2004-7-19 17:49
信鋆
轩辕战国策划组准备举行新的合战活动,[color=red]战国合战第4弹:长筱会战。[/color]
本次活动是合战以来的最大型投入,耗资为[color=red]7600[/color]通宝!
本次会战将以全新的规则和模式展现于合战玩家面前。
合战加入了工事、天气、武将兵力、士气等新元素。变化性将大大提升,兵种并可以根据战功而采取升级模式。
在线问题可以采取委任方针,如武将离线,可设定方针,如守备、指定攻击,或撤出战阵。
合战分为长筱城攻防战和决战设乐原两部分举行,双方总大将须分别派遣部下分别前往在这两分。而决战设乐原又分前部鸢ケ巢山砦奇袭战和主战场设乐原会战。
攻防战,约定北京时间上午9:00至下午24:00为作战时间,双方可任意用计、出题及答题。每方每天限出题30道,题目取舍请总大将自行决定,19:00后不得再出新题,本次合战为长筱会战,第二天3:00后没答出的题算错!算错1次!第二天3:00后计算双方答错的次数和没答的题。
---------------------------------------
阵前倒戈问题:如武将倒戈,之前所问的问题全作废!加入本阵前需回答被倒戈方总大将三题问题,如三小时答不出或答错,被俘!若答出全对,则可回归己方本阵,视为倒戈成功。
2004-7-19 17:51
信鋆
[color=red][size=3]在线问题:[/size][/color]
可以采取委任方针,如武将离线,可设定方针,如守备、指定攻击(需事先列明问题,交给合战评督官),或撤出战阵。那样一来兵力依然可以在合战中发挥作用。
-------------------------------------
出题模式:
问题以地理模式抽选。出题范围以地方为选择。问者每次给答者两个地方选择!
选择范围:蝦夷 北陸奥 南陸奥 出羽 越後 越中 武蔵 能登 加賀 越前 若狭 佐渡 下野 上野 常陸 下总 上总 安房 甲斐 相模 伊豆 駿河 遠江 三河 尾張 信濃 飛騨 美濃 近江 山城 伊勢 伊賀 志摩 大和 河内 和泉 摂津 紀伊 丹波 丹後 但馬 因幡 備後 安芸 周防 伯耆 出雲 石見 隠岐 播磨 備前 備中 美作 長門 淡路 阿波 讃岐 伊豫
土佐 筑前 筑後 豊前 豊後 肥前 肥後 日向 薩摩 大隅
例如:问者给出越後、越中二个选项,各备一题,答者选越后,则答者只答越后的题,答对问者兵力减少。答错,答者兵力减少。
-------------------------------
武将兵力、士气与工事和天气细则:
武将兵力:
按历史分配,以这次合战为例,织德方应有3万人,武田方有一万八千。兵力由各方总大将分配给摩下武将!总大将兵力不得少于5000,同时摩下武将兵力不得为零,忍军大将例外。
----------------
士气:
每只武将的部队都有士气。刚开始为每队100%。答错1题减5%,答对1题加5%。答对六题时部队升级,士气就变回100%。武将部队士气低于10%,武将不能出题。
工事:
双方都有工事依赖防守,总大将可以在不利的情况下撤入主城或主阵。双方主阵防御力七题。
本次合战工事防御力一览:
[color=red]武田军:
医王寺山武田本陣防御力七题
鸢ケ巢山砦防御力三题
長篠城外围阵三题[/color]
[color=blue]织德联军:
吉田城防御力五题
长筱城防御力五题
極楽寺山织田本阵防御力七题
弾正山德川本阵防御力七题
设乐原防马栅共三层,每层二题[/color]
以本次为例:长筱城防御力为五题(由守方提前议定列出),攻方需在攻城时答对五题,才开始攻向已退入城的守城武将。守城的武将可在攻方答对五题后,才开始防守;或者中途出城作战。工事内武将每天恢复士气5%。攻方如占领工事(破开工事防御,击败守军),负责进攻工事的武将部队士气提升30%,其余武将部队各升10%。如攻方占领工事,则守方全体部队士气下降30%。
设乐原防马栅是特殊工事,在防马栅后的守方武将可出题给攻方武将。攻方在没突破防马栅前,答对题只加士气,不减守方兵力。如守方出战,则按普通战论。每一道防马栅被破,守方全体武将部队士气减10%。
―――――――――――
天气:
为晴雨两种,雨天,炮队和国崩队和未升级的铁炮队、骑铁队武将不能出题攻击及使用特技。天气变化按评定官根据时间随机转换!
――――――――
兵种:
该领军武将答对六题时,兵种自动升级。
骑兵队,可用特技突入敌阵(阻止敌方使用特技激励,及减少其兵力100,士气10%)2次。升级后为重铠骑兵队,升级后,可用特技连番突击2次。(指定减去敌方一员武将的兵力200,及损其士气20%);武田的骑兵队升级可成为赤备骑兵队,可用特技连番突击2次。(指定减去敌方一员武将的兵力300,及损其士气30%)
足轻队,升级为重铠步兵队。升级后可用特技枪阵-取消敌方使用之连番突击2次,突入敌阵2次,使敌方使用武将兵力减200,士气10%。
炮队,武将兵力不得超过800。可使用特技炮击2次,令敌方一员将陷入混乱,减其士气10%。升级后为国崩队,可用特技威吓炮击,可一次性令敌方两员将陷入混乱,减其士兵各50人,士气各20%,限2次。(总大将不可选,每方只能选一人为此兵种)
铁炮队,(织德联军一开始就独有特技三段,可用取消敌方使用之枪阵或突入敌阵各2次,使敌方使用武将兵力减300,士气20%。)升级后为雨击铁炮队。可用特技狙击-阻止敌方使用特技威吓炮击2次,使敌方使用武将兵力减100,士气10%。
骑铁队,可用特技齐射-取消敌方使用之枪阵2次,使敌方使用武将兵力减300,士气10%。可用特技深入扰敌-阻止敌方使用特技收拾2次。使敌方使用武将兵力减100,士气10%。升级后为雨击骑铁队,可用特技乘乱突击-在武将混乱时突击,一击必杀,被突击者损其部队80%,限一次。在对方其他将领未全部阵亡前不可攻击总大将(每方只能选一人为此兵种)
---------------------------------------
武将职位:
总大将一人 ,特技:
(铁壁):使敌方一道问题作废,限一次。(只限守方在攻方进攻时使用)
(激励):使一员武将士气上升80%,限2次。
(收拾):使己方一员武将的部队混乱恢复,限一次。
(奋战):使己方全员武将的部队损敌兵力乘以两倍。
(总攻):当敌军参战人数少于三人,让己方全员同时进攻,一次性让摩下武将各出一题给敌方武将,限一次。
军师一人,特技:
(收拾):使己方一员武将混乱恢复,限3次。
(反间):令敌方总大将怀疑指定一员敌方部下不忠,停止该武将答题或出题。
(破谋):反间计出现后,用短消息出一题给对方军师,如敌方答错则反间无效,答对则破谋无效。
(挑引):将敌方武将发的问题转向自己身上。
忍军大将,特技:
(混乱):用短消息传给评督官,指明敌方一队混乱(恢复可靠特技收拾)。评督官会宣布该武将部队混乱。但不会说忍军大将的名字。待合战结束,评督官会发贴展示合战中的计谋。
(拦截):用短消息传给评督官,指明防御敌方忍者之混乱-进入敌忍猎杀战。
(消息获取):用短信息出一题给对方总大将。问题答案交由评督官审查决定。如对方总大将答对,计谋失败。答错,可获取合战中对方提问中的一题答案。
(敌忍猎杀):忍者互斗,用短信息出三题给一员敌方忍军。问题答案交由评督官审查决定。如对方忍军答对,计谋失败。答错,该忍军阵亡。(人员名单保密,只有总大将知道)
中锋大将,特技:
(激励):使一员武将答错题数减少一次,限一次。
(挑引):将敌方武将发的问题转向自己身上,限二次。
先锋大将,特技:
(连番突击):指定减去敌方一员武将的兵力300,及损其士气20%,自损兵力50,士气加10%,限二次。
(挑引):将敌方武将发的问题转向自己身上,限二次。
援军大将,特技:
(激励):使一员武将答错题数减少一次,限一次。
(恢复):使己方全员武将部队状态恢复,限一次。
(救援):使己方一员武将兵力恢复300,限二次。
--------------------------------------
单挑战,若一方提出单挑对方不迎战,不迎战方部队扣30%士气
若同意单挑,单挑时间由参战2位武将协商确定,届时在同一时间各出10道题对方作答,限时1小时,1小时后答题正确数多的胜利。单挑时不影响合战的进程,但处于单挑状态的武将不得参加合战的其他答题、出题。合战的其他人员也不得对单挑武将使用计谋。
单挑结果的判断:
武将共3题的生命值。
1.若失败方错题数3题,视为被生擒。
2.若失败方错题数超过4题,视为阵亡。
3.若胜利方错题数超过4题,视为阵亡。
4.二人错题数相同,且不致阵亡的话,视为平手。
---------------------------------------
总大将需在合战一开始安排武将在己方所有工事。 (织德联军需挑选一人担任长城的守城大将,其兵力不得多于600。武田军的鸢ケ巢山砦只准一位武将守备,兵力不可多于1500。)
以后合战通知皆由双方总大将负责(用短消息,不得开新贴!)待有争议时,评督官才介入。双方总兵力按历史合战参战兵力决定!兵力由各方总大将分配!
战场上任何武将混乱都设为3小时!之后,武将部队自动恢复阵势。合战上篇被击毙者不得在下篇参战!
战场上,非参战者不得发贴,否则必删!战场上,武将必须先出阵,列明自己的阵营、职位和兵种。否则出题或答题一概不予承认。
2004-7-24 17:01
信鋆
问题及答题例子:
家似乎还不明白怎玩,我来给个例子:
平俊成(500骑兵)问:
骑铁队进攻,问题请选三河、尾张(平在之前已经每个地方都设了一题,无论对方选那个地方,都要答平俊成的一题)
敌方桠枫(300炮队)接题,:
选尾张。
平俊成:尾张题为:织田信长父亲的次子何人?
桠枫答:织田信秀。
-----------
在这题(正确答案:织田信行)
所以:平俊成骑兵队消灭桠枫炮队100兵力!
平俊成骑兵,距离升级尚有5题,平如果使用先锋特技则:(连番突击):指定减去桠枫的兵力300,及损其士气20%,自损兵力50,士气加10%。
桠枫军就完全被消灭,桠枫算阵亡!(所以总大将的兵力分配很重要!应尽量多于武将特技的减兵数!)
2004-7-27 17:50
信鋆
最新合战更新程序议定:
[color=blue]总大将的指挥:
凡总大将可以宣布退兵回营,进行旗下武将兵力的重新分配。凡宣布退回营地,则在3小时内不得出阵。出阵时,需要总大将回帖通知。
只有总大将才可在野外会战时,下令编阵势攻击敌军(五人方可成阵)。
所编阵势在三小时内不得改变。(为公平起见,总大将在用阵型会战前,必须通知评督官所用的阵型。)
-凡组阵部队向敌方单个武将问问题,如对方武将答错,敌方减去60%兵力,60%士气。
-凡组阵部队在平均士气40%以下,自动解体,6小时内不得再编。
-凡阵势攻击由每方各出10题决定,错一题,敌阵各将扣5%兵力和士气;如阵剋敌阵,错一题敌阵各将10%兵力和士气。
本次阵势相剋如下:
名称 克 / 惧
鹤翼 偃月、横扼 / 锋矢、长蛇
鱼鳞 长蛇 / 偃月
锋矢 鹤翼、雁行 / 横扼、方圆
方圆 锋矢 / 雁行
在阵内交战,
方圆:防御力最高,挽回自军的一个错题
鱼鳞:减少一次敌阵军师计。
锋矢:攻击力最高,增加一次先锋突击。并且在对题时减敌方5%士气,仅限先锋。
鹤翼:可以在50%士气时,使用恢复,士气变100%
。
*前提是不被对方阵型克 。
-----------------------------------
军师的指挥:
新增特技:
伪传令:指定两只敌部队混乱,野战和阵势战可用,次数三。前提:发两道题分别问该敌两只部队的武将,如他们全答错才可算计谋成功。
同士讨:指定使敌二部队自相残杀,野战,攻城战才适用。扣去敌两只部队各200兵力。
前提:发两道题分别问该敌两只部队的武将,如他们全答错才可算计谋成功。
---------------------------------------
全武将新特技:
放火:须在晴天时,每当士气超过120%的部队,都可以放火。则被烧之指定敌军兵力士气下降5%。特技只可以攻城战使用。
足轻队新特技:
壁越:越过城墙,只要该武将连胜三题,士气达到80%以上,就可以使用越过城墙,越墙后可直接攻击守军不需要管城防。也可以在越墙后连胜守将三题后,打开所有城门,取消城防题。
雨击骑兵队、骑铁队、骑兵队新特技:
追袭:每当在敌方一位武将士气不满20%时,可用,次数为三次,每次损敌300兵力。
雨击骑兵队在雨天为骑兵队,拥有原骑兵特技。[/color]
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.