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2011-9-8 07:06 龙吟
英杰传威力加强版

大家好!龙吟潜水数年,终于回来了。
我最近又找出当年分析英杰传的记录,重新略读了部分英杰传的反汇编代码,突发奇想:为什么我们不能做一个英杰传的威力加强版呢?
拿出DOSBOX试验了一下,似乎有些眉目,确实可以修改一些东西。不过DOSBOX毕竟不是真实的DOS系统,有些可以在真实DOS系统下修改程序的方法在DOSBOX下无法生效,所以这个英杰传的MOD不会像曹操传的MOD一样威力强大。

现在开这个帖子的目的是向大家征询意见,讨论一下,看看有什么功能可以加入威力加强版中?龙吟的初步设想如下:

1. 新增属性设定 参见第 15 楼
2. 增加人物天赋 参见第 18 楼
   ....
3. 修改电脑AI中的BUG
4. 自动检查已知补丁,如果打了补丁,则不允许进入威力加强版
5. 系统提供随机数重置功能,防止GB4载入后仍然无法重置随机数(此功能可能破坏游戏平衡性,所以需要加以限制,如每回合不能重置超过若干次)
6. 增强敌人实力(这需要修改剧本和剧情文件,龙吟对此不擅长,请孝直兄和各位老大指教)
....

   此贴仅限于对英杰传威力加强版的讨论,如果有合理的建议,请回帖。谢绝非建议性回帖。

   开发测试版:0.0.3发布!请在附件中下载。具体内容参见下载包中的说明文件 Readme.txt
   0.0.3 实现部分天赋,请参见 readme.txt

[color=Silver][[i] 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-12 08:44 编辑 [/i]][/color]

2011-9-8 08:52 司徒苍月
此贴即将引来无数老妖怪,留名:hz1046:

2011-9-8 08:57 竞陵游子
1 大多数关敌人主动出击,目标刘备
2 如攻击不到刘备,攻最近的敌人
3 同一回合内计算能物理攻击围杀我方某人则必围杀,此为第一优先级,
4 降低假情报系牵制系行动价值
5 适当增加敌人攻防即可
6 敌方人手一匹小马

[color=Silver][[i] 本帖最后由 竞陵游子 于 2011-9-8 08:59 编辑 [/i]][/color]

2011-9-8 08:57 TommyChampion
我最感兴趣的还是MOD,就是Snr0d.r3~Snr4m.r3的修改,曾经有人发布过win版的修改器,但绝大部分人都是用dos版,这个工具基本作废。

2011-9-8 10:42 KYOKO
双击、暴击等属性是隐藏属性吗?
赵云迅影,天生移动力+1:hz1001:

2011-9-8 11:09 xkjo
能不能加入阵型的设计,类似三国五,但简化一些,攻击阵型,提高伤害降低防御,机动阵型,提高移动力,降低攻防,适合奔袭或者逃命,防御阵型,降低伤害提高防御,像长坂坡就比较适合。或者说就算作是部队的行为模式,类似于樱花大战2中的风林火山战术选择。

2011-9-8 12:07 阿尔法孝直
想了想,还可以做如下修改:
1、重骑兵移动力改为6
2、发石车移动力3太痛苦了,为了弥补此项缺陷,将发石车攻击的影响范围(不是攻击范围)改为周围4格,遭受攻击的那个人周围4格的人,每个人按照正常伤害/2来计算伤害。
3、地形,可以出现对某些兵种有利的地形,也可以出现对某些病种不利的地形,例如骑兵到荒地上攻防衰减。
---------------------------------------------------
这样一改的话几乎就成了孔明传的系统了。。。

2011-9-8 14:15 看书的
:hz1021:好久没看到龙吟发帖 果断留名。

2011-9-8 14:21 jchmagic
华佗,每回合恢复身边队友兵力?
于吉,每回合恢复身边队友状态?

2011-9-8 14:50 xkjo
敌方等级设置参照曹操传,但要有下限保护,避免后期我方等级优势太高。人物特性可跟等级挂钩,或者随着兵种升级特性效果增强。我方后加入人物等级也可根据我方平均等级调整,同样设置下限保护。

2011-9-8 17:10 冷风青古道
呃,几年没见龙吟了,看到大神好开心呀:hz1063:

看书的也一直在潜水吧。

2011-9-8 17:24 赵云子龙
额。此贴必须留名。
我觉得名将有天赋不错,至于剧本什么的期待达人众的成果:hz1009:

2011-9-8 19:15 达怾拉
先留名。。。
天赋的增加非常好,不过希望不要太BT了。。按等级来的概率担心过高,太低又没什么效果。
另外有的特殊属性是不是太BT了。。
小猪类的来个神算的山洪之类。。。。。。

2011-9-8 20:17 一鸣惊人
看了这贴潜水多年的都浮上来了!

2011-9-9 00:14 龙吟
新增属性初步设定(2011年9月9日):

  增加隐藏属性
     幸运(0-100),非武将部队敏捷为30~50。从此武将将有四维。

  武将四维并非一开始就达到设定值,只有武将接近99级才能发挥100%,1级武将只能发挥70%,但非刘备军武将不受此限制。

新增状况:
  暴击:物理攻击时,忽视对方防御力。概率=(武力+20)/100×2%
  双击:物理攻击时,伤害加倍。概率=(幸运+20)/100×3%
  防御:计算伤害时,防御力不减半。概率=(武力+20)/100×3%
  闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(幸运+20)/100×2%
  看破:敌方策略强制失败。概率=(智力+20)/100×3%
  神算:策略伤害加倍,概率=(智力+20)/100×2%
     哈哈,被神算海啸干掉的别怪我哦

[color=Silver][[i] 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-10 11:42 编辑 [/i]][/color]

2011-9-9 00:17 龙吟
目前开发进度:

   内容已移动到下载包的README中。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-11 07:32 编辑 [/i]][/color]

2011-9-9 00:19 阿尔法孝直
闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(敏捷+20)/100×2%
  看破:敌方策略强制失败。概率=(智力+20)/100×3%
------------------------------------------------------
  此时经验值怎么计算?孔明传里面是正常经验/4

  双击:物理攻击时,伤害加倍。概率=(敏捷+20)/100×3%
------------------------------------------------------
  可以考虑经验值也分两次计算(翻倍)

2011-9-9 00:50 龙吟
武将天赋设定(2011年9月9日)

吕布 无双  暴击概率翻倍(原来是3%的,变为6%)
刘备 仁德  每回合自动恢复 5%兵力和5%士气
关羽 武圣  防御力增加10%
张飞 大喝  物理攻击对小兵有1%必杀可能
赵云 龙胆  双击概率翻倍
马超 突击  移动力+1
黄忠 神射  弓兵系时,攻击力上升10%
诸葛亮 天机 神算概率加倍,策略值消耗减半
曹操 枭雄  防御力不减半,免疫暴击/双击/神算
司马懿 忍耐  看破概率加倍,免疫神算
夏侯敦 刚烈  自动具备反击功能
夏侯渊 突击  同马超
许褚 裸衣 防御力下降10%,攻击力上升20%,士气低于30时无效
曹仁 精兵 不受兵种克制影响
郭嘉 鬼才 敌人策略防御力下降10%,免疫神算
周瑜 英姿 水火系策略杀伤增加20%
陆逊 连营 火系攻击策略基本杀伤升级(焦热=火龙,火龙=猛火,猛火+400),免疫神算
颜良 铁骑 骑兵攻击力上升10%
文丑 铁骑 同颜良
张颌 铁骑 同颜良
高顺 陷阵 士气对攻击力增幅的影响翻倍

[color=Silver][[i] 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-10 11:22 编辑 [/i]][/color]

2011-9-9 00:55 龙吟
[quote]原帖由 [i]阿尔法孝直[/i] 于 2011-9-9 00:19 发表
闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(敏捷+20)/100×2%
  看破:敌方策略强制失败。概率=(智力+20)/100×3%
------------------------------------------------------
  此时经验值怎么计算? ... [/quote]
可以参照孔明传
   如果被闪避/看破,攻击方获得1/4经验值

事实上,我还想修改策略失败时的经验值判断,原来失败时也能获得与成功一样的经验,有些不太合理。
但这样改了,会对整个游戏的打法产生重大影响,因此也在犹豫中

2011-9-9 01:46 阿尔法孝直
三国杀版英杰传(蜀军)(纯属恶搞)

刘备
仁德——每回合初始给周围4格的我军部队(不包括友军)自动恢复5%兵力和5士气
激将——当指定物理攻击目标后,该目标会遭受所有能在原地攻击到他的我军部队(不包括友军)的围攻

关羽
武圣——物理攻击不可被反击

张飞
咆哮——穿透攻击(2格)

赵云
龙胆——每回合初始时可消耗一定量策略值选择本回合物理攻击无视对手闪避还是100%闪避对手的物理攻击

黄忠
烈弓——当剩余兵力大于对手时,无视对手闪避

马超
铁骑——移动+1

魏延
狂骨——物理攻击自动回复攻击伤害50%的兵力(吸血攻击)

诸葛亮
观星——每回合开始时可查看系统伪随机序列的下5个数值,并可随意调换
空城——士气低于30时不可被攻击

[color=Silver][[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-9-9 01:54 编辑 [/i]][/color]

2011-9-9 20:58 jz_yuanpeng
这个论坛还有人啊!!!!!!!!!!

2011-9-10 11:08 godtype
[quote]原帖由 [i]龙吟[/i] 于 2011-9-9 00:50 发表
武将天赋设定(2011年9月9日)

吕布 无双  暴击概率翻倍(原来是3%的,变为6%)
刘备 仁德  每回合自动恢复 5%兵力和5%士气
关羽 武圣  防御力增加10%
张飞 大喝  物理攻击对小兵有1%必杀可能
赵云 龙胆 ... [/quote]

个人认为:
“突击”改为曹操传的突击移动;
“铁骑”改为冲锋攻击,每移动一格增加N%的攻击力或伤害;
“裸衣”最好加HP以及士气下限,低于一定量时无效;
“鬼才”有点多余,出场量少且只在第一章登场;
“陷阵”,城内应该没有防御加成吧,忽视敌人地形防御加成又是没作用,彭城II虽然有树林和村庄,但是可以不打。

2011-9-10 11:40 龙吟
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2011-9-10 11:08 发表


个人认为:
“突击”改为曹操传的突击移动;
“铁骑”改为冲锋攻击,每移动一格增加N%的攻击力或伤害;
“裸衣”最好加HP以及士气下限,低于一定量时无效;
“鬼才”有点多余,出场量少且只在第一章登场 ... [/quote]

冲锋攻击的增加有些困难,只修改可执行文件很难追踪移动步数。
裸衣的建议不错,已加入士气下限。
鬼才暂时保留,因为我指望以后能修改剧本后,将郭嘉、吕布、董卓等人安排到最后一战出场。

2011-9-10 12:14 TommyChampion
这就是所谓的测试版吗?右键菜单没有,人物属性诡异。

2011-9-10 12:43 时间轴空转
看帖留名  建议弄些特殊形象

2011-9-10 13:01 godtype
贡献一份个人资料,有一些是剧本设置,虽然未研究完……

2011-9-10 13:16 TommyChampion
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2011-9-10 13:01 发表
贡献一份个人资料,有一些是剧本设置,虽然未研究完…… [/quote]
如果修改,需要解压LS11,再压缩吧?

2011-9-10 13:27 long3712
:hz1025: 这样改 会不会造成整个游戏的打法颠覆?

现在打N个99 焦热书是好东西··    这种前提下 你的暴击之类的会不会鸡肋···

毕竟对手是固定等级的   为了级数 你不希望出暴击 出双击吧?    如果设定成随我军等级变化   那打法就颠覆了·

我倒是提议    把补丁特技化··            
魏延必反击   
诸葛 庞统具备军乐队的回法        
刘备具备回兵回气能力   
关羽张飞 无视对手士气 造成伤害(就是对手不管士气多少 都当士气0在打)
赵云 对手计谋不成功概率翻倍·· (基本不中对方策略) 或者 士气为0 不撤退
马超 对手必不反击 (威震羌族嘛 所以干脆威震所有能反击的人员    必不反击》必反击  或者看谁武力高 谁特技生效)
黄忠 攻击范围增加
马良 马谡 恢复值必然最大化

还有 假情报必成功 还有 必不混乱(或者周边队友不混乱 不是说刘备伐吴的时候 诸葛感叹法正死太早吗  推荐法正具备)      
牵制系列技能数值增大 20的变30 30的变40    (这些找方不知道谁 李明?  敌方 郭嘉啊 贾羽啊都很适合)
还有 军乐队的 恢复值从等级/10+1  变为等级/5+1  (我方推荐糜竺有此特技 糜竺是有钱人嘛)
还有无视天气丢火系策略之类的··

现在有补丁已经让随机值变定值了   干脆要搞新版本就把随机值变得不那么随即 有限的定值··

我觉得如果出什么 暴击 双击 还不如直接去 曹操传··

2011-9-10 13:55 godtype
回复 #27 TommyChampion 的帖子

已解压的文件是可以直接运行的,不需要再压缩回去。(如果不想给其他人修改也可以再压缩回去)

2011-9-10 14:06 0dragon
龙吟前辈活力依然 晚辈欣喜若狂哇 哈哈哈哈:hz1018:


额。。能否把一些重复的头像改掉??

[color=Silver][[i] 本帖最后由 0dragon 于 2011-9-10 14:12 编辑 [/i]][/color]

2011-9-10 21:41 龙吟
[quote]原帖由 [i]TommyChampion[/i] 于 2011-9-10 12:14 发表
这就是所谓的测试版吗?右键菜单没有,人物属性诡异。 [/quote]
如果没有先运行patch.exe,直接运行play.bat,就会产生这样的问题。
下一步我会加入patch.exe是否已经运行的判定,如果没有,则不允许进入。
谢谢报告BUG。

2011-9-10 21:43 龙吟
[quote]原帖由 [i]0dragon[/i] 于 2011-9-10 14:06 发表
龙吟前辈活力依然 晚辈欣喜若狂哇 哈哈哈哈:hz1018:


额。。能否把一些重复的头像改掉?? [/quote]

这个得等到以后X.XX了,毕竟威力加强版现在只是开始开发。
关于游戏人物头像文件的分析还没有开始。
如果有达人可以进行这方面的工作,希望能够与龙吟合作。

2011-9-10 21:46 阿尔法孝直
PATCH之后进去还是不行,并且没查到有哪个文件修改时间有刷新。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-9-10 21:48 编辑 [/i]][/color]

2011-9-10 21:49 龙吟
[quote]原帖由 [i]long3712[/i] 于 2011-9-10 13:27 发表
:hz1025: 这样改 会不会造成整个游戏的打法颠覆?

现在打N个99 焦热书是好东西··    这种前提下 你的暴击之类的会不会鸡肋···

毕竟对手是固定等级的   为了级数 你不希望出暴击 出双击吧?    如果设 ... [/quote]

补丁效果特技化是威力加强版的一个思路。不过有些补丁的效果太过逆天,特技化后会予以大量削弱。

另外,本威力加强版的初期版本不会给刘备方的人追加太多天赋。天赋的增加优先给敌军,以增加游戏难度。
事实上,我还有个想法:使用焦热书等道具不能获得经验,或只能获得少量经验(例如一半),或者说焦热书的价格会越卖越贵,等等。

2011-9-10 21:53 阿尔法孝直
改成使用任何策略道具(转职、兵种升级的除外)获得的经验值都与等级差有关吧,大援助(援*书,下同)、大激励、伪装按照作用的每个对象分别计算经验值吧。

2011-9-10 22:03 TommyChampion
[quote]原帖由 [i]龙吟[/i] 于 2011-9-10 21:41 发表

如果没有先运行patch.exe,直接运行play.bat,就会产生这样的问题。
下一步我会加入patch.exe是否已经运行的判定,如果没有,则不允许进入。
谢谢报告BUG。 [/quote]

[quote]原帖由 [i]阿尔法孝直[/i] 于 2011-9-10 21:46 发表
PATCH之后进去还是不行,并且没查到有哪个文件修改时间有刷新。 [/quote]

情况一致,PATCH完全不起效果。

2011-9-11 00:10 fjshnan
似乎出战前如果不存档,菜单会出问题。。。但存一下档就正常了。
PS: patch完之后无变化?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 fjshnan 于 2011-9-11 13:11 编辑 [/i]][/color]

2011-9-11 01:08 fjshnan
晕,搞不明白菜单有时正常有时不正常。。。
用DOSBOX截了2张图对比下~

2011-9-11 01:09 龙吟
[quote]原帖由 [i]fjshnan[/i] 于 2011-9-11 01:08 发表
晕,搞不明白菜单有时正常有时不正常。。。
用DOSBOX截了2张图对比下~ [/quote]

patch.exe不会修改任何文件,这是一个DOS内存驻留程序(就像GB4),你可以把patch.exe看作main.exe的扩展。所以在拷贝patch.exe和main.exe到英杰传目录下后,不需要运行patch.exe打补丁。

正确的运行方式是这样的:
    1. 启动DOSBOX
    2. 加载英杰传的目录,例如: mount y: d:\reko3 后 y:
    3. 运行patch.exe
    4. 运行reko3ibm.com(这个程序会加载显卡声卡等驱动后,运行main.exe)。
    可以在play.bat中,在reko3ibm.com前面加上patch.exe。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-11 01:16 编辑 [/i]][/color]

2011-9-11 01:21 fjshnan
测试果然如此~正常了。谢谢!:hz1026:

2011-9-11 13:15 阿尔法孝直
嗯,属性确实正常了,不过剧本方面有时对话会导致程序出错退出。

2011-9-11 13:33 fjshnan
刚测试了0.03版的,天赋还没体验到。不过暴击倒是在张飞、赵岑身上出现过2次~
这些增加的新属性能不能叠加?
觉得天赋有点过强了,感觉是制造了一堆小BOSS。
当中还有一种天赋完全克制另一种的...说免疫就免疫,不如引入抗性设定~
PS: 0.03版里的play.bat有误,将PATCH.EXE写成BATCH.EXE

2011-9-11 13:46 阿尔法孝直
很多对话常常是少了开头一两个字,而且没有说话人。

再看下面这一个。。。

2011-9-18 06:23 易凡
值得期待的mod

2011-9-18 07:44 tft
我觉得,第一个需要加强的就是, 黄忠和严颜不要战死:hz1018:
龙吟大大改一下这里的剧本和对话吧

2011-9-18 08:27 kingo
支持,太棒了:hz1018:

2011-10-4 18:32 xiongsjj
强烈支持


2011-10-29 18:02 xwm
我觉得提高敌人等级是必须的。

2011-10-30 19:06 hqhsgs
能有win版的就更好了

2011-11-1 23:53 guozm
支持。 试玩了一下

暴击 闪避 防御啥的都能看到

可是  刘备的仁德没有看到效果。
张飞的大喝没有看到效果
关羽的么。 说不准~

2011-11-29 21:27 guozm
玩了挺多关了。。

暴击 双击 闪避 看破 还有神算 经常能看到~

至于很多天赋 却没看到效果

比如仁德和大喝

关羽的增加10%防御确实有效~

2011-11-30 22:25 游客丁
看来三国杀没少玩,^_^

[quote]原帖由 [i]龙吟[/i] 于 2011-9-9 00:50 发表
武将天赋设定(2011年9月9日)

吕布 无双  暴击概率翻倍(原来是3%的,变为6%)
刘备 仁德  每回合自动恢复 5%兵力和5%士气
关羽 武圣  防御力增加10%
张飞 大喝  物理攻击对小兵有1%必杀可能
赵云 龙胆 ... [/quote]

2011-12-1 11:57 david_a01
张飞的特技,有不如没有
需要特技的时候,没人会去指望可怜的1%
练级的时候,万一来个1%,就麻烦透了

建议我方不要有几率型特技,纯粹增加S/L的,敌方可以多来点,加点意外性

2012-1-12 07:57 菜鸟蛋胚胎
龙大威武,有了龙大开发的修改器,老游戏要迎来第二春啦。
作为伸手党,提出一些建议,望考虑下:1.三国英杰传是英杰传系列的开山之作,比曹操传几个要老。如果用曹操传的“几率”“暴击”理论去修改英杰传,恐怕会损害游戏原本的风格。(比如,如何在不花屏的情况下以数值的形式让玩家看到暴击率等数值?)2.具体来说,你说的“增强敌人”可以从道具方面实现,比如按照当时各势力的特色部队来修改,增强高等级兵种的威力:曹军弓步骑均可升到第三等级;吴军骑兵只能到重骑兵;马超军只有骑兵;公孙瓒军的骑兵(白马义从)和夏侯颜、黄忠等神箭手可以装备一种修改出来的可以增加攻击范围的道具;刘璋军骑兵较差。这些电脑的“特色”可以通过设置出场人物实现。3.对于玩家可以严格限制兵种升阶道具,好让玩家则要经历到由弱到强的过程。可以禁止商店卖升阶道具,比如陶谦临死时赠长枪2个(丹阳兵),可以让刘备、糜芳等人升级;煮酒论英雄后出逃选为公孙瓒立碑,会被曹操赞叹,并送一个公孙瓒的远程攻击道具;李严、蒋琬等改成连弩兵,直到张飞单挑张任缴获发石车,才可以升级其中一人;雷铜吴兰全是轻骑兵,直到马超马岱来投刘备才有强力骑兵;长坂坡走快点,刘禅没变傻子,夷陵之战他会以稍逊于刘备的三围带着两个战车道具横空出世力挽狂澜;奇袭后,马超与羌人告别,获赠一个近卫凯,才能把张飞或者赵云升级为近卫军;见到徐庶,他却怜悯苍生,不愿出来做官,但留下遁甲天书(可以转马良);黄忠去世后,刘备伤心,众将感动,藩宫说出了自己隐藏多年的秘密,原来他的真实身份是能力不亚于黄忠严颜二人的无双上将潘凤(这个可以有)。上述内容除了远程道具外都比较容易实现4.原来藏升级道具的地方变成藏着钱,不用怕钱太多,可以设置成出征要粮草费,最好按人头计算(这个比较麻烦,但实现了可以就将游戏拯救出N99困局);当然也不用担心钱不够用,开局有刀矛两个硬通货;陶谦死后糜竺会赞助一笔(史实);讨伐吕布时曹操会给我们小沛的租子;到荆州有刘表赞助;同吴国联盟有孙权赞助。这样一来就限制了炸弹大法,并迫使玩家少派人多办事。

2012-1-12 08:03 a741
谢谢楼主啊  
:hz1024:

2012-2-14 16:59 zhangyw75
下载试玩一下看如何?

2012-2-15 08:26 13723055005
还不错啊

2012-2-24 22:48 sc2apple
顶一下 重新回来玩一下英杰传 好怀念
虽然说我玩的第一款是孔明传的说
支持龙吟大神

2012-4-23 12:20 chongs
至此加强版,
侧重最好在提高鬼子们的能力和减少我们练级的必要性上啊。

2012-4-23 14:21 KYOKO
张飞 大喝  物理攻击对小兵有1%必杀可能

===========================
意义真不大啊,一场33回合的战斗只能必杀1/3个的小兵,其它增加攻击力10%倒是实实在在的

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