2011-7-19 20:32
huwente21
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-15 20:40 发表
八百破十万
111439
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
... [/quote]
标题错了...
2011-7-19 20:47
alance1981
回复 #61 huwente21 的帖子
多谢提醒,已修正
2011-7-19 22:27
飞龙在世
原来大姑二姑被击退是加分的?我从来不知道……
老实说看了LZ的解密,有些疑惑的地方也理解了。
期待LZ解密更复杂的一些关卡
2011-7-19 22:32
alance1981
回复 #63 飞龙在世 的帖子
不急,慢慢来:!!
2011-7-19 22:47
无敌农民
爱华山之战当兀术第一次被击退后,兀术复活在壹,当前HP下降100。
我打这关的时候好像是兀术复活在壹,HP下降到100。
2011-7-19 23:15
alance1981
回复 #65 无敌农民 的帖子
你说的很对,兰州写掉了一个字,已加上了
这里金兀术已经被击退了,是重新出现在壹而且当前HP只有100
2011-7-20 18:24
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]吉青救出战[/color][/size][/font][/b]
[attach]114958[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]粘罕(敌军主将,干将莫邪+资治通鉴) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
刘豫(诸葛巾) 等级加成4级
铜文先郎/铁文先郎 等级加成2级(简单)或4级(普通/困难)
其他有名字敌军 等级加成2级
[/color]
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
击败粘罕
失败条件:
一、岳飞或吉青撤退
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发此事件得分加2
我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
我军或友军进入宝库,获得物品正气丸,触发此事件得分加2
我军或友军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]、坐标[b][color=blue]叁[/color][/b]、坐标[b][color=blue]肆[/color][/b],获得物品精粮,触发此事件得分加3
当粘罕被击退时,战斗胜利,获得战利品轰天雷
◇ 如果此时战场上敌军不足5人(粘罕不算在内),触发此事件得分加10
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 敌军出击事件确认
当我军在[b][color=darkorange]区域一[/color][/b]中达到10人时,[color=red][b]敌军壹[/b][/color]、[b][color=red]敌军贰[/color][/b]、[b][color=red]敌军叁[/color][/b]、[b][color=red]敌军肆[/color][/b]中所有敌军行动方针更改为主动出击,[b][color=red]寨内区域[/color][/b]中所有敌军行动方针更改为被动出击
粘罕、铜文先郎、铁文先郎、哈铁龙、哈铁虎、哈里图、哈里强行动方针更改为坚守原地,金眼大磨、银眼大磨行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=blue]伍[/color][/b]
吉青相关事件确认
当金眼大磨进入[b][color=darkorange]区域二[/color][/b],友军张立出现,我军吉青登场
敌军刘豫、刘猊率领三步兵登场
友军阶段,我军董先和友军陶进、贾俊、王义、王信出现
以下进入反间计事件确认
◆ 如果战前曾选择「[color=blue]却是,我何不如此如……[/color]」
敌军刘豫死亡,刘猊率领三步兵战场撤退,触发此事件得分加4
敌军战场复活事件确认
我军或友军未进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]、坐标[b][color=blue]叁[/color][/b]、坐标[b][color=blue]肆[/color][/b], [b][color=#ff0000]敌军壹[/color][/b]、[b][color=red]敌军贰[/color][/b]、[b][color=red]敌军叁[/color][/b]、[b][color=red]敌军肆[/color][/b]分别在第八回合、第十六回合和第二十四回合复活
我军或友军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]、坐标[b][color=blue]叁[/color][/b]、坐标[b][color=blue]肆[/color][/b]后
◆ 简单难度下所有敌军防御力和士气下降
◆ 普通难度下所有敌军士气下降
◆ 困难难度下所有敌军攻击力下降
触发此事件得分加3
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当岳飞与张立、岳飞与吉青、岳飞与粘罕、董先与吉青相邻时,触发每个事件得分加3
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
刘豫被击退后,获得物品印绶
刘猊被击退后,获得物品诸葛巾
友军陶进、贾俊、王义、王信、张立被击退后,触发每个事件得分减2
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:09 编辑 [/i]][/color]
2011-7-20 18:58
枫叶あ神话
回复 #67 alance1981 的帖子
后面的单挑对话撤退确认弄错了..你弄成九宫山的了
2011-7-20 19:06
alance1981
回复 #68 枫叶あ神话 的帖子
倒不是弄错了,是COPY九宫山的时候忘记删掉了,已修正
2011-7-20 19:24
respectdna
还是说明一下张立若死,必须进隐藏关茶陵关;若张立不死,可以在后面选择进入茶陵关。
2011-7-21 19:57
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]茶陵关之战[/color][/size][/font][/b]
[attach]111947[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]何元庆(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
张用(简单难度装备狮子盔) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[/color][b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
击败张用(简单)或歼灭所有敌军(普通/困难)
失败条件:
一、岳飞死亡
二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣二分
我军或友军进入关隘,获得物品山泉水,触发每个事件得分加2
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 当我军或友军进入[b][color=darkorange]区域一[/color][/b],敌军阶段敌军一中敌军行动方针更改为主动出击
当我军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、[b][color=blue]贰[/color][/b]、[b][color=blue]叁[/color][/b]时,敌军两弓兵两炮兵行动方针更改为主动出击
当我军进入[b][color=darkorange]区域二[/color][/b],敌军两弓兵两巨炮车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加4
当[b][color=darkorange]区域三[/color][/b]中敌军不足5人,敌军禁军和两弓兵行动方针更改为主动出击
当牛皋进入[b][color=red]山路区域[/color][/b],敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
当牛皋进入[b][color=red]中伏区域[/color][/b],敌军步兵7出现,触发牛皋中伏事件
当牛皋与禁军相邻时,触发牛皋放火事件,我军士气上升
敌军两弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加6
何元庆部出现事件条件确认
◆ 条件一:当我军进入[b][color=darkorange]区域二[/color][/b]后过三个回合
◆ 条件二:牛皋放火事件发生后过三个回合
◆ 条件三:牛皋中伏事件开始后至第十四回合
当上述三条件满足任意一条时,何元庆部出现
◆ 满足条件三时,四弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击
当何元庆部不足4人时,第二批援军出现,触发此事件得分加6
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当岳飞与何元庆相邻时,触发每个事件得分加6
当岳飞与张用相邻时,触发每个事件得分加3([color=red]与张用和张立对话事件冲突[/color])
在何元庆未出现前,当张用和张立相邻时([color=red]与岳飞和张用对话事件冲突[/color]),张用所在城砦及周围八格中敌军消失,[b][color=darkorange]区域二[/color][/b]和[b][color=darkorange]区域三[/color][/b]中敌军士气下降,触发此事件得分加10
◇ 简单难度下战斗胜利
当友军张立被击退后,触发此事件得分减2
我军武将被击退后,触发每个事件得分减6
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:11 编辑 [/i]][/color]
2011-7-21 20:17
促织
:hz1018:兰州V5!
2011-7-21 20:25
郝伯道
回复 #71 alance1981 的帖子
之前bill的贴说茶陵关每回合扣三分的
2011-7-21 20:54
alance1981
回复 #73 郝伯道 的帖子
兰州一时错手写错,根据剧本是扣两分
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-21 20:55 编辑 [/i]][/color]
2011-7-22 09:07
郝伯道
当牛皋进入坐标肆、伍,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
剧本看不懂,但实际打的时候此处有出入,是否剧本修改过游戏有不同?
牛皋没走坐标肆、伍,先过河然后往东,走到山路也能触发此剧情
2011-7-22 09:30
枫叶あ神话
回复 #75 郝伯道 的帖子
看剧本触发这事件的条件是牛皋进入(13,5)-(14,15)这位置...怎么也不只这俩块地方吧
2011-7-22 11:25
alance1981
重新看了下剧本,原来错把(13.5)看成(13.15),晚上回去改过来重新上图
2011-7-22 18:25
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]三战何元庆[/color][/size][/font][/b]
[attach]111948[/attach]
[color=red][/color]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]何元庆(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
曹成/曹亮 等级加成2级(简单/普通)或4级(困难)
[/color][color=sienna] 岳夫人(湛卢+碧玉梨花袍+杏黄旗) 等级加成2级
韩世忠(錾金虎头枪+鳄皮甲+杏黄旗) 等级加成4级[/color]
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞撤退
二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发每个事件得分加2
我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发每个事件得分加2
我军或友军进入宝库,获得物品清凉油和正气丸,触发此事件得分加2
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 第一回合自动发生何元庆劫寨事件,以下进入分支事件确认
◆ 当[b][color=darkorange]寨中区域[/color][/b]中不存在我军,且何元庆进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]或坐标[b][color=blue]贰[/color][/b],触发何元庆中计事件,我军伏兵出现,触发此事件得分加3,以下进入分支事件确认
■ 简单难度下除何元庆外敌军防御力下降并附加混乱状态,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标[color=blue][b]叁[/b][/color]
■ 普通难度下除何元庆外敌军士气下降并附加混乱状态,何元庆攻击力、防御力、爆发力和士气上升,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#0000ff]叁[/color][/b]
■ 困难难度下除何元庆外敌军士气下降,两骑兵附加混乱状态,三骑兵附加麻痹状态,何元庆攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气上升
[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#0000ff]叁[/color][/b]
◆ 岳飞进入坐标[b][color=#0000ff]壹[/color][/b]及周围八格内,战斗失败
◆ 当我军进入[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]且何元庆进入坐标[b][color=#0000ff]壹,[/color][/b]我军伏兵出现,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]和[color=darkorange][b]寨外区域[/b][/color]中我军防御力和士气下降,[b][color=#ff8c00]寨中区域[/color][/b]中敌军行动方针更改为主动出击
触发此事件得分加5
当我军进入[b][color=darkorange]区域三[/color][/b],[b][color=red]敌军四[/color][/b]中敌军行动方针更改为主动出击
当[b][color=darkorange]寨中区域[/color][/b]和[b][color=darkorange]寨外区域[/color][/b]没有敌军存在且何元庆已经被第一次击退后
牛皋、阮良和杨虎登场,[b][color=red]敌军一[/color][/b]中敌军士气下降,四水寇行动方针更改为主动出击
下一个友军阶段,友军韩世忠、韩尚德、都督和禁军出现
◇ 简单难度下两连弩兵、一禁军、一神医出现([color=darkorchid]#简单难度下友军出场人物设定遗漏,实际上仅一连弩兵和一神医出现[/color])
当我军或友军进入[color=darkorange][b]区域一[/b][/color]或[b][color=darkorange]区域二[/color][/b]时,[color=red][b]敌军二[/b][/color]和[b][color=red]敌军三[/color][/b]中敌军行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入[b][color=darkorange]区域四[/color][/b],[b][color=red]敌军五[/color][/b]行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入[b][color=darkorange]区域五[/color][/b],[b][color=red]敌军六[/color][/b]行动方针更改为主动出击
登陆栖梧山事件确认
◆ 当我军或友军进入[color=cyan][b]东岸[/b][/color]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加1
◆ 当我军或友军进入[b][color=cyan]南岸[/color][/b]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
◆ 当我军或友军进入[b][color=cyan]西岸[/color][/b]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加3
◆ 当我军或友军进入[b][color=cyan]北岸[/color][/b]时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
[color=blue]以上四事件相互冲突[/color]
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 岳飞与何元庆第一次相邻时,触发第一次单挑,触发此事件得分加8
当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆再次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
岳飞与曹成相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
在何元庆第二次被击退前,牛皋与何元庆相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
梁红玉与韩世忠相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
何元庆第三次被击退后,获得物品精粮
曹成、曹亮、解元、贺武被击退后,获得物品粗粮
我军武将被击退后,触发每个撤退事件得分减4
韩世忠、韩尚德被击退后,触发每个撤退事件得分减2
[b][color=#ff0000]★ 胜利后战利品确认
[/color][/b] 战斗胜利后获得战利品印绶
◆ 触发过岳飞和何元庆的两次单挑后,获得战利品敏捷果和好运果
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:14 编辑 [/i]][/color]
2011-7-22 20:26
郝伯道
当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆第二次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
此处表述逻辑上有小小毛病
很可能岳飞在岛上遇到过老何
此时已经第三次与何元庆相邻了
加分项里面的醋粮应该是粗粮吧
开局伏兵失败的情况,应该是我军防御力和士气下降吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-22 20:32 编辑 [/i]][/color]
2011-7-22 20:37
alance1981
回复 #79 郝伯道 的帖子
多谢指出,已修正
2011-7-23 18:54
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战[/color][/size][/font][/b]
[attach]112051[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
[color=#0000ff] [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
[color=#0000ff] [/color]张邦昌/王铎 等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)
[/color][color=sienna] 燕青(震天弓+团牌) 等级加成4级(简单/普通)或2级(困难)[/color]
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
一、高宗逃至玉虚宫
二、歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞或高宗死亡
二、回合数超过25
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
牛皋的兵种更改为参军
牛皋的攻击力、防御力、爆发力和士气仍旧保持先前贼兵的数值
牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算
牛皋的MP以参军的成长从1级重新计算
牛皋的最大MP增加25
战斗胜利后,如果曾选择「[color=blue]与金兀术交战[/color]」,得到物品震天弓
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 当李纲进入[b][color=darkorange]区域一[/color][/b],燕青和两贼兵出场
第三回合我军阶段,哈迷蚩部出现
第三回合敌军阶段,[color=red][b]岳飞部[/b][/color]出现
第七回合敌军阶段,张邦昌和王铎部出现
第四回合开始,战场上我军不足5人时
高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=red]壹
[/color][/b]
当岳飞和高宗会面时,触发此事件得分加3
如果此时战场上至少有5个我军,出现分支选择「[color=blue]保护圣上[/color]」和「[color=blue]与金兀术交战[/color]」
◆ 选择「[color=blue]保护圣上[/color]」,高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#ff0000]壹[/color][/b],触发此事件得分加15
◆ 选择「[color=blue]与金兀术交战[/color]」触发此事件得分加10
当高宗进入坐标[b][color=red]叁[/color][/b]时,行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=red]贰[/color][/b]
当高宗进入坐标[b][color=red]贰[/color][/b]时,行动方针更改为坚守原地
第二十回合高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=#ff0000]壹[/color][/b]
战斗胜利得分确认
◆ 当全歼所有敌军后,触发此事件得分加10
◆ 当高宗进入坐标[b][color=#ff0000]壹[/color][/b]时,如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加10
[color=blue]以上两得分点相互冲突[/color]
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当岳飞与金兀术、金兀术与燕青、燕青与张邦昌相邻时,触发每个事件得分加3
当岳飞与燕青相邻时,燕青和两贼兵的行动方针更改为跟随高宗,触发此事件得分加3
当岳飞与张邦昌相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加5
哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加3
张邦昌、王铎被击退后,获得山泉水,触发此事件得分加3
我方武将被击退后,触发每个事件得分减6
李纲和燕青被击退后,触发每个事件得分减2
2011-7-23 21:07
3_141592653589
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-17 21:29 发表
每一关的基础分都不一样,还涉及到总分的计算,叫兰州怎么说呢:hz1026: [/quote]
??:hz1001:就算每关不一样,难道每关的基础分不是一个储存在剧本里的固定值?LZ的意思是它是一个同总分有关的变量?能麻烦LZ写一下计算公式吗?:hz1026:
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-23 18:54 发表
牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算[/quote]
剧本为什么要这么说?直接说按S成长计算不一样吗?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 3_141592653589 于 2011-7-23 21:12 编辑 [/i]][/color]
2011-7-23 21:11
alance1981
回复 #82 3_141592653589 的帖子
因为剧本是在原来贼兵时的精神力数值上直接每级加3,如果先前牛皋的智力吃到100精神达到A成长的6后,变更为参军后之前的等级统统会按每级加9计算,这就完全不是S成长了
2011-7-23 21:15
alance1981
回复 #83 alance1981 的帖子
每关的基础分是在S剧本初期强制指定的,而之前战斗的总分则储存在另一个地址
2011-7-23 21:27
3_141592653589
回复 #83 alance1981 的帖子
吃到100...:hz1028:
哪来的这么多给牛皋吃?再说除非级很高(我记得一般牛一牛皋也就30左右)否则太不值了:hz1017:
2011-7-23 23:48
郝伯道
回复 #85 3_141592653589 的帖子
不论有没有那么多果子
理论上总是存在这种可能性
兰州解读剧本,显然会按照原文来写
2011-7-24 02:48
respectdna
其实牛皋这里能力的变动代码我有些不太懂,等级判定的时候运气和51之间是什么关系。。。而开始能力变动的时候敏捷和101之间又是什么关系。。。像后面曹宁浴火重生这样完全推倒重来的我倒是清楚的,而这里却不太理解。
2011-7-24 14:38
alance1981
回复 #87 respectdna 的帖子
这里的逻辑判定是这样的:
首先判断当前牛皋的等级,牛皋的运气是98,贼兵的士气成长是8,所以即使1级的牛皋士气也将大于51,而剧本中测试牛皋的士气一旦大于51,就减去8,同时陈抟的精神力累计加1,然后在重复以上计算,直到牛皋的士气小于51,所以这一步的动作是在计算当前牛皋的等级
计算出牛皋的等级后,开始重新计算牛皋的能力,只要陈抟的精神力大于101,就给牛皋当前的MP加1,精神力加3,士气加8,并且陈抟的精神力减1,然后再度重复上述的计算,直到陈抟的精神力小于101,至此牛皋的能力计算完毕
2011-7-24 15:06
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战 贰[/color][/size][/font][/b]
[attach]112064[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
[color=#0000ff] [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
[color=#0000ff] [/color]巨寇(龙泉剑+碧玉梨花袍+乱柳谈兵) 等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)[/color]
[color=red]
[/color] 四个粮草队装备确认
◇ 在简单难度下装备默认防具([color=darkorchid]#[/color][color=darkorchid]即根据等级确认装备类型和等级[/color])
◇ 在普通难度下装备1级麻布衣
◇ 在困难难度下无装备
巨寇攻击力、精神力、爆发力和士气加成100,巨寇防御力加成50
战前高宠自动单挑事件后,[b][color=#ff00ff]营内区域[/color][/b]中敌军攻击力、防御力和士气下降
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
一、粮车运往牛头山
二、歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞死亡
二、粮车被劫
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当每个粮草队进入[b][color=red]逃脱区域[/color][/b]时,获得精粮,触发每个事件得分加2
当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
当我军进入宝物库时,获得正气丸,触发此事件得分加1
第三回合解谜事件开启
当我军进入坐标[color=red][b]叁[/b][/color],牛皋进入坐标[b][color=red]贰[/color][/b]或坐标[b][color=#ff0000]叁[/color][/b]或坐标[b][color=red]肆[/color][/b],而且[b][color=darkorange]解谜区域[/color][/b]中不存在我军或友军,[b][color=red]山路区域[/color][/b]中不存在敌军
牛皋当前HP下降50,触发此事件得分加2,在接下来三回合中,牛皋每回合当前HP下降50
◆ 当我军在下面三回合中先后进入坐标[b][color=red]柒[/color][/b],坐标[b][color=red]伍[/color][/b],坐标[b][color=red]壹[/color][/b]时,解谜成功
获得物品智力果和敏捷果,牛皋攻击力上升20,精神力、爆发力、士气和最大HP上升10,触发此事件得分加6
◆ 否则解谜失败,巨寇出现且攻击力上升
当四个粮草队全部进入[b][color=#ff0000]逃脱区域[/color][/b]时,战斗胜利
◇ 如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加9
当全歼所有敌军后,战斗胜利,触发此事件得分加9
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 粮草队1和粮草队3进入[b][color=cyan]选择区域[/color][/b]时
出现分支选择「[color=blue]穿越金营[/color]」和「[color=blue]绕路山坡[/color]」
◆ 选择「[color=#0000ff]穿越金营[/color]」,四粮草队行动方针更改为坚守原地,触发此事件得分加5
当[b][color=magenta]营内区域[/color][/b]中没有敌军存在时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域[b][color=lime]准备区域[/color][/b]
当[b][color=red]山下区域[/color][/b]中友军不足3人时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域[b][color=red]逃脱区域[/color][/b]
触发上述事件两回合后,[b][color=red]隐藏敌军[/color][/b]出现
◆ 选择「[color=#0000ff]绕路山坡[/color]」,粮草队1和粮草队2行动方针更改为逃至指定点坐标[b][color=red]捌[/color][/b],粮草队3和粮草队4行动方针更改为逃至指定电坐标[b][color=red]陆[/color][/b]
当[b][color=blue]判定线一[/color][/b]以下区域中友军不足3人时,粮草队行动方针更改为逃至指定区域[b][color=red]逃脱区域[/color][/b],[b][color=red]隐藏敌军[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
当[b][color=blue]判定线一[/color][/b]以下、[b][color=blue]判定线二[/color][/b]坐侧中友军不足2人时,[b][color=red]贼兵[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当岳飞和金兀术相邻时,触发此事件得分加4
当岳飞和高宠、岳飞和牛皋相邻时,触发每个事件得分加2
当金兀术被击退时,获得物品精粮,触发此事件得分加4
当哈迷蚩被击退时,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
当我军武将被击退时,触发每个事件得分减3
当友军郑怀、张奎被击退后,触发每个事件得分减2
当粮草队被击退后,触发每个事件得分减3
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:19 编辑 [/i]][/color]
2011-7-24 15:36
枫叶あ神话
牛皋能力重新计算看起来好复杂..不过勉强还可以看的懂
2011-7-24 17:21
郝伯道
当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
建议把军营改写成鹿寨吧
兵营和军营实在难区分,看了图才能明白
PS:88楼的实在难以领会
还是81楼的看了明白几分
[color=Silver][[i] 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-24 17:23 编辑 [/i]][/color]
2011-7-24 23:55
3_141592653589
回复 #91 郝伯道 的帖子
88的意思貌似是把陈当作了一个储存器,用陈的(精神力-101)来储存牛皋的等级。
PS:我不太懂剧本,剧本没有直接调出人物等级的命令吗?
2011-7-25 09:21
alance1981
根据兰州的理解,提升指定人员的五围是一个指令,而读取等级是另外一个指令,剧本无法在一条指令中嵌入另外一条拍令
另外树袋熊的意见有理,兰州后面会改过来
2011-7-25 18:33
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战 叁[/color][/size][/font][/b]
[attach]112196[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
[color=#0000ff] [/color][/color][color=red]
[/color] 困难难度下金兀术攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气加成50
困难难度下哈铁龙防御力、精神力、爆发力和士气加成50
高宗和李纲简单难度下装备1级默认防具([color=darkorchid]#防具类型由人物等级决定[/color])
高宗和李纲在普通难度下装备1级青铜甲和麻布衣
高宗和李纲困难难度下高宗和李纲无装备
战前出现分支选择「[color=blue]几人接应[/color]」和「[color=blue]不接应[/color]」
◆ 选择「[color=blue]几人接应[/color]」,牛皋和我军自选人物5,6,7移动到[b][color=blue]牛皋接应部[/color][/b]
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
一、高宗回到玉虚宫
二、救出高宠(简单)或全灭敌军(普通/困难)
失败条件:
一、岳飞、高宗、牛皋任一人战死
二、粮车被劫
三、回合数超过20
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当我军或友军进入兵营和村庄,获得物品精粮,触发每个事件得分加3
当我军或友军进入宝物库,获得物品清凉油,触发每个事件得分加3
当我军或友军进入鹿砦,获得物品佳肴,触发每个事件得分加3
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 铁华车暗装、明装设定
友军阶段6个铁华车换装沥泉神枪+手套
◆ 困难难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+9级软猬甲+换我河山
◆ 普通难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+手套
◆ 非困难难度下每回合
10个铁华车攻击力加成10,2个铁华车攻击力加成20,铁华车10和11防御力、爆发力和士气加成10,铁华车12和13防御力、爆发力和士气加成20
我军阶段6个铁华车换装熟铜锤+团牌,铁华车10和11换装熟铜锤+兽皮衣+团牌,铁华车12和13换装5级镔铁锤+5级金缕衣+团牌
高宠相关事件确认
第一回合高宠攻击力上升
第二回合高宠士气上升
第六回合开始,高宠当前HP每回合减少40
当战场上10个铁华车全被击退后,铁华车12和13出现,高宠当前HP下降100
当高宠进入[b][color=darkorange]混乱区域[/color][/b],高宠附加混乱状态
当高宠被击退后,高宠阵亡,所有敌军攻击力上升
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当岳飞或牛皋与高宠相邻时,高宠战场撤退,触发当前事件得分加10
◆ 简单难度下战斗胜利
当高宠阵亡后,牛皋与金兀术和哈铁龙相邻时,触发单挑,获得精粮,触发每个事件得分加10
金兀术被击退后,触发此事件得分加5
哈铁龙、哈铁虎、哈里强、哈里图被击退后,获得粗粮,触发每个事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减6
[b][color=#ff0000]★ 战斗胜利确认
[/color][/b] 从第十二回合开始,如果高宗进入[b][color=blue]玉虚宫[/color][/b]时,进入分支事件确认
◆ 已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利
◆ 高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「[color=blue]杀入金营[/color]」和「[color=blue]撤退[/color]」
■ 选择「[color=blue]撤退[/color]」,触发此事件得分加5,战斗胜利
■ 选择「[color=blue]杀入金营[/color]」,胜利条件更改为「[color=red]抢回高宠遗体[/color]」
当我军或友军进入坐标[b][color=red]壹[/color][/b]时,触发此事件得分加10,战斗胜利
如果在第十二回合前,高宗还未进入[b][color=#0000ff]玉虚宫[/color][/b]且高宠仍未阵亡,全灭敌军时,战斗胜利,触发此事件得分加12
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑 [/i]][/color]
2011-7-25 18:42
郝伯道
终于明白混乱区域了
困难难度下铁华车的每回合能力加成多少?
2011-7-25 18:50
alance1981
回复 #95 郝伯道 的帖子
让兰州也觉得奇怪的是,困难难度铁华车的能力并没有上升
2011-7-25 19:43
respectdna
困难难度估计觉得9级的软猬甲和还我河山已经足够分量了,正常情况下一般等同于敌军回合防御力提升100多,还有必定爆击的设定。
2011-7-25 21:49
3_141592653589
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-25 18:33 发表
★ 战斗胜利确认
[color=Red] 从第十二回合开始,如果高宗进入玉虚宫时,进入分支事件确认
◆ 已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利[/color]
◆ 高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「杀入金营」和「撤退」
■ 选择「撤退」,触发此事件得分加5,战斗胜利
■ 选择「杀入金营」,胜利条件更改为「抢回高宠遗体」
当我军进入坐标壹时,触发此事件得分加10,战斗胜利[/quote]
这样的话如果我和高宠对话的同一回合,通过消灭最后一个铁滑车获胜,那么原定会冒出来的两个强化铁滑车就不会出现,直接胜利,是这样吧?还有就是那10分还有吗?
2011-7-26 01:03
alance1981
回复 #98 3_141592653589 的帖子
如果此时战场上没有任何敌军,则战斗直接胜利,得分加10,两个强化铁华车也就不再出现
2011-7-26 19:17
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山之战 肆[/color][/size][/font][/b]
[attach]112235[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
[color=#0000ff] [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff] [/color]粘罕(资治通鉴) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff] [/color]金弹子(敌军主将,八楞紫金锤+10级玉砌连环凯) 等级加成6级(简单)或8级(普通/困难)
[color=#0000ff] [/color]银弹子(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff] [/color][/color][color=red]
[/color] 普通难度下金弹子攻击力和防御力额外加成40
困难难度下金弹子攻击力和防御力额外加成80
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
一、金兀术撤退
失败条件:
一、岳飞撤退
二、敌军占领玉虚观
三、回合数超过13
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 当我军或友军进入[b][color=darkorange]伏兵区域一[/color][/b]时,隐藏敌军[b][color=red]金虎大师[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入[b][color=darkorange]桥头区域[/color][/b]时,隐藏敌军[b][color=red]金熊大师[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入[b][color=darkorange]伏兵区域二[/color][/b]时,隐藏敌军[b][color=red]铁华车部[/color][/b]出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入[b][color=darkorange]出击区域[/color][/b]时,银弹子和两弓兵、四骑兵行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入[b][color=darkorange]营后区域[/color][/b]时,敌军[b][color=red]金兀术部[/color][/b]行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加5
当敌军进入[b][color=cyan]玉虚观[/color][/b]时,战斗失败
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当岳云与银弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10,粘罕大营内敌军行动方针更改为主动出击
当岳云与金弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
当金弹子被击退后,触发此事件得分加3
无论金弹子被单挑阵亡还是被击退,进入分支事件确认
◆ 如果我军或友军未进入[b][color=darkorange]营后区域[/color][/b]时,战斗胜利
◆ 否则最大回合数上升到30(简单/普通)或25(困难)
金兀术被击退后,战斗胜利
当粘罕、哈迷蚩、斗必利被击退后,触发每个事件得分加3([color=blue]银弹子的撤退确认中,居然是测试915:司徒苍月的当前HP…[/color])
我方武将被击退后,触发每个事件得分减5
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑 [/i]][/color]
2011-7-26 21:21
火羽
楼主也是制作人之一吗
2011-7-26 21:24
百思不得骑姐+_+
专家啊
2011-7-27 12:06
3_141592653589
回复 #100 alance1981 的帖子
最近重打岳飞传,正好达到这,看了这个,再加上教头的攻略这关总算打得比以前好了。我军可以跳过伏兵区,先打粘罕,再收拾4头熊。以前总是一开始熊就跳出来,然后韩彦直那个傻冒就上山打熊:hz1023:
所以这贴一定要顶:hz1063:
2011-7-27 12:45
郝伯道
回复 #100 alance1981 的帖子
董先、何元庆、张宪挑战金弹子的剧情木油说明么?
2011-7-27 19:16
alance1981
回复 #104 郝伯道 的帖子
这三个没什么特别的剧情,既没能力变化,也没什么得分点,只是每回合开始自动移动到金弹子身边说话而已,唯一就是董先第二回合自动撤退,何元庆第五回合自己撤退,张宪第十二回合自动撤退
2011-7-27 19:24
respectdna
最近看剧本时候发现,好像梁红玉在牛头山四再次可以出战之后,再到共线部分结束,梁红玉撤退都没有扣分的指令。
2011-7-27 19:28
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]牛头山决战[/color][/size][/font][/b]
[attach]112250[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
粘罕(干将莫邪+资治通鉴) 等级加成4级
[color=#0000ff] [/color][/color][color=red]
[/color] 西北方友军吴家兄弟部行动方针为攻击武将喇罕狼主
西南方友军韩世忠部行动方针为主动出击
东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和士气下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
◆ 简单难度下张保士气上升
开战后出现分支选择「[color=blue]与金兀术决战[/color]」、「[color=blue]直攻粘罕营寨[/color]」和「[color=blue]救援杨沂中[/color]」
◆ 选择选择「[color=#0000ff]与金兀术决战[/color]」后,出现分支选择「[color=red]高宠[/color]」、「[color=red]岳云[/color]」和「[color=red]张宪[/color]」
■ 选择「[color=red]岳云[/color]」,[color=red][b]金兀术部[/b][/color]敌军士气下降
■ 选择「[color=red]高宠[/color]」或「[color=red]张宪[/color]」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
◆ 选择「[color=#0000ff]直攻粘罕营寨[/color]」,出现分支选择「[color=red]高宠[/color]」、「[color=red]岳云[/color]」和「[color=red]张宪[/color]」
■ 选择「[color=red]岳云[/color]」无事件发生
■ 选择「[color=red]高宠[/color]」,[color=red][b]粘罕部[/b][/color]敌军士气下降,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
■ 选择「[color=red]张宪[/color]」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
◆ 选择「[color=#0000ff]救援杨沂中[/color]」,出现分支选择「[color=red]高宠[/color]」、「[color=red]岳云[/color]」和「[color=red]张宪[/color]」
■ 选择「[color=red]岳云[/color]」无事件发生
■ 选择「[color=red]高宠[/color]」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
■ 选择「[color=red]张宪[/color]」,杨沂中部我军士气上升([color=darkorchid]#但杨沂中部没有我军存在,实际并没有触发士气上升事件,怀疑应为友军士气上升[/color])
贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
一、全灭敌军
失败条件:
一、高宗被擒
二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当敌军进入[color=cyan][b]玉虚观[/b][/color]同时[b][color=#00ffff]玉虚观[/color][/b]中没有我军存在时,触发此事件得分减5
我军或友军进入兵营或村庄时,获得物品精粮,触发每个事件得分加1
我军或友军进入宝库时,获得物品正气丸和行军散,触发每个事件得分加1
我军或友军进入鹿砦时,获得物品佳肴,触发每个事件得分加1
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 刘光世、吴阶 、吴嶙、刘琦被击退后,[b][color=red]喇罕狼主部[/color][/b]敌军行动方针更改为主动出击
韩世忠、韩彦直、韩尚德被击退后,[b][color=red]泽利狼主部[/color][/b]敌军行动方针更改为主动出击
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 岳飞与金兀术相邻时,触发对话,触发此事件得分加6
当选择的前锋与粘罕相邻时,触发单挑,获得干将莫邪,所有敌军防御下降,触发此事件得分加10
金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加6
哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
友军刘光世、韩世忠、杨沂中、吴阶、吴嶙、韩彦直、韩尚德、金节、傅光、张浚、刘琦被击退后,触发每个事件得分减1
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:24 编辑 [/i]][/color]
2011-7-27 20:10
respectdna
杨沂中部我军士气上升……我突然想起第一次打的时候那个骑兵把枪举过头顶,然后什么事都没发生,让我直接在电脑面前喷了口刚喝的水,金陵大帅的儿子果然就一个名头,神马影响都没有。
2011-7-28 16:03
gcmbbs
关注!!刚下载完成精忠报国岳飞传的MOD,兰州的图文攻略很详实,支持!
2011-7-28 19:11
alance1981
回复 #109 gcmbbs 的帖子
这个帖子并非攻略,只是剧本的解读,换句话说只是把游戏的设定细节写出来,并没有给出最优解,所以要玩的话还请参考本版的精华帖
2011-7-28 19:18
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]擂鼓战金山[/color][/size][/font][/b]
[attach]112284[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
[color=#0000ff] [/color]哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
[color=#0000ff] [/color][/color][color=red]
[/color] 粘莫喝部出击后,[b][color=blue]判定线[/color][/b]以上我军及友军士气上升
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
一、金兀术撤退
失败条件:
一、岳云、梁红玉撤退
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
梁红玉离开金山事件确认
当梁红玉离开[b][color=darkorange]金山区域[/color][/b]时,战场上所有我军和友军防御力和士气下降,触发此事件得分加5
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 金兀术出击事件确认
◆ 第八回合,[b][color=red]金兀术部[/color][/b]敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]
■ 如果此时梁红玉没有离开金山,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现,所有我军和友军士气上升
■ 如果此时梁红玉已离开金山,当金兀术进入[b][color=darkorange]北岸区域[/color][/b]时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
◆ 粘莫喝在第八回合前被击退,[b][color=#ff0000]金兀术部[/color][/b]敌军行动方针更改为到指定点坐标[b][color=blue]贰[/color][/b]
当金兀术进入[b][color=darkorange]南岸区域[/color][/b]时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
[color=blue]以上两事件相互冲突[/color]
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当杨虎与龙虎大王、岳云与哈迷蚩、韩彦直与黄炳奴相邻时,触发单挑撤退,触发每个事件得分加10
粘莫喝被击退后,触发此事件得分加4
金兀术被击退后,战斗胜利
◆ 如果此时战场上不存在其他敌军时,获得金雀斧
我军武将被击退后,触发每个事件得分减4
友军韩世忠、韩彦直被击退后,触发每个事件得分减2
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-28 23:00 编辑 [/i]][/color]
2011-7-28 22:36
郝伯道
挑点小刺,兰州莫怪吹毛求疵
107楼:
东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和[color=Red]时期[/color]下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
111楼
第八回合,金兀术部敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标壹,金兀术部敌军攻击力上升
重复了
粘没喝吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 郝伯道 于 2011-7-28 22:40 编辑 [/i]][/color]
2011-7-28 22:40
3_141592653589
回复 #111 alance1981 的帖子
图上南岸的地形少了什么,记得南岸北边有一排船挡路的。
还有既然兀术部的方针是移动到贰,为啥我打的时候,龙虎大王被我南下的部队诱骗到北边去了?AI在方针为移动到定点时,不同行动的优先级是怎么一个判定?:hz1001:
2011-7-28 23:01
alance1981
回复 #112 郝伯道 的帖子
107楼是笔误,已修正
111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正
2011-7-28 23:03
alance1981
回复 #113 3_141592653589 的帖子
船这个东东不是地图上带的,是剧本里添加的,兰州没这个耐心还把船一只只贴在地图上:hz1001:
至于到指定点的AI行动的优先级的问题,几句话说不清楚,推荐看战棋王的小贴士,里面写的很详细
2011-7-28 23:21
alance1981
回复 #113 3_141592653589 的帖子
还是简单说下,到指定点的AI原则上是挑选最近的移动路线,但是如果在移动范围内存在可以攻击到的目标时,就会偏离最近移动路线,转而攻击目标,如果存在多个目标,则会选择距离最近移动路线最近的目标攻击
2011-7-29 16:34
crown
支持继续作下去,不过还是有些辛苦的
2011-7-29 18:46
郝伯道
[quote]原帖由 [i]alance1981[/i] 于 2011-7-28 23:01 发表
107楼是笔误,已修正
111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正 [/quote]
游戏中是粘没喝
不是莫
我进游戏确认过了
2011-7-29 22:04
alance1981
回复 #118 郝伯道 的帖子
原来如此,兰州以为树袋熊你说是粘没喝部的攻击力上升呢,至于粘没喝的正确写法兰州确实没注意过,再次感谢!
2011-7-29 22:14
alance1981
[b][font=楷体_GB2312][size=4][color=#0000ff]九龙山之战[/color][/size][/font][/b]
[attach]112351[/attach]
[color=red][b]★ 战前设定[/b][/color]
[color=blue] [/color][color=red]杨再兴(5级梨花枪+5级唐猊甲+杏黄旗) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
天师(松纹古定剑+诸葛巾) 等级加成2级(简单)或4级(普通)或5级(困难)
[color=#0000ff] [/color][/color][color=red]
[/color] 杨再兴的攻击力、防御力、精神力和士气额外加成80
杨再兴的爆发力额外加成60,当前MP额外加成10,当前HP额外增加80
天师的防御力和精神力额外加成10
◆ 普通难度下杨再兴攻击力额外加成40,天师精神力额外加成20
◆ 困难难度下无变化[color=#ff0000](#测试变量错误导致无变化,应该是困难难度下杨再兴攻击力也加40,天师精神力也加20)[/color]
[b][color=#ff0000]★ 胜利/失败条件
[/color][/b] 胜利条件:
一、击败杨再兴
失败条件:
一、岳飞撤退
二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)
[b][color=#ff0000]★ 特殊加减分项[/color][/b]
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当我军或友军进入兵营时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入鹿砦时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
[b][color=#ff0000]★ 战斗事件确认
[/color][/b] 第一回合出现分支选择「[color=blue]正面突击[/color]」、「[color=blue]前后夹击[/color]」和「[color=blue]攻敌两肋[/color]」
◆ 选择「[color=#0000ff]正面突击[/color]」,寨内敌军防御力上升
◆ 选择「[color=#0000ff]前后夹击[/color]」,岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎暂时消失
■ 如果此时战场上我军至少还有12人时,孟邦杰暂时消失
第4回合我军岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎出现,敌军[b][color=red]伏兵一[/color][/b]出现,我军后方部队士气下降,岳云附加混乱状态
■ 如果此前孟邦杰暂时消失,则孟邦杰同时出现
■ 当我军或友军进入[b][color=darkorange]伏兵区域[/color][/b]时,[b][color=red]伏兵二[/color][/b]出现,我军后方部队爆发力下降,全体敌军士气上升
触发此事件得分加2
◆ 选择「[color=#0000ff]攻敌两肋[/color]」,第三回合牛皋和自选人物12,13出现在左翼,余化龙和自选人物10,14出现在右翼
敌军[b][color=red]伏兵一[/color][/b]和[b][color=red]伏兵二[/color][/b]出现,[b][color=red]伏兵一[/color][/b]移动力上升,触发此事件得分加4
第四回合,岳云和自选人物7,8,9,13出现,敌军[b][color=red]伏兵一[/color][/b]士气和移动力下降,同时附加麻痹状态
当我军进入[b][color=sienna]寨内区域[/color][/b]时,除杨再兴、天师和坐标[b][color=blue]壹[/color][/b]、[b][color=blue]贰[/color][/b]、[b][color=blue]叁[/color][/b]、[b][color=blue]肆[/color][/b]中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入[b][color=cyan]落石区域[/color][/b]时,触发陷阱落石,[b][color=#00ffff]落石区域[/color][/b]中我军HP减少40
当我军或友军进入[color=cyan][b]流火区域[/b][/color]时,触发陷阱流火([color=blue]该陷阱只能触发一次[/color])
当我军或友军进入[b][color=cyan]飞沙区域[/color][/b]时,触发陷阱飞沙,[b][color=#00ffff]飞沙区域[/color][/b]中我军HP减少100同时附加中毒状态([color=red]该陷阱重置时使用了多余的指令导致只能触发一次[/color])
当我军或友军进入[b][color=cyan]陆离区域[/color][/b]时,触发陷阱陆离,[b][color=#00ffff]陆离区域[/color][/b]中我军攻击力下降([color=red]该陷阱重置时变量错误导致只能触发一次[/color])
当我军或友军进入[b][color=cyan]狂殇区域[/color][/b]时,触发陷阱狂殇,[b][color=cyan]狂殇区域[/color][/b]中我军HP减少30,MP减少10
当我军或友军进入坐标[b][color=blue]壹[/color][/b],陷阱陆离解除
当我军或友军进入坐标[b][color=blue]贰[/color][/b],陷阱流火解除
当我军或友军进入坐标[b][color=blue]叁[/color][/b],陷阱落石解除
当我军或友军进入坐标[b][color=blue]肆[/color][/b],陷阱狂殇解除
如果曾选择「[color=blue]攻敌两肋[/color]」并解除以上四个陷阱,触发此事件得分加9
◆ 简单难度下[b][color=red]寨内敌军[/color][/b]附加混乱状态
◆ 普通难度下[b][color=#ff0000]寨内敌军[/color][/b]中敌军防御力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
◆ 困难难度下[b][color=#ff0000]寨内敌军[/color][/b]中敌军爆发力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
[b][color=#ff0000]★ 单挑对话撤退确认
[/color][/b] 当牛皋、岳云、余化龙、诸葛英和杨再兴相邻时,触发每个事件得分加2
当岳飞与杨再兴相邻时,触发 此事件得分加9,战斗胜利获得战利品诸葛巾
杨再兴被击退时,战斗胜利获得战利品诸葛巾
无论杨再兴被击退或是与岳飞单挑后,如果此时战场上不存在其他敌军,触发此事件得分加9
天师被击退时,陷阱飞沙解除,触发此事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
[color=Silver][[i] 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-21 10:51 编辑 [/i]][/color]
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