2011-7-1 22:10
小兵1234
使我軍出場人數超越十五人技倆(還是土法練鋼)。
使我軍出場人數超越十五人技倆,嚴格說來還是土法練鋼。
根本就不是使我軍出場人數超越十五人,那技倆就是將我軍特定將領再某些關卡以友軍身分登場,並設定在那些關卡中,玩家可以操作他們。
加上原本就能出戰的十五個名額,這樣玩起來,不就像是超越二十或三十員的大軍嗎?
2011-7-1 22:28
KYOKO
玩家可以操作友军,可以这样设定吗?
还是本身就设定所谓的“友军”就是自己人?
2011-7-1 22:30
村里我最帅
应该可以,不过那么多人有点乱啊
2011-7-1 22:33
KYOKO
俺的最终梦想就是出战人员10人以下,可惜除了自己做木别的办法:hz1026:
2011-7-1 22:57
WHITESHIP
回复 #4 KYOKO 的帖子
我的理念也是出战人员不要太多……天地劫那种就挺好
2011-7-1 23:30
小兵1234
[quote]原帖由 [i]WHITESHIP[/i] 于 2011-7-1 22:57 发表
我的理念也是出战人员不要太多……天地劫那种就挺好 [/quote]
也對哪,我軍人數太多,遊戲就變地太容易了,破壞平衡。
不過記得之前有聽過幾位大大討論如何透過程式修改突破十五人限制,突然想到自己用過的土法練鋼法(不用UE或程式語言)可以分享。
2011-7-1 23:37
WHITESHIP
回复 #6 小兵1234 的帖子
游戏不见得变得容易……虽然敌人数量最多只能有80个,但是真正难的游戏,我方出15个人也照样难(如岳飞传神话线)。
关键是我方人数一多,战场因素就越复杂,比如炎龙2我方出一堆人………后期各种乱套- -||||风之纹章和天地劫的战场就好一些(虽然人物更变态了)
而且如果重视剧情的话,人一多相当不好刻画。
2011-7-2 00:46
楊延朗
人数太多操作起来很麻烦,我方出场30人,敌方人数就不得不达到100人才能保持双方实力的平衡,回合数也至少要有40回合吧~
这样玩法,玩几个战役下来你就不耐烦了~
2011-7-3 11:37
《苍狼白鹿传》
嫌烦开4倍速啊
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