2011-7-29 14:28
砖家叫兽
CCFD引擎STAR5.7基础通用版下载
[color=DeepSkyBlue][size=3][align=left]请多多支持[align=center]唱唱反调,[/align][/align][/size]
[url]http://www.whccfd.com/forum.php[/url][/color][attach]112640[/attach]
之前版本总是会崩溃,特意请教STAR,附件已经重新发,请重新下载附件测试。
详见[url]http://www.xycq.net/forum/thread-237483-1-1.html[/url]
[color=Red]恢复72指令用法在底下楼层有说明[/color]
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[color=Red]加入混战模式 指针2043 0关闭 非0开启
跳转剧本 配合 指针2047 详见剧本实例
开启开方成长 指针2040 100-5 81-4 64-3 49-2 <49 -1 ,默认开方-5,这样尽量避免小兵武功90+,也不必一大摞武将90+,[color=SandyBrown]现在更新个用法。因为是针对单数开方,双数的话,显示90实际只有45。因此设定指针2040在1-10的范围,可以调整 开方后相减的值。比方设定指针P 2040 = 3 ,85的武力就是 81——9 9-3 =6 85的武功增长6点。对于双数 80武功,72——36——6 ,设定 指针2040 = 2 ,6-2 =4 ,80武功增量是4。[/color][color=Red][/color][color=Red]可以指定人物武功 指针2041 将某策略设置全兵种都不会,那么再通过这个就可以让某个策略特属于某人。 [/color]
指定武功示例剧本在底下有实例。
——————————————————————————————————————[/color]
S剧本练武场调用使用方法介绍
[color=Magenta]现在可以制作某个关卡反复练级。类似于练武场的关卡(实际上练武场就可以不用了)。
因为指针2047 指定跳转剧本编号,所以令指针2047 =整形1000 ,就可以控制跳转了。
假设当前剧本编号210,那么指针2047=210,令整形1000= 指针2047 那么整形就存储了当前剧本号。
然后指针2047= 10 假设10号剧本是战场,
那么战场以后,令指针2047 =整形1000 就跳转回来了。
利用这样的跳转,自由R每个场景可以单独一个剧本。这样也便于让剧本易懂,万一有BUG也不会弄得你头昏。
比方无双的炼制药品,剧本编号固定在900,那么整形100保存当前剧本号(即指针2047),跳转到剧本900炼药,再令整形2047=整形100,跳转会之前的剧本。[/color]
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新指令72 可以修改剧本名,可以改成“桃花岛.EEX”这样的中文命名的剧本,但是跳转成了问题,所以请务必记得恢复文件名。
比方默认R_000.EEX 记得在 桃花岛.EEX 剧本中加上命名 R_000.EEX
[color=Silver][[i] 本帖最后由 砖家叫兽 于 2011-8-5 13:24 编辑 [/i]][/color]
2011-7-29 14:34
砖家叫兽
[color=DarkOrchid][size=3]新指令介绍
0 剧本名
%%
剧本 %剧本名%\n
%%
1 人物命名
%%
<%人物号%> 命名 %名字%\n
%%
注,括号是获取数值标志,尖括号,不能少,不能错
2 信息复制
%%
<%十进制地址%> 信息:%替换文字%\n
%%
注,冒号是信息开始标志,不能少
知道文件名地址也可以改文件名,比方“MMAP.E5”“ITEM.E5”等
3 显示文字
%%
(%X%,%Y%) \n
%第二行为显示文字%\n
%%
自己指定坐标显示类似于全国地图的地图文字,注意括号是圆括号,注意空行,不要多空,不要少空
单行文字结束用键盘Q左边TAB 或者空行作为结束标志,多行文字按照格式说明
%为替换信息段标志 实际剧本不要写
空格 空行 多字节构成统一标志 不计算所占字节数(某些特定语句除外)
语法中涉及括号的地方一定要分清“(”、“)”、“<”、“>” 有“,”代表有两个变量,一顶不能少
所有数值不能被空格等标志隔断,必须是0~9十进制数字[/size][/color]
[color=Red][size=5]用法[/size][/color]
[size=4][color=Red]利用剧本编辑器72指令,输入数值代表新指令编号,文字段按照格式输入文字指令[/color][/size]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 砖家叫兽 于 2011-7-29 14:47 编辑 [/i]][/color]
2011-7-29 14:37
砖家叫兽
[color=Red][size=5]注意: 剧本扩充到999 数字位一定要3位 R_000,并且72指令中修改剧本名不要忘了后缀 .EEX
混战模式说明[/size][/color]
混战模式,即AI 中 敌军 与 援军 变成独立的两方,在只要在敌军出场设定好敌军 援军,开启混战模式,敌人会自相残杀。
原本敌军和援军在 AI中默认是一方的。
这个模式适用前景:
诸葛 周瑜 打南郡曹仁,周瑜与曹仁混战,诸葛坐收渔利。
如果贸然前进,周瑜 曹仁都会进攻诸葛。去的晚了呢,周瑜搞不好把南郡打下来了。
现在的做法是,周瑜友军,测试友军进入某区域,失败。
令一个例子:
洪教主 李莫愁 追杀韦小宝
韦小宝:洪教主 帮我打跑这贼婆娘
李:你这小子竟然还有帮手
洪 李 交战
韦小宝趁机逃走(如果没有交战的话,对方一下就能追上韦小宝)
等洪 李 分出胜负的时候,剩下的那个人继续追杀小宝
然后双儿出场 收拾了被打残的 洪(或李)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 砖家叫兽 于 2011-7-29 15:03 编辑 [/i]][/color]
2011-7-29 15:23
513633522
:hz1014:支持下
2011-7-29 17:01
sddciwei
:hz1025:支持,混战是我想要的
2011-7-29 19:45
dennis2669
好.....那是不是都是5.7的一樣 用形象指定器改..
2011-7-29 19:56
edc34512
唱反的引擎不是应该只留在唱反吗?
叫兽,你发在这不怕双行追杀你吗?
2011-7-29 21:23
TMagician
支持...不過你不是在搞武俠類的引擎嗎?
2011-7-29 21:23
TMagician
回复 #7 edc34512 的帖子
你也有反調的號?﹗:hz1028:
2011-8-2 00:12
砖家叫兽
其实 ,除了上传附件,帖子都是直接COPY的
5.7用形象指定器改 那个 ,原则上可以,因为只是单纯添加 4D7000 和 4E0000两处,其余部分都还是5.7一样
2011-8-8 09:55
foodwong
这个一定要支持
2011-8-8 17:11
吴下小蒙
3Q,是不是不用真彩头象和有同仇敌忾特效的?
失望啊,还是真彩头象
[color=Silver][[i] 本帖最后由 吴下小蒙 于 2011-8-8 17:48 编辑 [/i]][/color]
2011-8-9 05:19
周定乾坤
支持一下....
那个混战我喜欢......
2011-8-22 09:52
maqming
回复 #3 砖家叫兽 的帖子
lz 这个5.7 不能自动跳转剧本吗? 我的 剧本改名 R000_.EEX
当他读完这个剧本 点 出战 的时候 画面一黑又跳回来了R000_.EEX 这个剧本 这个怎么回事!LZ教教我!
2011-8-27 18:15
砖家叫兽
[quote]原帖由 [i]maqming[/i] 于 2011-8-22 09:52 发表
lz 这个5.7 不能自动跳转剧本吗? 我的 剧本改名 R000_.EEX
当他读完这个剧本 点 出战 的时候 画面一黑又跳回来了R000_.EEX 这个剧本 这个怎么回事!LZ教教我! [/quote]
建议使用正统————————————GODTYPE说:hz1004::hz1008::hz1012::hz1013::hz1011::hz1014:
关于跳转剧本,原先的指令已经不能够指定到255以后,因此需要配合指针2047,指针2047=常数1 就跳转到R_001
没有自动跳转,而且也没打算再要一关关自动跳转,设计之初就已经决定要改变这个地方
#########################
扩充剧本上限用于制作多线剧情的,剧本不分RS,R_xxx 这个可以到UE中找到自行改掉
2011-8-27 18:23
砖家叫兽
我所进行的修改兼顾了剧本编辑器可编辑性,实现功能的同时不改变剧本正常结构,不会出现读取出错
旧引擎剧本用新引擎打开发生的事情我就不解释了
2012-12-22 12:39
小兵1234
回复 #1 砖家叫兽 的帖子
总算找到了,不过冒昧问一句。
怎么选择开启混战模式于否,S剧本编辑器应该没这条啊。
总不会每关都维持混战,无友军跟可控友军吧?
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