2011-6-30 09:08
狂笑四海
《同心英雄录》——20110630第一版发布
[b][size=5][color=Red]《同心英雄录》2011.06.30第一版发布![/color][/size][/b]
[b][color=Green](欲下载试玩的朋友请先阅读2楼的相关说明,然后再酌情考虑下载。)[/color][/b]
[b][color=Purple]很早很早以前,当我还在沉迷着英杰传和曹操传的年代……
自己制作游戏的梦想就产生了,但那仅仅是一个梦想而已……
直到以轩辕为首的诸多MOD论坛出现,直到岳飞传的诞生……
我渐渐发现——原来那并不是梦想!于是,我开始挥动鼠标,敲打键盘,写下了自己的MOD……[/color][/b]
[b]剧情简介:
本游戏的主要题材与其他各类MOD有些不同,几乎现在流行的所有MOD游戏都是以历史题材为主的。而本作是以大型网络游戏——“跑跑卡丁车”为故事背景,以网通一区“☆〓同心〓☆”车队的成长发展历史为主要剧情线索依据,以该车队的队长为第一主人公,详细的讲述了该车队从建立到发展过程中所遭遇的一切故事。[/b]
此次发布是本游戏第一版,制作进度到S05结束为止(共6个关卡),以下为关卡名称和相关图片:
[b][color=Blue]S00:同心首战
S01:延边讨伐战
S02:抱阳山救援战
S03:同心保卫战
S04:力取四城
S05:幽谷夜战[/color][/b]
[attach]110675[/attach]
[attach]110676[/attach]
[attach]110677[/attach]
[attach]110678[/attach]
[attach]110679[/attach]
[size=4][color=Red]主要感谢名单:[/color][/size](以下排名不分先后,按时间为序)
1:感谢苍龙诀和虚无缥缈,在游戏制作初期对我的指点和帮助,使我顺利的渡过MOD制作的入门阶段。
2:感谢砖家叫兽,在早期美工以及剧本编辑上对我的帮助,并亲手绘制了“抱阳山救援战”的地图。
3:感谢cronnin在游戏制作过程中的全方位辅助,在游戏本版制作的过程中他帮我最多,在此特别感谢。
4:感谢无所畏惧为本游戏特别绘制的几个R形象帧。
5:感谢棉崽对于美工方面的帮助,并亲手绘制了“力取四城”的地图。
6:感谢STAR175对于引擎BUG的修改处理。
7:感谢白云苍狗对于剧本编辑方面的一些指导。
8:感谢Godtype对于一些疑难问题的解答。
[color=DarkOrange][size=4]其他感谢名单:[/size][/color]
感谢VAN、周瑜、博雅张生、叶落秋寒、等程序高手提供的各种相关知识和修改器,让我们实现了做游戏的初衷。
感谢无数的画手提供的形象下载,使游戏拥有了更加广泛的素材。
本游戏所用的相关形象素材均来自于各个论坛下载以及网友之间的传送,重新整理之后我也分不清版权归属问题,如果有哪位朋友发现我用了你的形象,请直接联系我,我会在这里加上你的名字。(写上这段话是为了避免引起一切无聊的纠纷)
[size=5][b][color=Green]在MOD发展的今天,虽然《同心英雄录》不是什么佳作,但还是希望各位玩得愉快![/color][/b][/size]
115网盘下载地址:[url]http://u.115.com/file/bhftip5i[/url]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-7-2 22:19 编辑 [/i]][/color]
2011-6-30 09:09
狂笑四海
[b][size=5]下载必读:[/size][/b]
[b][size=4]我始终认为作者理应在游戏发布之时将游戏特点阐明,从而让玩家了解之后再自行考虑是否下载。所以希望各位朋友能够在下载之前仔细阅读下面的说明,否则引起的一切抱怨我本人只能无视,谢谢合作。
1 剧情方面:由于本游戏剧情比较特殊,所讲述的是发生在现代的故事。但是由于引擎以及各方面素材的限制,所以在整体效果上不得不延续使用MOD历史环境的模式。这样一来,就难免令玩家产生不伦不类的感觉,但是我本人也没办法。为了尽量减少玩家对这方面的反感,我已经尽力将人物对话以及背景音乐等等相关输出资源设计的接近历史化。但个人水平有限,不足之处请包涵。
2 引擎方面:本游戏目前采用STAR175的5.6版引擎,并做了一些修改。
(1)取消了围攻设定。我本人极其反感围攻,所以在自己的作品中是肯定要放弃的。如果您是个善于使用围攻的玩家,那么不建议下载本游戏。
(2)修改了敌方必杀集气速度。原来敌方是50%,现在与我方一样都是25%了。换句话说,敌人施放必杀的几率小了,游戏难度相对变轻。
(3)将武器重新分类,设置了暗器种类,文官也可以装备。也就是说,在这部游戏中,文官也可以双用了。但这个设定在第一版中体现并不明显。
3 攻略方面:我在写游戏的同时,自己也根据剧本设定而写了一个简单的攻略。但是我本人不想放出下载,我始终觉得,战棋游戏的经典就是在于打法的不同化以及每个人选择战术的多样性。在我个人的意识里,总认为如果有100个人去玩游戏,那么就应该产生100种不同的玩法,那才是战棋游戏的魅力所在。如果让玩家按照攻略去千篇一律的玩同一部游戏,那真是太无趣了。并且本游戏难度属于中等,无论新手或是老手都可以不依赖攻略。如果您习惯了一边看攻略一边玩游戏,那么不建议下载本游戏。
附:如果哪位朋友愿意主动写一篇关于本游戏的攻略,那么我本人也并不拒绝,玩家之间相互交流历来就是天经地义。
4 除了一些美工朋友帮忙画地图之外,本游戏制作组只是我一个人,(设计剧情,写剧本,测试,偶尔还要画形象,处理头像……)不用说更新速度肯定会很慢,但是我如果发布出来,就一定是经过我多次测试,认为还能勉强拿出手的成品。如果您是个急性子,没有耐心等待更新,那么请不要下载。
5 由于目前仅仅是第一版,DATA当中很多数据尚待修改,所以后面的版本中肯定难免必须重打的现象,请玩友们到时不要发牢骚。
6 关于本游戏的BUG反馈以及相关建议请在本帖一并提出。[/size][/b]
[b][size=5][color=Red]重要提示一点:由于游戏包采用了整合加密设置,如果游戏运行时报错请关闭杀毒软件再重新开始游戏。[/color][/size][/b]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-6-30 09:21 编辑 [/i]][/color]
2011-6-30 09:17
theoldbear
lz介绍一下该mod的特色撒
2011-6-30 09:22
513633522
:hz1026:支持新作,支持支持哈:hz1018:
2011-6-30 09:26
Mr.Ghost
乃的大作出來鳥,支持:hz1026:
2011-6-30 09:50
roma83
新的作品哦~
新头像很不错~
引擎方面还可以~
支持一下~
2011-6-30 10:12
白云苍狗
支持:hz1048:狂笑潜伏多年,这回厚积薄发了
2011-6-30 10:36
Mr.Ghost
我看完人物簡介後,勿然發現這隊很杯具...
2011-6-30 10:36
狂笑四海
回复 #8 白云苍狗 的帖子
感谢大白君前来捧场,愧不敢当,多多指教!:hz1027:
2011-6-30 10:39
Mr.Ghost
回复 #10 狂笑四海 的帖子
怎麼個個友軍都淡出...
2011-6-30 11:17
hrw_09
支持新作
2011-6-30 13:10
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]Mr.Ghost[/i] 于 2011-6-30 10:42 发表
對了,那整個遊戲就不會彈白光死亡了,我想應該木有杯具的... [/quote]
我在2楼已经说明了,由于游戏包进行了整合设置,所以需要你关闭杀软再启动EXE就不会出现这种情况了。
关于友军淡出的问题,我是结合实际来设计剧情。他们只是最初与主角并肩作战的朋友(就好像是CCZ颍川之战里面的骑兵),最终入选我军26人大名单的人物总要经过故事的发展而慢慢出现并加入我军的。
2011-6-30 13:12
岳雲
說說主要的人呗:hz1024:
2011-6-30 13:17
jiang333san
首先是祝贺四海兄的大作发布,这款游戏从开设设计到现在发布,我都历历在目。
见证了四海兄从对MOD制作一无所知,到现在发布了6关,整个过程异常的艰辛刻苦,他的学习能力和制作毅力使我们所有MOD制作爱好者应该学习的地方。
本游戏MOD的故事应该说是来自于现实而高于现实,人物都是栩栩如生的现实人物在网络游戏中的扮演角色,加上四海兄在文笔方面的独特之处,相信是一部剧情一流,美工细腻的好游戏。
2011-6-30 13:34
狂笑四海
回复 #16 jiang333san 的帖子
很高兴看到飘渺前来捧场,再次对你曾经给予的帮助表示感谢!
其实我在制作方面目前掌握并不多,一边学习一边制作的游戏也不可能是佳作,只是希望不要给各位玩友带去一些遗憾便知足了。
2011-6-30 14:47
ntjf
无法运行
怎么回事.
2011-6-30 16:49
墨叶
下载玩了第一关。做一个记号。
2011-6-30 17:41
常山趙子龍.
新作品 支持一下 下来玩下
2011-6-30 21:35
WHITESHIP
狂笑的MOD终于出来了,果断支持~~
2011-6-30 22:52
wantitan
非常感谢楼主分享,呵呵。
2011-6-30 23:50
3812990
新作品,肯定要支持,加油!
2011-6-30 23:54
独处
:hz1018:很好 顶一个:hz1020:
2011-7-1 01:56
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]Mr.Ghost[/i] 于 2011-6-30 21:40 发表
我說彈白光死亡不是這個意思:hz1017:
不過我錯了,第三關那個貌似BOSS就在撤退時彈白光,死了 [/quote]
抱歉,我还是不太明白你的意思……
boss撤退时候弹白光?这句话实在看不懂……
以下内容发于6.30:
我花了2个小时的时间重新测试了一遍,并没发现任何BUG。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-7-1 06:27 编辑 [/i]][/color]
2011-7-1 01:58
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]ntjf[/i] 于 2011-6-30 14:47 发表
怎么回事. [/quote]
引擎应该是通用于XP或win7系统的,如果你那边有问题建议关闭杀软再试试。
2011-7-1 02:38
三国群英
有游戏了.?支持~等多点再来玩玩看........:hz1026:
2011-7-1 11:30
Mr.Ghost
回复 #26 狂笑四海 的帖子
不是BUG,在曹操傳死亡都會彈白光,如典韋有宛城,
我以為网遊這一類,角色死亡會重生,原來你的不單純是网遊
MS要圖不?
2011-7-1 13:06
edc34512
回复 #26 狂笑四海 的帖子
Mr.Ghost他说的意思是0号武将撤退的时候像剧本编辑器的战场撤退的死亡
2011-7-1 13:59
狂笑四海
LS的LS莫非不知道主角死亡的必然规律么? 真雷到我了…………:hz1036:
2011-7-1 14:04
Mr.Ghost
回复 #31 狂笑四海 的帖子
...乃還是不明白,我不是說主角...
2011-7-1 15:35
edc34512
回复 #32 Mr.Ghost 的帖子
其他人?
如:队友
2011-7-1 21:14
狂笑四海
回复 #32 Mr.Ghost 的帖子
你截个图吧
2011-7-1 21:27
Mr.Ghost
我以為网遊中角色死了,現實不會死。
不過看來這不僅是网遊,而是將一件事用另一方式覆述,這種不錯...
P.S:不過R劇情太少了,如在第一關那些友軍(飛仔等人)退出遊戲時,可以加上修飾,作出感人的劇情...
2011-7-1 22:09
狂笑四海
回复 #35 Mr.Ghost 的帖子
[quote]而是將一件事用另一方式覆述[/quote]
你说对了,就是利用CCZ的引擎来讲述发生在现代的故事。
[quote]不過R劇情太少了,如在第一關那些友軍(飛仔等人)退出遊戲時,可以加上修飾,作出感人的劇情...[/quote]
R剧情少?你目前玩了多少了? 飞仔他们几个本身就是早期人物,出于怀念必须要提到他们而已。但车队真正的发展阶段他们早就隐退了,属于非主要人物,多弄一些剧情反而有些偏离主题的。
PS:我终于看明白你的意思了,祝你玩游戏愉快。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-7-1 22:11 编辑 [/i]][/color]
2011-7-2 14:05
沈浪
同心保卫战选让云雷诱敌,绅士击退娜娜后,熙泽说话的意思要为她报仇,结果跑上边去了
2011-7-2 21:07
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]沈浪[/i] 于 2011-7-2 14:05 发表
同心保卫战选让云雷诱敌,绅士击退娜娜后,熙泽说话的意思要为她报仇,结果跑上边去了 [/quote]
这个正常,触发事件之后,熙泽的AI是变为主动攻击而不是攻击绅士的。
以前我设计的是攻击绅士,但是熙泽一旦与绅士触发单挑之后就开始逃跑,这样玩家就很难击退他而得到浴血铠甲了。
2011-7-2 21:12
Mr.Ghost
回复 #38 狂笑四海 的帖子
MS戰爭名,如延边討伐戰,打完後卻木有發現好像沒有意思...其實真的佔了嗎?
P.S:順便問個無關的問題,人物列傳要精簡的話,大蓋要寫神馬?
2011-7-2 21:21
狂笑四海
回复 #39 Mr.Ghost 的帖子
讨伐和占领本来就是两回事,剿灭恶寇是伸张正义,但侵略占领就显得不太好了。
另一个问题我没看懂,什么叫人物列传精简?
2011-7-2 21:26
沈浪
他是想问人物列传写的简单点该怎么写
[color=Silver][[i] 本帖最后由 沈浪 于 2011-7-2 21:30 编辑 [/i]][/color]
2011-7-2 21:45
Mr.Ghost
回复 #41 沈浪 的帖子
不知為神馬,我總覺得主角木有領土...
P.S:樓上正解
2011-7-2 22:09
狂笑四海
回复 #42 Mr.Ghost 的帖子
你肯定是玩三国玩多了,为啥就非要有领土? 不过按照游戏中的剧情看来,本队的军帐就算是“领土”吧!这个游戏的对战因素主要是车队之间由于排名,荣誉,比赛等等组成,并不是为了开疆扩土而爆发的战争那种。
如果想把人物列传写的简单点,你可以随意写啊?我不明白这个为啥还要问?
2011-7-2 22:49
Mr.Ghost
回复 #43 狂笑四海 的帖子
我打算作的遊戲中,很多列傳都几乎超標了,幸好差一點
2011-7-2 23:11
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]Mr.Ghost[/i] 于 2011-7-2 22:49 发表
我打算作的遊戲中,很多列傳都几乎超標了,幸好差一點 [/quote]
列传的字数是有限制的,如果你写的太多,那么在人物信息框当中就会显示不出来,具体请自行测试。
2011-7-2 23:15
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]Mr.Ghost[/i] 于 2011-7-2 22:55 发表
除了隊長外,好象其他人都不堪一用,而且友軍太多,難以升級其他人... [/quote]
主角的优势其实就是防御力,这个与后面的剧情设计有关(微微剧透一下:后面某关卡会出现主角单骑破阵的情节的,所以他的防御力必须保证)。
其他人各有所长,这要看你对不同兵种的了解以及使用方法了。另外后面还可以靠吃果子来提升属性。
增设友军是没办法的事,因为前期我军当中可操纵人物较少,如果不设友军那就很难过关。到了后面我军当中人物多了,那么友军数量也就随之而减少了。这是为了配合整体剧情的需要,请理解。
2011-7-2 23:15
godtype
凡IMSG中可以编写的内容,全部每项最大200个字节,即100个汉字。
用叶落修改器是不会提示超标,用longsrw做的修改器就会提示。
2011-7-2 23:22
Mr.Ghost
回复 #48 godtype 的帖子
我看到小管的列傳,以為它的字數也差不多到極限,原來我被騙了:hz1031:
2011-7-2 23:24
Mr.Ghost
回复 #43 狂笑四海 的帖子
對了,豬腳的鬼龍斬會在戰場上出現嗎?
2011-7-2 23:29
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]Mr.Ghost[/i] 于 2011-7-2 23:24 发表
鬼龍斬會在戰場上出現嗎? [/quote]
那个只是R形象动作中的一帧,名字也是临时随便起的…………………… :hz1014:
2011-7-2 23:32
Mr.Ghost
回复 #51 狂笑四海 的帖子
...我還以為主角打「大佬」用的絶招(就像星矢的天馬流星拳):hz1014:
2011-7-2 23:32
Mr.Ghost
回复 #51 狂笑四海 的帖子
打到第4關都未用過絶招啊:hz1002:
2011-7-3 01:07
狂笑四海
你真的把我搞得很无语……
这游戏里本身就没有“绝招”的设定,只有引擎自带的必杀系统。目前设定是SP满100则可以施放一次。
随着剧情的深入,后面我会逐渐提升主角以及我军当中人物的必杀效果,但这些都是后话了。
2011-7-3 16:41
klj20071001
大推
支持! 但请最好发完整版出来!
以免像众多MOD一样太监
那就很闷了~
2011-7-3 22:56
狂笑四海
回复 #55 klj20071001 的帖子
告诉你个秘密,其实我比你更想发完整版出来……
2011-7-4 11:36
狂笑四海
[quote]原帖由 [i]Mr.Ghost[/i] 于 2011-7-3 23:32 发表
對了,我打通了,建議你在第六關後加個GAME OVER指令,不然關起來好辛苦 [/quote]
我每次都是打开任务管理器,然后把EXE强行关闭。
[quote]作為网絡遊戲與歷史類的結合體,居然木有人說网絡用語,好奇怪...[/quote]
我早就在2楼的下载必读里写过这些问题了,你肯定是没仔细看……
[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-7-4 11:39 编辑 [/i]][/color]
2011-7-4 17:26
沈浪
第六关绅士出场的音乐是弈棋耍大牌象棋季里的:lol:
主角与海善隔开一格单挑不知是否算BUG?
起初以为上关全灭得到的笼屉的使用有BUG,后来发现是绅士的HP减少50以上才会自动使用:hz1026:不知是否沿用了瓦岗的设定,因为瓦岗取得笼屉的条件比较苛刻,我从来没去试过:hz1026:
2011-7-4 17:31
Mr.Ghost
回复 #62 沈浪 的帖子
我以為很費包子,所以拿了木有用:hz1017:
2011-7-5 00:22
狂笑四海
[quote]第六关绅士出场的音乐是弈棋耍大牌象棋季里的[/quote]
杨家将当中杨业讨贼也是这个音乐,说起来应该算是弈棋耍大牌盗用MOD的音乐了。
[quote]主角与海善隔开一格单挑不知是否算BUG?[/quote]
不算,我就是这么写的。
[quote]起初以为上关全灭得到的笼屉的使用有BUG,后来发现是绅士的HP减少50以上才会自动使用[/quote]
STAR的引擎修改了笼屉(即原版豆袋)的效果,当装备者HP上限少了50之后才会自动使用馒头。我最初测试的时候也发现这个问题了,当时以为是bug不过询问STAR之后才知这是正常设定。
个人认为这个设定比原版更加合理了,避免了馒头的浪费,所以沿用未改。
2011-7-5 00:56
周定乾坤
哈哈,又有新做了,支持支持。
2011-7-5 22:01
沈浪
[quote]原帖由 [i]狂笑四海[/i] 于 2011-7-5 00:22 发表
杨家将当中杨业讨贼也是这个音乐,说起来应该算是弈棋耍大牌盗用MOD的音乐了。
[/quote]
杨业讨贼也是这个音乐?我忘了:hz1026:可能是巧合
2011-7-6 19:09
xtgjhbtg
呵,支持下狂笑兄,我是常山夏侯兰。
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