2011-7-13 18:19
孙悟空孙悟空
【理想战棋】我常做梦梦见的战棋游戏,具有多种特点于一身。
我在百度常混,就申过2次精,前天一次,今天第3次,这篇最想成功的一次!因为战棋是我的最爱。不知道行不行,【申精】目的完全是希望有更人看见此贴。甚至幻想有人参考其中一些特点去做游戏,那我就乐大了,有得玩了。呵呵。
1.【难度选择】有4-5种难度,从妈妈级到健康核心玩家级,变态级就免了!每关前可以自由调整,慢慢找到适合自己的难度后,从而【导向从头到尾不用sl】,随时可以存档。
2.【取消级数的概念。】人物头上别顶着个数字,显得更真实。本来嘛各项能力渐渐上升不就已经体现了,级数这个数据完全是多余。
3.【能力】的上升方向由玩家把握,但上升多少,未必要通过战斗(也可以考虑定时定量配给,定量配给的好处是不用特别去然某个很弱的人去补刀,太假了。。也可以避免前面打得太好,后很无聊的情况)
4.【【强调“受伤”】】再弱的敌人的每一击都有小概率造成我方受伤,并且受伤是可以顺延到后几关,有些重伤甚至长期的,影响体质,导致终身涨能力慢,或现场直接就扣一些数据上限。这样玩家会以最自然的方式玩每一关,以过关条件为最大目标,能避免的战斗就不打,这样很真实,真实中哪有任务完成了还冒生命危险,故意养着个敌人多杀几刀练的。。谁要硬练级,ok,突然来终身伤害。。。
5.【【经济】】,受伤和经济是我最强调和建议的2点重要的。钱应该始终不够用才有趣味,什么都要那有什么意思。玩家将被迫买、预备一些回魂、治伤的消耗品,而不是一边倒地青睐永久性物品,
6、【日常】战棋的每关之间除了交代情节,其实还有其他很多内容,这块做的好不好是很重要的,应可以选择练功,互授,打工赚钱(钱一直很拮据,赚钱是为了救人),放假(养伤养心情,对于积劳成疾的角色选择此项效果应该比练功更明智),侦查(这是个特殊的概念)。
7、【侦查】收集下一关的情报,或某种敌人的特点,作为一次性自然游戏,一切都是未知的,像我这样抠门的,玩什么都不肯侦查的人,应该得到一定的处罚。下一关某个敌人可能有优先、刺杀我后援角色的设定。这样不侦查就有利有弊了。
8.【游戏框架】必须为战棋,半即时的不太想要。可以自愿选择行动时是否有考虑时间的限制。
9.【取消职业概念】大家别骂我,这可能是大家最喜欢的一点,。但我的意思是每个各自有鲜明的特点,人物姓名==职业,行不?至于要专职那再另外解决了。
10.【建议单线情节进程】不要三国式的开发战略。大分支情节也不要,小分兵可以的。这样最省开发资源,也省了玩家去错过好几个结局。隐藏宝物、隐藏剧情,我持保留态度,除非游戏确实值得玩2、3遍。
11【额外题材】我个人最喜欢小型佣兵团题材,不知道和年幼时《高报酬战将》有关。分为主角1、2个,为股东;无忠诚度显示的角色1、2个,不领工资;普通团员如干个,可暂时拖欠工资,很少量影响忠诚度,和战场援护率;雇佣临时角色若干,大量影响忠诚度,和战场援护率,甚至直接下野,他们可以死,死了就没了,只许哭,不许赖读档,这样战斗时才会真实考虑风险,而不是挑个大招过去放放看。
肯定有某条触及到某人底线的,请大家不要骂我,说了只是一个梦,不过是白日梦。是我多年的体会才写的。欣赏、赞同我6条的,请回顶一下;10条同意的!请寄100美金过来,哈哈,并到其他你喜爱的论坛转帖,转帖时无需注明是转的,咱共产主义只为共享。
什么!?11条全反对??那你也顶一下!再你把地址留下,我。。。
很多特点,单独出现早有了,只不过我没玩过而已。但总是同时伴随缺点,导致大家都不玩。如西风狂诗曲3,挺好的游戏,操作极差,点都点不中,空军就更痛苦,也只有我特别喜欢的人才能忍。
关卡设计一流,图像要好,人物要养眼,刀要亮,火枪不能站主流这些是通常,我就不说了,
本人早早地远离了rpg迷宫,网游刷装备等等,喜爱的光荣公司也不会再出单机了,war3打不动了从vs12级掉6级,等等。只有战棋是最想玩的。
签名档:衷心急盼共产主义早日来临!!!...这只是人类要走的第一步啊啊啊!!!...