2011-7-2 09:04
墨叶
《同心英雄录》有感
《同心英雄录》下载后只玩了一贯。先谈谈大致感受。主要是不习惯的地方。
一、作者认为“本游戏剧情比较特殊,所讲述的是发生在现代的故事。但是由于引擎以及各方面素材的限制,所以在整体效果上不得不延续使用MOD历史环境的模式。这样一来,就难免令玩家产生不伦不类的感觉”
而我觉得主因并非故事发现在现代,而是网游氛围与战棋模式不协调。
更重要的,曹操传MOD本就是小众,再以网游做背景不妥。
说明:本人没玩过跑跑卡丁车,所以有此感觉。
历史类的MOD就没有这样的弊端。
二、必杀。
只玩了第一关,还没机会用必杀。因此不熟悉,以下纯猜测加空想。
一般大家前6关结束敌我各有放多少次必杀。
建议怒气达到150就可以放必杀,但是此时威力不能过大。怒气越高,必杀威力越大。
当队伍撤退时,怒气按比例转移到邻近的友军。
三、友军过多。
问题根源同 一。觉得没必要。
四、细节:
1、每关第一次买卖装备都有对话。
和队友闲聊后再买卖装备又会对话,显得啰嗦。
2、战场移到菜单最后项是取消,而不是待命,很不习惯。
取消可以用鼠标右键完成,没必要占一个选择且是重要的最后项。
2011-7-2 09:12
godtype
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2011-7-2 09:04 发表
2、战场移到菜单最后项是取消,而不是待命,很不习惯。
取消可以用鼠标右键完成,没必要占一个选择且是重要的最后项。 [/quote]
你玩瓦岗太多了吧,其他的MOD都是"取消"在最下面的。
2011-7-2 09:37
沈浪
[quote]一般大家前6关结束敌我各有放多少次必杀[/quote]
玩到第4关,敌我双方还未出现必杀:hz1026:
[quote]友军过多[/quote]
我倒是觉得敌军多了点
2011-7-2 09:59
墨叶
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2011-7-2 09:12 发表
你玩瓦岗太多了吧,其他的MOD都是"取消"在最下面的。 [/quote]
應該是,第一個和最後一個選擇最好點到。
突然改了真不習慣,有幾次移動后選擇取消,直接選擇回合結束。
2011-7-2 10:00
墨叶
[quote]原帖由 [i]沈浪[/i] 于 2011-7-2 09:37 发表
玩到第4关,敌我双方还未出现必杀:hz1026:
我倒是觉得敌军多了点 [/quote]
第二關,一看一排的敵人馬上選擇退出遊戲。
今天又打了一會,擊退騎兵隊結束遊戲。
2011-7-2 10:10
沈浪
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2011-7-2 10:00 发表
第二關,一看一排的敵人馬上選擇退出遊戲。
今天又打了一會,擊退騎兵隊結束遊戲。 [/quote]
你性子太急,会有援军的
2011-7-2 10:52
墨叶
回复 #6 沈浪 的帖子
第二次放棄因為有隊員(不是友軍)撤退。
第一次放棄是敵軍太整齊了,非常不爽。
2011-7-2 11:42
WHITESHIP
0
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 15:46 编辑 [/i]][/color]
2011-7-2 11:45
墨叶
回复 #8 WHITESHIP 的帖子
不一样的。
瓦岗英雄性格鲜明,利于人物性格刻画。
要想把网游玩家描绘好,难度高出很多。
2011-7-2 16:29
WHITESHIP
0
[color=Silver][[i] 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 15:46 编辑 [/i]][/color]
2011-7-2 17:16
Mr.Ghost
其實劇情之間任一個重要部分下重工夫,也可以稱上好劇情了
如:
在主線上,這個可以直接影響劇情品質的好壞
在支線上,在細小的地方漸漸影響大局,這類的作者思想十分細腻
在對白上,如果將自己的遭遇,感悟注入角色之中,可以給角色賦與靈魂,代表有「瓦岗」和「呂布傳」,這是其實很重要的
P.S:這是我在作劇本時的感想,通常好的遊戲也在這些地方下功夫的
2011-7-3 11:55
《苍狼白鹿传》
不能开变速,怎么回事
2011-7-3 12:18
狂笑四海
[quote]而我觉得主因并非故事发现在现代,而是网游氛围与战棋模式不协调。[/quote]
我最开始想表达的也就是这个意思,尤其是当玩家们都习惯了历史环境之后在突然来一个大逆转肯定会有别扭的感觉,但是我也没办法,因为我想写的就是这个主题(而引擎和素材上很多成分都注定了只能按古代风格去写)。
[quote]只玩了第一关,还没机会用必杀。因此不熟悉,以下纯猜测加空想。一般大家前6关结束敌我各有放多少次必杀。[/quote]
说一下我测试时候的印象(仅限主角):第一关能放一次,第四关能放一次,第五关能放一次,第六关能放两次。共计5次,其他玩友说没发出必杀建议再试试。
[quote]建议怒气达到150就可以放必杀,但是此时威力不能过大。怒气越高,必杀威力越大。当队伍撤退时,怒气按比例转移到邻近的友军。[/quote]
目前设置的必杀所需集气值是100,如果真要改到150恐怕大家更放不出必杀了……
必杀的威力是普通攻击的2.25倍。
怒气越高,必杀威力越大,这个引擎目前还没有此功能,除非是STAR175本人能开发出来。
怒气转换给友军这个不太现实,最终就是便宜了敌军,个人不太赞同。
[quote]友军过多[/quote]
这个问题昨天也有玩友提出过了,再解释一次吧!
游戏初期我军当中可控人物较少,所以必须借助友军的力量。随着剧情发展我军当中人物逐渐增加则不会再出现大规模友军了。目前是为了游戏难度平衡的需要,希望各位玩友理解。
[quote]每关第一次买卖装备都有对话。和队友闲聊后再买卖装备又会对话,显得啰嗦[/quote]
你肯定是玩瓦岗玩习惯了,瓦岗的EXE当中是摒弃了买东西喊人名的,但是我的EXE中保留了这个设定。
[quote]战场移到菜单最后项是取消,而不是待命,很不习惯。取消可以用鼠标右键完成,没必要占一个选择且是重要的最后项[/quote]
这个问题Godtype已经解答了,我就不再说了。
看得出来墨叶玩友是个瓦岗迷,几乎都是拿瓦岗作为标尺来衡量的,呵呵,非常感谢你的提议,祝你玩游戏愉快!
2011-7-3 12:20
狂笑四海
回复 #3 沈浪 的帖子
第四关敌人是有点多,不过凭沈长老的战棋经验应该是不在话下滴!
2011-7-3 12:39
狂笑四海
[quote]我想狂笑的风格大概就是师承苍龙诀的,但字数相比起来少了些。[/quote]
这话你可大错特错了,苍龙诀在游戏制作初期给了我一些帮助不假,但并不牵扯什么“师承”的关系。
《乱世英雄传》虽然与我的MOD一样都属于纯原创主题作品,但是又有一个本质的区别(我的游戏是基于事实的基础上自己进行改编,而他的游戏是完全不需要借鉴任何事件为参考,单凭自己天马行空的杜撰去写出)。
当时《乱》改新版,苍龙诀请我试玩了前五关,我对他的剧情以及剧本设定上提出了很多异议,可以说从风格上讲,我和苍龙诀绝对不是一种类型的。
[quote]whiteship:剧情上面,我个人一直认为题材不是影响剧情好坏的决定因素。还是要看个人用心程度和创作功底。如果换成大白或者RATCHET写剧本,写跑跑卡丁车也照样是神作。
墨叶:不一样的。瓦岗英雄性格鲜明,利于人物性格刻画。要想把网游玩家描绘好,难度高出很多。[/quote]
墨叶的回答就是我的回答。
[quote]剧情的精益求精才是最重要的,水平是用心的程度积淀出来的,假以时日剧情是可以有很大提高[/quote]
目前《同》仅仅发布了第一版,剧情的深入程度还没展开,人物个性体现也不充分。如果只是以目前的情况与瓦岗或是姜维传(我没怎么玩)去进行剧情上的比较,我个人认为至少目前没什么可比性。
在此也感谢whiteship玩友的建言,祝你玩游戏愉快。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-7-3 12:40 编辑 [/i]][/color]
2011-7-3 12:54
墨叶
第2關敵軍太整齊了,看起來非常的多。其實也不是很多。
買東西喊話沒什麽,我覺得沒關喊一次夠了。
現在是和友軍閒聊又會喊一次,覺得這個多餘。每關一次喊話比較合理。
原版曹操傳好久沒玩了,其他的MOD也很少玩。而且瓦崗玩的很順,自然拿來比較。
2011-7-3 13:14
狂笑四海
回复 #16 墨叶 的帖子
重复喊话这是引擎本身的设定,我一直也没觉得不爽,所以也就没有修改的打算了。
第2关你消灭骑兵队之后其实距离胜利已经不远了,援军一到你就明白了。建议再试试。
2011-7-3 14:27
墨叶
[quote]原帖由 [i]狂笑四海[/i] 于 2011-7-3 13:14 发表
重复喊话这是引擎本身的设定,我一直也没觉得不爽,所以也就没有修改的打算了。
第2关你消灭骑兵队之后其实距离胜利已经不远了,援军一到你就明白了。建议再试试。 [/quote]
好的。我會慢慢來的,前幾關總會打完的。
那次退出因為弓騎兵被擊退。
2011-7-3 14:30
狂笑四海
呵呵,其实援军多也不一定是坏事。
法宝论坛有个玩友在我发布不到24小时之内就打通6关了,我自己都很惊讶,问她是怎么打的,她说就是大量依赖友军,从而达到本方压级的效果。
2011-7-3 14:46
Mr.Ghost
回复 #19 狂笑四海 的帖子
對了,有吃果自動補完能加嗎?
2011-7-3 16:46
klj20071001
评价
看来这个地方有非常多的建议...
希望作者可以参考一下
姜维传或东吴志
此两项作品认为做得很好很好
所以在这边又给个赞!!!
2011-7-3 23:07
狂笑四海
回复 #20 Mr.Ghost 的帖子
你指的是吃果之后重新计算能力吧? 这个设定目前引擎中还没有,以后是否会有尚属未知。
2011-7-3 23:10
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]klj20071001[/i] 于 2011-7-3 16:46 发表
看来这个地方有非常多的建议...
希望作者可以参考一下
姜维传或东吴志
此两项作品认为做得很好很好
所以在这边又给个赞!!! [/quote]
谢谢,玩友们热心的建议我都会记下的。
2011-7-3 23:23
狂笑四海
[b][size=5]提醒各位玩友:
对本游戏的相关建议或BUG汇报请去游戏专贴进行回复,这样我本人统计起来比较方便。谢谢各位配合!
这个帖子麻烦沈浪给关了吧,谢谢。[/size][/b]
2011-7-3 23:30
Mr.Ghost
回复 #24 狂笑四海 的帖子
你可以叫他合併=.=
2011-8-19 21:43
yuanqijq
很好的游戏 很好的剧情 我觉得这是最好的作品 游戏难度适中 希望你快点出完整版 我很祈待 谢谢
2011-8-19 22:07
狂笑四海
天啊…… 居然有人把这贴挖出来了
谢谢楼上朋友的支持,完整版不是那么快就能写完的,但是我会用最快的速度去更新它。
关于这个游戏相关的讨论你可以去游戏发布帖,详细地址请点击我的签名。
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.