轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》


2011-8-24 13:01 lufy
不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》

这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。
之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。

做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。
另外,如果你想你的游戏可以光明正大的商业化的话,那么也许这个引擎可以帮到你。当然,也许你会说在中国并不存在版权这个问题。

现在这个引擎基本功能都已经完成,当然进行完善的革命还需继续努力。
要赶上目前已经有的mod引擎,也需要很长一段时间。

下面是一个简单的测试,还原了一下曹操传的颍川之战,还原度有百分之几,大家说了算

[url=http://www.fsanguo.comoj.com/flash/sousou/][size=4]游戏测试[/size][/url]

注意,我用的是国外的服务器,国内访问链接,可能会稍微慢一点
[img]http://i818.photobucket.com/albums/zz104/lufy_photo/sousou01.png[/img]
[img]http://i818.photobucket.com/albums/zz104/lufy_photo/sousou02.png[/img]

目前,引擎正处在测试阶段,我正在利用这个引擎做一个新游戏,当作是对引擎的一个内测吧,
如果没有什么大bug的话,新游戏完成之后,我会公布这个脚本引擎的用法及所有脚本语法。
大家可以自由使用,用自家人的引擎做游戏。




引擎0.1版已经放出
这是用新引擎做的游戏
[url=http://www.xycq.net/forum/thread-241379-1-2.html]新游戏发布《三国记黄巾之乱》—新引擎预热[/url]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 lufy 于 2011-11-26 14:31 编辑 [/i]][/color]

2011-8-24 13:03 lufy
另外,想问问大家,曹操传中,移动的时候,马蹄声和步兵走动的声效文件在哪里啊?还有攻击动作的声效文件也没找着,有谁知道的告诉下

2011-8-24 13:05 KYOKO
游戏不就是R和S吗,这两样做得差再好的引擎也木用。LZ引擎有啥优势?

2011-8-24 13:06 阿尔法孝直
回复 #2 lufy 的帖子

SE*.WAV

2011-8-24 13:08 lufy
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2011-8-24 13:05 发表
游戏不就是R和S吗,这两样做得差再好的引擎也木用。LZ引擎有啥优势? [/quote]
我的引擎可以在网页上运行,也可以发布成android和iphone等智能手机版本
通用所有OS
这点,恐怕其他引擎难以做到哦:titter:

2011-8-24 13:09 lufy
[quote]原帖由 [i]阿尔法孝直[/i] 于 2011-8-24 13:06 发表
SE*.WAV [/quote]
具体哪个文件能告诉一下吗
我把wav文件找了个遍也没找着,觉得见鬼了:hz1031:

2011-8-24 14:26 花言乔语
[quote]原帖由 [i]lufy[/i] 于 2011-8-24 13:08 发表

我的引擎可以在网页上运行,也可以发布成android和iphone等智能手机版本
通用所有OS
这点,恐怕其他引擎难以做到哦:titter: [/quote]

能够做出完整游戏的人少,能愿意花钱放到网上的更少,能商业化的游戏少之又少。

2011-8-24 14:47 lufy
[quote]原帖由 [i]花言乔语[/i] 于 2011-8-24 14:26 发表


能够做出完整游戏的人少,能愿意花钱放到网上的更少,能商业化的游戏少之又少。 [/quote]
不过,免费服务器和平台那么多,放到网上根本不用花钱阿
关于商业化,我只是举个例子,其实大家做游戏,基本上就是娱乐一下
其实,用flash做游戏好处就是跨平台,只要你机器上可以运行flash,你就能玩
,那不论是windows还是mac,再加上adobe强大的air桌面技术,将游戏转换成android和iphone版本,就是点几下按钮的事情,我这个引擎做的时候一直是在手机上测试的,我最早的想法就是做一个手机版本的曹操传而已:titter:

2011-8-24 14:49 白云苍狗
想法不错,支持一下。

2011-8-24 14:52 lufy
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2011-8-24 14:49 发表
想法不错,支持一下。 [/quote]
想一想,如果大白的瓦岗能出一个手机版本的话,那才是我辈电车族的福音阿:hz1020:

2011-8-24 14:53 阿尔法孝直
回复 #6 lufy 的帖子

SE23和SE24

2011-8-24 14:56 lufy
回复 #11 阿尔法孝直 的帖子

:q(+原来如此,果然偶是耳朵有点......

2011-8-24 15:04 白云苍狗
个人觉得现在MOD界的技术人员大多对扩充功能兴趣很大,而愿意把精力投在界面优化上的有而不多。
而界面的调整是需要美工支持的,期待有志于此的楼主多多联络美工达人,继续美化这一引擎。

2011-8-24 15:10 lufy
回复 #13 白云苍狗 的帖子

大白所说的也是我最头疼的,希望当引擎不断完善之后,能有美工达人愿意出手帮帮忙:(

2011-8-24 16:32 hhp19910906
很明确的告诉lZ,我没打开flash,没法帮忙测试了,能不能在国内的服务器上测试?

2011-8-24 17:34 lufy
[quote]原帖由 [i]hhp19910906[/i] 于 2011-8-24 16:32 发表
很明确的告诉lZ,我没打开flash,没法帮忙测试了,能不能在国内的服务器上测试? [/quote]
是访问限制吗?还是flash读取进度慢?
我在国外,不知道国内是不是被限制访问了

2011-8-24 19:16 moyanxiawei123
我试了一下,稍微有点问题。。。

1毒烟怎么是旋风的动画?

2人物行动完毕后依然会动。

3下面弓兵是二转形象。。

4见图。。:hz1026:R剧情中的曹操貌似可以操作

PS:隔山打牛是怎么打的。。?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 moyanxiawei123 于 2011-8-24 19:18 编辑 [/i]][/color]

2011-8-24 22:20 lufy
[quote]原帖由 [i]moyanxiawei123[/i] 于 2011-8-24 19:16 发表
我试了一下,稍微有点问题。。。

1毒烟怎么是旋风的动画?

2人物行动完毕后依然会动。

3下面弓兵是二转形象。。

4见图。。:hz1026:R剧情中的曹操貌似可以操作

PS:隔山打牛是怎么打的。。? [/quote]
1,偷懒了,毒烟的法术效果直接指定给旋风了:q(+
2,恩,果然有这个问题,多谢
3,是阿,形象指定问题,哈哈
4,因为另加入了自由R,应该是剧情模式下忘了把自由R变量设为false了

隔山打牛是接下来准备添加的特技功能,暂时只是写了上去,还没有实现

多谢了,很多细节问题没仔细弄,现在开始边测试边修正了:lol:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 lufy 于 2011-8-24 22:22 编辑 [/i]][/color]

2011-8-24 22:48 happy_csq
强人牛贴,支持出手机版的,期待那一天出现。

2011-8-24 22:52 lemon0925
支持楼主 以后光荣就依赖你啦:hz1016:

2011-8-25 00:14 arkemiz
曹操传操作简单应该能支持全触屏操作,很看好移植到android,iOS这类手机系统上

2011-8-25 01:54 zhaozixiangf
支持楼主的探索和努力!

2011-8-25 08:54 花言乔语
手机屏幕太小了啊…………

2011-8-25 09:12 ouyangnitian
支持LZ技术革新!

2011-8-26 13:35 花言乔语
[quote]原帖由 [i]lufy[/i] 于 2011-8-24 14:47 发表

不过,免费服务器和平台那么多,放到网上根本不用花钱阿
[/quote]

那么楼主能不能放在中国的服务器上,flash我从未打开过

2011-8-26 16:19 lufy
[quote]原帖由 [i]花言乔语[/i] 于 2011-8-26 13:35 发表


那么楼主能不能放在中国的服务器上,flash我从未打开过 [/quote]

免费服务器和平台确实很多,百度一下就知道了,qq平台就是一个。
我只是放一个测试,懒得再去费劲申请一个服务器,
我用的是美国的一个服务器,而且其他人貌似也都打开了,
访问限制应该是没有的,可能就是速度慢,
你打开后多等一会儿试一下,不要切换界面,
flash在你切换界面后,运行速度变成每秒钟2贞,读取资源速度也是一样,
切换了界面后,flash基本上处于停止状态,跟没读取资源一样的

[color=Silver][[i] 本帖最后由 lufy 于 2011-8-26 16:21 编辑 [/i]][/color]

2011-8-26 17:55 花言乔语
楼主下次更新是什么时候啊?

点了后不动,等了5分钟才来了。

小玩了一下,发现好多问题:

1.坐标斜率有问题。
2.战场人物动的太快,看到我好晕。
3.过剧情的时候鼠标还会移动地图。
4.选移动点或攻击点时鼠标不能移动地图。
5.战场人物移动感觉是被动的拉过去的。
6.攻击时有些敌军在动有些敌军不动。

2011-8-26 18:23 lufy
[quote]原帖由 [i]花言乔语[/i] 于 2011-8-26 17:55 发表
楼主下次更新是什么时候啊?

点了后不动,等了5分钟才来了。

小玩了一下,发现好多问题:

1.坐标斜率有问题。
2.战场人物动的太快,看到我好晕。
3.过剧情的时候鼠标还会移动地图。
4.选移动点或攻 ... [/quote]
多谢朋友帮忙测试了,
细节问题正在调整中,
操作上确实存在些问题,flash不能使用右键,手机上更是不区分左右健,怎么才能达到操作上最佳,还在不断研究中,
更新的问题上,目前边制作边修改,等我的第一个试验品和大家见面的时候,会接着提供新引擎的下载了
目前一切进展顺利,相信离公布下载不会太远

2011-8-26 18:56 hhp19910906
[quote]原帖由 [i]lufy[/i] 于 2011-8-24 17:34 发表

是访问限制吗?还是flash读取进度慢?
我在国外,不知道国内是不是被限制访问了 [/quote]
应该是读取慢或者根本没法读取,只看见一个黄白的背景,然后就什么都没了

2011-8-26 21:31 lufy
[quote]原帖由 [i]hhp19910906[/i] 于 2011-8-26 18:56 发表

应该是读取慢或者根本没法读取,只看见一个黄白的背景,然后就什么都没了 [/quote]
是读取慢,无法读取的可能性不太大,能出现黄白背景的话,再稍微多等一会就会有反应了

2011-8-31 19:41 桃花岛主
as的啊,以后也可以改成js的,用canvas?

2011-9-1 10:07 悍将刘三刀
:hz1026:MOD怎么做的

2011-9-1 11:38 luke19821001
LZ这个代码全部是自己编的吗?真是厉害呀,如果能自己编代码,那就可以实现原本完全无法实现的功能了

2011-9-1 11:40 luke19821001
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2011-8-24 15:04 发表
个人觉得现在MOD界的技术人员大多对扩充功能兴趣很大,而愿意把精力投在界面优化上的有而不多。
而界面的调整是需要美工支持的,期待有志于此的楼主多多联络美工达人,继续美化这一引擎。 [/quote]

建议大白多研究一下LZ这个引擎,看样子可以摆脱CCZ的很多束缚。
至于美工,估计LZ是搞技术的,要他一个人完成美工基本是不可能的,但是论坛这么多人,难道没有人协助LZ一起搞吗?

2011-9-1 18:31 lufy
回#32
MOD的制作方法之后会详细介绍

[quote]原帖由 [i]桃花岛主[/i] 于 2011-8-31 19:41 发表
as的啊,以后也可以改成js的,用canvas? [/quote]
如果要改用js的话,html5的canvas无疑是最佳选择了
论坛上也有位高手已经实现了部分功能,你可以找一下那篇帖子看看

[color=Silver][[i] 本帖最后由 lufy 于 2011-9-1 18:43 编辑 [/i]][/color]

2011-9-1 18:37 lufy
[quote]原帖由 [i]luke19821001[/i] 于 2011-9-1 11:40 发表


建议大白多研究一下LZ这个引擎,看样子可以摆脱CCZ的很多束缚。
至于美工,估计LZ是搞技术的,要他一个人完成美工基本是不可能的,但是论坛这么多人,难道没有人协助LZ一起搞吗? [/quote]
目前引擎的功能远不如现有的曹操传引擎,毕竟光原版引擎就已经够强大了。
相信有一天偶的引擎足够完善的时候,一定会得到很多朋友的支持的

2011-9-3 18:38 pallee
LZ真是专业啊,支持,加油!

2011-9-3 18:49 edc34512
如果光荣的创始人能有幸的来到轩辕的话,次日楼主将收到录用通知书

2011-9-4 08:31 花言乔语
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-9-3 18:49 发表
如果光荣的创始人能有幸的来到轩辕的话,次日楼主将收到录用通知书 [/quote]

看来楼上并非计算机专业,并且也对它不熟。

2011-9-6 22:40 永不言弃
楼主强人,世之罕见!
话说我也在用DirectX制作EDK5引擎,不过我不是从事机算机行业,只是业余学习,
有关AI、脚本系统等,如寻路算法,可否向楼主请教学习?

2011-9-7 07:38 lufy
[quote]原帖由 [i]永不言弃[/i] 于 2011-9-6 22:40 发表
楼主强人,世之罕见!
话说我也在用DirectX制作EDK5引擎,不过我不是从事机算机行业,只是业余学习,
有关AI、脚本系统等,如寻路算法,可否向楼主请教学习? [/quote]
谈不上请教,一起研究一下,交流下而已

2011-9-7 12:41 永不言弃
回复 #41 lufy 的帖子

感谢楼主了,现在刚开始阶段代码还没一点形态,加入了DirectInput,业余兴趣不知能否坚持到完成,遇到难题定行请教

2011-9-7 19:22 花言乔语
[quote]原帖由 [i]永不言弃[/i] 于 2011-9-6 22:40 发表
楼主强人,世之罕见!
话说我也在用DirectX制作EDK5引擎,不过我不是从事机算机行业,只是业余学习,
有关AI、脚本系统等,如寻路算法,可否向楼主请教学习? [/quote]

哈哈,我也想听听讲解:hz1016:

2011-9-8 02:59 Maxwell
现在苹果支持flash了?flex开发的前途我不太看好,要说跨平台,实际上并没有那么乐观。不过楼主做的已经不错了,支持一个。

2011-9-8 06:45 lufy
[quote]原帖由 [i]Maxwell[/i] 于 2011-9-8 02:59 发表
现在苹果支持flash了?flex开发的前途我不太看好,要说跨平台,实际上并没有那么乐观。不过楼主做的已经不错了,支持一个。 [/quote]
苹果目前依然不支持网页版flash,但是基于air程序的flash是支持的,就是将flash发布成苹果的安装程序ipa,并且可以放到苹果商店上卖,而开发flash的便利之处也正在这里,开发只需要一遍,而发布可以发布成为多种形式,flash的未来还要看adobe之后的表现了

2011-9-22 00:38 岱瀛
[quote]原帖由 [i]Maxwell[/i] 于 2011-9-8 02:59 发表
现在苹果支持flash了?flex开发的前途我不太看好,要说跨平台,实际上并没有那么乐观。不过楼主做的已经不错了,支持一个。 [/quote]


反正就目前看,flash air的前途更光明些,界面也容易炫些。js本来挺好,可惜浏览器群雄称霸,光写兼容代码就要写到哭,太麻烦了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2011-9-22 01:02 编辑 [/i]][/color]

2011-10-21 06:57 afl001
关注中

2011-10-24 21:11 战神项羽
现在又有高人出现了

2011-11-3 09:53 yxrj2012
支持楼主!!!

2011-11-8 02:17 immeasurable
大型SLG游戏的开发(类似三国志系列),RPG游戏及MMO-RPG游戏的开发,以及其他新的功能。

强力

2011-11-8 20:28 immeasurable
这引擎制作的三国游戏应该能超越无双战略版。装备系统、策略技能、武将一览功能、地形介绍等·····各类商店:药品、武器、锻造···还有各类模式。

2011-11-9 05:25 immeasurable
那个武将的数量、宝物系统很好奇是不是能够打破传统曹操传的局限:hz1024:

2011-11-9 05:38 immeasurable
会不会加入特殊兵种?基础兵种:枪兵、步兵、骑兵、器械、弓兵【皆有进化兵种】
特殊兵种诸如:象兵之类的

2011-11-9 20:51 lufy
感谢楼上的朋友支持,曹操传原引擎一切局限都于本引擎无关,因为引擎是完全从0开始编写的
至于是否能超过原来的引擎,这个如果未来我可以投入足够的时间和精力的话,我相信不是问题,但是现实总是很残酷的,所以这将是一个漫长而艰难的过程......

2011-11-12 02:32 immeasurable
很喜欢第一部黄巾的,期待第二部啊,很有代入感

2011-11-14 11:10 immeasurable
引擎有什么新进展了?

2011-11-14 17:49 轩辕无
说道还原度……LZ这个 还原了曹操传各个伤害还有命中啥的公式计算米……

2011-11-14 21:30 lufy
[quote]原帖由 [i]轩辕无[/i] 于 2011-11-14 17:49 发表
说道还原度……LZ这个 还原了曹操传各个伤害还有命中啥的公式计算米…… [/quote]
既然说是还原,这些当然是少不了的,试过就知道了,在0.1版黄巾之乱中,地形兵种相克等,都已经完美还原
下个版本就要有自己的新东西了

2011-11-14 21:34 lufy
[quote]原帖由 [i]immeasurable[/i] 于 2011-11-14 11:10 发表
引擎有什么新进展了? [/quote]
0.1版中图片的编辑需要借助开发工具,很麻烦
为了方便引擎的使用,正在将形象头像可编辑化

2011-11-21 10:40 jxbb112865
:hz1024:楼主你简直太牛了。。。重编了一遍游戏。。。
:hz1013:源代码开放不?

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