2011-7-3 22:14
小兵1234
七擒七縱mod兵種設定。
一、原始兵種區:
攻擊力 精神力 防禦力 爆發 士氣 移動力 HP
00:群雄
A A A A A 6 4
01:英雄
A A A A A 6 4
02:霸王
A A A A A 7 4
03:輕步兵
B A S B B 4 6
04:重步兵
B A S B B 4 6
05:近衛兵
B A S B B 5 6
06:弓兵
A B B B S 4 3
07:弩兵
A B B B S 4 3
08:連弩兵
A B B B S 5 3
09:輕騎兵
S B A B B 6 4
0A:重騎兵
S B A B B 6 4
0B:親衛隊
S B A B B 7 4
0C:弓騎兵
S B B B A 6 4
0D:弩騎兵
S B B B A 6 4
0E:連弩騎兵
S B B B A 7 4
0F:輕砲車
S B A C A 3 3
10:重砲車
S B A C A 3 3
11:霹靂車
S B A C A 4 3
12:武道家
A C A S B 5 4
13:拳士
A C A S B 5 4
14:拳聖
A C A S B 6 4
15:賊兵
S C B B S 5 5
16:義賊
S C B B S 5 5
17:豪傑
S C B B S 6 5
18:策士
B S B B B 4 2
19:參謀
B S B B B 4 2
1A:軍師
B S B B B 5 2
1B:風水士
C S C A A 4 2
1C:方術士
C S C A A 5 2
1D:仙術士
C S C A A 6 2
1E:道士
C S B A B 4 2
1F:幻術士
C S B A B 4 2
20:妖術士
C S B A B 5 2
21:騎馬策士
A S B B C 6 3
22:騎馬參謀
A S B B C 6 3
23:騎馬軍師
A S B B C 7 3
24:舞孃
A B B S B 5 3
25:舞伎
A B B S B 5 3
26:巫女
A B B S B 6 3
27:西涼騎兵
S C S B B 6 6
28:黃巾賊
B C B B C 4 3
29:海盜
S B B A B 5 3
[color=Blue]
2A:馴熊師
S C A B B 4 8
特別介紹:MOD中預計會登場,敵方頭目孟獲專屬兵種,增加類似炮車範圍攻擊能力,但不同的是近戰兵種;預設形象為旁邊佔了隻熊的拳聖(目前還靜待有緣人幫忙畫)。
2B:馴虎師
A C A S C 5 4
特別介紹: MOD中預計會登場,取消穿刺攻擊能力,改為攻擊不會遭到敵方反擊。[/color]
2C:都督:
A S B B B 5 3
[color=Blue]
2D:臥龍
C S B B A 5 2
特別介紹: MOD中預計會登場,原版咒術士,除改名外,其他性質不變。[/color]
2E:仙人
C S C A S 7 2
2F:輜重隊
C B C C B 4 2
30:糧秣隊
C B C C B 4 2
31:木人
A C A S C 4 2
32:土偶
S C S B B 4 4
33:皇帝
C C C C S 4 2
34:百姓
C C C C C 4 2
[color=Blue]
二、『曹操傳修改』MOD新增兵種區: (自己用來玩的曹操傳,也會一倂獻出,但是稱不上豪華版,只是改成一堆角色有形象,設定細節修改些而已)
01:黃巾頭目:
S C B B S 5 5
特別介紹:敵方黃巾兵,能力完全比照原版弓兵,但沒有策略能力。
02:力士:
S C A A S 4 8
特別介紹:典偉、許褚及胡車兒的新兵種,血厚、攻擊強,但智力跟移動力弱,預設普通形象為拿著狼牙棒的拳聖(目前還靜待有緣人幫忙畫)。
03:西涼步兵:
B A S B B 5 6
特別介紹: 龐德專屬兵種,能力完全比照原版步兵,是為了使他有紅藍兩色特殊形象而設立的兵種。
04:西涼連弩兵:
A B B B S 5 3
特別介紹: 于禁專屬兵種,能力完全比照原版賊兵,是為了使他有紅藍兩色特殊形象而設立的兵種。
05:連弩弓騎兵:
S B B B A 7 4
特別介紹: 張邰專屬兵種,能力完全比照原版弓騎兵,是為了使他有紅藍兩色特殊形象而設立的兵種。
06:老騎兵:
S B A B B 7 4
陶謙跟黃蓋專屬兵種,能力完全比照原版騎兵,是為了使他們有橘藍兩色特殊形象而設立的兵種。[/color]
[color=Red]
三、『七擒七縱』MOD新增兵種區
01:蛇兵
A B A S B 4 3
特別介紹:敵方南蠻兵種,跟原版木人一樣,攻擊帶使敵方中毒效果。
02:象兵
A C S B B 5 8
特別介紹:敵方南蠻兵種,預定佔兩格畫面,大象屁股跟尾巴。
03:藤甲兵:
B C S B B 5 7
特別介紹:敵方南蠻兵種,原版步兵強化,防禦力再加一,其他攻擊力跟血量增加,但平原跟城池地形適應都降將調弱;山地地形則會有地形優勢加乘。
04:槍兵:
B A A B B 5 5
特別介紹:我方蜀漢軍兵種,原版步兵弱化,但增加穿刺攻擊能力,預定要設計成三轉兵種,如重槍兵、禁衛兵等。[/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-5 20:10 编辑 [/i]][/color]
2011-7-3 22:19
edc34512
S级武力值太多,使其MOD没有特色
2011-7-3 22:21
Mr.Ghost
回复 #1 小兵1234 的帖子
支持一個,乃努力
2011-7-3 22:22
edc34512
其MOD信息给我的第一感觉是:孟获传
2011-7-3 22:24
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-3 22:19 发表
S级武力值太多,使其MOD没有特色 [/quote]
不過都是敵方那邊(南蠻軍)的兵種,有高血量跟S級能力啊。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-4 12:02 编辑 [/i]][/color]
2011-7-3 22:26
edc34512
回复 #5 小兵1234 的帖子
你说的意思就=是我军S级武力的人物极少
2011-7-3 22:28
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-3 22:22 发表
其MOD信息给我的第一感觉是:孟获传 [/quote]
本來就想做孟獲傳XD。
只是後來發覺可能出現的強力兵種都在南蠻那邊,玩起來太無聊,乾脆改成扮演蜀國打南蠻。
2011-7-3 22:28
edc34512
[quote]原帖由 [i]小兵1234[/i] 于 2011-7-3 22:14 发表
[color=#0000ff]05:連弩弓騎兵:
S B B B A 7 4
特別介紹: 張邰專屬兵種,能力完全比照原版步兵,是為了使他有紅藍兩色特殊形象而設立的兵種。[/color][/quote]
原版步兵?什么意思
2011-7-3 22:30
edc34512
回复 #7 小兵1234 的帖子
将此重编成孟获传,蜀汉的MOD已经够多了
将我军的强力兵种削弱!
2011-7-3 22:32
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-3 22:28 发表
原版步兵?什么意思 [/quote]
S是指兵種能力,不是武將能力,例如趙子龍的武力起碼是98;諸葛亮的智力起碼是100。
至於原版是只跟曹操傳比,例如類似原版步兵,就是指各種能力跟曹操傳原來的步兵能力一樣,除了它的特色(如槍兵的穿刺、藤甲兵略微調高的血量兼攻擊力),沒有太多修正。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-3 22:42 编辑 [/i]][/color]
2011-7-3 22:34
edc34512
另外,驯熊兵可以改名字为:蛮将、虎将、猛将等
驯虎的可以改成:蛮兵长
2011-7-3 22:36
edc34512
对此MOD若为孟获传的话表示期待:hz1003:
2011-7-3 22:40
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-3 22:30 发表
将此重编成孟获传,蜀汉的MOD已经够多了
将我军的强力兵种削弱! [/quote]
有理,不過真旳要把兵種調弱。
超高血量旳巨象兵、高血又有範圍攻擊旳訓熊兵、步兵能力全面提升旳藤甲兵、攻擊帶毒旳蛇兵還有對方無法反擊旳訓虎兵,南蠻兵實在太具優勢,玩起來不好玩。
名字也要慢慢想,一開始預設是蜀漢軍,所以故意把南蠻兵他們故意取難聽些。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-4 12:01 编辑 [/i]][/color]
2011-7-3 22:44
edc34512
回复 #13 小兵1234 的帖子
嗯,不错照着这样的想法,一定会掀起杂鱼主角的MOD高潮:hz1018:
2011-7-3 23:06
Mr.Ghost
孟获传很有噱頭:hz1023:
2011-7-4 00:21
WHITESHIP
其实S兵种也没有想象中的那么多,不需要过量削弱的。平衡性没有太崩坏。
另外我是来看“老骑兵”的……………………………………= =||||||
2011-7-5 16:22
小兵1234
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2011-7-4 00:21 发表
其实S兵种也没有想象中的那么多,不需要过量削弱的。平衡性没有太崩坏。
另外我是来看“老骑兵”的……………………………………= =|||||| [/quote]
那我直接把橘藍兩色形象的老騎兵寄給你看,不過兩者長的不看像,是慢慢搜索形象勉強找出來的。
2011-7-5 16:25
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-3 22:44 发表
嗯,不错照着这样的想法,一定会掀起杂鱼主角的MOD高潮:hz1018: [/quote]
除少數形象外欠缺外,孟獲驅熊兵。
唯一尚需考慮孟獲傳制作問題,就是故事中他一直輸(將以小說三國演義為主要參考主線,而非正史),怎麼自圓其說,讓玩家勝利
2011-7-5 16:29
Mr.Ghost
回复 #18 小兵1234 的帖子
雖然孟方的兵種能力BT,不過你可以敵人的伏兵做多一點,因為豬亮不會是腦殘
P.S:支持孟获传:hz1063:
2011-7-5 16:45
edc34512
回复 #18 小兵1234 的帖子
撤退为胜利条件.....
可以编几关为胜利光如:
刘禅到南蛮躲祸,孟获保卫汉室的关卡(为防守关)
防守成功,反击关(追杀敌军关)
联合吴国攻击魏国(这要多做几关)
最后攻击吴国,统一天下,匡扶汉室(结尾,4关左右就行)
2011-7-5 16:51
WHITESHIP
回复 #17 小兵1234 的帖子
我的意思是,“老騎兵”這個名字有點喜感……
2011-7-5 16:57
edc34512
回复 #18 小兵1234 的帖子
喝校的黑莽龙很适合
2011-7-5 17:01
x-dvd
力士C智C防?这不是找死么,不可能有机会输出的。
两色形象切换的问题,可以设置多个角色啊,庞德2、陶谦3什么的,不影响显示。
2011-7-5 17:04
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-5 16:57 发表
喝校的黑莽龙很适合 [/quote]
謝謝,黑莽龍蠻合適的,不過孟獲跟驅熊兵血就改薄點(這形象的馴獸師看起來不太壯)。
那就做孟獲傳吧,另外我想把南蠻軍塑造成跟蜀軍完全不同第兵種及文化,所以加上巫師這種完全模仿妖術士,但名稱跟形象不同的特殊兵種。
其他弓兵或步兵之類的兵種,全數由馴虎兵、藤甲兵及蛇兵取代。
[color=Red]孟獲 馴熊師(孟獲特殊兵種,靜待有緣人畫)[/color]
祝融 舞孃(用zzq大的祝融夫人做形象)
孟優 輕騎兵(用小白獵人大的烏桓騎兵做形象)
花鬘 輕騎兵(用zzq大的花鬘做形象)
[color=Red]帶來洞主 大祭師(南蠻特殊兵種,靜待有緣人畫)
朶思大王 大巫師(南蠻特殊兵種,靜待有緣人畫)[/color]
木鹿大王 象兵(我有形象了)
兀突骨 藤甲兵(我有形象了)
金環三結 力士(目前決定以用說岳金國武術家,作特殊形象)
董荼那 馴虎兵(跟原版一樣即可)
阿會喃 蛇兵(我有形象了)
忙牙長 弓騎兵((用小白獵人大的烏桓弓騎兵做形象)
楊鋒 策士(跟原版一樣即可)
高定 賊兵(跟原版一樣即可)
鄂煥 賊兵(跟原版一樣即可)
朱褒 策士(跟原版一樣即可)
雍闓 霹靂車(跟原版一樣即可)
土安 藤甲兵(我有形象了)
奚泥 藤甲兵(我有形象了)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-6 17:28 编辑 [/i]][/color]
2011-7-5 17:10
edc34512
回复 #24 小兵1234 的帖子
花蔓为啥是大巫师呢?
花蔓可是一个武将啊!
2011-7-5 20:16
小兵1234
[quote]原帖由 [i]x-dvd[/i] 于 2011-7-5 17:01 发表
力士C智C防?这不是找死么,不可能有机会输出的。
两色形象切换的问题,可以设置多个角色啊,庞德2、陶谦3什么的,不影响显示。 [/quote]
那還是提高為C智A防好了。
至於兩色形象切換問題,我覺得你的方法真的也不錯。
2011-7-5 20:18
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-5 17:10 发表
花蔓为啥是大巫师呢?
花蔓可是一个武将啊! [/quote]
打錯了,原本預設是輕騎兵。
2011-7-6 08:43
戰神呂布
花鬘用zzq的祝融比較好 畢竟是女生
附祝融 花鬘的形象
2011-7-6 17:29
小兵1234
[quote]原帖由 [i]戰神呂布[/i] 于 2011-7-6 08:43 发表
花鬘用zzq的祝融比較好 畢竟是女生
附祝融 花鬘的形象 [/quote]
謝謝,真的很不錯,很合適。
2011-7-6 17:57
戰神呂布
回复 #29 小兵1234 的帖子
那個舞孃的祝融夫人不是zzq畫的
是新英傑傳的作者鬼樹一畫的
2011-7-6 18:31
小兵1234
目前有的形象群,武術家可能變成力士吧。
(還在考慮用力士取代武術家)。
2011-7-7 17:39
戰神呂布
回复 #24 小兵1234 的帖子
不過按照演義劇情的話
我方人物不是就死的死 降的降呢?:hz1026:
2011-7-7 17:46
edc34512
回复 #32 戰神呂布 的帖子
为什么我们非要按照演义?
2011-7-8 12:05
小兵1234
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-7-7 17:46 发表
为什么我们非要按照演义? [/quote]
因為孟獲在史實中篇幅有限。
不過倒是會提供玩家避免我方死的死,降的降的機會(看玩家進行遊戲的功力,會有一堆類似原版典偉斷後,護送曹操突圍之類的劇情)。
2011-7-8 13:03
戰神呂布
回复 #34 小兵1234 的帖子
那像高定 鄂煥 董荼那 阿會喃 楊鋒的投降
有辦法避免?:hz1026:
2011-7-8 13:18
戰神呂布
回复 #31 小兵1234 的帖子
改了一下你發的形象
我收集了一些 你看看
朱褒 雍闓 楊鋒的形象不好找
附了一個雍闓武道版的
2011-7-10 01:36
小兵1234
[quote]原帖由 [i]戰神呂布[/i] 于 2011-7-8 13:03 发表
那像高定 鄂煥 董荼那 阿會喃 楊鋒的投降
有辦法避免?:hz1026: [/quote]
1.在思考中,目前想法可能考慮參考雙子大旳無雙MOD,加上評分制,玩家表現太差,就會引發我方將士按照小說內容旳背叛。
不過有點太麻煩,還是先考慮用劇情觸發吧。
2.另外想做出光榮原版信長傳某些城池不攻下,敵方不斷生兵旳效果有甚麼辦法?
目前做法有兩種:
a.利用都督招喚原版木人概念,不過設計一種不會移動且不會反擊旳奇怪兵種單位─城門或宮殿,可以招喚四名步兵或槍兵,但如此人數不會無限制增加,始終是四人。
b.另外就是安排劇本每幾回合就自動出現一幫敵方援兵,但就成了城破不破與敵軍是否出現一點關聯都沒有。
3.總之,目前結論是先做再說就對了,先做幾關試試(特別感謝傳承的jason1511 大,一語道破夢中人)。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-10 01:45 编辑 [/i]][/color]
2011-7-12 10:54
edc34512
回复 #35 戰神呂布 的帖子
可以在刘禅逃到南蛮之际一同回归:hz1019:
2011-7-12 23:09
小兵1234
形象問題沒哪麼重要了,劇情也一樣,重點是要S場景戰鬥過程要好玩。
再問一個白癡問題。
除了敵軍主將加四五隻保護它旳單位及伏兵外。
我目前直接拿水木版曹朝傳做了幾關修改,剩下五六十幾隻敵軍(以後還會增加,預設每關敵軍為引擎極限旳80人,有沒甚麼版本旳引擎,可以增加敵軍數量上限)都會一窩蜂攻來(全都是先到達指定地旳我方陣地前,然後改為主動攻擊;之所以不是一開始就是主動攻擊,是為了讓軍有機會分兵偷襲敵方主將),會不會太蠢或太難。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-12 23:39 编辑 [/i]][/color]
2011-7-13 09:27
司徒苍月
白耳兵
无当飞军
战象
……
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