2011-2-21 15:37
青衫客
关于人物设定和文武不协的问题
1.文官的问题。从剧情上看,瓦岗的战场是武将们的舞台。文官在战场上的毫无建树,主要是战前出谋划策
和战略上的规划。但是游戏中却相反,战场上许多难啃的骨头,文官用法术就能轻取之。另外现在我方文官
兵种只有2种(4个谋士 2个道士) 他们的兵种策略很综合。法术攻击,状态辅助和补血都有。不像原版曹操传
分工明细。即便是剧情里半仙的老徐也看不出比其他配角强在哪里了
2.那些龙套武将们。有多少人会去练樊,丁和盛?连齐、单这样被抛弃的都大有人在。但是又设置n多隐藏条
件去收伍式三雄。文官由于上面说到的作用突出,即便是龙套的虚构的人物都有很大的实用价值。目前游戏
进度下出场的人数就已经超过饱和了。后面新加入的牛人还会陆续有。能否平衡下人物实力,让龙套们变成
NPC也好,兵种增强也好。不要出现占着名额不出场的龙套。让所有的我方人物都有出场的价值?
2011-2-21 17:53
lic721
额, 对于文官的问题, 楼主是希望削弱文官的杀伤力? 并且文官的策略变单一?
对于文官的杀伤力, 楼主可以看看曹操传的诸葛周瑜, 文官对于低智商武将的杀伤力是没有什么不对的. 而文官策略的单一性上, 瓦岗引入了活佛这个兵种, 这个兵种应该就是补给类的了, 道士与谋士的策略也是有明显侧重的, 所以法术攻击,状态妨碍和补血都不缺,并且各有侧重.
对于龙套武将需加强的问题, 我个人也是巴不得能强起来, 不过游戏就应该有若有强, 所以才有趣, 这称不上问题. 就像曹操传给出了曹洪这种废柴, 骑兵中的曹仁和曹彰, 弓骑兵中的曹丕, 都是万年板凳...
2011-2-21 18:56
青衫客
回复 #2 lic721 的帖子
三国剧情和瓦岗不同,瓦岗更多的是武将出彩,谋士表现方面和三国不能相提并论。
道士和谋士 不拿宝物 大部分情况下实战功能是一样的
曹操传确实有龙套,现在做MOD也要保留这样的缺点?
2011-2-21 19:14
纸风车
对于龙套武将不必给予过高的能力,我觉得正确的做法是给予适当的剧情,让玩家无法割舍。
比如齐国远在风雷恸动中的精彩一幕,就让许多人无论如何都愿意带上他走南闯北,这应该是一个很成功的例子:hz1027:
2011-2-21 19:14
fghj12345678
废人问题很好解决啊 以后哪一战老盛小丁必须出战,总出战人数订的少一点,比如7人。他们的必要性就出来了。
实际上游戏没有强人废人,比较的只是戏份的多少,主角和群众的区别
2011-2-21 20:51
zhangshaohan
我感觉瓦岗武将太多了
2011-2-21 21:33
congwanshui
齐国远我向来是第一个抛弃, 靠格挡显然不可靠, 文官选择我都是挑防御高的, 所以贾润铺他们就打酱油去了。
2011-2-22 00:40
x-dvd
回复 #3 青衫客 的帖子
额,这个,哪个MOD没有延续这样的“缺点”?:hz1026:
2011-2-23 08:42
青衫客
回复 #7 congwanshui 的帖子
文官个个顶用不管是多烂的人物 到后期你就会知道了 尤其是谋士 伤害输出(群体和单体)和补血 战术价值比许多我方的武将都要高得多
我宁愿拿n个龙套人物去换邱老爷子的火箭车登场
[color=Silver][[i] 本帖最后由 青衫客 于 2011-2-23 08:46 编辑 [/i]][/color]
2011-2-24 08:39
至尊メ神
火箭移动太差了。不行,垃圾兵。
2011-2-24 11:47
hhp19910906
回复 #10 至尊メ神 的帖子
给箭塔装备大肚子再加速足够了,它的穿透足够了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 hhp19910906 于 2011-2-24 11:50 编辑 [/i]][/color]
2011-2-24 15:16
lzhzasd315
嫌武将多? 要不了多久就会走一堆人啦
2011-2-24 21:26
shichao12456
话说现在才到哪 后面有些人物会转职的 急啥:hz1019:
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