2011-5-22 14:16
追月流星
修改兵种名字用UE是直接粘贴还是替换?
修改兵种名字用UE是直接粘贴还是替换?
2011-5-22 14:19
edc34512
用黛瀛大大的新EXE修改器就可以
2011-5-22 14:23
狂笑四海
最好是直接粘贴,听说如果输进去或许会产生BUG。
2011-5-22 14:31
追月流星
[quote]原帖由 [i]edc34512[/i] 于 2011-5-22 14:19 发表
用黛瀛大大的新EXE修改器就可以 [/quote]
下载地址?兄弟
2011-5-22 14:32
追月流星
[quote]原帖由 [i]狂笑四海[/i] 于 2011-5-22 14:23 发表
最好是直接粘贴,听说如果输进去或许会产生BUG。 [/quote]
直接粘贴是会产生BUG,我现在出兵状态老是不出菜单,非要读盘才行
2011-5-22 14:39
狂笑四海
你用的什么引擎?
2011-5-22 14:51
edc34512
好的
2011-5-23 15:17
3853980
我都是直接写上去,从来没发现什么问题:hz1022:
2011-5-23 15:37
追月流星
[quote]原帖由 [i]3853980[/i] 于 2011-5-23 15:17 发表
我都是直接写上去,从来没发现什么问题:hz1022: [/quote]
直接写???
2011-5-23 15:42
3853980
右边有在汉字的的地方,直接写上去,保持:hz1022:
2011-5-23 16:01
追月流星
[quote]原帖由 [i]3853980[/i] 于 2011-5-23 15:42 发表
右边有在汉字的的地方,直接写上去,保持:hz1022: [/quote]
不是先写好,然后复制,粘贴吗?
2011-5-23 16:31
3853980
不是,就直接写上去,保存
2011-5-23 17:55
追月流星
[quote]原帖由 [i]3853980[/i] 于 2011-5-23 16:31 发表
不是,就直接写上去,保存 [/quote]
用什么写?UE?
2011-5-23 19:05
孤鸿影
回复 #1 追月流星 的帖子
建议用star175的形象指定器修改兵种名称。
原版引擎和star引擎的兵种名、大兵种名、游戏名的位置是相同的,所以这方面的修改器也是通用的,用star的指定器修改比较方便、省时。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-23 19:10 编辑 [/i]][/color]
2011-5-23 19:54
追月流星
[quote]原帖由 [i]孤鸿影[/i] 于 2011-5-23 19:05 发表
建议用star175的形象指定器修改兵种名称。
原版引擎和star引擎的兵种名、大兵种名、游戏名的位置是相同的,所以这方面的修改器也是通用的,用star的指定器修改比较方便、省时。 [/quote]
还用那个垃圾修改器啊,昨天用的把我的EXE给毁了,今天重新UE改了个EXE
[color=Silver][[i] 本帖最后由 追月流星 于 2011-5-23 19:55 编辑 [/i]][/color]
2011-5-24 10:54
3853980
追月流星你在做MOD吗?还修改EXE
2011-5-24 12:35
孤鸿影
[quote]原帖由 [i]追月流星[/i] 于 2011-5-23 19:54 发表
还用那个垃圾修改器啊,昨天用的把我的EXE给毁了,今天重新UE改了个EXE [/quote]
你一定用了那个修改器的其他功能了,我解释一下此类修改器修改的原理。
此类修改器是以将代码注入程序的方法修改EXE的,既然是注入代码,注入的位置肯定在修改器中设定好了。而现在的引擎太多,它们的代码位置肯定有所不同,所以配套修改器也不同,有新EXE修改器、star175 5.6版和5.7版形象指定器。。。。。。
但多个引擎不可能每一个代码的位置都不同,所以有时我们可以用star版形象指定器修改非star系列的引擎。但修改时要注意,如形象指定、转职等级设定、各兵种移动攻击时的声音 的代码位置并不是每个引擎都相同,所以star版形象指定器修改其他引擎会受到一定限制,但修改器只识代码位置,不能辨别各种引擎,所以在这方面没有一定基础的人最好不要用star修改器修改其他引擎。
现在我告诉你,star引擎的 大兵种、小兵种、游戏名 修改的代码位置和原版引擎相同,你可以用star版修改器修改原版引擎的这三个修改项,但该修改器的其他功能全不适用于原版引擎。如果这个修改器毁了你的引擎,那就表示你肯定用了其他功能。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-24 12:39 编辑 [/i]][/color]
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