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2011-2-7 04:21 小乖乖
弱弱的問一個有關真彩頭像的問題

小弟在測試的時候發現...
即使將data中第2名武將的頭像設定為0
在R 場景中說話時所對照的武將頭像仍然為真彩頭像中526號的頭像...
到底真彩頭像的對應關係是怎麼設定的呢?
希望有知道的版友們能解答一下~先謝過了喔~:hz1024:

2011-2-7 08:45 zpftmd748
修改data后重新开始游戏

2011-2-7 09:03 godtype
原版独眼(1号武将)有三种表情,系统初始默认是第226个小头像,大的就是526,用过指令变更表情才会成第9个小头像,所以1号武将要导入至少2个位置的头像,另外第三个一般没用,就不管了。

2011-2-8 00:40 小乖乖
:hz1001: 不...小弟想說的是...真彩頭像與data中武將對應的方法似乎不是跟隨 face.e5 的排序...
可能是小弟的表達能力不太好...
小弟發現在製作遊戲中大部份跑龍套小兵都沒有真彩頭像對應....
或者直接點打個比喻
小弟設置 data 武將號 426 - 435 全都是弓兵1-10號,
並且在data中將這些小兵的頭像設定為 face.e5 中第185個頭像 (這兒的185號指的是rpgviewer中的編號)
然後再於 tou.dll 第485 張圖換上相對應的真彩頭像...
可是...在進行遊戲測試時卻會發現426 - 435 號小兵仍然是沒有頭像的說...:hz1001:
所以小弟想問一下大家...真彩頭像所對應會否是data 中的武將位置而非頭像編號呢....
又...如果偶想小兵們也有頭像的話...又是否可以增加真彩頭像的數目呢?
先謝過各路版友解答,以及看畢以上一段東西~@@...謝謝

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[color=Blue]:hz1026:終於找出問題所在
其問題原來不在於頭像對應,而是因為小弟導入tou.dll 中的頭像並非120x120 size的原因...
:hz1026: 先謝過熱心幫忙的版友及前輩的指導~thx a lot~:)[/color]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 小乖乖 于 2011-2-8 03:16 编辑 [/i]][/color]

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