2011-3-7 19:51
⊙死不悔改⊙
忠实玩家对各位MOD游戏剧本制作者的的一些诚恳建议!
就拿定点清除吕布传来说吧,因为是我刚玩过,所以就感受来说,比较有发言权。首先就剧本剧情来说,我觉得做得实在有想象力,非常有创意!但就难度来说,基本就可以从下坯生死战开始,我觉得很难,当然对高手而言,只要走位好,那就没问题,我们暂时不说这关,然后就是非常变态的剑阁大会战那几个阵形以及后面的阳平关之战等等,我知道作者的意思是想各位玩家体验下苦尽甘来的滋味,但我不得不说,就这几关的难度来说,高手也许只要稍微费点脑细胞再加上耐心,还是没问题。但换过来说,像类似我们这种工作累了,难得休息,想放松下大脑,娱乐下脑细胞的玩家来说,那简直又得煞费苦心,还得赔上大量耐心,那岂不是更累,无休无止的增兵复活以及各类不良状态的反复叠加,说真得。如果不开调试器,像我们这种菜鸟级别而且希望大脑休闲娱乐为主的的玩家,那简直的越打越郁闷,打毛了,直接,删除这个游戏文件,关机睡觉,累死了!其实,说了这么多,我就是想建议各位游戏剧本制作者,在制作这些游戏的时候,也别太提高游戏难度了,我觉得在老版的曹操传的难度基础上稍微提高点也就行了,请适当考虑下我们这些纯粹菜鸟休闲娱乐级别的玩家的感受,当然游戏里面最好也别分什么低难度和高难度之分,我觉得就用一个难度,老少皆宜,游戏嘛,我觉得还是重在娱乐,不要把大家都搞得太累,谢谢!:hz1030:
2011-3-7 21:45
zhouhuan
只有一种难度怎么可能老少皆宜呢?有些人就是喜欢高难度的,作者到底该考虑谁的感受?
据我所知,定点吕布传的难度已经算低的了,当然比曹操传还是要难一些。如果楼主想找更简单的mod,推荐去玩《新姜维传》,难度低,剧情好
2011-3-8 18:25
三国群英
有些MOD难度不是一般的高,我自己觉得最难的就是杨家将传奇的血染金沙滩...............
2011-3-8 21:31
狂龙飞将
岳飞传的神话线觉得挺难的。
2011-3-8 22:45
soar
现在很多MOD的所谓“难度”已经基本变成了数字的堆叠
比如杨家将,困难难度第一关要拿金刀就是无休无止的SL
2011-3-9 14:51
yunyueyijing
楼主要是不想玩可以不玩,作者辛辛苦苦做出来有没逼你玩。不然你自己做一个去啊
2011-3-21 07:56
fighteagle666
难度高了玩起来才有意思啊
2011-3-21 12:54
三国群英
回复 #7 fighteagle666 的帖子
难得也要有意思啊.:hz1001:
2011-3-21 21:24
ioriyagami98
主要是WIN7系统能玩,现在操作系统进化到WIN7了,游戏却玩不了很郁闷的
2011-3-22 16:09
mingtech
我觉得楼主这样的所谓休闲玩家选择战旗游戏就是错误,应该去玩CS或者DAOT.
2011-3-22 18:51
三国群英
回复 #10 mingtech 的帖子
战旗游戏就一定要难吗.?只有现在的曹操传MOD才难....再说了战旗游戏本来就是给想悠闲的玩家的,想要难度去玩点动作类的:hz1001:
2011-3-24 11:22
wjsct
我觉得吧 难度可以做2种或者3种可选 然后剧本选择上 现在大都还是纠结于三国时期的 可以考虑其他时候的么 比如元末明初啊 清初啊 大唐天宝时期啊 都可以的啊
虽然小弟不大会做 但是如果有人会做的可以一起研究剧本啊
2011-3-24 12:59
三国群英
回复 #12 wjsct 的帖子
分类可以满足很多人
2011-3-24 22:33
萌芽的种子
我觉得还是分简单难度和困难难度最好 休闲玩家就玩简单难度 高手当然玩困难 反正对我这休闲玩家来说如果实在太难就直接上修改器 毫无压力
2011-3-25 10:03
shine19821118
个人认为
因为自己是菜鸟,玩游戏基本要修改,现在自己做游戏,才知道,游戏不能太难,太也不能太简单
战棋是很精妙的,太简单,就体会不到精髓
所以应该有个难度的区分,但不一定要直接选难度,可以一些很难的关,高手试图通过,菜鸟可以失败,对后续剧情有影响,但不至于打不过就不能继续游戏
本来历史类,策略类游戏,就要根据历史情况,必须会有很难的战役,比如历史上的南北朝末年玉璧之战,高欢就是败在那里,气死,如果游戏是高欢主角,这一关就一定要非常难,高手通过可以用高欢继续游戏,菜鸟无法通过,直接进入高欢后代的分线
但这种很难的关,只能有极少数关,而且必须有;简单的关也要有很多,大部分是普通难度的关,反正,难要难的有意思,要能让菜鸟找到诀窍或通关的方法
2011-3-25 13:26
梦幻子龙
剧情来说,很多MOD超过原作了,但就游戏的平衡度来说,暂时没有MOD可超过原作,一味追求高难度,忽视了玩家的感受。有些关卡,没有攻略或无限SL以及修改就是死路一条。如果要对着攻略玩,没有自由度,和抄作业一样的机械,又有什么吸引力,也就不能成为经典了。
一家之言。
2011-3-28 20:40
sharpest
定点说实话不是太难,只是后期复活兵太多了点,有点烦,而且后面每关都很大,太费脑子了,我觉得mod游戏应该做几关简单的,做几关复杂的,每关都复杂太太累了
2011-3-29 08:58
wqz1234
定点难度设计挺适中的 作者设计的定点估计就是血战类型的 没有血战和群殴也体会不到过关的乐趣吧。
不过本人不喜欢练果 所以一般玩升级类的 直接就改数据到合适位置 :hz1026:,玩游戏嘛 别被游戏玩。再次感谢我们做游戏的各位大神。
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