、武功、精神、欲望
文治:战略 战术 治国 外交 文采 雄辩
武功:攻击 生命 闪挡 力量 弓弩 统御 箭防
精神:魅力 相性 冷静 待上 及下 寿命 勇气 直柬
欲望:嗜酒 忠义 官欲 财欲 色欲 业欲 拥汉
战略:打不打、何时打、由谁打、逐虎吞狼、二鸟竞食等 代表人物:郭嘉
战术:怎么打,例如火攻、劫营、水淹、埋伏、半渡击之、连环计…… 代表人物:诸葛亮
治国:治理国家,发展后方。 代表人物:张昭
外交:对外交涉能力。 代表人物:诸葛、邓芝
文采:诗辞曲赋、琴棋书画。 代表人物:曹操、曹植、周瑜 (至于在游戏中怎么体现,吾思来想去,大可在交友时投其所好,也可用作招揽人才,或书拟檄文、戕讨对手)
雄辩:及口才。 代表人物:诸葛亮
攻击:指单挑时的攻击威力。 代表人物:关羽、赵云、颜良、文丑
生命:受同样的伤后还能支持多久。 代表人物:周泰、典韦
闪挡:闪和挡,不受伤率。 代表人物:赵云、曹洪 反面代表人物:颜良、文丑
力量:力气。 代表人物:典韦、关羽、许楮 (游戏中很难体现,但此相数值对于武将撕杀肯定有用,还望列位一起参谋)
弓弩:弓和弩,还包括投掷器。 代表人物:黄忠、典韦
统御:统兵能力。 代表人物:张辽、诸葛亮
箭防:对敌人所放的弓箭、暗器的防御值。 反面代表人物:关羽
魅力:感召力。对武将和平民的吸引力。 代表人物:曹操、刘备
相性:两人是否有共同语言。建议保留鬼子的东东。
冷静:处变不惊。 代表人物:赵云
待上:对名士、达官的态度。并非阿谀。 代表人物:张飞、曹操、刘备 反面代表人物:关羽
及下:对下层不知名武将、平民的态度。 代表人物:关羽、刘备 反面代表人物:张飞、吕布
寿命:正常病死的年份;非战死。故黄忠寿还不止75(寿星)。
勇气:及不畏死。 代表人物:高顺、赵云、典韦、沮受 反面代表人物:吕布、文丑
直柬:是否敢于提出和君主不一样的意见。当然,君主的手下此值也并不是越高越好。虽然可以提出其他意见,但是会影响君主的威望。 代表人物:田丰
嗜酒:对“黄酒”的沉迷程度。可用作交友、招揽人才时;但此项能力高者有时会帮倒忙,贻误军机。 代表人物:张飞、淳于琼、许楮
忠义:对“义气忠心”的追求程度。 代表人物:刘备、关羽、张飞 反面代表人物:吕布
官欲:对“官职”的渴望程度。 代表人物:华歆
财欲:对“金钱”的喜爱程度。 代表人物:杨松、吕布
色欲:对“情色”的执着程度。 代表人物:吕布、董卓 反面代表人物:赵云
业欲:对“事业”的重视程度。 代表人物:太史慈
拥汉:对“汉正统”的理解程度。以区别曹操与刘备。 代表人物:刘备军团的大部分武将
*张飞易酒后鞭士卒,可以很好体现。 吕布“官欲”、“财欲”、“色欲”具高,“大义”极低也符合小说。
*出使他国成功与否由“外交”值占主导,“雄辩”做辅佐。
*战场上中计与否“战术”值占主导,“冷静”做辅佐。
*“战略”值是选良相的最好标准,决胜千里。
*战场上当对方挑衅单挑自己不接受时,所减士气由双方攻击力决定。例:对方的张合要求与我方张飞单挑,张飞不敢应战时,则我方士气减若干。对方的张合要求与我方诸葛亮单挑,诸葛不敢应战时,则我方士气几乎不减。对方的程昱要求与我方张飞单挑,张飞不敢应战时,则我方士气锐减。
*攻击高者,闪挡未必高。例:文丑
攻击低者,闪挡未必也低。例:曹洪
攻击低、闪挡也低者,未必难成大器。生命也很重要。例:周泰(你被砍两刀就死了,老子我中了五刀还没死,哈哈````````)
*统兵作战时,“统御”值占主导,“攻击”、“魅力”也有关系。
*每个人数值是有成长和衰落的。SAN6做的比较好,但还不彻底。一般来讲“斗力”值顶峰在35左右,也有例外:黄忠。“斗智”值顶峰在50左右。每个人的每个值都应分开成长,以应变化。
*未必只有刘备军团的人有高“大义”值。 例:典、许、庞德、周泰
*未必只有刘备军团的人有高“拥汉”值。 特例:荀彧与曹操相性,但却“拥汉”。
2004-8-2 17:52
陈珺
写得很好啊,希望兄台以后能多发表一些这样的贴子.
另,我正在征集素材,兄台能不能提供我一些呢?我会感激不尽的.
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=24073]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=24073[/url]
这贴不错,转通宝50鼓励你
2004-8-2 18:05
吉格斯
参数这么多,都快成CM了!
2004-8-2 18:08
土拨鼠
[quote]原帖由[i]吉格斯[/i]于2004-08-02, 18:05:01发表
参数这么多,都快成CM了! [/quote]
难道让游戏更真实不好吗?!
还记得“体智武德忠”吧,那么原始的东西``````````````我靠!
2004-8-2 19:19
ywsy9999
后来的很多应该算隐藏数值吧 象官欲,色欲等,不过不知道分这么多有什么用,这是游戏,不是真正的生活游戏,自己都没把自己分这么清楚,汗....
2004-8-2 20:58
老实和尚
这么多数字,眼睛秀逗了
2004-8-2 23:02
linjiaograce
多参数的评价果然经典。不过在程序中的实现就很步容易了。只要是在计算的过程中如何体现这些问题。要知道cm的数据库可是很大的,玩每一代的cm都是耐心的考验。而且三国的人物互动可比cm多多了。
2004-8-3 10:40
土拨鼠
[quote]原帖由[i]linjiaograce[/i]于2004-08-02, 23:02:17发表
多参数的评价果然经典。不过在程序中的实现就很步容易了。只要是在计算的过程中如何体现这些问题。要知道cm的数据库可是很大的,玩每一代的cm都是耐心的考验。而且三国的人物互动可比cm多多了。 [/quote]
我相信``````不久的将来,硬件提高了,会有CM式的三国的。
2004-8-3 11:39
老实和尚
不如数值上限20。看着习惯
2004-8-3 12:40
土拨鼠
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-08-03, 11:39:46发表
不如数值上限20。看着习惯 [/quote]
??这个构思巧妙!!
**** 战 战 治 外 文 -雄- 攻 生 闪 -力 弓 -统 -箭 魅 相 -冷 待 及 -寿 勇 直 -嗜 忠 官 -财 色 -业 拥
**** 略 术 国 交 采 -辩- 击 命 挡 -量 弩 -御 -防 力 性 -静 上 下 -命 气 柬 -酒 义 欲 -欲 欲 -欲 汉
刘备 16 15 15 19 13 15 16 18 19 12 19 17 18 20 20 14 20 20 13 17 06 08 20 18 07 14 20 20
葛亮 19 20 20 20 20 20 02 12 02 04 02 19 65 18 20 19 16 15 13 20 15 11 20 17 07 02 18 17
关羽 15 16 13 16 13 14 20 19 19 20 08 19 14 19 02 15 08 19 13 20 16 13 20 17 08 09 19 19
张飞 08 17 07 04 04 17 19 19 20 19 16 18 18 15 20 05 18 03 14 19 18 20 20 18 02 03 19 17
赵云 18 12 08 08 08 10 20 19 20 17 18 16 19 16 20 20 16 13 17 20 19 09 18 15 10 02 20 18
马超 11 09 10 11 08 16 20 18 19 18 18 19 19 19 19 06 17 08 10 19 13 13 13 17 14 13 16 15
黄忠 11 16 08 08 07 12 19 19 20 19 20 17 17 18 20 10 15 17 16 18 15 10 19 16 13 11 20 18
刘禅 05 02 10 06 03 06 07 17 04 13 08 09 02 14 20 13 20 17 15 07 03 15 14 16 18 19 01 13
这样一来,禅禅好废物`啊````````````(挂牌了)
呵呵````大家习惯吗
2004-8-3 12:49
冷冰冰
鼓励一下!好厉害!
2004-8-3 13:24
东方无翼
[quote]原帖由[i]土拨鼠[/i]于2004-08-03, 10:40:45发表
我相信``````不久的将来,硬件提高了,会有CM式的三国的。 [/quote]
这个跟硬件性能关系不大。主要是策划和程序的工作量要很大。
数值项目多了,取值范围大了,如何保证平衡性、逻辑性,怎么来设计其中的关系就会变得很难掌握。能不能保证每项数值都能起到“一定”的作用也是很困难的一件事情。
这样逻辑关系复杂了,计算公式和相互之间的影响复杂了,程序的设计和维护的难度也就相应的增大。
三国类游戏的市场潜力相对一般,现有市场很狭小,所以也不会有那个公司会投入根CM那样的人力物力来搞这些东西。
其实很多数值在设计的过程中都会被淘汰掉,用一些更精简的数值取代,而0-100这么大的取值范围也不是很必要,至少是一些次要属性按照光荣传统的SABCDE来表示就足够了。
2004-8-3 13:28
土拨鼠
[quote]原帖由[i]东方无翼[/i]于2004-08-03, 13:24:11发表
这个跟硬件性能关系不大。主要是策划和程序的工作量要很大。
数值项目多了,取值范围大了,如何保证平衡性、逻辑性,怎么来设计其中的关系就会变得很难掌握。能不能保证每项数值都能起到“一定”的作用也是很困难的一件事情。
这样逻辑关系复杂了,计算公式和相互之间的影响复杂了,程序的设计和维护的难度也就相应的增大。
三国类游戏的市场潜力相对一般,现有市场很狭小,所以也不会有那个公司会投入根CM那样的人力物力来搞这些东西。
其实很多数值在设计的过程中都会被淘汰掉,用一些更精简的数值取代,而0-100这么大的取值范围也不是很必要,至少是一些次要属性按照光荣传统的SABCDE来表示就足够了。 [/quote]
也对!CM里的运动员有多少! !!!!
相比三国也顶多1000来个。所以硬件不是问题。
2004-8-3 13:36
东方无翼
三国志系列,同时登场的武将在200-300人吧。总共也就6、700人。很少的。
2004-8-3 14:14
吕奉先
燕王东方不愧是修改器制作专家,楼主有空多向请教才是
2004-8-3 15:57
xy163
是不是把这些三国人物都搞在一起 凑18个球队 来个联赛?
2006-3-17 12:18
yygbill
做的好啊!顶以下
2006-3-17 14:27
白衣天子
参数很多,得之于细,也失之于细。
如果每个参数都对应一个相关管理命令,前期可能好照顾,后期就麻烦了。
而且武将管理只是一个部分,还有内政与战斗该怎么处理,如果不及武将项丰富,就会让人别扭,如果一样详细,那么一个字“累”。
毕竟是三国游戏,和养成类CM有很大区别。
2006-3-17 15:08
qjqtwlk2003
牛人一个!!!pfpf!!
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