轩辕春秋文化论坛 » 游行天下 » 仙剑5通关了 浅谈下感想(略微剧透)


2011-7-20 17:04 templarg
仙剑5通关了 浅谈下感想(略微剧透)

1.总体剧情框架其实是不错的 但是表现力很有问题 这就让很多剧情很突兀
比如说龙幽初次遇见云凡就如见生死之交死心塌地的跟随 羽裳那段剧情莫名其妙等等
另外不排除烂尾的可能性 仔细观察下最后的对白剧情少的可怜 给人一种草草收尾的感觉
2.男女主的感情线实在太狗血了 从头到尾我都没看出他们是怎么好上的 特别是女主死的时候完全不被感动
男主和仙四的天河差不多吧 女主有人说和仙四的梦璃相似 但是我觉得她缺少梦璃独有的一种灵气
3.这次的男二和女二 即龙幽和小蛮抢了不少主角的风头 特别是小蛮 我也非常喜欢(变包子的样子特别可爱 我相信把这个做成抱枕什么的 应该销路不错)
4.支线任务 一个字 傻
让我记忆犹新的一个支线是开封寻宝 最后的宝藏居然是人家院子里的一个箱子 拜托有这么放宝藏的么。
还有那个百羽剑任务 做了这么多支线任务 合成的武器不过如此
5.锁视角 让我很不适应 因为很多地方视角根本跟不上
6.特技 这次的技能做的真是各种华丽 让我的破电脑压力巨大 只能全开最低配置
7.战斗系统过于简单 以前有多怪混战什么的  个人觉得其实蛮好的
法术系统也太傻了 感觉还是设置成每个人有自己特有的属性比较好
符咒系统 我觉得这个还不错 合理的搭配打boss能省下不少力气
合成系统 所有东西只能一个一个炼 后期炼药非常痛苦 不停地点 还有就是能合成的装备也太少了
合击系统 有人说这是鸡肋 不过我不这么觉得 给武器装备上同心疾攻 效率很可观

总体来说 仙剑5让我比较失望 比四差了不少 当然这只是我的看法 仁者见仁 每个人的看法不一样
希望仙剑系列不要止于5代 6代能有更大的突破和创新!

2011-7-20 17:53 郝伯道
只玩过仙剑1的鹿过
经典无法超越

2011-7-20 18:34 templarg
回复 #2 郝伯道 的帖子

我认为4代超过1代

2011-7-20 18:40 吴郡陆伯言
个人认为单从剧情的角度来说,仙剑五和仙剑一相比确实是要差上一些,但不会差上太多,只不过随着岁月的变迁,众多玩家的口味已经变得越来越“刁”,所以在今天的玩家们看来,仙剑五中的许多剧情比如说招亲啦,女主角死亡啦,男女阴阳相隔啦,都无法让玩家们觉得精彩。感觉在剧情上仙剑五毕竟还是比不上古剑

2011-7-20 19:04 sunkaifeng00
[quote]原帖由 [i]吴郡陆伯言[/i] 于 2011-7-20 18:40 发表
个人认为单从剧情的角度来说,仙剑五和仙剑一相比确实是要差上一些,但不会差上太多,只不过随着岁月的变迁,众多玩家的口味已经变得越来越“刁”,所以在今天的玩家们看来,仙剑五中的许多剧情比如说招亲啦,女 ... [/quote]
你不能脱离时代背景去谈剧情的优劣
仙剑5在有1~4和OL的积累后还把剧情做到如此粗制滥造的程度不说还破坏了以前的剧情体系,和1的剧情完成度是无法相比
从后期剧情看龙幽是知道某人的阴谋的,那么他和姜云凡拉关系按说不大可能是单纯因为好玩,如果单纯好玩后期也该表现出龙幽的诚征。但是由于剧情质量极差,对此交代明显太过敷衍,姜云凡和唐鱼肉知道他的身份之后完全没联想到龙幽之前的行为有无目的——当然5代的四个主角出门只有龙幽一个人带脑子,剩下三人都是别人说什么就信什么的类型,所以想不到那么多也正常:hz1019:

五羽合一是唯一值得做的系列支线任务了,百羽可以从蜀山用到苗疆的,很值了。倒是合成武器中的八煞这烂货早早就能买到,却到苗疆才能合成,而且还不如当地商店卖的武器……整个物品系统基本没怎么平衡,装备更新得太快,外加买卖上没有装备比对没有法术习得提示没有批量购买,就和这个游戏整体一样赶工应付色彩明显

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2011-7-20 19:06 编辑 [/i]][/color]

2011-7-20 19:29 3_141592653589
回复 #5 sunkaifeng00 的帖子

的确,百羽一直用到有了七星剑为止,至于八煞,祭都其实就可以合出来,不过也还是完了

2011-7-20 19:34 鸡肋
我觉得仙一感情线也就一般般,赵灵儿和男主纯粹是艳遇,有啥基础可言,二代多少有些铺垫

2011-7-20 22:17 sunkaifeng00
[quote]原帖由 [i]鸡肋[/i] 于 2011-7-20 19:34 发表
我觉得仙一感情线也就一般般,赵灵儿和男主纯粹是艳遇,有啥基础可言,二代多少有些铺垫 [/quote]
赵灵儿和李逍遥的关系特殊在李逍遥被灌药失忆到锁妖塔才恢复……但是别忘了仙剑1可不止有赵灵儿,还有林月如。林月如和赵灵儿完全是代表了李逍遥情感生活中必须面对的不同问题
至于艳遇,所有感情线归根结底都来源于艳遇,王小虎只不过艳遇来得早中间又断了给人错觉罢了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2011-7-20 22:20 编辑 [/i]][/color]

2011-7-20 22:41 KYOKO
正好在玩仙4,可以是可以,不过不能和仙1比的:hz1026:

2011-7-20 23:42 3_141592653589
回复 #9 KYOKO 的帖子

仙剑这种故事,第一遍永远是最经典的,第二遍、第三遍...说的再多也不可能在层次上超越,之多在架构、细节上有所改进。
所以期待哪天软星出个仙1的3D复刻版。

2011-7-21 11:05 伤云
赵灵儿代表的是责任,林月如代表的是爱情。这两条线既是两个角色的骨干,也是李逍遥感情上的主线。

期间穿插的彩依的悲情既是一段动人的故事又是对灵儿结局的暗示,而月如在飞贼那段小两口的别扭中更显真实。

可以说无论是主线还是支线,尽管情节上比较老套,但是仙一的剧情铺排是独具匠心的,后面几代个人以为没有能够超越的。

2011-7-21 11:12 KYOKO
支线做得都烦,大多都木啥意思,基本都是商店货,不做又不完美
合成系统纯粹是拿来拖时间的,全部游戏里买不成吗
法术也是,帮咱做好让俺无脑流咋啦?

2011-7-21 15:41 3_141592653589
回复 #12 KYOKO 的帖子

仙4的支线,有几个剧情还是不错的...
仙5的支线,有几个有剧情的?

2011-7-21 16:24 KYOKO
回复 #13 3_141592653589 的帖子

不错,不能光看收益,网游做任务就是看经验、装备,单机还是要看剧情的
不过吐槽一下,游戏时间几乎大多都花在找宝箱,打材料上了,至少占了80%的时间:hz1001:

2011-7-21 23:22 思念思想
战斗太简单了,基本上玩会就会犯困;支线太无聊了,除了跑步就是跑步。我的个天呀,好容易支持次国产正版,怎么可以这样对待我?

2011-7-21 23:25 KYOKO
RPG战斗几乎就无解的无聊,根本就木啥战略战术可言

2011-7-21 23:32 3_141592653589
回复 #16 KYOKO 的帖子

但是这次的仙5的boss战太没水准了,除了皮糙肉厚还是皮糙肉厚。后期boss还有点打头,前期的那些...尤其是那只乌龟:hz1023:

2011-7-21 23:34 KYOKO
回复 #17 3_141592653589 的帖子

还是喜欢仙1的boss,第一次打的时候倒数第二个树妖boss咋都打不过,中间“大侠请重来的”的次数也不少:hz1026:

2011-7-22 08:23 harp
仙剑1之所以经典就因为是1,先入为主,而且有些青涩,很干净。现在再出类似的故事没啥新意了。

同意仙4很不错,要是美工不是那么悲剧就好了。4设计的很大气,1的人物环境我觉的有些狭小了。

仙剑这类的rpg好坏我觉得情节设计并不是最重要的,而是能否活灵活现的表达NPC的性格,是否有贴近玩家经历的情感。1,3,4都做到了。古剑做得也很好。

2011-7-22 22:55 思念思想
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2011-7-21 23:25 发表
RPG战斗几乎就无解的无聊,根本就木啥战略战术可言 [/quote]
这么说就错了,至少思念玩过的国产游戏里,幽城幻剑录的战斗就很有趣(特别是200块),汉之云中第一次大战朝云(白衣)的战斗就让我重来了好几次。

2011-7-22 23:04 KYOKO
幽城木玩过,玩过外传寰神结,难度是挺高,不过这难度是建立在情节少,怪物跳跃式前进上的。汉之云是轩辕剑4外传?轩辕剑4也玩过,基本不练级也木啥难度

2011-7-23 11:23 sunkaifeng00
轩4外传是苍之涛
寰神劫个半成品就算了吧……
“RPG战斗几乎就无解的无聊,根本就木啥战略战术可言”
如果你是真的玩得少的话倒也不怪了,玩多了还能说出这话……和RPG战斗说战略层面内容这和嫌贝乌鸦马大帅不会守门有啥区别?说RPG没战术你难道都像仙剑4一样无脑加速流或者仙剑5这样无脑嗑药流打过来的?再不济博德之门之类的总玩过吧……

2011-7-23 12:18 KYOKO
玩的最多的就是RPG,除了少数著名点的几乎都玩过,大概以前都木攻略又不练级感觉有难度,现在有了攻略基本都是无脑流(正常打,不练级)。说这话怎么了,难道乃还想说RPG战斗很有意思吗?如果你是真的玩得少的话倒也不怪了,玩多了还能说出这话……

2011-7-25 16:47 sunkaifeng00
大概以前都木攻略又不练级感觉有难度,现在有了攻略基本都是无脑流(正常打,不练级)。
=========
我不清楚你这是什么意思,如果指战斗部分照着攻略可以算无脑流的话,你照着别人的现成战术打然后说RPG无脑流没战术没意思?而且还都是?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2011-7-25 17:10 编辑 [/i]][/color]

2011-7-25 18:28 夜阑
:hz1047:K水王被拍砖阿……汉之云是轩辕5……环神结和幽城还是有差别的,环神毕竟木有做完……

幽城是很讲战术的,装备的搭配,进攻方式选择,第一次打猪周,蛮打的话就算等级练的高,照样瞬间团灭,掌握好战术的话,就简单的多……

2011-7-30 23:22 思念思想
[quote]原帖由 [i]夜阑[/i] 于 2011-7-25 18:28 发表
:hz1047:K水王被拍砖阿……汉之云是轩辕5……环神结和幽城还是有差别的,环神毕竟木有做完……

幽城是很讲战术的,装备的搭配,进攻方式选择,第一次打猪周,蛮打的话就算等级练的高,照样瞬间团灭,掌握好战 ... [/quote]

夜阑妹妹居然如此精通:hz1020:
幽城幻剑录真的很好玩,当年通关不下10次,所有结局全部打出,练级、装备、炼化等系统一应俱全,比较遗憾的是:
木有完美结局,妹妹总要去一个,毕竟是神魔至尊传的后传,至今依旧希望有公司可以接过天地劫系列,出个幽城幻剑录2,思念一定十套珍藏。
秒杀200快后就没有敌手了,对装备、系统的研究完全没有意义了。

汉之云虽然剧情差些(赵云装死、诸葛亮自杀),但游戏很好玩,还是值得正版支持的。
可惜云之遥需要全程联网,实在麻烦,还在犹豫是否要购买。

2011-7-30 23:31 KYOKO
我不清楚你这是什么意思,如果指战斗部分照着攻略可以算无脑流的话,你照着别人的现成战术打然后说RPG无脑流没战术没意思?而且还都是?

=====================
攻略指剧情,战斗不需要战术。乃非得挑字眼的话,不都是,基本都是吧,浣花洗剑录那样的是凤毛麟角

2011-8-4 00:07 sunkaifeng00
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2011-7-30 23:31 发表
我不清楚你这是什么意思,如果指战斗部分照着攻略可以算无脑流的话,你照着别人的现成战术打然后说RPG无脑流没战术没意思?而且还都是?

=====================
攻略指剧情,战斗不需要战术。乃非得挑字眼的 ... [/quote]
技术含量太高的就不说了,说个简单的。古剑奇谭那几场单挑你测试一下正常流程不修改不用战术硬砍,看看几次能过就行了……

2011-8-4 08:41 58642modemeng
回复 #7 鸡肋 的帖子

仙一经典剧情集中于林月如一身:hz1024:

2011-8-4 10:55 白衣天子
仙剑在一代以后就已经死了

2011-8-7 13:32 zhouhuan
现在仙5玩到一半玩不下去,又回去玩仙3了:hz1017:

2011-8-7 15:13 KYOKO
[quote]原帖由 [i]zhouhuan[/i] 于 2011-8-7 13:32 发表
现在仙5玩到一半玩不下去,又回去玩仙3了:hz1017: [/quote]
兄弟12345都玩过了?俺能自豪的说下,除了5,都玩过:hz1026:
感觉,3是最不好玩的,以至于连外传都木玩,2其实倒还马马虎虎,不对表喷:hz1024:

2011-8-7 17:00 zhouhuan
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2011-8-7 15:13 发表

兄弟12345都玩过了?俺能自豪的说下,除了5,都玩过:hz1026:
感觉,3是最不好玩的,以至于连外传都木玩,2其实倒还马马虎虎,不对表喷:hz1024: [/quote]
只有2没玩过。
我第一个玩的是3,所以对3有特殊的感情,何况3的剧情确实不错,尤其是音乐特别棒。至于可玩性,找东西逛迷宫什么的对我来说没有压力,还有魔剑养成,合击技,当铺经营,古董收集,五个结局等等,我认为是不差的。
4做的也相当不错,音乐依然是大爱,可玩性也高。
对5的感觉跟楼主有些相似,剧情太突兀,画面字体太粗糙,打个boss又臭又长,对音乐也没什么印象,真的是比不上前面几作

2011-8-7 21:33 templarg
回复 #33 zhouhuan 的帖子

兄台我和你差不多啊
1 3 4都比较喜欢 相对的最喜欢4 呵呵
这次的5实在让我失望 唉

2011-8-16 17:00 一般般
仙5一味为悲剧还悲剧,这点很不好,整个游戏的音乐一直就没欢快过,唐雨柔一出场看着就似个要死不活的样子。
没有在一起时的快乐,何来分离时的悲伤,所以我对唐小姐的死只是在她身上投入了好几个桃子,深感可惜,一点感动的情绪都没有。
战斗系统并没有那么差,小怪很轻松,BOSS设计得不好,秒不了的吃药过,秒得了的升级涨血量过。主要是BOSS的速度太慢,对已方没有压迫感。
贴符系统是亮点。合击系统也不错。
炼化可有可无,看不出存在的价值。
装备更换太快,且看不出同层次装备(贴符数相同)更换之后有多太的效果
游戏把大部分精力都放在场景与特效上,反而失去了对游戏性本生的关注力,这样的趋势很不好。
综上,个人认为,仙五只是一部可玩的游戏作品而已。尚达不到耐玩的层度更不可能成为经典。

2011-8-20 17:45 acbh_001
本来我还蛮期待的。。。

2011-8-26 21:27 刘彻
并不算差,处理不好倒是真的,这次剧情整体偏平淡,细细品味以后其实还不错:hz1046:

2011-8-27 11:11 sunkaifeng00
[quote]原帖由 [i]一般般[/i] 于 2011-8-16 17:00 发表
仙5一味为悲剧还悲剧,这点很不好,整个游戏的音乐一直就没欢快过,唐雨柔一出场看着就似个要死不活的样子。
没有在一起时的快乐,何来分离时的悲伤,所以我对唐小姐的死只是在她身上投入了好几个桃子,深感可 ... [/quote]
杂兵战简单是简单,就是烦,血牛血牛血牛,还各种躲不开

[quote]原帖由 [i]刘彻[/i] 于 2011-8-26 21:27 发表
并不算差,处理不好倒是真的,这次剧情整体偏平淡,细细品味以后其实还不错:hz1046: [/quote]
细细品味之后就会发现剧情满地都是让人笑掉大牙的BUG,所有人物之间的亲情友情爱情几乎都突兀得像虚情假意,从这点来说确实不错,异常欢乐:hz1007:
顺便这雷死人+莫名其妙乱展开的剧情还叫平淡?:hz1019:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2011-8-27 11:19 编辑 [/i]][/color]

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