2011-6-13 09:59
muzhi
大帝国core篇11轮全制压战报
会来看此文的人,大约知道大帝国是什么,core篇是怎么回事。
我就不多废话了。
开始前先扯点闲话。
打Alice的作品这是第三次了,还是很难把它归类为galgame......
剧情仍然很欢乐,也一如既往地弱智。
H的质和量依然可观,于是增加了按ctrl的工作量。
对我这样不关心画风很关心配役的人来说,Alice社能让我提起兴趣的主要就是战斗系统了。
关于正篇,我的感受是:
对于剧情部分来说,战略部分就是个包袱;
对于战略部分来说,剧情就是个累赘......
不是说相得益彰,而是两头不讨好...能像传颂那样选择跳过剧情么......
说起来似乎也有很多人对1.00不能修船有意见。
这一点上我倒是相反的态度,正是不能修船的限制提起了我的兴趣。
虽然用的1.02,还是试着不紧急修理打了一段,发现敌人数据的设计非常精细。
不修船并保证每轮推一城的速度的话,敌人的数值正好让你费尽心思能微损打赢往前走。
赶着往前打的话很有挑战性,觉得费劲的多花几回合也一样能打。
我不修船打了17个回合推到西班牙,然后发现不知道该干啥了。
问了人才知道对西班牙内战中立把我自己的路堵了......
只好一路跑回来打夏威夷......然后就发现所向披靡了......
总之折腾了几天打通了正篇。
我习惯于一周目不看任何攻略的,这回可累坏了...
很多设定比如治安和一些提督技能,看了游戏内的说明也不知道他想表达的确切意思,绕了不少弯路。
到core篇终于清爽了。
规则简化了,技能去掉了,舰种缩减了。
这样一来总算能多算几步了。
为了避免继续绕弯,去某站看了下攻略。
([url]http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cgi/teikoku?page=%A5%AD%A5%F3%A5%B0%A5%B3%A5%A2%CA%D4%B9%B6%CE%AC[/url])
看到这句话心动了:現在、13ターンで攻略できることが確認できている(ver.1.02裏技なし)。
要说搞极限挑战这样的事情,岛国人毕竟还是不如我天朝嘛
于是打了这个12轮全制压出来。
当然这个东西说不定有同胞已经打出来了,懒得查就没去查了。
整个过程还是相当紧张的,最后完全没有裕量了,就是刚刚好。
其间还需要有些SL。
虽然大帝国的系统以随机性小为特点,剩下的那点随机性可真是搞的人欲仙欲死。
没别的,就是敌人打谁的问题。
丫们打人真是随机的...只要能打到的(潜艇能躲可惜core篇没有),谁都有可能。
根据SL的经验...似乎是等几率的......
在core篇你打我一个满血的还是一个半血的还是一个空血的,可是完全不一样啊。
有的轮为了达到一定的效果,对随机事件的要求已经是10%左右概率了。
中国和苏联最省心,一个无损,一个每轮挂且只挂一个,完全确定了。
欧非战场就快疯了,一堆乱七八糟的变化......
好歹是完成了12轮的全制压,如履薄冰。
在此就写点过程和感受吧,开坑。
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打完当天就发现了缺陷之处。
由于忘记了战舰+巡洋舰x2的HP加成,欧非战场打得还是不够强硬。
调整思路后重新打,终于完成了11轮全制压。
这个结果还是很满意的。
过程也相对稳定,有一轮需要SL概率1/9的事件,其他都不低于1/4,有的轮次完全稳定不需SL。
具体为:1/4,1/4,1/9,1,1/4,5/8(最差1/4),1/3,1/3,1,1/4,3/4(最差1/4)。
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想了想还是补几句基本的说明吧。
战斗时每个星域最多能上8个人,每个战域最多4个人。
攻击时的顺序:航空(浅绿图标)>激光(绿色横线)>导弹(红色弹头)>钢铁炮(白色图标)。
在同一层次的攻击中,索敌高的先出手;索敌相等的,敌人先出手。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 21:56 编辑 [/i]][/color]
2011-6-13 10:00
00249598
这……截图的干活。
有大番长没?:hz1019:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 00249598 于 2011-6-13 10:03 编辑 [/i]][/color]
2011-6-13 10:15
muzhi
回复 #2 00249598 的帖子
呃,图啊...
战略部分后面一轮一轮会贴的
剧情部分想截出点和谐的有难度,尤其core篇.......
2011-6-13 10:30
邓仲华
对于剧情部分来说,战略部分就是个包袱;
对于战略部分来说,剧情就是个累赘......
:hz1046:两头出击就是出力不讨好啊
2011-6-13 10:36
00249598
回复 #4 邓仲华 的帖子
呵呵,对于俺这个猥琐男来说,
h剧情是研究战略部署的原动力,
战略部署则是h前的调情手段。
于是,微风吹起了我的头发,a社啊a社,叫我如何不爱你~:hz1019:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 00249598 于 2011-6-13 10:37 编辑 [/i]][/color]
2011-6-13 10:46
58642modemeng
回复 #1 muzhi 的帖子
修不修船倒还好
我对帝国最大的意见是不能打败仗:hz1030:
就相当于不能死人的火纹啊:hz1004:
2011-6-13 11:08
本因坊秀策
core就是类似兰斯的全国篇么?
2011-6-13 11:34
58642modemeng
回复 #7 本因坊秀策 的帖子
不是……
类似魔王军的存在:hz1024:
2011-6-13 20:33
muzhi
总览
借用游戏本身的说明:
king core篇(通称core篇)是仅用现存战力制压全星域的游戏。
HP完全不能恢复,没有修理工厂,没有每轮自动恢复,更没有紧急修理。
不满血的部队仍然可以参加战斗,不过和正篇一样,不能再重新配置舰只。
没有造船、开发的功能,能用的船只有初始的战舰、巡洋舰、驱逐舰各30艘。
而king core的身份相当于主将,HP被打到0就game over。
开局core军占据39个星域中的6个,就是美帝的6个。
[attach]110139[/attach]
[attach]110140[/attach]
我军共有16个提督,也可以说16个core或者cyborg。
前三位干部有头有脸,其他人就除了名字都一样了。
(话说为啥一片美国总统的名字...core们不是用重罪犯死囚改造出来的么.....)
三位干部索敌和伤害并不比杂兵高,舰只也是定死的,不过血量上有优势。
[attach]110141[/attach]
开局可用的全舰只,平淡无奇。
这样也好...选择范围小了搜索空间也小了...
[attach]110142[/attach]
我对core篇打法的理解是,这是一个舰队配型固定化的过程。
舰船是足够的,但是提督是宝贵的。
很多星域的攻略都不可能无损,而我们的core被人揍了之后就不能调整配备的战舰了,他的索敌和伤害到死就那个样了。
而且不能让他随便去死,我军的任何伤害输出都是宝贵的。
那么重要的就是让它在固定发生的时候处于一个能用到最后的状态,而不要出现后面伤害输出不够或者索敌不够的问题。
[attach]110143[/attach]
比如从美国西海岸出来的8个core,面临着制压东亚、东南亚并打穿西伯利亚的任务。
在他们打到日本和马尼拉的路上,必须面对一共四个伤害210的美军航空兵。
如果贪图在这个局部多扛一下,让一个core装两艘战舰攒480HP,那么这个core在后面就不太好用了。
他的索敌只有90,永远是在挨了敌人打之后才能还手。
打马来周边的英军可以靠360的伤害破barrier,但是无法躲开的那个60的激光就有可能干掉他。
打中国地区和苏联也悲剧:不是做不到无伤,就是没出手就可能被秒。
里外一合算,还不如上来装备战舰+巡洋舰+驱逐舰x2或者驱逐舰x4被打。
欧非战场就复杂了。
敌人兵种丰富,打法可选余地较大,舰只配置也会多次变动。
同时星域间纵横交织,需要选择合适的路线和顺序。
这一路还有个问题就是神棍和吃人肉的会中途离队,分别在占领不少于23个星域时和占领不少于31个星域时。
如何充分利用他们的血吸收伤害并利用他们的伤害输出啃硬骨头,是关系到制压速度的重要问题。
因此巴黎是要早拿下的,苏伊士也不能拖。
完了也不要急着分兵,免得出现一边富余一边不够的情况。
把地图西南部清差不多了,两位干部也已经或将要离队,再由king core率军北上,最后和另一路会师在北部。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-13 20:37 编辑 [/i]][/color]
2011-6-14 00:58
doyleconan
号称11轮全压制楼主已经搞定了......军神威武~
2011-6-14 01:10
muzhi
改标题改标题
今天晚上发现了之前的一个误算
忘了战舰+巡洋舰x2的配置了...
多谢楼上提醒.................
完成了11轮制压,单轮随机事件最小发生概率1/9
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-14 01:12 编辑 [/i]][/color]
2011-6-14 10:27
本因坊秀策
看了拇指所选择的势力和人物,我突然发现拇指的口味好重啊:hz1024:
2011-6-14 12:06
muzhi
第一轮
第一轮其实没啥说的,大家赶紧出兵啊。
上面三个星域的往西走奔夏威夷,下面三个星域的往东走奔西班牙。
一边8个,不偏不倚。
以下奔夏威夷方向的8个称为西路军,奔西班牙方向的8个称为东路军。
[attach]110154[/attach]
[attach]110155[/attach]
西路攻打夏威夷,守军有两拨,第四战域的航空兵是躲不过的伤害。
[attach]110156[/attach]
[attach]110157[/attach]
为了取得胜利,两个战域都必须全灭敌人。
而且等诱饵是来不及的,必须由core承担伤害。
前面也说了,承担过伤害就不能再编组舰队了,因此承担伤害的人的舰队配置要慎重。
这就要从西路军的全局任务出发做出判断。
西路军的任务是:
制压东亚、东南亚,并一路打穿苏联。
稳定无SL打穿苏联需要每个人都有不低于300的伤害和不低于180的索敌。
扫荡东南亚需要两个索敌大于450伤害不小于300的单位和两个伤害360的单位。
制压中国地区需要三个未固定的core临时转为索敌630伤害180的单位。
综合这些要求,在夏威夷被打固定的core选择为索敌495伤害330的单位,即战舰+巡洋舰+驱逐舰x2。
结论就是图中的克林顿和艾森豪威尔去打第三战域并无损,而尼克松打第四战域并挨上一炮。
[attach]110158[/attach]
战后情况如图,尼克松暂时就不能挨炮了。
[attach]110159[/attach]
东路攻打西班牙,有一个战域要打。
480血360伤害的那个(其实就是两战舰嘛)必须用两个人迅速灭之。
[attach]110160[/attach]
因此king就不上了,由マッキンリー(以下通称吃人肉的)和トルーマン(以下通称神棍)及两个索敌585伤害270的单位出战。
需要承担90的伤害,要打在神棍身上,概率1/4。
(实在不行打在吃人肉的身上也行,后面需要有相应变招,比较麻烦,不述。)
[attach]110161[/attach]
战后情况如图。
[attach]110162[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-15 18:36 编辑 [/i]][/color]
2011-6-14 12:14
muzhi
回复 #12 本因坊秀策 的帖子
不是我爱选这样的...core篇丫就是主角...
正篇倒是和谐一些,我不是刚骂过那系统么......
2011-6-14 13:04
muzhi
第二轮
第二轮对东路军来说是很重要的一轮,不仅要攻打巴黎,还必须强攻仙女座(为啥突然冒出个地球外的地名还这么远......)。
西路军则按部就班分兵两路打美国的殖民地。
[attach]110166[/attach]
[attach]110167[/attach]
密克罗尼西亚和拉包尔(巴布亚新几内亚)的守军和夏威夷完全一样,攻略方式也一样。
密克罗尼西亚派布什挨一炮,而拉包尔派本杰明挨一炮。
[attach]110168[/attach]
[attach]110169[/attach]
战后情况如图。
[attach]110170[/attach]
[attach]110171[/attach]
东路军面对的巴黎是两大难关之一。
守军前三个战域都是“马其诺防线”(这防守方向反了...),包含四个带障壁(减少300激光伤害)的要塞,各300索敌120血,非常棘手。
剩下的一个战域是两个弱人,我军派俩人就能无损收拾掉。
要打赢必须攻克两个战域拿到8颗星,那就是打一个马其顿防线和第四战域的俩弱人了。
[attach]110172[/attach]
[attach]110173[/attach]
于是派出四个core各带四艘巡洋舰,凑出360索敌360伤害去打马其诺防线,把损失控制在最小。
每回合四个人都在要塞们之前行动,击破两个要塞(360激光伤害面对障壁只剩60),总共要挨两炮150。
一般就有两个人被打固定了。
另外吃人肉的和一个core去打那两个弱人。
[attach]110174[/attach]
战后情况如图,两炮竟然打在里根一个人身上(我真的没有为此SL),这样就多了一个可以灵活配置的人。
为了说明打法的有效性,后面会有一个人保持四巡洋舰配置,即使他可以换更合适的舰只。
[attach]110175[/attach]
东路军另一处战场在仙女座,英军配置如图。
高速而且有航空兵,很头疼的配置。
[attach]110176[/attach]
别无选择,就是拿king和神棍强攻,硬接下那420伤害。
要SL让150的航空和180的激光都打在神棍身上(概率1/2*1/2=1/4),90那下激光打中谁都无所谓。
[attach]110177[/attach]
战后情况如图,神棍很英勇地接下了三次攻击......
[attach]110178[/attach]
另外一个事情就是本轮的事件后,第一个诱饵造出来了。
诱饵是一种特殊舰队,没有攻击力,带“挑発”技能,效果是引诱敌人优先攻击,就是确定性地扛一炮然后退场。
什么?诱饵怎么造的?两轮事件的事,具体的别问我,不和谐。
反正这帮诱饵头像都难免有不甚和谐之处,为表示没有特殊偏好,每次事件phase选择最上面的一个或者已经进行过一次事件的人物。
[attach]110179[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-15 18:37 编辑 [/i]][/color]
2011-6-14 13:26
本因坊秀策
一水的大众脸杂鱼,看着真让人蛋疼啊:hz1026:
2011-6-14 13:37
muzhi
回复 #16 本因坊秀策 的帖子
core篇就是玩基础系统的推演和规划的
正篇热闹,您等着其他谁来发个战报吧
如果以后Alice出新的补丁支持event phase甚至战斗间存档(可能么......),我可能还会去打打
目前的状态的话,我可不想折腾自己了
2011-6-14 13:45
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]muzhi[/i] 于 2011-6-14 13:37 发表
core篇就是玩基础系统的推演和规划的
正篇热闹,您等着其他谁来发个战报吧
如果以后Alice出新的补丁支持event phase甚至战斗间存档(可能么......),我可能还会去打打
目前的状态的话,我可不想折腾自己了 [/quote]
打一次正篇,把剧情像讲故事那样的发出来嘛,我给你加10个精华,无数TB,以后来西安的时候,让凳子穿女仆装招待你:hz1026:
2011-6-14 14:08
muzhi
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2011-6-14 13:45 发表
打一次正篇,把剧情像讲故事那样的发出来嘛,我给你加10个精华,无数TB,以后来西安的时候,让凳子穿女仆装招待你:hz1026: [/quote]
精华TB都是浮云,你要是能具结保证最后一项,我就发~~
西安我近年里几乎一定会去的
当然,你要说“我要求了但是凳子不干”,也是不行的
2011-6-14 14:10
58642modemeng
回复 #18 本因坊秀策 的帖子
core篇有剧情的
只是对手都是大众脸罢了
讲的就是king和loli的故事:hz1024:
2011-6-14 14:13
muzhi
回复 #20 58642modemeng 的帖子
我觉得甭讲了
就那么点事,看过之后真不用打了......
而且有点剧泄正篇core反乱事件的嫌疑......
当然大家希望讲的话我就发......
2011-6-14 14:45
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]muzhi[/i] 于 2011-6-14 14:08 发表
精华TB都是浮云,你要是能具结保证最后一项,我就发~~
西安我近年里几乎一定会去的
当然,你要说“我要求了但是凳子不干”,也是不行的 [/quote]
:hz1016:你发吧,我家里的COSPLAY衣服放了一衣柜,桔梗的巫女服,凉宫的水手服等等,大把都是,找件适合凳子穿的,易如反掌,你就安心发吧,一切我搞定:hz1021:
2011-6-14 16:49
doyleconan
听起来很靠谱啊,楼主赶紧讲讲本篇剧情吧....我提供全cg给您贴图用(只要你敢贴的话........)
2011-6-15 15:56
muzhi
第三轮
第三轮东路军继续发力,攻击伦敦和北非。
同时西路军推进到日本和马尼拉。
[attach]110208[/attach]
[attach]110209[/attach]
日本的守军不能算强,不过90的伤害是跑不掉的。
[attach]110210[/attach]
四个人抱着被打固定的觉悟上阵。
(其实已经有两位被打固定了......)
[attach]110211[/attach]
战斗结果是胡佛挨了这下。
这里没必要SL,西路军全军有三个人不被打固定就够了。
[attach]110212[/attach]
马尼拉的守军和夏威夷仍然一样。
这次让艾森豪威尔挨炮去。
[attach]110213[/attach]
战后情况如图。
[attach]110214[/attach]
东路吃人肉的带两个高索敌的四驱逐舰单位攻打伦敦,伦敦守军同仙女座。
两个高索敌单位用来先手消灭索敌630激光180的敌人,而吃人肉的最后出手消灭带航空的敌人。
为了后面的战局,这里需要SL带航空的敌人两次攻击(150航空+90激光)都打吃人肉的。
这是全程最难SL的一个回合,所需事件的发生概率为1/3*1/3=1/9。
[attach]110215[/attach]
战后情况如图。
[attach]110222[/attach]
另一路北非的守军如图。
敌人索敌极高无法躲避,但是另一方面伤害输出和自身血量相当低......
果然イタリン举国上下都是图中所画的这种生物么.....
[attach]110217[/attach]
[attach]110218[/attach]
king和神棍来推北非,每人准备承担60伤害。
[attach]110219[/attach]
战后情况如图。
[attach]110220[/attach]
东路还有三人未参加进攻,其中两人要协同诱饵1号移动到仙女座,为下轮的肯尼亚侵攻做准备。
这两个人一个是被打固定的四巡洋舰单位,另一个是未受伤人员改编成的索敌570以上的单位。
[attach]110221[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/9。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-18 15:43 编辑 [/i]][/color]
2011-6-16 14:59
muzhi
第四轮
第四轮东路军调整编组攻打罗马和肯尼亚。
同时西路军也调整编组攻打北京和马来。
[attach]110269[/attach]
[attach]110270[/attach]
北京的守军有一颗殖民卫星,需要三个没有固定的core改编成巡洋舰+驱逐舰x3的单位消灭。
另外的驱逐舰队随便上个人就行了,可以无损。
[attach]110271[/attach]
出征北京的core军如图,西路军被打固定了5个人,正好剩3个可以重新编组的。
[attach]110272[/attach]
战后情况如下。
[attach]110273[/attach]
马来的英军配置如图,需要两个人灭掉无障壁的两人,再上两个360伤害的灭有障壁的那个。
必须承担60的伤害,不过只要出场这帮人都不会被打死就行,哪怕剩一丝血。
反正后面推苏联,任谁都是一炮挂。
[attach]110274[/attach]
攻打马来的core部队如图,四个被打固定的人员。
[attach]110275[/attach]
战后情况如图。
[attach]110276[/attach]
东路军罗马的守军和北非相同,派king和吃人肉的上场,其他几个不上阵的也集结过去。
[attach]110277[/attach]
战后情况如下,king和吃人肉的一人耗60血。
[attach]110278[/attach]
肯尼亚的英军和仙女座的相同,不过有一个特殊的天气:暗黑。
在这个天气下航空部队无法使用,这当然是指敌人的航空,我军本来就没有航空。
这个天气让这一路部队可以无损完成任务。
180的激光打在诱饵身上,一个重编的高索敌单位和神棍合力干掉90激光的敌人,晚行动的360伤害的单位再干掉180激光的敌人。
[attach]110279[/attach]
战后情况如下,诱饵1号完成了她的使命。
[attach]110280[/attach]
本轮行动是完全确定的,实现概率为1。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-16 15:12 编辑 [/i]][/color]
2011-6-17 14:00
muzhi
第五轮
第五轮东路军集结全军攻打最大的难关苏伊士。
而西路军继续按部就班地攻略南京和四国。
[attach]110302[/attach]
[attach]110303[/attach]
南京守军与北京相同,原班人马无损拿下。
[attach]110304[/attach]
战后情况如图。
[attach]110305[/attach]
四国守军则与马来的相同,也是原班人马,扛一炮60伤害拿下。
[attach]110306[/attach]
战后情况如图。
[attach]110307[/attach]
苏伊士是全程最大的难关。
全场有两个战域,每个战域都有两个全体攻击的要塞和两个180激光的舰队。
无论如何也无法无损了,较实惠的选择是第一轮灭掉两舰队和一个要塞,扛一个要塞的攻击。
当然这样的话全员都被打固定了。
[attach]110308[/attach]
[attach]110309[/attach]
这里其实还有个问题是,king的索敌只有90,必然最后一个出手。
因此king所在的战域还得多挨一炮。
这里就要SL让只剩45血的神棍挨上这炮180伤害,概率是1/4。
[attach]110310[/attach]
由于本回合后core军占领星域数达到23个,神棍剧情脱队。
正好赶在他离开前把他的血用光了。
苏伊士战后情况如图,这轮被打固定的人员有两个战舰+巡洋舰x2的单位,一个战舰+巡洋舰+驱逐舰x2的单位,和一个巡洋舰x4的单位(视为巴黎以来没有重编)。
[attach]110311[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-17 14:02 编辑 [/i]][/color]
2011-6-18 14:33
muzhi
第六轮
本轮西路军第一阶段收尾,制压中国的部队攻打最后的重庆,而制压东南亚的部队回军向西伯利亚进发。
东路军则分兵攻略土耳其和阿拉伯。
[attach]110377[/attach]
[attach]110378[/attach]
西路军兵临重庆城下,和打北京南京一模一样。
[attach]110379[/attach]
战后情况如图,仍然是无损,后面三个未固定core又要重编了。
[attach]110380[/attach]
土耳其守军同仙女座,派两个血比较多的core硬啃。
只要两人都不挂就行。
我这次打出的情况是一个375血,一个315血,面临150+180+90的伤害,都不挂的概率是5/8。
如果前面马其诺防线打固定了两个单位,此处则是一个375血,一个165血,都不挂的概率是1/4。
[attach]110381[/attach]
战后情况如图,只要俩人都还有气儿,血多少对后面没啥影响了。
[attach]110382[/attach]
阿拉伯守军同马来,king和吃人肉的带两个375血的单位(一个索敌495伤害330一个索敌225伤害360)上。
敌人一次60的激光是躲不开的,不过打到谁其实无所谓了。
[attach]110383[/attach]
战后情况如图。
[attach]110384[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为5/8,最坏情况下为1/4。
2011-6-18 15:38
muzhi
第七轮
本轮起西路军合兵强攻苏联,每轮以牺牲一人的代价推一星域,一路打穿。
而东路军再次分兵两路,一路随king北上,一路随吃人肉的清理南部;两个诱饵在巴黎待命。
[attach]110386[/attach]
[attach]110387[/attach]
西路面临最强大的敌人苏联。
所有星域都是一样的配置,其中的对core战斗舰队是core篇最强大的舰队。
1140的HP,我军至少得攻击四人次;而420的伤害,几乎秒杀我军一切舰队编成。
[attach]110388[/attach]
面对这样的敌人,没啥说的,不怕死的冲啊。
每次上四个伤害不低于300,索敌高于120的,以挨一炮420牺牲一个人的代价强攻。
[attach]110389[/attach]
战后情况如图,这次牺牲的是布什。
[attach]110390[/attach]
东路军一部攻打印度,另一部则随king北上准备攻打柏林。
印度守军同马来,这次得吃钢铁炮了。
要SL保证钢铁炮打在吃人肉的身上,发生概率1/3。
[attach]110391[/attach]
战后情况如图,吃人肉的还把60的激光也扛下来了,值得表扬。
[attach]110392[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/3。
2011-6-18 15:47
moyanxiawei123
:hz1047:期待元首
2011-6-18 15:55
muzhi
回复 #29 moyanxiawei123 的帖子
遗憾的是没元首什么事了...
第四个诱饵是英王,因为第七轮时在列表首位,而阿道夫mm还没抓到呢
第五个诱饵来不及上战场,因为第十一轮就统一了...
2011-6-19 13:13
muzhi
第八轮
第八轮是干部其二的最后演出。
吃人肉的带两个人制压越南,三个core带诱饵攻打柏林,而西路军继续推苏联。
[attach]110425[/attach]
[attach]110426[/attach]
西路军还能上场打的人合兵前进。
[attach]110427[/attach]
战后情况,胡佛英勇牺牲。
[attach]110428[/attach]
吃人肉的率队攻打越南,越南守军同马来。
由于本轮后吃人肉的就要脱队了,让他吃180那下钢铁炮被击退,节约其他两位的HP,概率为1/3。
[attach]110429[/attach]
战后情况如图,吃人肉的吃钢铁炮前还扛了一下60的激光,剩下的俩人温存了足够的HP。
由于战后core军占领星域数达到31,吃人肉的剧情离队。
[attach]110430[/attach]
北面终于和ドクツ第三帝国对上了。
帝国的守军还是有点弱的,索敌90伤害90实在有点不给力。
[attach]110431[/attach]
我军在诱饵2号的支援下(帝mm走好...),派3个泛用core无损解决战斗。
这里不上king是有原因的:不上king的话,有干部参加的越南就变成战术phase第一个进行的战斗,便于随机事件的SL。
king和诱饵3号在后面邻近的星域待命即可。
[attach]110432[/attach]
战后情况如图。
[attach]110433[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/3。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 13:16 编辑 [/i]][/color]
2011-6-19 13:39
muzhi
第九轮
本轮西路军推进至切尔诺贝利。(这个地名在今年的福岛核电站事故后知名度相当高啊...)
东路军北方分队在king的带领下攻打GIAN。(这地名出自什么?叫这个名的最有名的还是机器猫里那位啊。查了下似乎指杂志TECH GIAN。)
南方分队则从越南回撤到阿拉伯。
[attach]110435[/attach]
[attach]110436[/attach]
西路军跨过同志的尸体继续前进。
[attach]110437[/attach]
战后情况如图,这回倒霉的是马丁。
[attach]110438[/attach]
和柏林一样,北方分队如法炮制GIAN,这次king上也不碍事了。
[attach]110439[/attach]
无损拿下GIAN,Hanna走好...
[attach]110440[/attach]
本轮行动是完全确定的,实现概率为1。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 13:40 编辑 [/i]][/color]
2011-6-19 18:22
邓仲华
:hz1061:这游戏对我和兰斯一样,一周目后没追求了,什么不造船,不继承鱼,不渔场。玩游戏从来没有自己加难度挑战的想法:hz1026:
2011-6-19 18:32
muzhi
回复 #33 邓仲华 的帖子
谢谢捧场...
core线更是一遍的事,因为连那些花样也没有。
我写的这个过程(攻略?),随便谁照着打,加上SL俩小时也就通了。
另外我觉得“不造船,不继承鱼,不渔场”其实没有那么难。
不造船伤害输出也基本够,还能拘束/招人得船;鱼嘛,其实鱼大部分都比较弱......
另外少占点城甚至把占了的城吐出去,敌人强度会比较低,打起来压力并不很大:反正打下首都敌国就灭了。
主要就是找齐系统设定的资料,找到合适的临界点设计打法......
2011-6-19 21:38
muzhi
第十轮
第十轮是关键的一轮。
king带领泛用core三名攻略俄罗斯平原,把北欧留在最后:只有这样下回合才能有人够得着卡特琳格勒。
西路军攻至莫斯科,而南部分队攻打马达加斯加。
[attach]110458[/attach]
king带的这一路尽是残兵,不过能输出伤害就行。
苏军战斗舰队那420伤害需要king本人来扛,否则的话由于king索敌低,第二回合战斗舰队出手前无法将其消灭,还要多挨一炮。
SL这个条件,概率是1/4。
[attach]110459[/attach]
战后情况如图。
[attach]110460[/attach]
西路军还剩5人,正好可攻两城。
[attach]110461[/attach]
战后情况如图,别了,本杰明。
[attach]110462[/attach]
马达加斯加守卫队分为两部。
由于第四战域提供了足以占领星域的8颗星,第一战域那只狸猫其实是不用理他。
[attach]110463[/attach]
[attach]110464[/attach]
两名泛用core上阵,需要面临60的激光伤害,打到谁无所谓了。
[attach]110465[/attach]
战后情况如图。
[attach]110466[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 21:39 编辑 [/i]][/color]
2011-6-19 21:46
muzhi
第十一轮
到了终局,剩余兵力三路制压最后三个星域。
[attach]110467[/attach]
king引军攻打北欧,最后的德军据点。
四个人怎么打都能打赢。
[attach]110468[/attach]
西路军最后的四人杀奔卡特琳格勒(可以理解为斯大林格勒么...)。
[attach]110469[/attach]
南方分队两名泛用core攻击南非,并有诱饵4号协同。
只要180和90两次激光不击退其中一个core就行,概率为3/4。
如果前面比较倒霉有一个core损血较多(这次吃人肉的扛掉的激光全打他身上了),概率会降到1/4。
[attach]110470[/attach]
这一轮就没有战后情况可贴了。
战术phase和事件phase结束后,由于全部星域已制压,直接进入结局。
king的故事也完结了,当然恶人是没有happy end拿的......
[attach]110471[/attach]
本轮全局随机事件满足要求的概率为3/4,最坏情况下为1/4。
2011-6-19 21:51
58642modemeng
回复 #33 邓仲华 的帖子
这点表示赞同
不过多周目的真实原因在于不断探索收人啊
没看过攻略,谁能像秀策坑帖那样几乎一遍收下战兰各重要人物?(不过他也收不完整的,毕竟有人数限制)
不看攻略,专玩系统,萌人有爱就收,A社的精华就在于此啊
2011-6-19 22:15
muzhi
至此core篇11轮全制压就完成了。
借用周大当年的一句话,“此文数据多于文字,恐不利阅读”。
本文旨在提供一个core篇的快速制压流程参考。
至于实际怎么打怎么造诱饵,还有king和princess之间发生过什么,不妨自己打一打。
2011-6-19 22:28
邓仲华
回复 #37 58642modemeng 的帖子
呵呵,这个就是个人喜好了,同一个游戏有不同玩法,比如愿意挑战英杰传99,曹操传压级练果等等,只要自己高兴就可以
2011-6-21 13:29
邓仲华
:hz1016:加精了啊
一周目后回转《君が望む永遠》,哪天高兴了再耍耍这游戏
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