2004-8-2 17:17
土拨鼠
若论人物数值,大可分为:文治、武功、精神、欲望
文治:战略 战术 治国 外交 文采 雄辩
武功:攻击 生命 闪挡 力量 弓弩 统御 箭防
精神:魅力 相性 冷静 待上 及下 寿命 勇气 直柬
欲望:嗜酒 忠义 官欲 财欲 色欲 业欲 拥汉
战略:打不打、何时打、由谁打、逐虎吞狼、二鸟竞食等 代表人物:郭嘉
战术:怎么打,例如火攻、劫营、水淹、埋伏、半渡击之、连环计…… 代表人物:诸葛亮
治国:治理国家,发展后方。 代表人物:张昭
外交:对外交涉能力。 代表人物:诸葛、邓芝
文采:诗辞曲赋、琴棋书画。 代表人物:曹操、曹植、周瑜 (至于在游戏中怎么体现,吾思来想去,大可在交友时投其所好,也可用作招揽人才,或书拟檄文、戕讨对手)
雄辩:及口才。 代表人物:诸葛亮
攻击:指单挑时的攻击威力。 代表人物:关羽、赵云、颜良、文丑
生命:受同样的伤后还能支持多久。 代表人物:周泰、典韦
闪挡:闪和挡,不受伤率。 代表人物:赵云、曹洪 反面代表人物:颜良、文丑
力量:力气。 代表人物:典韦、关羽、许楮 (游戏中很难体现,但此相数值对于武将撕杀肯定有用,还望列位一起参谋)
弓弩:弓和弩,还包括投掷器。 代表人物:黄忠、典韦
统御:统兵能力。 代表人物:张辽、诸葛亮
箭防:对敌人所放的弓箭、暗器的防御值。 反面代表人物:关羽
魅力:感召力。对武将和平民的吸引力。 代表人物:曹操、刘备
相性:两人是否有共同语言。建议保留鬼子的东东。
冷静:处变不惊。 代表人物:赵云
待上:对名士、达官的态度。并非阿谀。 代表人物:张飞、曹操、刘备 反面代表人物:关羽
及下:对下层不知名武将、平民的态度。 代表人物:关羽、刘备 反面代表人物:张飞、吕布
寿命:正常病死的年份;非战死。故黄忠寿还不止75(寿星)。
勇气:及不畏死。 代表人物:高顺、赵云、典韦、沮受 反面代表人物:吕布、文丑
直柬:是否敢于提出和君主不一样的意见。当然,君主的手下此值也并不是越高越好。虽然可以提出其他意见,但是会影响君主的威望。 代表人物:田丰
嗜酒:对“黄酒”的沉迷程度。可用作交友、招揽人才时;但此项能力高者有时会帮倒忙,贻误军机。 代表人物:张飞、淳于琼、许楮
忠义:对“义气忠心”的追求程度。 代表人物:刘备、关羽、张飞 反面代表人物:吕布
官欲:对“官职”的渴望程度。 代表人物:华歆
财欲:对“金钱”的喜爱程度。 代表人物:杨松、吕布
色欲:对“情色”的执着程度。 代表人物:吕布、董卓 反面代表人物:赵云
业欲:对“事业”的重视程度。 代表人物:太史慈
拥汉:对“汉正统”的理解程度。以区别曹操与刘备。 代表人物:刘备军团的大部分武将
* 生命为受同样的伤后还能支持多久。周泰执此牛耳,当之无愧。
* 闪挡为闪、挡。就是不受伤率。据传赵云一生未曾受伤,当领头衔。周泰、曹洪都曾护主,周泰用的是顽强的生命力,而曹洪则是闪挡能力。
* 青龙偃月刀82斤、大铁戟每个40斤。并不表示关羽力量大于典韦。正好相反,因为大铁戟是“双刃”,及一手一个,所须的力量明显增大不少,也应和民间的传说。
* 战略:打不打、何时打、由谁打、逐虎吞狼、二鸟竞食等;战术:怎么打,例如火攻、劫营、水淹、埋伏、半渡击之、连环计…… 郭嘉战略能力在诸葛之上,可战术却不怎样。可以看出,猛将中张飞的战术最高。君子勿争,仔细翻翻小说便知道其用计最多,成功率也及高。赵云的战术只表现过一次:“空寨计”,确被定的很高?而小日本的游戏出了十代了,也还认为张飞是个低智商的将军,今给张老三平反!!!!
* 政治:治理国家,区别于军事。赵云高明的不是政治力,而是战略眼光。妈的小日本!!!搞不懂汉语还瞎说,就像SAN8中的“知己”,翻译成“知道自己”。
(越打越生气,平静一下)
* 魅力:感召力。不是简单的外表英俊否。看看和关公誓死相随的周仓、关平就知道了。马超也被羌人称为“神威将军”。(大体上一方诸侯此项能力都不低,包括孔融、刘表等“文”诸侯)
* 弓弩不单是弓和弩,还包括投掷器。典韦的飞戟,马超的流星锤都是。
* 单挑时当遇到比自己弱的多的对手时,闪档就不太重要了,因为主要是你攻击别人,这时就看攻击力,所以关羽、赵云、颜良常秒杀对手,张飞大体上稍微逊色一点。而当自己攻击弱于对手时,就主要看闪挡了,于是张飞抵吕布100合,关羽拿不下黄忠,曹洪抵马超数十合。另外,当二人攻击相仿时,也要看闪档,若自己的攻击对方可挡住,而对方的攻击自己难以接架时,后果可想而知。所以颜良对张辽、徐晃大占上风,而做关公刀下魂了。
* 所有的游戏单挑时损失的都是生命值,错!!!!!! 是减少体力值。就是一个人背了半天大米袋,是累了,减体力;被别人打了身上几拳,是受伤了,减生命。另外,二将单挑是体力值未必都是满的,一个行军三百里,一个刚打开城门杀出,明显不一样。
* 当生命值下降到10,即使当时不死,也会伤重不致,回营而亡,例如黄忠;当减到10~20是就要小心调养,否则也肯定要见马克思,例如孙策。
*张飞易酒后鞭士卒,可以很好体现。 吕布“官欲”、“财欲”、“色欲”具高,“大义”极低也符合小说。
*出使他国成功与否由“外交”值占主导,“雄辩”做辅佐。
*战场上中计与否“战术”值占主导,“冷静”做辅佐。
*“战略”值是选良相的最好标准,决胜千里。
*战场上当对方挑衅单挑自己不接受时,所减士气由双方攻击力决定。例:对方的张合要求与我方张飞单挑,张飞不敢应战时,则我方士气减若干。对方的张合要求与我方诸葛亮单挑,诸葛不敢应战时,则我方士气几乎不减。对方的程昱要求与我方张飞单挑,张飞不敢应战时,则我方士气锐减。
*攻击高者,闪挡未必高。例:文丑
攻击低者,闪挡未必也低。例:曹洪
攻击低、闪挡也低者,未必难成大器。生命也很重要。例:周泰(你被砍两刀就死了,老子我中了五刀还没死,哈哈````````)
*统兵作战时,“统御”值占主导,“攻击”、“魅力”也有关系。
*每个人数值是有成长和衰落的。SAN6做的比较好,但还不彻底。一般来讲“斗力”值顶峰在35左右,也有例外:黄忠。“斗智”值顶峰在50左右。每个人的每个值都应分开成长,以应变化。
*未必只有刘备军团的人有高“大义”值。 例:典、许、庞德、周泰
*未必只有刘备军团的人有高“拥汉”值。 特例:荀彧与曹操相性,但却“拥汉”。
幽州小生,狂作于此。不详之处,与君探讨。
2004-8-9 17:41
sincery
先道一句辛苦,不过以目前的游戏形式来说,数据做到这么庞杂的话,可以说很多一部分玩家自己就不想玩了,所以,这些仅仅用来构想未来游戏模式吧.............
2004-8-11 13:30
土拨鼠
[quote]原帖由[i]sincery[/i]于2004-08-09, 17:41:36发表
先道一句辛苦,不过以目前的游戏形式来说,数据做到这么庞杂的话,可以说很多一部分玩家自己就不想玩了,所以,这些仅仅用来构想未来游戏模式吧............. [/quote]
刚开始接触CM时,我也感觉比“非法”的数值多```````可后来就习惯了
2004-8-16 19:06
徐子陵
呵呵~我还是喜欢简单点的游戏,都说是游戏啦搞那么复杂违背了游戏的原则了吧?
2004-8-26 15:53
MIKE_ZHUANG
搞那么多花样,电脑的AI不会超过17.69。还有什么意义?
2004-8-27 10:31
luweiliang
嘿嘿,给设计者增加难度
2004-8-27 10:45
陈珺
楼主果然是策划天才
2004-8-27 13:32
陈珺
[quote]原帖由[i]徐子陵[/i]于2004-08-16, 19:06:42发表
呵呵~我还是喜欢简单点的游戏,都说是游戏啦搞那么复杂违背了游戏的原则了吧? [/quote]
如果机子许可的话,可以这么做啊.
至于数值太多的问题,可以搞一个综合指数来衡量.
2007-10-20 13:34
higomoto
个性太多的话 人物性格过于复杂 那还不如玩心动的回忆呢
2007-10-20 14:03
bxbxbxbxbxbx
没看懂说的是什么游戏......
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