轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 岳飞传解密剧本图文解读


2011-7-19 20:32 huwente21
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-15 20:40 发表
八百破十万

111439
★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)                 等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)        等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
  ... [/quote]


标题错了...

2011-7-19 20:47 alance1981
回复 #61 huwente21 的帖子

多谢提醒,已修正

2011-7-19 22:27 飞龙在世
原来大姑二姑被击退是加分的?我从来不知道……
老实说看了LZ的解密,有些疑惑的地方也理解了。
期待LZ解密更复杂的一些关卡

2011-7-19 22:32 alance1981
回复 #63 飞龙在世 的帖子

不急,慢慢来:!!

2011-7-19 22:47 无敌农民
爱华山之战当兀术第一次被击退后,兀术复活在壹,当前HP下降100。
     我打这关的时候好像是兀术复活在壹,HP下降到100。

2011-7-19 23:15 alance1981
回复 #65 无敌农民 的帖子

你说的很对,兰州写掉了一个字,已加上了

这里金兀术已经被击退了,是重新出现在壹而且当前HP只有100

2011-7-20 18:24 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]吉青救出战[/color][/size][/font][/b]
[attach]114958[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]粘罕(敌军主将,干将莫邪+资治通鉴)   等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      刘豫(诸葛巾)                                   等级加成4级
      铜文先郎/铁文先郎                               等级加成2级(简单)或4级(普通/困难)
      其他有名字敌军                                   等级加成2级
[/color]
[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      击败粘罕
      失败条件:
      一、岳飞或吉青撤退
      二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发此事件得分加2
      我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
      我军或友军进入宝库,获得物品正气丸,触发此事件得分加2
      我军或友军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]、坐标[b][color=blue]叁[/color][/b]、坐标[b][color=blue]肆[/color][/b],获得物品精粮,触发此事件得分加3

      当粘罕被击退时,战斗胜利,获得战利品轰天雷
      ◇   如果此时战场上敌军不足5人(粘罕不算在内),触发此事件得分加10

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      敌军出击事件确认
      当我军在[b][color=darkorange]区域一[/color][/b]中达到10人时,[color=red][b]敌军壹[/b][/color]、[b][color=red]敌军贰[/color][/b]、[b][color=red]敌军叁[/color][/b]、[b][color=red]敌军肆[/color][/b]中所有敌军行动方针更改为主动出击,[b][color=red]寨内区域[/color][/b]中所有敌军行动方针更改为被动出击
      粘罕、铜文先郎、铁文先郎、哈铁龙、哈铁虎、哈里图、哈里强行动方针更改为坚守原地,金眼大磨、银眼大磨行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=blue]伍[/color][/b]

      吉青相关事件确认
      当金眼大磨进入[b][color=darkorange]区域二[/color][/b],友军张立出现,我军吉青登场
      敌军刘豫、刘猊率领三步兵登场
      友军阶段,我军董先和友军陶进、贾俊、王义、王信出现
      以下进入反间计事件确认
   ◆   如果战前曾选择「[color=blue]却是,我何不如此如……[/color]」
            敌军刘豫死亡,刘猊率领三步兵战场撤退,触发此事件得分加4

      敌军战场复活事件确认
      我军或友军未进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]、坐标[b][color=blue]叁[/color][/b]、坐标[b][color=blue]肆[/color][/b], [b][color=#ff0000]敌军壹[/color][/b]、[b][color=red]敌军贰[/color][/b]、[b][color=red]敌军叁[/color][/b]、[b][color=red]敌军肆[/color][/b]分别在第八回合、第十六回合和第二十四回合复活
      
      我军或友军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]、坐标[b][color=blue]叁[/color][/b]、坐标[b][color=blue]肆[/color][/b]后
   ◆   简单难度下所有敌军防御力和士气下降
   ◆   普通难度下所有敌军士气下降
   ◆   困难难度下所有敌军攻击力下降
      触发此事件得分加3

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当岳飞与张立、岳飞与吉青、岳飞与粘罕、董先与吉青相邻时,触发每个事件得分加3

      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
      刘豫被击退后,获得物品印绶
      刘猊被击退后,获得物品诸葛巾
      友军陶进、贾俊、王义、王信、张立被击退后,触发每个事件得分减2

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:09 编辑 [/i]][/color]

2011-7-20 18:58 枫叶あ神话
回复 #67 alance1981 的帖子

后面的单挑对话撤退确认弄错了..你弄成九宫山的了

2011-7-20 19:06 alance1981
回复 #68 枫叶あ神话 的帖子

倒不是弄错了,是COPY九宫山的时候忘记删掉了,已修正

2011-7-20 19:24 respectdna
还是说明一下张立若死,必须进隐藏关茶陵关;若张立不死,可以在后面选择进入茶陵关。

2011-7-21 19:57 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]茶陵关之战[/color][/size][/font][/b]
[attach]111947[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]何元庆(梅花亮银锤)                等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      张用(简单难度装备狮子盔)       等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)

[/color][b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      击败张用(简单)或歼灭所有敌军(普通/困难)
      失败条件:
      一、岳飞死亡
      二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣二分

      我军或友军进入关隘,获得物品山泉水,触发每个事件得分加2

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      当我军或友军进入[b][color=darkorange]区域一[/color][/b],敌军阶段敌军一中敌军行动方针更改为主动出击
      当我军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、[b][color=blue]贰[/color][/b]、[b][color=blue]叁[/color][/b]时,敌军两弓兵两炮兵行动方针更改为主动出击
      当我军进入[b][color=darkorange]区域二[/color][/b],敌军两弓兵两巨炮车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加4
      当[b][color=darkorange]区域三[/color][/b]中敌军不足5人,敌军禁军和两弓兵行动方针更改为主动出击

      当牛皋进入[b][color=red]山路区域[/color][/b],敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
      当牛皋进入[b][color=red]中伏区域[/color][/b],敌军步兵7出现,触发牛皋中伏事件
      当牛皋与禁军相邻时,触发牛皋放火事件,我军士气上升
      敌军两弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加6

      何元庆部出现事件条件确认
   ◆   条件一:当我军进入[b][color=darkorange]区域二[/color][/b]后过三个回合
   ◆   条件二:牛皋放火事件发生后过三个回合
   ◆   条件三:牛皋中伏事件开始后至第十四回合
      当上述三条件满足任意一条时,何元庆部出现
   ◆   满足条件三时,四弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击
      当何元庆部不足4人时,第二批援军出现,触发此事件得分加6

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当岳飞与何元庆相邻时,触发每个事件得分加6
      当岳飞与张用相邻时,触发每个事件得分加3([color=red]与张用和张立对话事件冲突[/color])
      在何元庆未出现前,当张用和张立相邻时([color=red]与岳飞和张用对话事件冲突[/color]),张用所在城砦及周围八格中敌军消失,[b][color=darkorange]区域二[/color][/b]和[b][color=darkorange]区域三[/color][/b]中敌军士气下降,触发此事件得分加10
      ◇   简单难度下战斗胜利

      当友军张立被击退后,触发此事件得分减2
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减6

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:11 编辑 [/i]][/color]

2011-7-21 20:17 促织
:hz1018:兰州V5!

2011-7-21 20:25 郝伯道
回复 #71 alance1981 的帖子

之前bill的贴说茶陵关每回合扣三分的

2011-7-21 20:54 alance1981
回复 #73 郝伯道 的帖子

兰州一时错手写错,根据剧本是扣两分

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-21 20:55 编辑 [/i]][/color]

2011-7-22 09:07 郝伯道
当牛皋进入坐标肆、伍,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4


剧本看不懂,但实际打的时候此处有出入,是否剧本修改过游戏有不同?
牛皋没走坐标肆、伍,先过河然后往东,走到山路也能触发此剧情

2011-7-22 09:30 枫叶あ神话
回复 #75 郝伯道 的帖子

看剧本触发这事件的条件是牛皋进入(13,5)-(14,15)这位置...怎么也不只这俩块地方吧

2011-7-22 11:25 alance1981
重新看了下剧本,原来错把(13.5)看成(13.15),晚上回去改过来重新上图

2011-7-22 18:25 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]三战何元庆[/color][/size][/font][/b]
[attach]111948[/attach]
[color=red][/color]
[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]何元庆(梅花亮银锤)                         等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      曹成/曹亮                                          等级加成2级(简单/普通)或4级(困难)

[/color][color=sienna]      岳夫人(湛卢+碧玉梨花袍+杏黄旗)      等级加成2级
      韩世忠(錾金虎头枪+鳄皮甲+杏黄旗)   等级加成4级[/color]

[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞撤退
      二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发每个事件得分加2
      我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发每个事件得分加2
      我军或友军进入宝库,获得物品清凉油和正气丸,触发此事件得分加2

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      第一回合自动发生何元庆劫寨事件,以下进入分支事件确认
   ◆   当[b][color=darkorange]寨中区域[/color][/b]中不存在我军,且何元庆进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]或坐标[b][color=blue]贰[/color][/b],触发何元庆中计事件,我军伏兵出现,触发此事件得分加3,以下进入分支事件确认
         ■   简单难度下除何元庆外敌军防御力下降并附加混乱状态,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标[color=blue][b]叁[/b][/color]
         ■   普通难度下除何元庆外敌军士气下降并附加混乱状态,何元庆攻击力、防御力、爆发力和士气上升,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#0000ff]叁[/color][/b]
         ■   困难难度下除何元庆外敌军士气下降,两骑兵附加混乱状态,三骑兵附加麻痹状态,何元庆攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气上升
                  [b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#0000ff]叁[/color][/b]
   ◆   岳飞进入坐标[b][color=#0000ff]壹[/color][/b]及周围八格内,战斗失败
   ◆   当我军进入[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]且何元庆进入坐标[b][color=#0000ff]壹,[/color][/b]我军伏兵出现,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]和[color=darkorange][b]寨外区域[/b][/color]中我军防御力和士气下降,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为主动出击
            触发此事件得分加5

      当我军进入[b][color=darkorange]区域三[/color][/b],[b][color=red]敌军四[/color][/b]中敌军行动方针更改为主动出击

      当[b][color=darkorange]寨中区域[/color][/b]和[b][color=darkorange]寨外区域[/color][/b]没有敌军存在且何元庆已经被第一次击退后
      牛皋、阮良和杨虎登场,[b][color=red]敌军一[/color][/b]中敌军士气下降,四水寇行动方针更改为主动出击
      下一个友军阶段,友军韩世忠、韩尚德、都督和禁军出现
   ◇   简单难度下两连弩兵、一禁军、一神医出现([color=darkorchid]#简单难度下友军出场人物设定遗漏,实际上仅一连弩兵和一神医出现[/color])

      当我军或友军进入[color=darkorange][b]区域一[/b][/color]或[b][color=darkorange]区域二[/color][/b]时,[color=red][b]敌军二[/b][/color]和[b][color=red]敌军三[/color][/b]中敌军行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入[b][color=darkorange]区域四[/color][/b],[b][color=red]敌军五[/color][/b]行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入[b][color=darkorange]区域五[/color][/b],[b][color=red]敌军六[/color][/b]行动方针更改为主动出击

      登陆栖梧山事件确认
   ◆   当我军或友军进入[color=cyan][b]东岸[/b][/color]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加1
   ◆   当我军或友军进入[b][color=cyan]南岸[/color][/b]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
   ◆   当我军或友军进入[b][color=cyan]西岸[/color][/b]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加3
   ◆   当我军或友军进入[b][color=cyan]北岸[/color][/b]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
      [color=blue]以上四事件相互冲突[/color]

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      岳飞与何元庆第一次相邻时,触发第一次单挑,触发此事件得分加8
      当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆再次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
      岳飞与曹成相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
      在何元庆第二次被击退前,牛皋与何元庆相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
      梁红玉与韩世忠相邻时,触发对话,触发此事件得分加3

      何元庆第三次被击退后,获得物品精粮
      曹成、曹亮、解元、贺武被击退后,获得物品粗粮
      我军武将被击退后,触发每个撤退事件得分减4
      韩世忠、韩尚德被击退后,触发每个撤退事件得分减2

[b][color=#ff0000]★   胜利后战利品确认

[/color][/b]      战斗胜利后获得战利品印绶
   ◆   触发过岳飞和何元庆的两次单挑后,获得战利品敏捷果和好运果

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:14 编辑 [/i]][/color]

2011-7-22 20:26 郝伯道
当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆第二次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8

此处表述逻辑上有小小毛病
很可能岳飞在岛上遇到过老何
此时已经第三次与何元庆相邻了

加分项里面的醋粮应该是粗粮吧

开局伏兵失败的情况,应该是我军防御力和士气下降吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-22 20:32 编辑 [/i]][/color]

2011-7-22 20:37 alance1981
回复 #79 郝伯道 的帖子

多谢指出,已修正

2011-7-23 18:54 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战[/color][/size][/font][/b]
[attach]112051[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
[color=#0000ff]      [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
[color=#0000ff]      [/color]张邦昌/王铎                                       等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)

[/color][color=sienna]      燕青(震天弓+团牌)                          等级加成4级(简单/普通)或2级(困难)[/color]

[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      一、高宗逃至玉虚宫
      二、歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞或高宗死亡
      二、回合数超过25

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      牛皋的兵种更改为参军
      牛皋的攻击力、防御力、爆发力和士气仍旧保持先前贼兵的数值
      牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算
      牛皋的MP以参军的成长从1级重新计算
      牛皋的最大MP增加25

      战斗胜利后,如果曾选择「[color=blue]与金兀术交战[/color]」,得到物品震天弓

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      当李纲进入[b][color=darkorange]区域一[/color][/b],燕青和两贼兵出场
      第三回合我军阶段,哈迷蚩部出现
      第三回合敌军阶段,[color=red][b]岳飞部[/b][/color]出现
      第七回合敌军阶段,张邦昌和王铎部出现

      第四回合开始,战场上我军不足5人时
      高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=red]壹
[/color][/b]
      当岳飞和高宗会面时,触发此事件得分加3
      如果此时战场上至少有5个我军,出现分支选择「[color=blue]保护圣上[/color]」和「[color=blue]与金兀术交战[/color]」
   ◆   选择「[color=blue]保护圣上[/color]」,高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#ff0000]壹[/color][/b],触发此事件得分加15
   ◆   选择「[color=blue]与金兀术交战[/color]」触发此事件得分加10
            当高宗进入坐标[b][color=red]叁[/color][/b]时,行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=red]贰[/color][/b]
            当高宗进入坐标[b][color=red]贰[/color][/b]时,行动方针更改为坚守原地
            第二十回合高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#ff0000]壹[/color][/b]

      战斗胜利得分确认
   ◆   当全歼所有敌军后,触发此事件得分加10
   ◆   当高宗进入坐标[b][color=#ff0000]壹[/color][/b]时,如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加10
      [color=blue]以上两得分点相互冲突[/color]

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当岳飞与金兀术、金兀术与燕青、燕青与张邦昌相邻时,触发每个事件得分加3
      当岳飞与燕青相邻时,燕青和两贼兵的行动方针更改为跟随高宗,触发此事件得分加3
      当岳飞与张邦昌相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10

      金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加5
      哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加3
      张邦昌、王铎被击退后,获得山泉水,触发此事件得分加3

      我方武将被击退后,触发每个事件得分减6
      李纲和燕青被击退后,触发每个事件得分减2

2011-7-23 21:07 3_141592653589
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-17 21:29 发表
每一关的基础分都不一样,还涉及到总分的计算,叫兰州怎么说呢:hz1026: [/quote]

??:hz1001:就算每关不一样,难道每关的基础分不是一个储存在剧本里的固定值?LZ的意思是它是一个同总分有关的变量?能麻烦LZ写一下计算公式吗?:hz1026:

[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-23 18:54 发表
牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算[/quote]

剧本为什么要这么说?直接说按S成长计算不一样吗?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 3_141592653589 于 2011-7-23 21:12 编辑 [/i]][/color]

2011-7-23 21:11 alance1981
回复 #82 3_141592653589 的帖子

因为剧本是在原来贼兵时的精神力数值上直接每级加3,如果先前牛皋的智力吃到100精神达到A成长的6后,变更为参军后之前的等级统统会按每级加9计算,这就完全不是S成长了

2011-7-23 21:15 alance1981
回复 #83 alance1981 的帖子

每关的基础分是在S剧本初期强制指定的,而之前战斗的总分则储存在另一个地址

2011-7-23 21:27 3_141592653589
回复 #83 alance1981 的帖子

吃到100...:hz1028:
哪来的这么多给牛皋吃?再说除非级很高(我记得一般牛一牛皋也就30左右)否则太不值了:hz1017:

2011-7-23 23:48 郝伯道
回复 #85 3_141592653589 的帖子

不论有没有那么多果子
理论上总是存在这种可能性
兰州解读剧本,显然会按照原文来写

2011-7-24 02:48 respectdna
其实牛皋这里能力的变动代码我有些不太懂,等级判定的时候运气和51之间是什么关系。。。而开始能力变动的时候敏捷和101之间又是什么关系。。。像后面曹宁浴火重生这样完全推倒重来的我倒是清楚的,而这里却不太理解。

2011-7-24 14:38 alance1981
回复 #87 respectdna 的帖子

这里的逻辑判定是这样的:

首先判断当前牛皋的等级,牛皋的运气是98,贼兵的士气成长是8,所以即使1级的牛皋士气也将大于51,而剧本中测试牛皋的士气一旦大于51,就减去8,同时陈抟的精神力累计加1,然后在重复以上计算,直到牛皋的士气小于51,所以这一步的动作是在计算当前牛皋的等级

计算出牛皋的等级后,开始重新计算牛皋的能力,只要陈抟的精神力大于101,就给牛皋当前的MP加1,精神力加3,士气加8,并且陈抟的精神力减1,然后再度重复上述的计算,直到陈抟的精神力小于101,至此牛皋的能力计算完毕

2011-7-24 15:06 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战 贰[/color][/size][/font][/b]
[attach]112064[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
[color=#0000ff]      [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
[color=#0000ff]      [/color]巨寇(龙泉剑+碧玉梨花袍+乱柳谈兵)   等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)[/color]
[color=red]
[/color]      四个粮草队装备确认
      ◇   在简单难度下装备默认防具([color=darkorchid]#[/color][color=darkorchid]即根据等级确认装备类型和等级[/color])
      ◇   在普通难度下装备1级麻布衣
      ◇   在困难难度下无装备

      巨寇攻击力、精神力、爆发力和士气加成100,巨寇防御力加成50

      战前高宠自动单挑事件后,[b][color=#ff00ff]营内区域[/color][/b]中敌军攻击力、防御力和士气下降

[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      一、粮车运往牛头山
      二、歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞死亡
      二、粮车被劫
      二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当每个粮草队进入[b][color=red]逃脱区域[/color][/b]时,获得精粮,触发每个事件得分加2
      当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
      当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
      当我军进入宝物库时,获得正气丸,触发此事件得分加1

      第三回合解谜事件开启
      当我军进入坐标[color=red][b]叁[/b][/color],牛皋进入坐标[b][color=red]贰[/color][/b]或坐标[b][color=#ff0000]叁[/color][/b]或坐标[b][color=red]肆[/color][/b],而且[b][color=darkorange]解谜区域[/color][/b]中不存在我军或友军,[b][color=red]山路区域[/color][/b]中不存在敌军
      牛皋当前HP下降50,触发此事件得分加2,在接下来三回合中,牛皋每回合当前HP下降50
   ◆   当我军在下面三回合中先后进入坐标[b][color=red]柒[/color][/b],坐标[b][color=red]伍[/color][/b],坐标[b][color=red]壹[/color][/b]时,解谜成功
            获得物品智力果和敏捷果,牛皋攻击力上升20,精神力、爆发力、士气和最大HP上升10,触发此事件得分加6
   ◆   否则解谜失败,巨寇出现且攻击力上升

      当四个粮草队全部进入[b][color=#ff0000]逃脱区域[/color][/b]时,战斗胜利
      ◇   如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加9
      当全歼所有敌军后,战斗胜利,触发此事件得分加9

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      粮草队1和粮草队3进入[b][color=cyan]选择区域[/color][/b]时
      出现分支选择「[color=blue]穿越金营[/color]」和「[color=blue]绕路山坡[/color]」
   ◆   选择「[color=#0000ff]穿越金营[/color]」,四粮草队行动方针更改为坚守原地,触发此事件得分加5
            当[b][color=magenta]营内区域[/color][/b]中没有敌军存在时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域[b][color=lime]准备区域[/color][/b]
            当[b][color=red]山下区域[/color][/b]中友军不足3人时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域[b][color=red]逃脱区域[/color][/b]
            触发上述事件两回合后,[b][color=red]隐藏敌军[/color][/b]出现
   ◆   选择「[color=#0000ff]绕路山坡[/color]」,粮草队1和粮草队2行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=red]捌[/color][/b],粮草队3和粮草队4行动方针更改为逃至指定电坐标[b][color=red]陆[/color][/b]
            当[b][color=blue]判定线一[/color][/b]以下区域中友军不足3人时,粮草队行动方针更改为逃至指定区域[b][color=red]逃脱区域[/color][/b],[b][color=red]隐藏敌军[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
            当[b][color=blue]判定线一[/color][/b]以下、[b][color=blue]判定线二[/color][/b]坐侧中友军不足2人时,[b][color=red]贼兵[/color][/b]出现,触发此事件得分加3

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当岳飞和金兀术相邻时,触发此事件得分加4
      当岳飞和高宠、岳飞和牛皋相邻时,触发每个事件得分加2

      当金兀术被击退时,获得物品精粮,触发此事件得分加4
      当哈迷蚩被击退时,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
      当我军武将被击退时,触发每个事件得分减3
      当友军郑怀、张奎被击退后,触发每个事件得分减2
      当粮草队被击退后,触发每个事件得分减3

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:19 编辑 [/i]][/color]

2011-7-24 15:36 枫叶あ神话
牛皋能力重新计算看起来好复杂..不过勉强还可以看的懂

2011-7-24 17:21 郝伯道
当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1

建议把军营改写成鹿寨吧
兵营和军营实在难区分,看了图才能明白


PS:88楼的实在难以领会
还是81楼的看了明白几分

[color=Silver][[i] 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-24 17:23 编辑 [/i]][/color]

2011-7-24 23:55 3_141592653589
回复 #91 郝伯道 的帖子

88的意思貌似是把陈当作了一个储存器,用陈的(精神力-101)来储存牛皋的等级。
PS:我不太懂剧本,剧本没有直接调出人物等级的命令吗?

2011-7-25 09:21 alance1981
根据兰州的理解,提升指定人员的五围是一个指令,而读取等级是另外一个指令,剧本无法在一条指令中嵌入另外一条拍令

另外树袋熊的意见有理,兰州后面会改过来

2011-7-25 18:33 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战 叁[/color][/size][/font][/b]
[attach]112196[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
[color=#0000ff]      [/color][/color][color=red]
[/color]      困难难度下金兀术攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气加成50
      困难难度下哈铁龙防御力、精神力、爆发力和士气加成50

      高宗和李纲简单难度下装备1级默认防具([color=darkorchid]#防具类型由人物等级决定[/color])
      高宗和李纲在普通难度下装备1级青铜甲和麻布衣
      高宗和李纲困难难度下高宗和李纲无装备

      战前出现分支选择「[color=blue]几人接应[/color]」和「[color=blue]不接应[/color]」
   ◆   选择「[color=blue]几人接应[/color]」,牛皋和我军自选人物5,6,7移动到[b][color=blue]牛皋接应部[/color][/b]


[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      一、高宗回到玉虚宫
      二、救出高宠(简单)或全灭敌军(普通/困难)
      失败条件:
      一、岳飞、高宗、牛皋任一人战死
      二、粮车被劫
      三、回合数超过20

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当我军或友军进入兵营和村庄,获得物品精粮,触发每个事件得分加3
      当我军或友军进入宝物库,获得物品清凉油,触发每个事件得分加3
      当我军或友军进入鹿砦,获得物品佳肴,触发每个事件得分加3

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      铁华车暗装、明装设定
      友军阶段6个铁华车换装沥泉神枪+手套
   ◆   困难难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+9级软猬甲+换我河山
   ◆   普通难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+手套
   ◆   非困难难度下每回合
            10个铁华车攻击力加成10,2个铁华车攻击力加成20,铁华车10和11防御力、爆发力和士气加成10,铁华车12和13防御力、爆发力和士气加成20
      我军阶段6个铁华车换装熟铜锤+团牌,铁华车10和11换装熟铜锤+兽皮衣+团牌,铁华车12和13换装5级镔铁锤+5级金缕衣+团牌

      高宠相关事件确认
      第一回合高宠攻击力上升
      第二回合高宠士气上升
      第六回合开始,高宠当前HP每回合减少40
      当战场上10个铁华车全被击退后,铁华车12和13出现,高宠当前HP下降100
      当高宠进入[b][color=darkorange]混乱区域[/color][/b],高宠附加混乱状态
      当高宠被击退后,高宠阵亡,所有敌军攻击力上升

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当岳飞或牛皋与高宠相邻时,高宠战场撤退,触发当前事件得分加10
   ◆   简单难度下战斗胜利

      当高宠阵亡后,牛皋与金兀术和哈铁龙相邻时,触发单挑,获得精粮,触发每个事件得分加10

      金兀术被击退后,触发此事件得分加5
      哈铁龙、哈铁虎、哈里强、哈里图被击退后,获得粗粮,触发每个事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减6

[b][color=#ff0000]★   战斗胜利确认

[/color][/b]      从第十二回合开始,如果高宗进入[b][color=blue]玉虚宫[/color][/b]时,进入分支事件确认
   ◆   已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利
   ◆   高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「[color=blue]杀入金营[/color]」和「[color=blue]撤退[/color]」
         ■   选择「[color=blue]撤退[/color]」,触发此事件得分加5,战斗胜利
         ■   选择「[color=blue]杀入金营[/color]」,胜利条件更改为「[color=red]抢回高宠遗体[/color]」
      当我军或友军进入坐标[b][color=red]壹[/color][/b]时,触发此事件得分加10,战斗胜利

      如果在第十二回合前,高宗还未进入[b][color=#0000ff]玉虚宫[/color][/b]且高宠仍未阵亡,全灭敌军时,战斗胜利,触发此事件得分加12

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑 [/i]][/color]

2011-7-25 18:42 郝伯道
终于明白混乱区域了

困难难度下铁华车的每回合能力加成多少?

2011-7-25 18:50 alance1981
回复 #95 郝伯道 的帖子

让兰州也觉得奇怪的是,困难难度铁华车的能力并没有上升

2011-7-25 19:43 respectdna
困难难度估计觉得9级的软猬甲和还我河山已经足够分量了,正常情况下一般等同于敌军回合防御力提升100多,还有必定爆击的设定。

2011-7-25 21:49 3_141592653589
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-25 18:33 发表
★   战斗胜利确认

[color=Red]      从第十二回合开始,如果高宗进入玉虚宫时,进入分支事件确认
   ◆   已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利[/color]
   ◆   高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「杀入金营」和「撤退」
         ■   选择「撤退」,触发此事件得分加5,战斗胜利
         ■   选择「杀入金营」,胜利条件更改为「抢回高宠遗体」
      当我军进入坐标壹时,触发此事件得分加10,战斗胜利[/quote]

这样的话如果我和高宠对话的同一回合,通过消灭最后一个铁滑车获胜,那么原定会冒出来的两个强化铁滑车就不会出现,直接胜利,是这样吧?还有就是那10分还有吗?

2011-7-26 01:03 alance1981
回复 #98 3_141592653589 的帖子

如果此时战场上没有任何敌军,则战斗直接胜利,得分加10,两个强化铁华车也就不再出现

2011-7-26 19:17 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战 肆[/color][/size][/font][/b]
[attach]112235[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)                              等级加成6级
[color=#0000ff]      [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)                     等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff]      [/color]粘罕(资治通鉴)                                                    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff]      [/color]金弹子(敌军主将,八楞紫金锤+10级玉砌连环凯)       等级加成6级(简单)或8级(普通/困难)
[color=#0000ff]      [/color]银弹子(梅花亮银锤)                                              等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff]      [/color][/color][color=red]
[/color]      普通难度下金弹子攻击力和防御力额外加成40
      困难难度下金弹子攻击力和防御力额外加成80

[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      一、金兀术撤退
      失败条件:
      一、岳飞撤退
      二、敌军占领玉虚观
      三、回合数超过13

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      当我军或友军进入[b][color=darkorange]伏兵区域一[/color][/b]时,隐藏敌军[b][color=red]金虎大师[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入[b][color=darkorange]桥头区域[/color][/b]时,隐藏敌军[b][color=red]金熊大师[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入[b][color=darkorange]伏兵区域二[/color][/b]时,隐藏敌军[b][color=red]铁华车部[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入[b][color=darkorange]出击区域[/color][/b]时,银弹子和两弓兵、四骑兵行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入[b][color=darkorange]营后区域[/color][/b]时,敌军[b][color=red]金兀术部[/color][/b]行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加5
      当敌军进入[b][color=cyan]玉虚观[/color][/b]时,战斗失败

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当岳云与银弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10,粘罕大营内敌军行动方针更改为主动出击
      当岳云与金弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
      当金弹子被击退后,触发此事件得分加3
      无论金弹子被单挑阵亡还是被击退,进入分支事件确认
   ◆   如果我军或友军未进入[b][color=darkorange]营后区域[/color][/b]时,战斗胜利
   ◆   否则最大回合数上升到30(简单/普通)或25(困难)
      金兀术被击退后,战斗胜利
      当粘罕、哈迷蚩、斗必利被击退后,触发每个事件得分加3([color=blue]银弹子的撤退确认中,居然是测试915:司徒苍月的当前HP…[/color])
      我方武将被击退后,触发每个事件得分减5

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑 [/i]][/color]

2011-7-26 21:21 火羽
楼主也是制作人之一吗

2011-7-26 21:24 百思不得骑姐+_+
专家啊

2011-7-27 12:06 3_141592653589
回复 #100 alance1981 的帖子

最近重打岳飞传,正好达到这,看了这个,再加上教头的攻略这关总算打得比以前好了。我军可以跳过伏兵区,先打粘罕,再收拾4头熊。以前总是一开始熊就跳出来,然后韩彦直那个傻冒就上山打熊:hz1023:
所以这贴一定要顶:hz1063:

2011-7-27 12:45 郝伯道
回复 #100 alance1981 的帖子

董先、何元庆、张宪挑战金弹子的剧情木油说明么?

2011-7-27 19:16 alance1981
回复 #104 郝伯道 的帖子

这三个没什么特别的剧情,既没能力变化,也没什么得分点,只是每回合开始自动移动到金弹子身边说话而已,唯一就是董先第二回合自动撤退,何元庆第五回合自己撤退,张宪第十二回合自动撤退

2011-7-27 19:24 respectdna
最近看剧本时候发现,好像梁红玉在牛头山四再次可以出战之后,再到共线部分结束,梁红玉撤退都没有扣分的指令。

2011-7-27 19:28 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山决战[/color][/size][/font][/b]
[attach]112250[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)             等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      粘罕(干将莫邪+资治通鉴)                     等级加成4级
[color=#0000ff]      [/color][/color][color=red]
[/color]      西北方友军吴家兄弟部行动方针为攻击武将喇罕狼主
      西南方友军韩世忠部行动方针为主动出击
      东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和士气下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
   ◆   简单难度下张保士气上升      

      开战后出现分支选择「[color=blue]与金兀术决战[/color]」、「[color=blue]直攻粘罕营寨[/color]」和「[color=blue]救援杨沂中[/color]」
   ◆   选择选择「[color=#0000ff]与金兀术决战[/color]」后,出现分支选择「[color=red]高宠[/color]」、「[color=red]岳云[/color]」和「[color=red]张宪[/color]」
         ■   选择「[color=red]岳云[/color]」,[color=red][b]金兀术部[/b][/color]敌军士气下降
         ■   选择「[color=red]高宠[/color]」或「[color=red]张宪[/color]」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
   ◆   选择「[color=#0000ff]直攻粘罕营寨[/color]」,出现分支选择「[color=red]高宠[/color]」、「[color=red]岳云[/color]」和「[color=red]张宪[/color]」
         ■   选择「[color=red]岳云[/color]」无事件发生
         ■   选择「[color=red]高宠[/color]」,[color=red][b]粘罕部[/b][/color]敌军士气下降,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
         ■   选择「[color=red]张宪[/color]」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
   ◆   选择「[color=#0000ff]救援杨沂中[/color]」,出现分支选择「[color=red]高宠[/color]」、「[color=red]岳云[/color]」和「[color=red]张宪[/color]」
         ■   选择「[color=red]岳云[/color]」无事件发生
         ■   选择「[color=red]高宠[/color]」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
         ■   选择「[color=red]张宪[/color]」,杨沂中部我军士气上升([color=darkorchid]#但杨沂中部没有我军存在,实际并没有触发士气上升事件,怀疑应为友军士气上升[/color])
                  贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗


[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]      胜利条件:
      一、全灭敌军
      失败条件:
      一、高宗被擒
      二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
      当敌军进入[color=cyan][b]玉虚观[/b][/color]同时[b][color=#00ffff]玉虚观[/color][/b]中没有我军存在时,触发此事件得分减5

      我军或友军进入兵营或村庄时,获得物品精粮,触发每个事件得分加1
      我军或友军进入宝库时,获得物品正气丸和行军散,触发每个事件得分加1
      我军或友军进入鹿砦时,获得物品佳肴,触发每个事件得分加1

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      刘光世、吴阶 、吴嶙、刘琦被击退后,[b][color=red]喇罕狼主部[/color][/b]敌军行动方针更改为主动出击
      韩世忠、韩彦直、韩尚德被击退后,[b][color=red]泽利狼主部[/color][/b]敌军行动方针更改为主动出击


[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      岳飞与金兀术相邻时,触发对话,触发此事件得分加6
      当选择的前锋与粘罕相邻时,触发单挑,获得干将莫邪,所有敌军防御下降,触发此事件得分加10

      金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加6
      哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
      友军刘光世、韩世忠、杨沂中、吴阶、吴嶙、韩彦直、韩尚德、金节、傅光、张浚、刘琦被击退后,触发每个事件得分减1

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:24 编辑 [/i]][/color]

2011-7-27 20:10 respectdna
杨沂中部我军士气上升……我突然想起第一次打的时候那个骑兵把枪举过头顶,然后什么事都没发生,让我直接在电脑面前喷了口刚喝的水,金陵大帅的儿子果然就一个名头,神马影响都没有。

2011-7-28 16:03 gcmbbs
关注!!刚下载完成精忠报国岳飞传的MOD,兰州的图文攻略很详实,支持!

2011-7-28 19:11 alance1981
回复 #109 gcmbbs 的帖子

这个帖子并非攻略,只是剧本的解读,换句话说只是把游戏的设定细节写出来,并没有给出最优解,所以要玩的话还请参考本版的精华帖

2011-7-28 19:18 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]擂鼓战金山[/color][/size][/font][/b]
[attach]112284[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)               等级加成6级
[color=#0000ff]      [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)      等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff]      [/color][/color][color=red]
[/color]      粘莫喝部出击后,[b][color=blue]判定线[/color][/b]以上我军及友军士气上升

[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]       胜利条件:
       一、金兀术撤退
       失败条件:
       一、岳云、梁红玉撤退
       二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      梁红玉离开金山事件确认
      当梁红玉离开[b][color=darkorange]金山区域[/color][/b]时,战场上所有我军和友军防御力和士气下降,触发此事件得分加5

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      金兀术出击事件确认
   ◆   第八回合,[b][color=red]金兀术部[/color][/b]敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]
         ■   如果此时梁红玉没有离开金山,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现,所有我军和友军士气上升
         ■   如果此时梁红玉已离开金山,当金兀术进入[b][color=darkorange]北岸区域[/color][/b]时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
   ◆   粘莫喝在第八回合前被击退,[b][color=#ff0000]金兀术部[/color][/b]敌军行动方针更改为到指定点坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]
            当金兀术进入[b][color=darkorange]南岸区域[/color][/b]时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
      [color=blue]以上两事件相互冲突[/color]

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当杨虎与龙虎大王、岳云与哈迷蚩、韩彦直与黄炳奴相邻时,触发单挑撤退,触发每个事件得分加10
      粘莫喝被击退后,触发此事件得分加4

      金兀术被击退后,战斗胜利
   ◆   如果此时战场上不存在其他敌军时,获得金雀斧
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减4
      友军韩世忠、韩彦直被击退后,触发每个事件得分减2

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-28 23:00 编辑 [/i]][/color]

2011-7-28 22:36 郝伯道
挑点小刺,兰州莫怪吹毛求疵

107楼:

东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和[color=Red]时期[/color]下降,张浚、金节、傅光爆发力下降



111楼

第八回合,金兀术部敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标壹,金兀术部敌军攻击力上升

重复了

粘没喝吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-28 22:40 编辑 [/i]][/color]

2011-7-28 22:40 3_141592653589
回复 #111 alance1981 的帖子

图上南岸的地形少了什么,记得南岸北边有一排船挡路的。

还有既然兀术部的方针是移动到贰,为啥我打的时候,龙虎大王被我南下的部队诱骗到北边去了?AI在方针为移动到定点时,不同行动的优先级是怎么一个判定?:hz1001:

2011-7-28 23:01 alance1981
回复 #112 郝伯道 的帖子

107楼是笔误,已修正

111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正

2011-7-28 23:03 alance1981
回复 #113 3_141592653589 的帖子

船这个东东不是地图上带的,是剧本里添加的,兰州没这个耐心还把船一只只贴在地图上:hz1001:

至于到指定点的AI行动的优先级的问题,几句话说不清楚,推荐看战棋王的小贴士,里面写的很详细

2011-7-28 23:21 alance1981
回复 #113 3_141592653589 的帖子

还是简单说下,到指定点的AI原则上是挑选最近的移动路线,但是如果在移动范围内存在可以攻击到的目标时,就会偏离最近移动路线,转而攻击目标,如果存在多个目标,则会选择距离最近移动路线最近的目标攻击

2011-7-29 16:34 crown
支持继续作下去,不过还是有些辛苦的

2011-7-29 18:46 郝伯道
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-28 23:01 发表
107楼是笔误,已修正

111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正 [/quote]
游戏中是粘没喝
不是莫
我进游戏确认过了

2011-7-29 22:04 alance1981
回复 #118 郝伯道 的帖子

原来如此,兰州以为树袋熊你说是粘没喝部的攻击力上升呢,至于粘没喝的正确写法兰州确实没注意过,再次感谢!

2011-7-29 22:14 alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]九龙山之战[/color][/size][/font][/b]
[attach]112351[/attach]

[color=red][b]★   战前设定[/b][/color]

[color=blue]      [/color][color=red]杨再兴(5级梨花枪+5级唐猊甲+杏黄旗)    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      天师(松纹古定剑+诸葛巾)                      等级加成2级(简单)或4级(普通)或5级(困难)
[color=#0000ff]      [/color][/color][color=red]
[/color]      杨再兴的攻击力、防御力、精神力和士气额外加成80
      杨再兴的爆发力额外加成60,当前MP额外加成10,当前HP额外增加80
      天师的防御力和精神力额外加成10
   ◆   普通难度下杨再兴攻击力额外加成40,天师精神力额外加成20
      ◆   困难难度下无变化[color=#ff0000](#测试变量错误导致无变化,应该是困难难度下杨再兴攻击力也加40,天师精神力也加20)[/color]

[b][color=#ff0000]★   胜利/失败条件

[/color][/b]       胜利条件:
       一、击败杨再兴
       失败条件:
       一、岳飞撤退
       二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)

[b][color=#ff0000]★   特殊加减分项[/color][/b]

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当我军或友军进入兵营时,获得精粮,触发每个事件得分加1
      当我军或友军进入鹿砦时,获得佳肴,触发每个事件得分加1

[b][color=#ff0000]★   战斗事件确认

[/color][/b]      第一回合出现分支选择「[color=blue]正面突击[/color]」、「[color=blue]前后夹击[/color]」和「[color=blue]攻敌两肋[/color]」
   ◆   选择「[color=#0000ff]正面突击[/color]」,寨内敌军防御力上升
   ◆   选择「[color=#0000ff]前后夹击[/color]」,岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎暂时消失
            ■   如果此时战场上我军至少还有12人时,孟邦杰暂时消失
            第4回合我军岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎出现,敌军[b][color=red]伏兵一[/color][/b]出现,我军后方部队士气下降,岳云附加混乱状态
         ■   如果此前孟邦杰暂时消失,则孟邦杰同时出现
            ■   当我军或友军进入[b][color=darkorange]伏兵区域[/color][/b]时,[b][color=red]伏兵二[/color][/b]出现,我军后方部队爆发力下降,全体敌军士气上升
                  触发此事件得分加2
   ◆   选择「[color=#0000ff]攻敌两肋[/color]」,第三回合牛皋和自选人物12,13出现在左翼,余化龙和自选人物10,14出现在右翼
            敌军[b][color=red]伏兵一[/color][/b]和[b][color=red]伏兵二[/color][/b]出现,[b][color=red]伏兵一[/color][/b]移动力上升,触发此事件得分加4
            第四回合,岳云和自选人物7,8,9,13出现,敌军[b][color=red]伏兵一[/color][/b]士气和移动力下降,同时附加麻痹状态

      当我军进入[b][color=sienna]寨内区域[/color][/b]时,除杨再兴、天师和坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、[b][color=blue]贰[/color][/b]、[b][color=blue]叁[/color][/b]、[b][color=blue]肆[/color][/b]中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击

      当我军或友军进入[b][color=cyan]落石区域[/color][/b]时,触发陷阱落石,[b][color=#00ffff]落石区域[/color][/b]中我军HP减少40
      当我军或友军进入[color=cyan][b]流火区域[/b][/color]时,触发陷阱流火([color=blue]该陷阱只能触发一次[/color])
      当我军或友军进入[b][color=cyan]飞沙区域[/color][/b]时,触发陷阱飞沙,[b][color=#00ffff]飞沙区域[/color][/b]中我军HP减少100同时附加中毒状态([color=red]该陷阱重置时使用了多余的指令导致只能触发一次[/color])
      当我军或友军进入[b][color=cyan]陆离区域[/color][/b]时,触发陷阱陆离,[b][color=#00ffff]陆离区域[/color][/b]中我军攻击力下降([color=red]该陷阱重置时变量错误导致只能触发一次[/color])
      当我军或友军进入[b][color=cyan]狂殇区域[/color][/b]时,触发陷阱狂殇,[b][color=cyan]狂殇区域[/color][/b]中我军HP减少30,MP减少10

      当我军或友军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b],陷阱陆离解除
      当我军或友军进入坐标[b][color=blue]贰[/color][/b],陷阱流火解除
      当我军或友军进入坐标[b][color=blue]叁[/color][/b],陷阱落石解除
      当我军或友军进入坐标[b][color=blue]肆[/color][/b],陷阱狂殇解除
      如果曾选择「[color=blue]攻敌两肋[/color]」并解除以上四个陷阱,触发此事件得分加9
   ◆   简单难度下[b][color=red]寨内敌军[/color][/b]附加混乱状态
   ◆   普通难度下[b][color=#ff0000]寨内敌军[/color][/b]中敌军防御力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
   ◆   困难难度下[b][color=#ff0000]寨内敌军[/color][/b]中敌军爆发力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击

[b][color=#ff0000]★   单挑对话撤退确认

[/color][/b]      当牛皋、岳云、余化龙、诸葛英和杨再兴相邻时,触发每个事件得分加2
      当岳飞与杨再兴相邻时,触发 此事件得分加9,战斗胜利获得战利品诸葛巾
      杨再兴被击退时,战斗胜利获得战利品诸葛巾
      无论杨再兴被击退或是与岳飞单挑后,如果此时战场上不存在其他敌军,触发此事件得分加9
      天师被击退时,陷阱飞沙解除,触发此事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-21 10:51 编辑 [/i]][/color]

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