2011-9-17 02:44
humi100
三国12一看就像是天创的冷饭
暗荣也太无耻的了吧,明显的天创PK模式,这样圈钱太缺德了。
2011-9-17 07:42
白云苍狗
消费行为自主,你可以像我一样不买。
2011-9-17 15:42
zidaneluo
总之不是沿袭39,让人意兴阑珊
2011-9-17 16:09
马腾
回复 #3 zidaneluo 的帖子
沿袭39更无聊:hz1019:
2011-9-17 17:25
诸葛尚良
一直玩免费下载的且没玩过天创的表示,看完简介还是很有爱的
2011-9-17 17:27
4265906
完全可以等破解版 当然 你非要钻牛角尖支持正版 那也没办法啊
2011-9-17 17:32
feiyue1206
1.兰州厉害啊,一看就能知道
2、兰州觉得炒哪版冷饭比较好
2011-9-17 17:37
恨地无环
北见表示12会是接近于4代的一个全新的系统。
内政部分是把武将配置进相应的设施,即对内政产生效果。4代我没玩过,但是应该和6代委任武将担当农业、商业、治安的模式相仿吧。这样的确比一个一个造町所的模式要简洁很多,也不会太信长化。
2011-9-17 18:04
zidaneluo
内政什么的都是浮云,战争才是核心
312战斗模式进入小地图,这是倒退而不是进步
2011-9-17 18:16
恨地无环
回复 #9 zidaneluo 的帖子
一张大图的问题可能是在战争迷雾不好处理。
2011-9-17 18:44
zidaneluo
为了战争迷雾而将地图切入小地图,这是因小失大,而且大地图也未必做不出迷雾来。
312切换进入小地图战斗,这意味着只要不是玩家参与的战斗,都会采用“简易算法”,“简易”意味着什么,我想不用多说,两个字概括:“扯淡”。
同时,切换地图的战斗模式也意味着两个以上的势力不可能同时在一个战场上交战(除非是约定作战)。比如像39中,只要玩家愿意,随时可以在曹操和袁绍开战时插上一脚。
2011-9-17 19:46
tang221276
楼上从哪知道是在小地图的?? 现在公布的消息是即时战斗模式 即时战斗模式应该不是切入小地图
2011-9-17 19:54
恨地无环
回复 #12 tang221276 的帖子
是类似天创的战斗地图即时模式。
2011-9-17 20:17
诸葛尚良
回复 #11 zidaneluo 的帖子
一直比较喜欢三10,但电脑老守不住城却一直觉得烦,全满都守不住,而且敌军胜利后损失很小,这估计就全是简易算法惹的祸。如果12也用这种算法的话,别的方面再好,估计还是鸡肋
2011-9-17 20:25
wu255
小地图三方势力的话或许可以参照10代的援军模式……
2011-9-17 20:57
小策策
真的喜欢大地图作战啊,切换地图那几代我都不喜欢玩,只喜欢玩9和11
哎,好不容易等到12,还是这种战斗模式:hz1017:
2011-9-17 22:35
豪杰兴邦
三国志6网络版实现了大地图带迷雾设定,就是三国志11的前身,但是三国志11却取消了网络版里面的迷雾和联机模式。
2011-9-17 22:38
豪杰兴邦
炒冷饭也要炒出水平来才可以
三国志8炒三国志7的冷饭
三国志10炒太阁5的冷饭
三国志11炒三国志网络版的冷饭
三国志12好像是炒三国志6的冷饭
2011-9-17 23:36
heismine
[quote]原帖由 [i]恨地无环[/i] 于 2011-9-17 17:37 发表
北见表示12会是接近于4代的一个全新的系统。
内政部分是把武将配置进相应的设施,即对内政产生效果。4代我没玩过,但是应该和6代委任武将担当农业、商业、治安的模式相仿吧。这样的确比一个一个造町所的模式要 ... [/quote]
4代与5代非常像,如7和8代界面上容易看成一代
2011-9-18 09:34
grape
什么时候又变成4代的内政系统?不过这样很好,4代内政只需要拨款和选人,没钱就提示
2011-9-18 09:47
恨地无环
又有舅舅爆料:
xxx(1996xxxx) 0:43:43
战斗这次回归三国6
xxx(1996xxxx) 0:43:46
是RTS
:hz1016:作为san6的拥趸,俺表示有福了。
2011-9-18 11:00
[3]Alonely
哥也是大爱san6,统一了几十次,对于后面数代没有发扬6代模式一直比较遗憾
2011-9-18 11:06
feiyue1206
看来有必要玩下36
2011-9-18 11:46
minamoto
很多人都是伸手党。。。而且就看了几个图片。。就开始喊倒退?无耻?炒冷饭?那可以不玩啊。。。真是奇怪了~~~~你玩下载版。。。光荣赚到你钱了?
2011-9-18 11:48
马腾
回复 #24 minamoto 的帖子
大家玩破解版,光荣赚人气:hz1019:
2011-9-18 11:50
casey76
虽然认定39PK是无法超越的神作。但是还是 希望312能出现奇迹。
2011-9-18 11:52
马腾
回复 #26 casey76 的帖子
39PK很一般嘛:hz1019:
2011-9-18 21:41
sogland1984
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2011-9-18 11:52 发表
39PK很一般嘛:hz1019: [/quote]
加上优化伴侣和其他一系列修改器就是神作了。
2011-9-19 14:21
司徒苍月
310也只是至多四方对战(敌我+敌我援军),39,311可没限制,可以N家混战,小地图感觉是倒退
2011-9-19 17:18
feiyue1206
小地图还有个问题,作战期间对其余事件不能反映了
2011-9-19 17:22
火狐天下
大地图可以多线作战,这样二线武将才有用武之地,小地图的结果就是几个猛将打遍天下
另外像围点打援,声东击西,背后偷袭这样的打法,小地图就很难体现了,只能一个城一个城的按顺序打过去
2011-9-19 17:29
火狐天下
[quote]原帖由 [i]feiyue1206[/i] 于 2011-9-19 17:18 发表
小地图还有个问题,作战期间对其余事件不能反映了 [/quote]
大地图相持起来可以一仗打上几个月,小地图打仗,时间到了怎么办呢,切回内政画面下回合再打?还是强制退兵?
我觉得6代的半即时是很有创意的想法,但是被小地图条件限制了,反响并不好,9代搞出大地图来终成经典,现在再退回六代就没意思了
2011-9-19 17:51
程凯
确实如此,每次玩三国志都存在一个问题就是,一开始势力很小只能大一些小场面的战斗,但是取得大半个天下之后,你的对手依然很弱,结果还是一个一个城打过去,其实我最希望看到的是二分天下之后双方有一次集中重兵的大规模决战,一战之后再来几个回合才能分出胜负。例如三国志9就没有出现那种刘备集团军和曹操集团军在许昌城下100万对抗100万轮番厮杀的鏖战恶斗。
2011-9-19 18:04
sunkaifeng00
这次可不光要出PC和主机版本,不切小地图板子的机能吃不消的
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