2011-8-17 20:11 吴下小蒙
一个想法

在装备栏中武器联具其它外再增加一个阵法栏。
然后再造一些阵法的宝物
一来我觉得古中国战棋游戏没有阵法是比较可惜的。
二来这样可以提高游戏的趣味性。

2011-8-17 20:22 edc34512
很难实现

2011-8-17 22:08 seaseesea
[url]http://freego.uueasy.com/read-htm-tid-645.html[/url]

此贴最下有相关!!

2011-8-17 22:21 KYOKO
光环实在点
双光环+死亡缠绕,耐久光环+专注光环。。:hz1019:

2011-8-17 22:28 孤鸿影
回复 #4 KYOKO 的帖子

啥时候?『曹操传MOD制作交流』变成了『魔兽交流』了?:hz1026:

话说,有耐久光环吗?貌似最强的法术是神圣护甲(D):hz1026:这才叫歼敌于无形中:hz1027:

2011-8-17 22:57 WHITESHIP
其实,所谓的阵法,大家把它想得太神奇了。好像摆出了某种阵法,士兵们“就拥有了特殊的能力一样”。

阵法,和武侠小说中的“武功”,其实都只是一种战斗模式、不过是我们平常都在讨论的战术之类。
武功就类似于格斗游戏中的出招,武侠小说里喜欢写成“有了什么武功就实力大增”什么的,其实在现实中是不存在的,武功只是技巧,真正的胜负,考验的还是基本功。

而阵法也一样,无非是利用“集中优势兵力”,“增大攻击输出面”,“利于行动以保持距离”(这点蒙古骑兵利用过)等。如果装备和士兵素质差太远,那也是赢不了的。

而像八阵图这样的阵,对指挥者的要求极高,而且灵活变动也不是那么容易的,说白了就是要靠努力才能学好这种高难度的东西。


也就是说,我们在战棋中的“走位”,其实就是“阵法”!



嘛、上面的都只是对“阵法”面纱的一种见解,游戏和现实可是两码事。加入阵法完全无妨。
和道具联系起来,算一个有新意的设定。

其实三国志5、三国志9这样的游戏就有阵法设定,用阵法配合兵种弄点多样化的战术,其实也不错。

2011-8-18 00:41 qq1994128we
阵法···用剧本弄一大堆测试·····输出横纵坐标来算术·····,至于加道具··反正我不行···

2011-8-18 23:05 孤鸿影
阵法……首相联想到的是诸葛亮的武侯八阵,分别是 [color=Blue][b]天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵[/b][/color]。

“四正”指:天、地、风、云;四神指:龙(青龙),虎(白虎),鸟(朱雀),蛇(螣蛇)。总的来说,八阵图集合了四正与四神。

Postscript:玄武是龟和蛇的结合体,螣蛇==>玄武。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-19 14:14 编辑 [/i]][/color]

2011-8-18 23:16 KYOKO
回复 #8 孤鸿影 的帖子

详细详细,聆听教诲,其实写得还可以详细点:hz1024:

2011-8-18 23:28 孤鸿影
回复 #9 KYOKO 的帖子

怎样更详细呢?:hz1026:

まさか……要我说出各阵的作用?这我不知道……我只知道……武侯八阵是垃圾阵:hz1026:司马懿 和 陆逊 都能破解武侯八阵……:hz1026:

2011-8-18 23:48 KYOKO
回复 #10 孤鸿影 的帖子

以前玩的一个回合制网游,正好有这几种阵法,原来是从武侯八阵来的
垃圾阵也不是吧,司马和陆逊也不是普通淫

2011-8-19 16:38 明智の三河守
呵呵 楼主想法很不错~不过弄这东西非神人不可啊

2011-8-19 16:54 moyanxiawei123
:lol:需要5个人组队不...

2011-8-19 17:00 513633522
我想起一个阵法叫 灌水阵  
效果:所有敌军所在地形全为沼泽
完喽:hz1020:

2011-8-19 19:27 孤鸿影
我认为……其实没必要像楼主说的那样,多开一个阵法栏,阵法的效果完全可以通过剧本实现的。

我提到的八卦阵(其实是诸葛亮提出的),只是一个提议而已,楼主可以自己取阵名。

2011-8-20 19:09 yangshen0801
可不可以加一个称谓,比如连续命中或成功格挡住30或40次可以获得一个称谓,效果是加多少攻击或防御。又或者是出阵多少次加血量,撤退的多的加敏捷值。等等:hz1026::hz1026:不知道咱说的有没有可能性诸位大大:hz1027:

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