轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 关于MOD提高难度的一点意见


2011-4-19 10:42 jun20061588
关于MOD提高难度的一点意见

首先,本人是一个新人,没有制作过MOD游戏,所以有讲的不对的地方,还望各位大侠见谅!本人虽然没有制作过MOD游戏,但是绝对是个MOD游戏迷,玩MOD游戏也有好几个年头了,MOD游戏也玩过了不下十几个,所以想结合自己玩的一些体会谈谈一些观点。
      言归正传,针对目前有些制作者通过复活的方法来提高MOD游戏的难度,本人持保留意见,而且我相信也有不少玩家对此感到反感。本人有个设想:在玩游戏过程中我注意到一个数据——武将撤退次数,我不知道设计者设计这一数据有何用处,但是在游戏中似乎并没有体现,所以我想能否在这方面做点文章?比如武将撤退一次就降低一下武将的能力,甚至可以撤退多少次之后就永久消失(死亡)或者是变成友军等等。
      由于我不懂制作MOD,所以也不知道是否可行,还请各位大侠赐教!!

2011-4-19 10:45 KYOKO
至少我是秉承0撤退,全物品,全灭敌,全剧情的

2011-4-19 10:48 jun20061588
回复 #2 KYOKO 的帖子

阁下是高手,不过偶也是撤退0原则!

2011-4-19 10:50 狂笑四海
[quote]武将撤退一次就降低一下武将的能力,甚至可以撤退多少次之后就永久消失(死亡)或者是变成友军等等[/quote]

这个完全可以实现,但是会增加写剧本的复杂性。

个人认为这不是太可行的办法,试想:某些玩家不坚持0撤退的原则,那么到了游戏后期他的部队会变成啥样?只剩主角一人?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 狂笑四海 于 2011-4-19 10:53 编辑 [/i]][/color]

2011-4-20 18:36 jun20061588
回复 #4 狂笑四海 的帖子

那个可以做个选择,本来这个设想就是为了增加难度。不愿增加难度的大可不用

2011-4-20 22:21 Mitchell
可以在游戏开始时加入一个“难度选择框”,变量赋值:900,901,902,均为true

在每个S剧本的开头加入“变量测试”,
900为true,则所有敌军等级降低2级,或增加回合数。
901为true,则所有敌军等级没有加成,回合数适中。
902为true,则所有敌军等级提高2级,减少回合数……

当然,这个设定很“活”,可以按各个地图的地形、我方出场人数、敌军人数等,酌情调整。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-20 22:24 编辑 [/i]][/color]

2011-4-27 22:08 xyc
这么多高手,又学习了一些知识。:hz1026::loveliness:

2011-5-12 09:25 小兵1234
有办法改成不同等级难度,敌军等级或素质不变。
但触发事件跟敌军数目不同吗?

当然不是指透过编重复剧本的方法来完成。

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