轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 玩岳飞传最不爽的一点


2011-6-7 14:33 kongkonger
玩岳飞传最不爽的一点

出场人员系统设定太多,到了后期更是无以复加,各种强制~~剧情需要有三个左右就可以了,这样玩家自由选择的机会多~~哎,权限无处不在~~

2011-6-7 14:36 郝伯道
要的就是这个效果
不看攻略第一次玩
感觉就三句话-痛苦,痛苦,还是TMD痛苦:hz1012:

2011-6-7 15:00 kongkonger
呵呵~~累啊~~如果不是强制出场人物太多,我很想把一些板凳人员也练练一真带到最后滴`~`

2011-6-7 15:01 KYOKO
对于喜欢简单的我,希望每场战斗最多出场人员都在10个以下。。:hz1019:

2011-6-7 15:17 kongkonger
嗯哪,是啊,简单才好,操心太多也有弊端~~~重玩一次岳飞传真的需要很大的勇气~~茫茫多的大军,无休止的杀戮,各种限制性单挑~~特别是河洛关彻底让岳飞传成了阳春白雪~~

2011-6-7 16:39 kongkonger
记得几年前刚打完草原大会战,听着震撼人心的背景音乐,看着波澜状阔的战场画面,那种难以仰制的心情现在想起都让人热泪盈眶,迟迟不忍离去~~但是现在打完神话线,却只有一个感觉,真TMD累,总算打完了~~~

2011-6-7 19:51 yangzanlin
我最不喜欢的一点是敌军等级的设定

基本所有游戏都强调“练级”,就这里要“压级”

以前玩曹操传还可以忍受,岳飞传什么“我军最高4人平均等级”我都无力吐槽了

2011-6-8 09:33 shi781022
感觉吃果子真累啊,把以前玩曹操传的乐趣消失了!

2011-6-8 19:10 kongkonger
共线部分还是相当出彩的,超越了CCZ,过了风波亭之后,特别是神话线后几关,游戏的乐趣少了,制作组走火入魔了吧,一味追求关卡难度,却忽视了游戏本身玩家的乐趣~~以后如果有时间想玩就玩前半部分了,后面的伤不起呀,太费时间了~~单调泛味,视觉疲劳,闭上眼不是鱼就是蛇的,复活啊复活滴~哎,YFZ许多地方超越了CCZ,但是最终感观不如CCZ亲切,游戏所要表达的精忠报国的民族气节,也在无尽的杀怪中,渐渐麻木,损失怠尽~~还有就是特技系统触发的度有的也过头了,啥东西吃个新鲜就好,山珍海味硬往你嘴里赛,你也会不舒服的~~哦,我不是说特技系统,陈法系统本身设定不好,只是觉得过犹不及,量的把握度的掌握,岳飞传真的没做好,或许满足了百分之二十的高端玩家挑战极限意愿,却忽视了百分之八十玩家娱乐游戏的心情~~~战棋游戏以后是不想再碰了,呵呵~~有点儿郁闷~~

2011-6-9 13:33 sharpest
复活兵的确让人比较无奈的,很多时候一关要打几个小时,打过一次就恶心了,我现在玩岳飞传神话线打到有复活兵的地方就没兴趣再打下去了,不过现在的mod都这样,不然难度上不去 ,相比之下岳飞传还算好的

2011-6-9 15:20 枫叶あ神话
回复 #7 yangzanlin 的帖子

岳飞传啥时候说一定要压级了....

2011-6-9 23:22 respectdna
对于一些单挑或者获得宝物什么的,有些可以通过战前布阵时候点击相应人物了解,或者战场上的一些行动能够得知,而像苗刘二这种纯粹只能靠攻略才可以搞定。强制出场在共线和岳雷线的时候主要是和小说等处对应起来;而神话线,甚至岳飞线都是天马行空的揣测,现在解密剧本也出来了,觉得不合适,自己改改不就结了呗~

相比起孔明传和东吴传这种,我觉得岳飞传里的复活已经算是有点道理的了,就像牛皋在众多语录里面我比较喜欢的一句一样:不杀猪哪里有肉?不倒葫芦哪里出油?擒贼先擒王的道理还是通的,驼龙要干普风,鱼鳞军要干乌灵圣母,天兵天将岂是那么容易被打倒的?而像孔明传的蛮都,大象都是没道理的复活,那才叫吐血

2011-6-9 23:24 三国群英
要的就是这个效果~要不然不知道该让谁出战...:hz1019:

2011-6-16 17:38 shadow_knight
有时候就觉得怎么敌人不停的在复活中。。。超级无语的。。。

2011-6-16 21:32 richuan
回复 #12 respectdna 的帖子

说起三大的孔明传和东吴志就蛋疼额~虎豹骑各种挑战几率,东吴志孙策线过了子午谷都没兴趣玩了,孔明传玩到生死都快吐了...坑爹啊

2011-7-1 14:04 唐天可汗
得确 我前面几关就很痛苦了。

2011-7-1 14:17 marrew
孔明传玩蛮都、天水那几战的确很蛋疼……

2011-7-1 23:34 nevermiss
我就不明白了,明明是新手来或非牛B人士为什么非要去挑战专门为骨灰玩家设定的神话线然后再来吐槽说游戏设计得太难……你明明可以选择更简单的岳飞主线来体验享受游戏嘛,难度简单一点不是更好:hz1001:

2011-10-7 23:22 xijianlu
回复 #1 kongkonger 的帖子

其实我觉得很好啊,,我 感觉大神们真的很 伟大,一份热爱,一份热情,一腔热血,他们为此付出的,是你们所无法想象的,补丁很小,但却是心血炼的,所以作为玩家,要尊重他们的付出,如果你不喜欢,不顺意,请离开,玩你们的曹操也好,孔明也罢。
我觉得我们真的无法米有资格去评论的,你们能做到像那些大神这样么????我不能!!!
我爱岳飞传,,更爱为了岳飞传而不断改进,奉献的大神们!!
加油,坚持,那些几年前的梦想
虽然世俗牵扯我们的太多
而让我们无法做到,那些当年许下的宏愿
当有我们,
一路跟随------
直到你们离去

2011-10-8 09:51 Garnett2012
如果楼主先打的神话线,那么恭喜你,剩下2线估计你都不会想打下去了

2011-10-8 10:51 KYOKO
俺打下去鸟,吃甘蔗要先吃头,先苦后甜的道理俺还素懂的:hz1026:

2011-10-8 16:44 christian
我觉得吧,一个需要不停的看攻略,不停地sl的游戏,都不能称得上是经典srpg;但是不可否认,yfz在很多地方还是值得称道的

2011-10-8 21:49 KYOKO
不看攻略完全不能通关的。。yfz有吗?想想取虎符虽然拿不到虎符,好歹能过关啊:hz1001:

2011-10-8 23:06 respectdna
岳飞传通关当然没有什么问题,只是拿东西没攻略就很讨厌,特别又是八阵又是钟鼓的,井底之战什么的万一走的次序搞错岳银瓶很难活命。打到最后不是难事,只是各个都配着普通的武器和护具,想想天兵天将好了,全100的属性正常还是会被虐。

2011-10-11 10:46 palady
太自由也补好了

2011-10-11 10:54 yanghan1974
我认为岳飞传,孔明传和东吴志还是蛮经典的,有难度才好玩撒。

2011-10-11 15:59 孙媛媛
说到战棋游戏又爱又恨

这些战棋游戏要拿宝物就要看攻略否则不行,又有些看了攻略还不知道怎么通关。难啊。我非常喜欢战棋游戏,不管是曹操传还是杨家将,刘备传,东吴传都玩过几遍。但是有几关还真是就过不去了,曹操传没问题,刘备传蓝线的神魔大战过不去了,对方装备太猛了,几乎都可以秒杀人的,我花了20回合打过前面三个房间,第四房间人太多,又无限复活,非了杀了曹操,珂他不出来怎么杀,路小绕道也没用啊,几乎无语啊。最恶心的还一次性四人全部将能力减血到1,折还怎么打,白虎也不行啊,能力加不上,等着被秒杀哦。

2011-10-11 16:06 孙媛媛
东吴传也是骨灰级玩家玩的,一般过不了,我自认为是比较精英了,但是遇上一些要被全降能力全混乱的也是没辙啊。孙策线我过了,并且拿到所有的宝物,但是孙权线真的没辙,逍遥津之战真的没办法了,好不容易孙权跑到桥边怎么也没用剧情发生啊。

2011-10-11 16:25 罗中
岳飞传属于只能玩一次得类型,玩第二次太累了,尤其神话线

2011-10-14 14:22 z19771975
对,如果玩神话线,打一关要的时间,你会马上不玩的。。。太长了

前边的还做得不错

2011-10-14 14:40 ouyangnitian
所以虽然我玩过很多次但至今没通过神化线,不是过不去,是累得慌!

不过我这次还是打算通了,花点时间就花点时间呗:hz1022:

2011-10-14 14:46 KYOKO
一次都木有打过的情况下,最长一关4、5小时也木有问题了(当然,前期准备读攻略素必须的:hz1026:),整个神话线俺得打了10天以上

2011-10-16 15:43 kjlcl
。。

我想我还是讨厌 SL更多一点。  似乎这个无法避免。

2011-10-17 13:29 jerry1016
以前只有岳飞线的时候就是后期无限杀蛇龙拐子马,缺乏内涵和趣味,一些剧情甚至很反动,这次神话线说难也不是特别BT,但确实抹杀了你前期的培养。

2011-10-17 13:33 KYOKO
反动?
如果从练级来说,后期复活兵太多实在比中前期容易太多太多鸟,有点不太“平衡”:hz1019:

2011-10-31 15:51 crown
站红云敌方装备及人的能力太变态

飞线与雷线都可以,
神话线太变态了。
敌方装备、人员数值,复活等太令人体验不到乐趣。

为了红云,不用修改器应该没人能站过5回合(秦太变态)。
我从55站到104回合,花了十多个小时过这一关,真累。

2011-10-31 16:08 郝伯道
回复 #36 crown 的帖子

没修改,我站了70回合
青龙刀、紫金铠、通宝用好了,对付秦BT很easy

2011-11-1 17:24 子梦
[quote]原帖由 [i]marrew[/i] 于 2011-7-1 14:17 发表
孔明传玩蛮都、天水那几战的确很蛋疼…… [/quote]


蛮都到了第15回合 直接删除游戏的人路过

2011-11-4 19:24 3853980
神话线只玩了一次,飞线和雷线玩了好多次,记得第一次同神话线,不眠不休,一关打了5.6个小时,打的吐血,通关后大病了一场,从此不在玩神话线了:hz1024:

2011-11-4 21:27 KYOKO
回复 #39 3853980 的帖子

咱来应个景儿,所有玩神话线的都素上辈子折翼的天使:hz1016:

2011-11-4 21:53 edc34512
我到现在连神话的面的没看到,
但看到以上人民所述,我没进过神话线是RP太好

2011-11-5 21:37 yzk249866873
神话线是在太难了太难了....太难了。。。

2011-11-5 21:47 ouyangnitian
玩到打镜像那关了,精神有些顶不住,先存着,过半年恢复了在玩,太累了---

2011-11-6 12:55 KYOKO
镜像又不难,反而有点烦。用不着滚雪球战术,直接肉盾推进,文官挨个2、3下也木事儿:hz1021:

2011-12-3 18:13 岳飞大战杨延昭
我有两点:1.偶尔就玩不起来了,就下面任务栏里有个图标,游戏却没有开起来。  2.TMD岳飞血少才能触发特技,好不容易等来个打岳飞的却老是“嘚拎”,然后岳飞回他个暴击直接送上西。这声音给养虎我倒喜欢

2011-12-3 18:14 岳飞大战杨延昭
回复 #43 ouyangnitian 的帖子

至于吗?来个修改器全灭敌军点一下通关了

2011-12-3 18:16 岳飞大战杨延昭
回复 #39 3853980 的帖子

你们至于这样吓我吗?我还带着进神话线的憧憬呢......

2011-12-3 21:12 z19771975
东吴传我玩过几次,不是很难,主要是有几个宝物很BT,适当操作就OK

2011-12-4 12:04 bacon8474
岳飞传前面部分我很喜欢玩,但自从出现了鱼鳞军、驼龙时,我的兴趣就开始消减了:hz1030:

2011-12-4 12:22 KYOKO
完全增强敌军的特种兵大量出现素少爽:hz1019:

2011-12-4 14:12 鸟窠道人
只玩过飞线和雷线,感觉雷线真心不错,最后一关结束,我傻傻的听了好长一段时间音乐。这一路走来太不容易了,人头滚滚,可歌可泣,呵呵。

2011-12-4 15:27 jiangdongpu
嗯。同意几点,,,1、游戏推进不自然。要论游戏性,如果排除难度的话,就是不看攻略,一样有难度,一样打法多变,比如PS的西游记,只要不看攻略,其本身难度稍微再提升一点,其实这才是在玩游戏,,暗黑的地狱有难度吧,但暗黑也不用密着攻略亦步亦趋的切换着进行游戏吧。虽然不是同一类型的游戏。战棋游戏的游戏连贯性是很重要的,难道提神难度一定要以牺牲游戏进行的连贯性为代价。。。有具体指导打法战术的游戏绝不是好的战棋游戏,尤其是人为DIY设计的,这样太死板了。缺少了游戏难度的变量和弹性,,,比如同一关,游戏难度可以很难,但设计人员缺把破解的方法基本设为唯一。。就很无聊单调了。完全可以同样是S级难度,但这个同样的S级的性质可以是冰的,火的神马的嘛。

2011-12-4 16:04 z19771975
大家说对了,神话线呀。。。

后面的几个大关:hz1030:

2011-12-4 16:33 KYOKO
说起来容易啊,大家也都知道,AI同人脑素永远无法相比的。要在现有条件下增加难度,不搞点特殊性素不成的。所以。。复活兵、埋伏兵、宝物人手一个、大大加强敌人就顺理成章鸟。。:hz1019:

2011-12-5 17:22 子梦
神华县也比孔明传好啊 孔明传彩塑自虐~

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