2012-5-23 10:27
☆慕容泪☆
强烈建议龙吟大大做出一个灰常灰常重要的配套修改——
像《秦始皇之横扫六合》那样,每关对我方人员作硬性等级上限。:angry:
英杰传练级太方便了,关羽张飞之流的猛将自学会牵制激励之后直到通关都不攻击,手脚皆废,不像话。每关设等级上限,无须对敌军作多大的强化,已经是增加难度的最佳办法了。
:titter::titter:如此一来,界桥翻山越岭、长阪送赤兔的经典场面在高手身上发生也不奇怪了。:titter:
2012-5-23 11:52
KYOKO
除cc出现的关卡外,我军等级上限为该关的敌大将-5就成(cc关为次高级):hz1021:
2012-5-23 12:05
周瑜
等级上限的话,建议一关一级,汜水关1级,虎牢关2级,界桥5级,最后邺之战50级这样刚好能过去,不会太难。
2012-5-23 12:07
KYOKO
回复 #63 周瑜 的帖子
周大介“不会太难”指的是高手吧,一般人还是太难。。:hz1019:
2012-5-23 12:42
☆慕容泪☆
回复 #62 KYOKO 的帖子
主将LV-5的想法饿也有过,可是有很多特殊情况,如桂阳主将是35级,一到长沙就降到32级。还有讨贼三战顺序可换,三个贼首都是12级,不好弄啊。
2012-5-23 12:45
☆慕容泪☆
回复 #63 周瑜 的帖子
:hz1023:
界桥5级,介个才真是苦啊,那赵云11级方能彰显他水平跟颜良文丑之流要高呢。那北海加入时又要降级恐怕……
还有许昌2招张辽62级,我方人员全都是50级,好像50级这个……
这些都不好说,看看楼主龙吟大大的意见吧,技术上能不能设等级上限还是个未知数呢,呵。
2012-5-23 12:51
KYOKO
回复 #65 ☆慕容泪☆ 的帖子
不管芥末多,如果主帅降级的话,等级还是按照以前就行。桂阳主将是35级,那我军最高30级。一到长沙就降到32级,那不管,如果我军已经27级以上就还是多少级,如果我军未满27级就可以升到27级。至于剿匪,那就全都最高7级,后两仗等级不升呗
2012-5-23 13:33
WHITESHIP
界桥5级!!太猎奇了,对新手来说很难过去的><
现在我在纠结固定等级制的大缺点,两极分化,水平越差的越不练级,越不练级后面越难……
我把我固定等级制的曹操传MOD发给不会玩的同学,结果他们级别都超低,导致打不过去了。
而且英杰传里等级很要命,5级关羽打不过8级淳于琼。曹操传这点至少还好一些。
最好是别限定等级,改经验值公式比较合适。
对等级低于我军的敌人,没砍死的话,伤害下限从4改到2,打死的话,从38、25……总之降得更快些。
当然最重要的是策略经验恒为8这个……
2012-5-23 17:18
ayuayu
固定等級制優點就是不需追太多級
所以辛辛苦苦拿50點基本省了,圍毆主將安定
界橋的確是會有難度,5級意味著焦熱旋渦剛好都不能用
2012-5-26 03:44
龙吟
潜水了一段时间,看到大家又把我的帖子翻上来了。
将我军最高等级固定到敌军主将等级-5,从理论上是可以实现的,不过龙吟还没有试过。
导致英杰传后期太容易的原因主要是因为使用策略太容易获得经验值了,而低等级对高等级的杀伤太低。
例如,等级40的砍等级70的基本上只能砍1点,这不合理。如果等级40带2500兵,等级70带4000兵,2500兵砍4000兵只能砍死1个?
我有一个想法是:攻击杀伤按照兵力、士气、武将武力/统帅来计算,这样等级的上升只影响兵力,对攻击杀伤影响不大。
关于策略,也需要限制策略的力量:例如加入粮草,每关设置粮草上限,每回合按部队的兵力消耗粮草,而补给系策略必须消耗粮草,没粮部队就要崩溃。攻击或状态系策略册应该大幅提升消耗的策略值,不能每一关都烧火烧个没完。而且策略失败,应该不能获得经验值!
当然,这些设想还是太粗浅,主要是系统平衡性很难把握。
这个暑期可能会有点时间,如果可能的话,我会考虑一下如果引入新的机制修改英杰传。
2012-5-26 18:51
moriya
強烈建議周瑜方案,過一關上限加一級方案
具有挑戰性又不會太難
有人會問,那某些關不就很簡單?
我只能答,有些關卡本來就是中繼站休息一下
這是很直接的理論思維,看下來有許多人針對的細節都只是單關
我想說一句,[b]遊戲修改版的重點
應該是"這樣設置下大部分的關卡會好玩"而採用
而不該是"這樣設置可能會導致某一關不好玩"而不採用[/b]
2012-5-26 19:15
周瑜
[quote]原帖由 [i]moriya[/i] 于 2012-5-26 03:51 发表
強烈建議周瑜方案,過一關上限加一級方案
具有挑戰性又不會太難
有人會問,那某些關不就很簡單?
我只能答,有些關卡本來就是中繼站休息一下
這是很直接的理論思維,看下來有許多人針對的細節都只是單關 ... [/quote]
这样的话,应该是每关上限固定,汜水关上限是两级而非一级,虎牢关上限三级,界桥六级。讨贼三战上限相等,汝南,成都如果跳过不打,后续关卡上限也不变。
2012-5-28 09:53
☆慕容泪☆
回复 #70 龙吟 的帖子
粮草问题,饿个人觉得很好解决——援助、村子恢复、使用援军报告等要收钱不就行了?
饿初步设想是使用一次援助要收150元(成本比用豆重),进村子恢复可收便宜一点,古代的村子一天抓一两百壮丁不是那么容易的,这是为了鼓励玩家使用道具及利用地形,运输队援助一次可降到50或80,比用豆经济,这样可鼓励玩家不要抛弃物理弱的兵种。
还有就是普通兵种使用攻击性策略(妖术及武术家火系、贼兵山系、异民族水系例外)也要收钱,焦热收120、火龙收160,漩涡120浊流200,或者其他按高于道具成本的价格收费。况且策略不一定是会成功的,所以这也是鼓励玩家多用道具。
:hz1019::hz1019:不过一切都是异想天开,太理想化了。
2012-5-28 10:08
ayuayu
單方面抑制特定狀況不能解決問題,這不是理想化
而且這樣一來想策略每關打下來經濟幾乎是0
[color=blue]導致物理弱的兵種是鐵定被淘汰[/color]
原因是:既然策略要收錢,恢復也要收錢,那麼最省成本的打法就是拿物防強物攻最強的兵種下去打,這才是最經濟又最省豆的
-----------------------------------------------------------------
在此帖常看到意見是抵制兵種使用策略升級,可能是對N99玩家有怨念的感覺
但真要抵制並不是創造出一個你想策略就受限的環境
而像周瑜前輩那樣每關等級上限+1,明顯更能解決問題
原因很簡單:因為不用練級了
-----------------------------------------------------------------
我提一個更簡單的解法
燒/淹/砸死人以外所有策略[u]1次都只能得4點[/u]不就好了?(包括大策略)
至於龍吟前輩提的問題,可以設置最低損兵,例如 10%我軍兵力 x士氣/100
這樣子的話就算等級防禦落差夠大,無論如何2500兵的軍隊100士氣仍然可以砍死250人
不過就常理來說也是不合理的,因為正面交鋒給你最多砍死500人的你軍隊就該被全滅了,不可能全身而退(當然弓手遠射例外,只是英傑的相剋正是步兵剋弓兵,想改就必須推翻這個設定)
這只是為了遊戲設計的方案,有很多東西不須拿軍隊來比(哪有軍隊會乖乖讓你2500兵稍微衝進去砍一砍不抵抗再讓你全身而退?)
該看的是,有沒有好的遊戲性讓玩家有動力去玩(N99實際上就開了一個大坑讓不少人跌進去....)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ayuayu 于 2012-5-28 10:31 编辑 [/i]][/color]
2012-6-4 00:11
龙吟
初步的一个设想:
(1)在黄金外,增加粮食和人口的两个属性。
黄金:用于购买道具
粮食:每关开始时给予一定的粮食(可能不够全部回合数用的),剩余部分必须通过粮食库存补足。
每回合根据等级或兵力消耗粮食,粮食不够则自动减少兵力
如果等级练得太高,部队太多,粮食根本不够消耗
战斗结束可以缴获敌军剩余粮食,结束的越早缴获的粮食越多
人口:补给兵力必须消耗人口,等价于预备队
高等级兵种补给消耗的人口多于低等级兵种。
每关的预备役人口有上限,消耗完了,就不能补给了。
(2) 减少策略获得的经验值,策略失败不应该获得经验值。
2012-6-4 00:36
WHITESHIP
回复 #75 龙吟 的帖子
英杰传的系统是一条线式,简单粗暴。若要增加新系统,也是辅助这条线路的小花絮比较合适。
比如增加道具数量,像曹操传一样加入一些道具效果(减少兵种相克,削弱地形对移动力的影响,增加策略伤害,对全兵种反击等。)
同时加攻防的道具(并能与加攻加防的道具叠加)。
比如把策略的范围与策略效果分开。(据我所知,策略攻击力和范围是绑定的,比如焦热范围改大,那么其实就会变成猛火)
而独立与英杰传的系统太多的话,会迷失的。
限制策略值和策略经验值非常好,就像泪姐说的不能让关羽张飞全程激励。
粮草和人口我也不知道加入后有何影响,不过觉得计算的限制更多了。
但有一点,我觉得不能像曹操传那样加入过多随机因素。张飞那个技能其实还能接受。不过要加入暴击的话,建议伤害加成在15%-25%。
2012-8-29 11:19
dzz
各位都是高手啊
2012-8-30 13:37
libin1224
哈哈 好东西 谢谢楼主了
2015-2-20 20:49
kurama1
回复 #18 龙吟 的帖子
龙吟前辈,许多名将的天赋技能都没试出来
张飞,刘备,郭嘉,周瑜,陆逊这些都没有。。。。。。
2015-2-23 20:09
132085zhang
好 下载玩下!
2015-2-24 22:54
空心菜1027
如果加强版已经做得比较成熟的话,很值得一玩。
2015-2-27 06:20
西汉
英杰传画面朴素·挺喜欢·难度高了点·慢慢玩
2015-2-28 15:17
重拳猛击
用vmware+dos6.22会不会有帮助?
2015-3-28 15:02
titanxing
感觉很强大
页:
1
[2]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.