2011-4-22 19:03
Endless_Road
运气吃到90爆击也很少啊,装配还我河山完全解决了这个问题,靠那几点运气提高对防爆击是没影的事
2011-4-22 23:46
circleyq
回复 #58 zhaohaidao 的帖子
你又无视我前面的问题了。。
A运对B运不到1.2
A运加加士气对B运不到1.4
A运对B运减士气是1.5
A运加士气对B运减士气1.8
根据他的说法,1.5是拐点,那想过拐点就得降士气。
所以还是回到减buff的问题上来,加buff一般只有通过带孙子实现,减buff那就是更为浮云,敏捷防御其中之一减下去收益显然更高
最近实验了几关,说实话,只有后面几关YYP通过加了能力,自带孙子,暴击率才能上来。
当然YYP带双剑出手次数本身就比别人高一倍,所以大家会觉得她暴击多。要知道暴击率和暴击次数不是一个概念
2011-4-28 09:52
lldt06
回复 #62 circleyq 的帖子
那不就成了,出手多的人自然要多考虑爆击了,另外加能力的话刚刚到1.5
不过我会视情况来减BUFF的,对YYP而言,通常不会减敏而是减对手的运
道理很简单,减运范围更大,(较减防),减敏一般没有必要,因为YYP全是双击
2011-5-15 15:59
杏仁微笑
感觉还是智力高点比较好。。
2011-5-16 23:53
circleyq
回复 #63 lldt06 的帖子
你这就是瞎扯了 何必为了你那点论点说些不实际的话呢
敌方回合 要力图大量杀敌 一个人灭一团 基本上要次次双击 这个不减敏还是不靠谱的 除非你大量sl
就算你双击率到90% 五次下来次次双击的概率你自己就懂的 何况这个值不一定到90%
当然如果你是sl党那我没话说
另外减防御vs运气来说大概感觉就是 五个人减防vs多两三个暴击 我真的不觉得减运气有什么优势
[color=Silver][[i] 本帖最后由 circleyq 于 2011-5-16 23:56 编辑 [/i]][/color]
2011-5-17 00:20
circleyq
回复 #63 lldt06 的帖子
有些东西在你原来那个帖子说的其实作为论据没那么靠谱,同理我的帖子也是一样,我觉得大家应该报着合情合理的态度,不要屁股决定脑袋
讨论了我觉得这个帖子现在可以总结一下了,我觉得有些东西其实算是达成了共识吧
运气防敌方暴击:其实A运没有想象中那么有用
运气自身出暴击:这个可能是整个帖子里面争论最多的地方了,如果在自身加buff和对敌人上debuff的情况下,A对自身暴击加成比较可观,加运气buff这个可以通过带孙子解决或者你的战斗风格就是经常上运气buff,对敌人上运气的debuff我坚持认为很浮云
运气对策略命中率:这个没什么好说的A运S-智和B运S智没啥差别,但是如果智力下两档就有点吃亏。至于运气高不良状态的持续时间短,这个也是浮云。
S智力对策略伤害:比起S-智不会差特别多,但是配合法师群的主动回合里成片打击还是有用的
果子需求:看个人练果的风格了,高优先级的果子需求两边差不多,但是运气果子弹性需求较高
对于YYP使用的灵活性和装备的灵活性:这个就看个人喜好了,我在通关过程中的确不会让YYP一辈子背着双剑孙子,有时候还是根据各人等级情况和某关的情况调度装备,这么分配的话S智的优势的确存在
最后一点就是S智的YYP不需要刷
大概就这么些了吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 circleyq 于 2011-5-17 00:22 编辑 [/i]][/color]
2011-5-17 08:57
chenzy06
我是这么看这个问题的。
A运比B运暴率高一点点,防暴高一点点,BUFF持续多一点点,防策略没区别。其实就是强一点点,但是强一点也是强。
智力这个东西就华而不实,最晚30级岳MM的智力肯定补上了,要这个烧人多十几滴血吗?
所谓怎么培养我认为就是个0.1>0的问题。
另一个问题就是怎么配装备。这和培养根本就是两个问题。这么强的人物基本上怎么配都行,双剑没人要……over
我想说拿着双剑一样可以烧烧人,减减BUFF,加加血。一样很灵活。
2011-5-17 22:24
lldt06
回复 #66 circleyq 的帖子
如果你不补齐运气的话确实不需要刷
嗯
另外我坚持的一点是,果子需求智力与运气压根不是一个等级的
运气果要得太多了
至于装备问题,不装双剑孙子的YYP也不见得S比A+强多少,另外我的作风一般不装双剑孙子的YYP我压根就不会让她上场
OVER
2011-5-18 09:03
张辽的短枪
YYP作为敌方回合武将,她的暴击比别人更重要:
1,先手,1回合内我军其他人最多在我方回合可以2次达到150%伤害,而YYP最多可以18次达到150%的伤害(实际操作起来被全围的状态可能比较少见,但击退敌军还有被新的补进来)。
2,先手,出手次数一般是别人的3倍,怎么也应该将概率*3.
2011-5-18 09:21
lldt06
回复 #69 张辽的短枪 的帖子
同意之
2011-5-19 12:13
circleyq
回复 #69 张辽的短枪 的帖子
中期不考虑武将的等级平衡经验分配 你是可以让YYP一路横扫吃掉半数的敌军单位
而实际上呢,中期乃至后期的关,每一关下来,关键的回合就那么两三个回合
在那两三个我的YYP也就打残/吃掉不多于两个小分队的人
一般每关过了这个关键点,后面也就没这么多敌军数量,随便怎么打都行了,也不会让YYP去多吃经验了
后期如果是敌军复活的关,混乱麻痹远大于消灭
在我的眼里面,其实YYP灭团能力是其次,她一个人没太多的走位限制下能吸引牵制一个分队而,独挡一面,这个才是最重要的。
不是很硬的敌军,YYP一个普通双击就残了,出暴击或者加个双剑反击只是残和死的区别,至于敌军被打死还是打残又有什么所谓?残在那儿可能更好,因为有时候我还更乐意敌人残在那儿让别人去收尸体涨经验
[color=Silver][[i] 本帖最后由 circleyq 于 2011-5-19 12:17 编辑 [/i]][/color]
2011-5-19 12:39
circleyq
回复 #69 张辽的短枪 的帖子
从另一个角度来说,战棋游戏,你的每一次走位和行动,是有期望值的,也就是说你希望这次走位或者行动能造成你预期的效果。
能那么你想一想,你在使用YYP的时候,你把她丢到人堆里面,你是更多的希望“站在那里卡位,能多输出多少是多少”还是说很极端的“我要每个人都出暴击,搞死整个小分队的人”如果不是后者,那么你多暴击两次三次,影响真的有那么大么?
事实上,对于暴击的高期望或者说必出期望,更多是在自己回合的拔钉子,而并非被动回合的灭团行为。因为这是一个概率问题,YYP再怎么说也就是个A运加减buff,面对敌军,就算平均暴击率能到六七成,那么你出手那么多次,你也不可能有那么多次暴击,而且这还是可能要你牺牲加减其他buff的机会所达到的。因此这个时候玩家对暴击的期望更多的是“能多输出一点是一点”的心态。那么在这种情况下,多出两三个暴击和少出两三个,真的有那么重要?打残敌军和打死敌军比起来,真的差别那么大?显然没有,暴击永远只是一个锦上添花的东西而已。
而相比之下,智力武力和防御是绝对属性,是可以有明确期望的,有时候多那么二三十的伤害可能真的不同,可能就为其他武将节省了一次出手机会。我相信你玩的时候肯定经常会有这样的体会,“我这个武将要是多输出30点,就不会把这个敌军磨成20点血的一层皮还要浪费另一个人的出手了。”
[color=Silver][[i] 本帖最后由 circleyq 于 2011-5-19 12:43 编辑 [/i]][/color]
2011-5-19 12:44
circleyq
回复 #67 chenzy06 的帖子
你拿双剑烧谁去?:hz1025:
2011-5-19 15:19
张辽的短枪
楼主的逻辑真的很混乱,71楼说了“宁愿敌军残在那儿让别人收尸体涨经验”72楼又说“,“我这个武将要是多输出30点,就不会把这个敌军磨成20点血的一层皮还要浪费另一个人的出手了。”
你的偏执在于你宁愿让YYP第二回合再行动一次用策略搞死敌军也不愿意敌军回合顺手灭了:hz1017:
而你所说得牵制不灭团就更站不住脚了,就像培养低运背嵬YYP一样,有的人说要把防御也培养成不合格以免以后敌军都打防低的了不打YYP吸引不了火力,至于吗?嫌她防高你把防具下下来啊,你嫌YYP容易灭团你不会让她装镔铁剑?都是怕输出不够,没有嫌火力太猛的。:hz1005:
2011-5-20 10:00
lldt06
回复 #72 circleyq 的帖子
怎么可能只有两三次,我怀疑你真的试过高运YYP了么?
2011-5-20 10:01
lldt06
回复 #71 circleyq 的帖子
如果不打死,那么先手会少一大半的作用,其实想打残,派个云少顶在前头一样差不多
2011-5-20 10:03
lldt06
回复 #72 circleyq 的帖子
另外,物理游弋真正需要烧人的机会少得可怜,这个不解释了
至于敌军,敌军法师哪根筋抽住了用伤害法术来搞YYP?
2011-5-20 10:04
lldt06
回复 #74 张辽的短枪 的帖子
确实,lz是我第一个见到因为一个人火力太猛而要把这个人刻意削弱的
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