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2011-2-25 00:01 岱瀛
瓦岗游戏系统的一些设定问题

[color=Blue][size=5]新版本的exe修改,其实已经改好了一大段时间了吧。本来想国庆会发,现在还没出来,就先把一些修改的设定再透露下吧。

1. 新增了固定随机数的一种玩法模式,该模式默认不开启,但是玩家可以通过游戏设定把它开启或者关闭。算法基本类似于311。相同的操作,是不可SL的,所以我将他命名为比赛模式,这个模式下,你把操作步骤share出来,存档share出来,别人的按你的流程执行应该是完全一致的。

2.新增了部队连营(战车、蛮骑兵、燕云)的属性,就是相同类型的部队站在一起,攻击或者防御有加成。  具体加成是部队越多加成得越多,有的是攻击的时候加攻击力,有的是防守的时候加防御力。具体到时候实战去看下兵种介绍。实际我测试玩的时候,发现北平之战骤然增加不少压力,其他还行。以后蛮骑兵真得小心对付了。(太容易结群他们)

3.新增了樊虎的一个比较特别的特技,他本人不可以装备任何辅助(更垃圾了),但是他本人可以把仓库里的辅助装备都带出去。即任何人都可以交给它辅助,就等于交回仓库,它可以降仓库的辅助交给其他人。 说白了,樊虎就是一个战场辅助装备仓库。这对打法有一定的灵活性帮助,至于他本人实战,那是变更弱了,如何选择,见人见智吧。

4.十字攻击和九宫攻击的周围伤害都减弱成50%。这是对猴子的削弱。 成都的镗也因此回复十字攻击了,不过他的特技没有削弱。 另外,原来有一个bug,简单三转实际天生就是十字攻击的,这次修复了。

5.一些特别的宝物效果,比如二次策略(耗魔加倍)。

6.入手宝物装备,原来是平均等级除以5,现在我改成平均等级除以8了。

7.减弱了拖级时候对HP的损害。

8.齐国远可以习得一个新特技,锻造,被它走过的人的武器或者防具,随机增加1点经验。

9.貌似忘记了,可能有的太零散,想起来就说......[/size][/color]

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[size=5]瓦岗,作为一款致力打造经典的游戏,从最开始的阶段,就已经融入了设计团队每个人的心思。比如从美观上的,力求人物头像与人物性格匹配,然后到R形象,S形象,头像要一致,再到色系的安排设计;比如剧情上,以兴唐为蓝本,以人物性格为依据,用自己的世界观,阐述一个一样又不一样的兴唐故事;游戏系统上,在看似繁杂的众多设定中,其实也是有自己的设计理念于其中,致力打造的是一个不一样的游戏,而不是一个sousou的复刻。

        回顾英杰系列,英杰传的练级打法和曹操传的压级打法都堪称经典,那么瓦岗要一个什么样的系统呢?可以说,最终设计组达成的是以下四个重大观点:

[color=Red]支持练级打法、支持压级打法、支持拖级打法、支持随机性追逐[/color]


        [color=Blue]随机性追逐[/color],是大白和jh比较推崇的一个思路,经典的参照是火纹。所以,瓦岗的随机性,并没有采用定数型的随机,而是采用了概率型随机的方法。也就是说,很多S/L的地方,其实设计组并不关心是否会有人S/L,只关心S/L的概率是否合理。

        概率面前,就如管毅开场的一句话,“随缘”。当一个愿意“随缘”的玩家,概率的面前,一切都会随缘,他的结果一定不会很差就可以了。而对于偏折狂,那就让他自己算计吧,也许他能偏折出一个看似很好的结果,但他得到了一个很好的过程了吗? 见人见智,一切“随缘”去了吧。

        在随机性追逐的设计面前,于是有了我方人物升级的能力浮动变化,有了R单挑的攻,守,绝,回的随机变化,
有了罗士信“般若”异术,有了很多概率型的效果宝物。

        这种随机,不是无厘头的乱随机,全部是用概率来统筹的。

浮动成长的计算方法,我记得我有帖子说过,可以翻一翻。

单挑的,在数字话瓦岗的帖子里,我也叙述过他偶然性背后存在的那些必然性。

至于最近的 “般若”,可能大白之前的帖子没有讲得特别清楚,这里我仔细的给大家剖析一下:

罗士信的异术,核心功能是走动过程中,经过的我军或者友军(等级必须低于或等于罗的等级)有一围随机得到状态提升,这个是只要走过就有的,只是哪一围不确定而已。
这个才是他的异术的主要功能。

而随机,为了满足偏折狂们的追求,为了在冥冥中能够帮助到“随缘”者,才有了走过的人单中,有可能随机出现一个人永久提升某一围一点能力的设计。

不错,这个随机听起来很恐怖,可是如果真要去S/L,只能说,对于玩家,追逐次次成功是一种不可想象的可怕,而对于制作组则一点都不担心这种变态的S/L累积出的BT人。


10%的概率? 是的,是有10%的概率,但是这个10%是理论的最高值概率!

首先,走过N个人,当有一个产生+1效果后,其他几个同时被经过者,概率立刻下降为必然为0.

其次,走过N个人,是N个人加起来的概率不高于10%,而不是每个人10%。 也就是说,走过2个人,每个人的概率就剩5%了,而不是说10%,走过6个人,每个人10%加法原则得到有一个人提升的概率是60%,这个是没有的。

第三,这个10%的概率,其实还要乘以一个隐含系数,这个系数的范围是,单被走过的人的能力低于300时,这个系数=1,大于300,低于400是,为具体 (400-能力值)%,而当大于400时,这个系数为0.
也就是说,超过300后的概率将进一步锐减,而到400的时候,将变成完全无可能。 为什么是400? 因为400正好是能力为100的人,配合X成长,正常成长下的最大值。50 + 5 * 70 = 400。

400,是不是理论的最大值呢?答案也是否定的,因为随机成长可以SL到6点嘛。

但是,可以确定的是,即使S/L到吐血,“波若”带来的,也只是给“随缘”者一点额外的惊喜,给“偏折”者一点痛苦的享受。

“波若”本身的设定,也是从人物特点来定的,佛光普照之处,众人能力都有不同情况的提升,而偶然有人顿悟到啥,就又委额外的得到了一点成长,这就是“波若”异术的由来,之所以是在罗士信而不是其他人身上的考究。

        说点题外话,其实岱瀛在最初设想到这个异术的原型,是YY给红拂的,让她路过之处,部队无不亢奋,各种能力随机得到提升,而后精神力下降。:titter:
    可惜啊,红拂,o(︶︿︶)o 唉,咦,还是不说了,留那么一点悬念挺好。


        [color=Blue]压级打法[/color],其实作为sousou的mod,几乎天生就有了这种属性的存在,只不过瓦岗在不同的地方又分别强化了这个打法的作用和意义。第一就是可以买到果子,西域商人,形成瓦岗一个重要的果子来源,这对喜欢压级的朋友是一个帮助;而后,还有一个马上就要和大家见面的异术◆锻造。 这个嘛,大概的作用就是路过之我军,兵器或者防具经验得到上升。 这个人是谁?呃,呃,是一个我军,再说就不好啦,还是一点点悬念猜猜挺好。
        第三个对压级练过打法的支持的,就是特技系统。 特技,是以什么为触发标准的? 是士气,不错。曹操传里,士气一围的效果是有点偏弱于爆发的,所以瓦岗并没有什么特别加强爆发的系统,但是对于士气,就特别安排了特技的支持。
        特技的触发公式为: (攻击方士气×0.5 ÷ 被攻击方的士气)的概率触发,如果结果大于1,则是百分百触发。
        所以,当采用压级练果,配合着人物能力的成长梯度模型(详见另外一贴),是可以培养出更大的五围差的,这是让压级练果者最后享受让特技飞的成果。什么?特技者我军很少?明显那是人还没来,咦,是不是又多说了啥。

        [color=Blue]练级打法[/color],对于练级打法,其实sousou本身并不会有太多的奖励,估计也就钱数吧。但是瓦岗中,对应设计的异术系统,则是为练级打法服务的。可以看到,异术的一个大特点就是与等级挂钩。而都是对不高于自己者有效,明摆一个最后条件,大家都满级了,就都有效了。
        而未满级的过程中,这个练级就痛苦并快乐的算计着吧。当然,这里有两个异术不太明显,一个是市侩(其实还会有点变化,当然是根据等级数),另一个,嘿嘿,是给一个饭桶的。谁是饭桶?闭上眼睛都应该知道吧。不过这个饭桶的异术开发量有点大,暂时未公布而已。那绝对是一个很有特点的异术,至于有了他后是否你要用那个饭桶当主力,那就见人见智了。只能简单的透露下,那个特技,单纯从个人来说,会使饭桶更加饭桶,不过呢却为打法带来了一些丰富,好吧,就透露至此吧。
        支持练级打法的,还有一个点,就是有两个人的加入,对于喜欢练级者是不错的选择,一个是五云召,不喜欢压级打的人,五云召前期的统军成长是一种很大的帮助啦,当然,还会有一个仁兄如此,这就不说他是谁了。

        [color=Blue]拖级打法[/color],这是瓦岗又一个想突出的地方。挑战所有绝招者最后都能达成无限绝招? 也许吧,对于乐忠计算,挑战极限的玩家,当你们挑战完3级张辽,2x个99级的刘备军后,着实可以考虑下这一把打打。或许很多人都不乐于此,那也没关系,至少柳某人的音乐还有后面的一些宝贝会有点帮助吧,再说,吃个药也行嘛,实在不乐意,那就无视吧。但是,拖级损HP,MP的设计,绝对不是简单的想防拖级,而是留给了乐于另外的一种挑战者的,这个全程,没有随机的因素,只有你精密的计算。

        这里索性把公式也公布一下吧,可以把函数曲线图画一下分析看看,如果有更好的建议,可以提提,看是否值得采纳修缮。

        HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)     
        MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

附: 这里的全军平均等级的平均除法,采用的是截尾进一的方法,即1.0 = 1 ,1.1 = 2.
      全军等级这里指当武将升级时候,全部活在战场上的我军平均等级。
      当武将等级小于平均等级时候咋办? 后面一段归0.

为什么要+350和+70,这是调整前期因为等级过低的一个补充值。 为什么是350和70,因为大部分部队MP成长为1,所以1*70,而大部分部队HP成长为5,所以5*70.

为什么还要降下HP,这是给挑战拖级练招的人,一点额外的参考指标,当然也是某种程度对游戏平衡而设置的。



        综上可见,异术是为练级服务的,所以与等级挂钩;特技为压级服务,与士气这种五围能力值挂钩; 而绝招为拖级而设,所以与MP,HP相关联了。


       另外,可以谈下后来改的两个新道具效果,因为也有较复杂的计算,公布下:

[b]冲锋攻击[/b]: 以目标位置到起始位置的相差行坐标或者列坐标的最大值为参考标准系数,即一个人绕到背后去攻击,行动固然是4格,但是行坐标或者列坐标的差为2,所以只能算2,不能算4.这其实是在强调了冲锋需要距离更远的要求。还有,对于冲得更远,效果更佳的理念,这里采用的算法是指数函数,而不是线性函数。 所以,所以距离更大,效果更夸张。

具体效果为:  伤害值 = 原伤害 * 1.1^x。   (x就是坐标差最大的那个)

        所以,冲锋攻击很明显,给予移动力高的部队或者攻击力高的部队才是比较合算的。


[b]仇恨攻[/b]击: 仇恨攻击,原来那个过分的提高了爆发了,而爆发是瓦岗最不太乐意加强的一个环节。所以,仇恨仍然是被攻击的时候记录一次仇恨值,不过是被攻击命中才记,格挡者不计。
           最终仇恨的效果是 伤害值 = 原伤害 * (1+ 10% * 仇恨值)。
        显然,这个宝物是给高攻高防高士气低爆的了。
                想想瓦岗里谁最适合? 谁最有恨。


        另外,就是看到很多人讨论着谁会有异术,绝招,特技的问题。简单一个说法,18杰都会有的。其他有特点的人物也会有的,所以说,某些人会不会有呢?只能说,连房谋杜断都有了,还会差掉那些大家能想到的重要的人吗?有些人的异术,早就在代码里躺着了。

        18杰? 数数看,见过多少个还没有的? 来护儿? ouch,那个是露掉会补上滴,还有,还有,呃,呃,不能说了。[/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2011-12-17 16:01 编辑 [/i]][/color]

2011-2-25 00:20 lyjeef529
哇,沙发,这个帖很多看点啊!

支持瓦岗

2011-2-25 01:35 东山公
:hz1001:18杰:

1.霸哥
2.病君成都
3.经常捡二手还不知道的元庆
4.路痴还要借枪让人意想不到的雄阔海
5.倒霉蛋云召
6.伍八戒
7.心地阴暗的小罗
8.老不退休的杨林
9.老实尽责的文通
10.愚忠愚孝的老尚
11.人渣不可回收型违法放烟花的新文礼
12.早就应该出家的中小地主定彦平
13.一双慧眼的左总兵
14.最短命龙套来护儿
15.现在都没有真身、被黄山搞得像加勒比海盗怪物的梁世泰
16.名字很长,两个字的周身疮秦二哥
17.头像明显是COPY步惊云,历史上记载的著名口臭将领的尉迟敬德
18.单伍,46智力确实是蠢货,逼弟为兄,安显其利?!

还有化身东海日本友人鳌鱼的呼罗国王
罗士信是糅合秦用而成的角色

2011-2-25 02:29 drinksun
除了那个用大铁枪的短命鬼,都有了。

2011-2-25 04:03 狂笑四海
想不到高人都是夜猫子……

2011-2-25 04:58 foxT
这帖会导致各种分析贴激增 我代表自己表示留名是必须的

2011-2-25 06:07 流·川·枫
加油

2011-2-25 06:45 小濠
看来……瓦岗的成功也在系统方面……

2011-2-25 08:16 sjovean
:hz1024:好期待啊!!

2011-2-25 09:10 fghj12345678
系统真的很用心啊

2011-2-25 09:10 hhp19910906
罗士信的特技忽略了一个很重要的问题,是不是应该每回合只有一次机会使用,如果不是的话用通用调试器连S/L都省了,极度的无耻,而且据我修改的经验这种修改不出错!望斟酌

[color=Silver][[i] 本帖最后由 hhp19910906 于 2011-2-25 09:13 编辑 [/i]][/color]

2011-2-25 09:14 js2223
铁匠我猜是尉迟敬德。

2011-2-25 09:42 辞典
感觉对练级打法的支持还是很不够的。

比如异术的等级问题。其实不管是压级还是升级,想尽量控制大部分人同一个等级还是做得到的。至于最后一点,新加入的人物伍云召,统军成长相对于轻骑成长的优势仅仅是每级多1点防御,但是攻防爆都无法达到最大成长。相对于压级来说,这一点防御的损失根本不算什么,很容易通过吃满属性再升级弥补回来,甚至反超。即使不sl,吃满攻击的平均成长也能达到4.5。一得一失,升级也没什么优势了。而且就算压级,两个统帅果后喂经验果,轻骑和统军的成长也就一样了。

建议让伍云召和另外的那位大哥加入时按最大成长,这样才能体现出升级的优势。

2011-2-25 09:47 congwanshui
姜松和尉迟敬德出来的太晚的话估计在我的阵容里面都没有位置了(武统100的三公子都快没有位置了)。
伍云召也不是等价越高出来越好,等级低的话,出来的第一时间可以将武统敏三项吃到100(要的果子不多),肯定比他的原始统军成长高,而且不是还可以刷数据嘛。不过他也不比武状元能力高。
敬德出来的时候我军的已经基本不用练果子了,所以他的异术貌似没多大作用, 倒是樊虎值得期待, 几个步兵只要培养的话都不差, 战场存活率很高, 加上至宝墨阳剑,随便谁上都行。

2011-2-25 10:19 大官人
看到剧透我就滚进来了
来护儿。。。我每次都不会给他上S战场的机会:hz1018:
话说这贴一出 更加期待了

2011-2-25 11:10 至尊メ神
剧透锅来了。...
这马精点的铁窝是要来坎一侃..
留个名

2011-2-25 12:35 青衫客
1.设计组野心很大嘛,想同时包容拖级,压级和练级三种不同的风格。果然是在下一盘很大的棋,那些建议推倒重做,扰乱棋局的人该死心了吧?

2.看来‘波若’通过S/L达到+1的成本很大,基本上达到放弃的地步了。那么S/L指定的状态还是有需求的。不知道最终哪围状态会提升系统是如何判定的?五围状态不能叠加,如果被经过的人已经有状态提升了,会不会影响到系统的判定?个人的疑问在于‘波若’和兵种策略里的状态提升相比有何优势能让傻子成为神?

3.西域商人?不好意思,我的存档里没有达成。希望这个不会成为压级打法的重要条件,毕竟这是有隐藏条件才能达成的,不是必然的结果。不过有个叫官方攻略的东西...

4.竞猜。谁会‘锻造’?异术应该是文官的,而且加入时间不能太晚否则就没有价值了。还有个会特技的人是谁?饭桶的异术?市侩的变化是什么

5.冲锋攻击削弱了,不看步数看距离  仇恨攻击是给单二配的?这下抛弃他的人要后悔了吧

2011-2-25 12:52 congwanshui
制作组本来就应该按自己的想法来做, 那些建议(尤其是希望加强我军的)视作浮云好了。 我记得大白一开始就说过不会把某些我方个人和宝物搞的太变态, 希望秉承这点。

    傻子吃了果子后就是一个强大的肉盾法师, 再强也没多大必要, 估计大家还是会优选选猴子。除非想体念一下其它的打法。

    西域商人是强大的存在, 其实我是真心的希望能取消他。除了步兵和法师, 我所有的主力作战部队武力敏捷基本上都100了, 这还不到30级呢。

    锻造估计八九是铁匠尉迟。

2011-2-25 13:16 drinksun
[quote]原帖由 [i]congwanshui[/i] 于 2011-2-25 12:52 发表
西域商人是强大的存在, 其实我是真心的希望能取消他。除了步兵和法师, 我所有的主力作战部队武力敏捷基本上都100了, 这还不到30级呢。

[/quote]


:hz1023: 已经有了西域商人,还要增加一个锻造的技能,果子很多么?制作组这些坏人会轻易给你这么多果子去培养人?

2011-2-25 13:21 583411170
我就不喜欢西域商人,活脱脱的一个奸商,来瓦岗本就是为了还小管利钱,但小管饶恕林掌柜后,他连钱都不还就走了,真是太奸诈了

2011-2-25 16:01 地山谦
强贴留名。。。希望能多更新两关。

2011-2-25 16:07 hhp19910906
[quote]原帖由 [i]drinksun[/i] 于 2011-2-25 13:16 发表



:hz1023: 已经有了西域商人,还要增加一个锻造的技能,果子很多么?制作组这些坏人会轻易给你这么多果子去培养人? [/quote]
原来如此,看来后面加入的会很多,不排除加一个走两个的情况,或者会是对人物属性有要求,像杀韩擒虎那样,如果没猜错的话剧透了

2011-2-25 16:25 congwanshui
裴三我喂了好多果子, 他和姜松我在考虑要那个, 感觉姜松的实用价值更高, 但是如果加入太晚的话,能力损失有点大。

2011-2-25 17:57 zhangyiming
回复 #17 青衫客 的帖子

话说某次补丁以后发现老单的敏捷从68被改成80了。。。现在装了宣花斧的老单敏捷和罗成差不多:hz1027:

2011-2-25 18:42 tians_soul
这个帖子要好好研究研究

2011-2-25 18:52 iamyourwg
:hz1018:明年回来看帖

2011-2-25 18:58 513633522
厉害啊!瓦岗的系统这么强悍啊:hz1020:

2011-2-25 19:06 关毛
[quote]给红拂的,让她路过之处,部队无不亢奋,各种能力随机得到提升,而后精神力下降。
[/quote]

:hz1025:
:hz1041:
:hz1038:

这个想法……这个想法真是太棒了……

给傻子可惜了

2011-2-25 19:41 hrw_09
高人高系统

2011-2-25 21:30 行云织梦
这个……必须留名,虽然我对压级练级神马的都还不懂 = =

我玩的就是“随缘”,爱的就是剧情,等的就是更新。

2011-2-25 21:51 东山公
回复 #19 drinksun 的帖子

喝校,你的签名图,成都的凤翅鎏金镗不是长柄的么?你把人家给缩了?怎么个个拿长兵器的正面的都好像拿了个短兵器似的?

2011-2-25 22:04 老木
数据看的直迷糊,对数据实在太不敏感。不过对于红拂的初想设定,真绝了。红拂经过之处,雄性激素大幅度增加,哈哈

2011-2-25 22:19 mstwo
技能方面的,左天成貌似也没有呢,,,梁世泰也没有显示--不知死了与否。。
果子的话,哪怕没有西域商人,也容易得到,而且瓦岗人物总体属性都不差,要培养,难度不大。要不来个吃果限制,每人只能吃10个果子(仙人果除外)等等(不知技术能否做到)。。
特技的话,我军的确小,相信也不会多,剧情透露到现在为止,摆明的就是魏文通啦,不知加入的时候,特技会不会变成绝招。
单雄信用处还是比以前大了那么一点的,不过,貌似盛彦师、丁天庆是力挺单二庄主的,若要留下二庄主,恐怕也要带上盛、丁两板凳。。。

2011-2-25 23:22 东山公
回复 #33 mstwo 的帖子

梁世泰够丑的,不知道黄山是咋想的!

2011-2-25 23:40 drinksun
回复 #31 东山公 的帖子

正面武器30度角 武器的杆上半部分被身体挡住了啊 透视画法 一直就是这么画的...........:hz1031:

怎么可能是短兵器...........

2011-2-25 23:53 行云织梦
回复 #35 drinksun 的帖子

那个  能否从左到右依次介绍一下这几个造型都是哪些人物?(认出了李元霸、宇文成都、杨林还有尚师徒= =)

2011-2-26 00:30 x-dvd
回复 #36 行云织梦 的帖子

左边三个明显是“黑色三连星”呀,拿戟的是老刘,拿刀的是老段吧,不过老刘头像里是黄头盔啊,这样看起来和老段一样了。
尚师徒左边是魏文通,右边是新文礼、左天成。

2011-2-26 00:39 cyz666666
连可爱的饭桶也会有自己的技能真的不错。
还好我是平均等级,这样以后也许能发挥不错的作用。
我也真的希望每个人都有强的一面,猴子的确太强,小丁等一些略弱希望能再厉害些

2011-2-26 15:25 天霜寒
明知道LZ故意剧透引发高回帖,可是我,还是不得不跟一帖:hz1025:强烈期待红拂特技

2011-2-26 16:19 qazzz4500
不纠结神傻子了,不如预想的imba。倒是很多卖关子吊胃口。

2011-2-26 23:34 李平
饭桶再有战术意义也是饭桶,我还是果断放弃吧……

2011-2-26 23:57 秋风走马
呵呵,饭桶的异术是什么呀!难道是吃馒头包子补给HP加倍?:hz1026:

2011-2-28 05:11 yifanwang99
统军天生成长为S, 而且可以用+25%敏捷的斧头,期待啊

2011-3-5 14:19 墨叶
公式:HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)     
        MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

我的測試不符合公式。
平均等級13(誤差不會超過2)。
管毅20級,HP=209   MP= 7  
升級后,HP=211,增加2,MP=5。
已知管毅基礎成長,HP=5,MP=1。
要使HP滿足公式,得全军平均等级為15。
要使MP滿足成長公式,需要全军平均等级為負值,約為-34。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 墨叶 于 2011-3-5 14:23 编辑 [/i]][/color]

2011-3-5 14:28 墨叶
MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

如果当前MP值=2,MP成长=1.若要減低MP,即MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)=-1,整理得:武将等级-全军平均等级=升级武将等级 +70。顯然不可能發生。

2011-3-5 15:20 gyp1988
从来不S/L,太累,而且以后要从玩,小管一个人豪气之后,横扫

2011-3-5 15:27 岱瀛
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2011-3-5 14:28 发表
MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

如果当前MP值=2,MP成长=1.若要減低MP,即MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值) ... [/quote]


能否提供一下你升级前的存档,我debug下看看。

2011-3-5 18:26 墨叶
提供存檔。
為計算簡單,出戰總人數為10人。還是不符合公式。

2011-3-7 16:07 墨叶
現在的算法很好。
千萬別改,改了就不能通過升級使MP降為1了。

2011-5-1 13:46 墨叶
求HP\MP实际成长值具体公式。
原公式貌似有误。

HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)     
  MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

2011-5-1 14:05 KYOKO
“随机”+1点属性是1回合最多有10%的概率?

我第一个人走过如果+1了,那后面的人走过就全是0了?第二回合循环???

2011-12-17 16:40 luodi1986
楼主,能不能把宝物修改为10级是成长上限?

2011-12-17 18:54 x-dvd
宝物入手等级变低了,看来要齐国远多踩踩:hz1016:

2011-12-17 19:09 lostwsg
:hz1004:宝物入手等级肿么又变低了。。。

2011-12-17 19:15 godtype
第4点跟我的做法一样呢,不过50%会不会少了点?我是设成减少25%,即跟反击一样。

2011-12-18 00:12 上大将军
[size=3]我善意地提醒楼主,关于“般若”的算法是不公平的。
首先,LZ说某一人能力提升后,其余人能力提升的可能性变为0,实际上是多此一举的。因为当某一人能力提升这个事件发生后,其余人能力提升的可能性就要按照条件概率进行计算,最后得到的概率显然不足1%,就可以忽略不计。具体我就不算了。假如像你这样设定,走过[;N;]人的概率要比走过1人时低。
其次,假如罗士信经过[;N;]人,那么[;N;]人中至少有一人能力提升的概率(设为[;P;])由下述公式给出(设[;x;]为系统设定的罗士信经过该人时他能力提升的概率):
[;\sum_{i=1}^{N}C_N^ix^i(1-x)^{N-i};]
特别地,当[;N=2;]时,假如要求[;P=0.1;],则[;x>0.051;],因此假如像现在这样令[;x=0.05;],实际上[;P<0.1;],这又是不公平的。
试想玩家要让罗士信走过[;N;]人显然比走过一人更费神,得到的结果却不如走过1人时理想(有如上分析的两种削弱),这样做显然不够公正。[/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 上大将军 于 2011-12-18 00:18 编辑 [/i]][/color]

2011-12-21 16:32 墨叶
6.入手宝物装备,原来是平均等级除以5,现在我改成平均等级除以8了。
8.齐国远可以习得一个新特技,锻造,被它走过的人的武器或者防具,随机增加1点经验。

宝物升级难度大,上次看到还是除以7,现在还改成除以8.要人命啊。
不知道齐国远什么时候能学会特技。

2011-12-22 15:38 yangyijunbibfor
:hz1001:很期待看到樊虎的特技,的确在一定情况下可以产生很多新打法

2012-1-18 00:06 pinkzhong911
其实本帖最精华的是第九点

2012-1-24 00:25 shying1
我想玩比赛模式了

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